《众神王座》是一款即时战斗即时交互的MMORPG,以角色养成,副本挑战,多人竞技为核心,并结合地宫秘境、野外大地图、世界BOSS、构建了一个浩瀚的魔幻世界,彻底摒弃了过去传统手游推图打关卡,卡片打卡片,人际互动少的玩法。 同地图即时激战,激情四起;化身为神,血溅全屏!众神王座是由上海...
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众神王座中新手应该怎么升级呢?广大新手练级的时候是不是特别迷惘呢?下面小编为大家带来众神王座新手1-30升级攻略,一起看看吧。
1-10 级
没什么好说的,想要出新手村 一定等升级,因为高级地图限制等级,所以小号以后想要到主城挂拍卖就必须要10级了才行。10级前就是跟着主线任务走,当然和所有游戏一样,人比怪多,推荐组队和小伙伴门一起杀任务怪,新手村的任务 好几个怪物点 会来回做,所以找到一个好基友对你升级 清任务是很有帮助滴。
11-15级
这个等级期间,刚入主城,大家都会很迷茫,尤其是到了野外,会接取到一堆的任务,无从下手,这里有个小技巧,如果想要一天之内升级快的,就先清理主线任务。部分支线任务是要完成一些日常任务,例如军需或者 悬赏之类。每天的每日任务留到其他任务都做完后再做,这个收益是最大的。
当然如果有的小伙伴们赶紧任务怪数量太多了,可以用做快捷的方法,部分日常可以付费一键完成,土豪们 你们还在等什么-。-! 最省力的做任务 就是一并把任务接取了,同样的怪物 不同任务,可以叠加的 所以不用担心做2次。这样可以省下好多时间。 在15级前 游戏的几个最大特色将会开启功能,例如 强化,镶嵌 星铸 洗练,这个下面装备篇里介绍 此时也会接到 副本任务 和 一个特色的 地图 百炼塔,就是魔塔了- -!
16-20级
在这个阶段里 其实大家已经都对整个游戏了解了差不多了,任务系统也大致了解,当然 此时会有一个新的场景地图大家都会经常去的,那就是游戏里唯一可以PK的地方【 地牢】。地牢这里会和后期的一些 日常任务有关,都是一些刷50~100只怪的,其实如果有条件的小伙伴们 先把攻击宝石镶嵌了,战力提升不少哦,对于后期清怪 副本都有很大帮助。当然土豪们可以忽略了。
21-25级
这个阶段的时候,一边就是完成主线和支线任务,还有一个就是当人物22级的时候就可以接取到运镖任务,每天3次运镖,经验杠杠的,中午和 晚上 9点30那2个点的时候 是经验1。5倍 所以 大家要好好利用好,1.5倍开启前十几分钟游戏会公告滴-。- 虽然任务里没有注明,有点可惜,所以大家一点要记好时间点。
26-30级
还是一样的路子 ,封测里开放的任务和地图有限,当你练到 27以后 甚至30级的时候,证明你也很努力了。 其实第一天就可以到25级的,第二天如果运气好一点 30级应没有问题
当然这里我要说明一下个竞技场,为什么竞技场要放到 26以后才说呢-。- 因为实在战力太低 进去被切的份。因为在封测版本里大家都有免费的钻石可以领取。竞技场适当娱乐下就行,当然荣誉点很重要,下面会说到。,
31级以后
到这里,你已经是老手了,然后就是苦逼的做任务 做日常 每天1~2天的升级 蛋碎吧,小伙伴们。
大型同图激战式RPG手游——《众神王座》即将于3月25日正式登陆安卓平台,由无罪执笔的史诗剧情,经典端游大地图玩法,作为玩家的你怎能错过?小编将一如既往地给各位详细介绍游戏中的特色系统,希望大家都能在公测开启的时候更快速地融入加尔加隆大陆。今日要介绍的是:魔塔奇兵。
虽然系统称呼为魔塔奇兵,其实就是百层塔玩法,是不是突然耳边响起一股声音:“是男人就上一百层!”《众神王座》的魔塔奇兵玩法,是一个强者验证实力的修罗场,百层塔内不能使用任何补血道具,就是一干到底!
角色等级达到40级后,就能开启魔塔奇兵玩法,全天24小时都能进入,并且进入次数不限。点击参加活动按钮后,角色会自动寻路到NPC魔塔管理员,与之对话后即可点击进入。
魔塔奇兵一共有100层关卡,每层都会出现3波精英怪,全部消灭后将进入下一层。而每10层是一道坎,会出现魔塔守护BOSS。如果死亡将会自动退出副本地图,小编温馨提醒,再次进入的话,角色将会变成满血状态,勇士可以尝试再次挑战该层。如果满血还是挑战失败的话,可以在提升战力后再去挑战。
通过魔塔奇兵玩法,可以获得坐骑升阶石、坐骑口粮、坐骑装备,以及1级宝石箱子。每天凌晨三点会重置魔塔奇兵的奖励,勇士可以通过扫荡功能或者手动挑战,再次领取每日奖励。而每通关5层都会有首次通关奖励,能获得高品质的坐骑装备。
魔塔奇兵是《众神王座》坐骑提升所需道具的核心产出地,相信各位勇士每日都不会错过这么好的奖励。小编这里提供一个小技巧,佩戴补血天神,例如:死神、大天使,可以使用XP技能进行回血,在不能使用补给品的时候有奇效哦!
