《勇者斗恶龙》讲述一个男巫把一个邪恶无比的存在释放出来,年轻的英雄必须完成一系列探险来阻止疯狂的巫师以及他召唤出来的怪物。主演为杰森·康纳利、马克·辛格等。字幕:N/AIMDB评分:(awaiting 5 votes)文件格式:XviD + MP3视频尺寸:624 x 352文件大小:1CD 50 x 15MB片长:...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
(我写此文在DQ8问世之前,为了让更多的人来了解DQ这部作品,共同分享DQ所带来的乐趣)
DQ的特点多多,一个一个来说,当然有些特点并不是DQ所独有的
简单轻松
你还别跟我叫板,DQ就是一个相当轻松简单的游戏,菜单,指令,确定,取消,一只手就可以搞定。你可以一边吃零食打电话一边玩DQ,不需要为复杂的游戏系统而烦恼。战斗也简单,大多数敌人砍就成了,自打DQ4以后的自动战斗系统诞生以后,战斗就更成了一场轻松的游戏。当然打BOSS的时候还是要动点脑子的。正是精良的游戏制作,使你才可以这样轻松简单的在DQ的庞大世界中冒险。
永远不死
这是个不起眼的设定,即:当你战斗己方全灭时,别担心,不会GAME OVER,只是减少了一半的钱,你的经验,你的宝物都还在。掸掸身上的土继续前进吧。你以为这个设定没什么?错了!这是一个相当体贴的设计,永远也不会担心游戏很长时间后因为全灭而前功尽弃。同时也显示DQ轻松的主题,无畏的去冒险吧。DQ3以后出现的银行系统可以存钱,就更减少了游戏者对金钱损失的顾虑。捎带说一下现在全球牛B的巨作GTA系列,也是个永远不死的系统啊,当然我不能说他是跟DQ学的,但这的确是一个相当优秀的做法。
完美的世界观
自从DQ2开始起,一个在现实世界中不可思议的地图就出现了:方形的,假如你从一直向南极走,最后会从北极走出来。不可能吧?但是这提供了一种相当完美的世界感,你会感觉到自己是在一个无尽的世界中冒险,非常波澜壮阔的感觉。这种广阔的感觉是在大部分欧美、国内RPG游戏中找不到的,与他们相比,就象海伦的名句(改编):从狭窄的港湾驶向一望无际的海洋,只有心旷神怡的感觉。对于未知大陆的探险是非常刺激的,希望你还能保持这种对未知世界充满渴望的感觉,可惜从DQ4以后就有世界地图了。好在这种完美的世界观终于得到了保留和完善。
情报收集
在所有RPG中,DQ的情报收集算得上是最彻底的了。整个DQ的情节就象一团散乱的珍珠混在沙子中,你要一个一个的把他们提炼出来,最终编织成那串明亮的珍珠项链……没听懂?算了我不穷显了,我的意思是说:DQ的情节是隐藏在世界上一大堆NPC身上的,你要一个一个的去打听情报,搜索有用的消息,并把这些消息结合起来,就是印在书上的游戏攻略了。当然,会需要你小小的动一下脑筋。出于善意的设计,这些谜题相对来说都很简单,你若连这点挫折都受不了那你真是白混了。对比起来,欧美RPG通常都要把每个任务分成一个一个的QUEST记录,好象要一关一关通关似的,很破坏完整性。DQ则是一个完整的故事。
运气
DQ里战斗时有怪物会掉落宝物,但是掉落概率非常低的。DQ5里有怪物收集,有些怪物的收集概率也很低。DQ4以后的系列里有各种各样的堵场和双六场,不用说老虎机你想摇出三个7来那基本上是不可能拉。所有这些都是怎么样才能容易得到呢?就是你有没有运气。回到轻松的主题,DQ的这种运气不象那种费尽力气得到的DMC的零伤害记录,也不会象FFX跑鸟那么手忙脚乱让人抓狂,你所需要做的就是轻轻按几个键而已。觉得没什么吗?哼哼,有运气,才有突来的惊喜。不信你试试。
---------------------------------------
上面是DQ特点概述,现在来看看DQ的游戏系统
指令系统
这个应该是所有纯RPG游戏的共同特点,DQ只不过显得特别典型一些。对话,装备,调查,咒语……以及后来进化的作战等等的指令。战斗也是指令,在这种游戏里体会不到即点即砍的爽快感,只有下达了指令以后让主角们根据AI,运气等等自己去战斗。说到调查指令,在进入SFC时代的DQ5之后基本就变成了千古鸡肋指令,终于在DQ8中把这个指令简化掉了。
职业系统
其实职业系统是DQ系列一个非常吸引人的亮点,从DQ2里有了一个职业的雏形,格斗三人组:战士,僧侣和魔法师,但是职业特点并不鲜明。到了DQ3就一下子把职业系统进化到一个非常鲜明的位置上来,有多种特色明显的职业和隐藏职业,可以转职,也可以随意组队,使战斗自由度有的很大的改善,其实主要也是因为职业的不同特点吸引了大量的玩家去钻研。不过在DQ3中转职系统还显得很稚嫩,必须要到一定等级才能转职,而且会失去以前的经验。终于,从尝试到拥有的过程到了DQ6和DQ7,这种转职系统得到了顶级的强化,可以随意转职,修得不同的特技,最后无敌于天下。商人可以拣钱,盗贼可以偷东西,贤者可以用高级魔法,勇者可以自动恢复体力,金属职业可以防御一切咒语……在DQ7中,更增加了数量巨大的怪物职业,需要更多的隐藏道具才可以转职。并且,职业的熟练度是独立于角色等级之外的,增加了多线的培养方式,更有甚者为了修炼职业特技故意不升级而去猛K那些低等级的小妖怪。
昼夜变换
这种更接近于真实的系统设定首次出现于DQ3,绝对是一个非常经典的设计。不但使虚拟世界更加接近真实易于接受,而且使游戏可探索范围又增加了一倍。NPC们在白天、黑夜都有不同的位置和事件,有些关键事件必须要在特定时间才能发生。在DQ4和DQ5中,这种设定继续发扬光大,很可惜,到了DQ6和DQ7,这种设定被取消了。你问为什么?我也不知道,不过从这两个巨作的剧本厚度可以看出来,不是开发周期经费不够,就是硬件平台的限制。不过这么经典的设定一定会复活的。这不DQ8就出来了吗?
交通工具
从交通工具的速度就可以看出来,DQ是一个节奏比较慢的游戏,其实就是这么一种悠闲烂漫的节奏才使DQ成为每个人都可以接受的消遣游戏。交通工具:船,首先出现在DQ2中,为了得到这条船,你已经转遍了大半个北半球,得来真是不容易。并且,这条船将陪伴你探索整个DQ2的世界,在茫茫大海中发现一块新大陆的刺激感觉,在DQ2中得到了充分体现。进化到DQ3,终于有了飞行工具:大鸟拉米亚,从此世间再也没有无法到达的地方。从此这成了DQ的规律:先有海运工具,后有空运工具。值得一提的是DQ6,不但增加了飞毯,飞床,气泡船这些中间性质的探索陆地,海底的工具,还把马车颇有创意的改造成了天马飞车,值得一赞。在DQ8中会有什么新的交通工具出现呢?大家应该都已经看到主角骑着杀人豹驰骋草原的造型了吧?
舞蹈宝石我已入手了,可是老实说对他在今作的表现有点失望。
以下是舞蹈宝石在船战时的行动
1.瞬移到对方船只;
2.寻找道具并拿起;
3.瞬移回自己船只;
4,把物品扔到炮台;
瞬移是非常给力的移动方式,省时且直接。不用担心利用炮台去移动时会在中途被击落。
比起2代时舞蹈宝石还必须用跑的回来,3代时牠直接就瞬移回来了,那为什么还说牠的表现令人失望呢?
其一:舞蹈宝石的步速被大大减慢。2代时舞蹈宝石是用近乎在迷宫遇见牠时的那种高速度去移动,可在3代时牠的移速却和一般怪没多大分别
其二:同样的瞬移小偷—幽灵比牠更为给力。
幽灵在今作的表现
1.瞬移到对方船只;
2.寻找道具并拿起;
3.瞬移回自己船只;
4,把物品扔到炮台;
好吧,简单来说就是和舞蹈宝石完全一样。可牠们之间有决定性的差别,就是幽灵只有在敌方船只拿起道具的那段极短时间内才有攻击判定,其余时间是以半透明的姿态出现并处于无敌状态,敌方甚至不会发觉这只半透明的幽灵。比起全程现形,会被敌方发现、追击的舞蹈宝石来说,幽灵实在强太多了。舞蹈宝石在今作只能算个二流小偷,当你想在船只放第2位小偷时才会考虑到牠。而事实上,幽灵的工作效率绝对不是舞蹈宝石能比拟的,你经常能看到半透明的幽灵把战利品扔进炮台,可舞蹈宝石只是间中能看见而已。
当敌方入侵我方船只时幽灵也是比舞蹈宝石难对付得多。当你发现宝石入侵后你只要给牠来一个冲刺就是。可是幽灵入侵后你必须等牠准备拿东西现形的那一刻才能攻击。而且处理方法最好是快快把牠扔回去。因为当幽灵重整体势后又会立即进入无敌状态,等牠再次现形又必须花上一段时间。消极一点的话无视这位麻烦的入侵者也是可以的,可这样你就会发觉对方经常射出强力的武器甚至是Boss武器。幽灵在今作的表现实在是太耀眼了,完全把舞蹈宝石比了下去。
幽灵在2代时的表现
使用步行的入侵敌方战车,以及用走的回去,步速和一般怪物没多大差别;
完全隐形,可是有被弹判定,并非处于无敌状态;
隐形的只有自己,当牠拿起道具时就能靠道具得知牠的位置,消灭牠没多大难度;
到了3代的幽灵可是完全不在同一个档次了…你叫舞蹈宝石情何以堪。
其三:血量不足
瞬移怪物的通病,血量只有最低的2。在幽灵的淫威下,如果舞蹈宝石在血量上至少比幽灵多上1的话那还能挽回一点面子,可是连血量也和幽灵一样。
加入条件比一般的怪物都来得困难,可是却有怪物能把牠完全压下去。尽管瞬移小偷非常给力,可是实在令人失望啊。
超级杀人机器及超级杀人机器☆的心得
超级杀人机器的HP是1800,而☆版本的则是2720.然而HP高并不是它难对付的原因,它真正厉害的地方是有着各种无耻。
一. 成员都是队长级怪物
队长级怪物有着较高的AI,能一次拿起3件物品,因此在输出方面远比其他船只优胜。
万一我方船只被击破的话,只有队长级怪物会入侵我们的控制室去破坏引擎。一般敌船只有一位队长,打倒牠没多大难度,我甚至试过1HP开局,把对方860HP的船打爆再破坏引擎。可是当对方四只怪物都是队长级时,只要我方船只HP为0,牠们就会一齐杀到我方船只,而要同时应付四位队长是非常困难的。当我方入侵敌船时,敌方主要是消灭入侵者,因此玩家用冲刺就把简单把牠们打倒。而当敌方是来破坏你的引擎时,面对你的冲刺牠们会懂得跳起回避,万一放跑了一只,你就完蛋了。
一般的超级杀 人机器有蝙蝠、魔萌、尾巴怪和最强盔甲。除了最强盔甲有盾可以挡冲刺外,其余的都没冲刺耐性。至于☆版本的队长更加麻烦,由于我只打了一次没多大印象,但至少有龟壳龙这只对普通冲刺有耐性的家伙,麻烦度又上升了一个等级
二. 武器各种无耻
如果说扔过来的是一般武器就算了,各种3级武器、英雄章、金属王盾等等我都可以接受。但是 ! 牠们最厉害,亦是这种船最难对付的原因是 : 牠们可以直接发射钻头 ! 玩家如想使用钻头的话,就必须顺序的顶着「ド」「リ」「ル」3块板才可合成出来。钻头有好几个厉害的地方:
其一:钻头基础攻击力有100,而当命中敌船后会持续给予5伤害。
其二 :钻头的耐力有3,不容易抵消。
其三 :当钻头命中后敌方的炮台位会被钻头钻着,期间无法发射任何武器(会被钻头弹飞)。没有任何输出自然不在话下,连防御能力也被夺去。
如此威武的钻头,敌方不需靠合成的步骤,直接就扔过来了,你叫普通船只如何抵挡 ? 当我看见对面飞来一个钻头时我慌了手脚,可当我看见2个钻头飞过来时我绝望了。
三. 船只性能非常高
估计攻击力有300,即是把武器的威力3倍化。这从我被钻头打中后扣了300血可以算出来。
4位队长级敌人、各种上位武器以及最强的钻头,配以3倍化的威力,如果玩家是打算正面对抗的话,我相信多以败北收场。
如何才能解决如此无耻的敌人?我方必须出动最强的武器——玩家
开幕就极速拿武器掩护自己,把自己炮到敌船,如果有金属王盾或刀刃回力标自然更理想。最主要的就是靠玩家拖着4位队长,让牠们没发炮机会,这比呆在自己船只慌着手脚拿武器去硬碰硬来得好。我打倒了5次超级杀 人机器及一次☆版本,靠的都是把自己炮到敌船。成绩最好的一次是扣了数十HP就战胜了。坚持正面对抗的话,尽管有玩家、史莱巴(黑骑士)以丧尸3只能一次拿起3件武器的成员也是敌不过的(至少我敌不过…)
把自己炮到敌船后尽管能施住敌方的攻势,但我方也必须进攻,因此刚提及的能一次拿起3件武器的史莱巴和丧尸就非常给力了。另外可以考虑一下在今作开了外挂的幽灵,把敌船的无耻武器搬回家,运气好的话还能搬到钻头。(试过在对付队长的时候突然有个钻头插了进来,真是非常愉快啊)
比起在今作弱化了不少的最终Boss船只(没激光又没钻头…),超级杀 人机器系列明显要强得多,甚至可以说是游戏内最难对付的。不晓得那超级20连战会不会有超杀系列…
方法有点繁琐,不过比较简单,最重要的就是要有耐心!
首先是
(可能还有别的方法不过我比较笨,没发现……) 然后是
接着是
由于需要贝荷依玛史莱姆的地方均需要四体配合,所以一般需要2个贝荷依玛史莱姆,接着就是金属史莱姆骑士了
=有两只脚的粉色史莱姆(2格怪牧场之门)+任意怪基本都可以
就可以和金属凯撒了
接着就是
这样一只长老史莱姆就诞生了(能够理解的人这里可以利用恶魔书来简化交配过程)
现在开始黄金假人
好了最后就是黄金史莱姆了
(这里也可以利用恶魔书……大家自己研究研究吧!)
1 恶魔之书介绍:
在上几代游戏时,常常有这样的烦恼:怪物配合后,由于技能树数量的限制而不得不舍弃一些珍贵的技能。而到了新作DQM3D中,SE社出于方便玩家游戏的考虑,以配合时额外出现一只名为恶魔之书的怪物(即2体配合变成2只)来继承玩家所舍弃的那些技能树。
2 恶魔之书的出现条件:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)配合时需要舍弃的技能树(须至少分配20点技能点)有3个以上即可出现,
3个:恶魔之书(物质D,1格)、4个:大恶魔之书(物质B,2格)、5个以上:魔王之书(物质B,3格)
3 恶魔之书的特点:
恶魔之书继承原怪兽的所有初始能力和+值,父母与原怪兽完全相同,并且性别一般情况下也与原怪兽一致(偶有例外)。
4 恶魔之书的使用技巧:
4.1 快速提升怪物的“+”值。
使怪物的“+”值 迅速达到“+99”,从而能够进一步配合出究极怪兽。
4.2 量产sp技能。
以合成攻击sp为例,攻击sp=攻击3+战士,先加满攻击3、战士、2个技能树,然后配合怪物得到攻击sp,然后将原本须扔掉的2个合成攻击sp的素材技能树继承给恶魔之书,加满重新配合又可重新得到攻击sp。同样道理,"最强"系列技能也能通过此法量产。
4.3 量产4体配合怪物。
由于4体配合与怪物的父母无关,只与祖父母有关,因此可以用2只恶魔之书再一次配合得到4体配合的怪兽。
以四体合成怪物E为例, 若E=A+B+C+D:
4.4 转移怪物的技能树。
其实恶魔之书可以理解为怪物化的口袋妖怪中的技能机器,通过多次配合可以将一个怪物的技能树以恶魔之书的形态保存,再学习给另一个怪物。
4.5 量产魔王技能。
先将魔王怪兽的技能遗传给恶魔之书(参照4.4)。然后用转生之仗重新配合魔王怪兽,此时魔王怪兽已忘记的魔王技能会重新习得。
以量产小拉普森的技能树魔王拉普森为例,
第一步,小拉普森(技能A,技能B,魔王拉普森)+任意怪兽(技能C,技能D,技能E)=小拉普森(技能A,技能B,技能C)+恶魔之书(魔王拉普森,技能D,技能E)
第二步,小拉普森(技能A,技能B,技能C)+任意怪兽=小拉普森(技能A,技能B,魔王拉普森)+恶魔之书
同理,此方法不仅可复制量产魔王技能,也可以量产任意怪兽的特有技能。
4.6 量产位阶怪兽。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此法可以迅速增加图鉴,从而开启图书馆的两个隐藏门。
以F级+0的怪兽与A级+99的魔王之书配合为例,
任意怪兽(F+0)+魔王之书(A+99)=A级怪兽(A+99)+魔王之书(A+99)。
首先放一下究极魔战神的能力....左图为我现在的究极魔战神,招还没配好,部分能力未满,于是各位可以参考右图....(行吧...想了一个星期都不知道配啥招好)
如果看了上图还是决定不怕辛苦要将它配出来的朋友请继续往下看....
首先,我们从最顶端的往下看。
而巴鲁波洛斯则可在老外中偷到,当然古雷纳尔和巴鲁波洛斯是一起出现的,抓哪个随意。
里比较难的是大魔王拉普森,这货的配合素材
前者请各位在遇老外时多加留意,自己配可是会想SHI的...后者小艾,在图书馆200门作为最后BOSS出现,10回合内干掉它则会加入。
到这里终于把阿奇罗戈斯搞完了.....于是开始进入困难的凶魔兽.....
到此希尤德拉德结束,下面开始龙皇帝
下面开始紫色山田大蛇,这也是本贴中最为重要的内容之一
下面是加迪斯
为了和谐....以上杀(猪)人机器用了英语表示........
至此,魔战神的配合表终于结束了,下面总结一个事情
如想得到魔战神的朋友,建议先作好如下准备:
绵仔或坏绵、朋克老大、少年剑狮、黑桃犬(神兽系),此4体是得通过孵蛋得到,其中绵仔或坏绵只能在彩虹蛋中得到,后3体可在金蛋中得到。神兽系在彩虹蛋也会出,所以刷绵仔、坏绵时可连神兽一起刷。
请尽量先把40层的相遇之门(300门)开完全,这会为配合工作带来更多的方便和节省大量的时间。
请先将游戏内所有的门打完,除熟悉各门的野怪外,更重要的是让BOSS加入。
魔战神的配合比较烦琐,平时遇到老外时请留意老外的怪物,随时做好捕获准备,身上常带着肉是非常重要的。
可能很多人都在郁闷那抓捕率.....这里推广个方法.....
在开刷前请先了解一点,就是巨大怪物只要你一天不去触发它,它都会在那个门那里,即使你把BOSS打掉,它也还在,所以存好档,碰了捉不住必须读档,碰了没捉到一存档了就蛋碎了。
首先前提是得要有比较厚血的怪,推荐农场门那个独眼巨人,有个300+血,能挨一会的
然后,在出发前请尽量收集多点二级肉甚至三级肉,当然最好是三级肉,如果没有拿二级的也行
之后要先清楚想要捉的该怪属于什么等级
S级的怪成功率是最低的,这个等级不但对怪物攻击捕获率有影响哦...
于是出发,碰到巨大怪后换个区记个档,然后把厚血的换出来。就可以开刷了。
循环到提示敌方怪物吃饱了为止。
然后就可以攻击捕获了。
这里说明一下,种族级别低的怪物肉所增加的捕获成功率也会较高,而S级的怪物用二级肉1个只+2%的成功率,而相对之下三级肉增加得多得多,所以建议三级肉还是花在S级的怪上吧。
然后,比较建议如果捕获总成功低于5%的话.....说实话,没有惊人的RP真的会让人痛不欲生所以太低成功率还是先放下吧....当然1%和3%捕获成功那位RP高人请不要喷.....
最后....幸福之门那里有人见到巨大怪了么....我逛了好多趟都不见....
最后晒晒自己的大蚯蚓,+12,没带武器20级520攻击567防御我很满足~~
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/157443.html