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1.英雄介绍。
英雄介绍 (Hero Introduction):
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 (Base Range):350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time):1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):290 | 初始防御 (Base Armor):2.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage):41 - 49
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.70
弧形闪电 (Arc Lightning) [C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
四级 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 (Lightning Bolt) [G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
一级 - 造成100点的伤害。
二级 - 造成175点的伤害。
三级 - 造成275点的伤害。
四级 - 造成350点的伤害。
静电场 (Static Field) [F]
每次宙斯使用任何技能或物品,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
一级 - 减少5%当前生命值的生命。
二级 - 减少7%当前生命值的生命。
三级 - 减少9%当前生命值的生命。
四级 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 (Thundergod's Wrath) [W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
一级 - 造成210点(335点)的伤害。
二级 - 造成335点(460点)的伤害。
三级 - 造成460点(570点)的伤害。
在游戏中铵下‘CTRL’+‘ALT’+‘C’后输入下列密码:
Delian Treasury=+1000 金币
Ambrosia=胜利
SoundFrags=未知
Fireballs from Heaven=未知
Bowvine and Arrows=未知
Cheese Puff=未知
我的系统是win7 64 安装了3.3g的版本后就不能读档了。试了各位说的各种方法,都没成功解决问题。
重装游戏,各类补丁也不行。
后来找到根源,终于搞定,希望对大家有所帮助。
根源还是存储目录前不能有中文,其他的各位也都说过了。
但“我的文档”改成英文后,只要再次移动过文件夹后无论改成什么名称,还都会自动变回“我的文档”。
解决方法如下:
这个应该是从根源解决了路径里带有中文的问题
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这几天 我和大家一样同样被这些问题困扰 ``经过一天的尝试和摸索昨天终于解决了这些问题,午饭前有点时间,就和 大家分享下, 很少发帖 不好 勿喷...
首先说下我机器的配置 绝对不是高端机... 所以有一定的代表性
cpu i5 2.8 内存 金士顿 2g两根 显卡gts250 操作系统 xp sp3
对照着 看了下文明5的推荐配置 已经完全是符合了,,,
再来看版本的问题 最早我用的是游侠的整合汉化硬盘版,开了神级马拉松 前800 回合基本上还算流畅,偶尔会有跳出,没有读档跳出问题....900回合开始,频繁的跳出 特别是开了卫星以后基本是读完就跳出....没办法 开始找原因...首先看到网上很多人说是免cd 破解补丁的冲突问题.好吧网上各种都试了完全没有用,还带来 许多新问题,比如红框`因为红框 我又试了各种修正红框的补丁,,,,这里 要说的是 3dm出的完美修复补丁好几个mb的那个,可以在论坛里找到先收藏,后面有用。。。总之试了之后偶尔还是有红框,跳出依旧。还卡在卫星呢。。然后我又试了用cdm 的版本,依旧不行,然后 各种汉化和补丁的组合。还是不行。。。老老实实全删掉,装回游侠,进去之后把战争迷雾关到最低。。好吧 终于读出来了。。。。然后3回合后不堪大批 军队的调动 又弹出。。。。
在绝望的时候 ,那天晚上汉化整合出了。于是花了1个小时下载完毕 重装 。。。。好吧 还是各种红框跳出 我失望了。。。。休息 睡觉前又去查了下 我cpu和内存的性能参数 去网上找了win7 32位 64位旗舰版下载
第二天起床。。。我有个想法,10个g 的虚拟内存, 和 4g 的物理内存不应当会读取错误。。。而且10几个g 内存跳出的 哥们也比比皆是。。。。这时候我想到了32位和64位算法的不同,文明后期各种运算量 是非常大的,如果提升 运算能力的话可能有帮助,于是把睡觉时候下的操作系统翻出来开搞。。
因为 xp是32位的所以装不了 64位 除非重新格盘 我硬盘东西非常多没办弄 ,所以这里给32位装双系统的同志一个解决办法 。我们把下过来的win732位用虚拟光驱解压出来 所有东西复制到一个引导盘比如我是放到 d盘 然后同样把64位 复制出来 作 系统盘 由于我游戏装在 e盘为了避免意外我就把win764位的系统盘放在f 盘。然后用cmd 命令 打开dos。d:setup /installfrom:f:sources/install.wim (这里d和f 分别表示引导盘和系统盘,根据上文的实际情况更改) 说明下 我找的是官方旗舰版的硬盘安装,不格盘不分区,没有删减,不会缺文件的担心。 安装完毕装好最新驱动,然后直接3dm汉化整合硬盘版,论坛中下载 就不贴链接了。。进去之后巴比伦没有 红框问题等等 ,但是非常明显64位的cpu 用64位系统 速度快非常多,还是前面的巨型图1000回合存档 读取非常流畅进去以后没有顿卡之类的 并且 玩了10几回合没跳出来。。接下来我退出来 打上了上文要大家先收藏的那个几mb的修复补丁。然后进游戏 所有问题解决,后期无数部队 全球征服 快1200回合的时候通关。。。。一次没跳出 总之是所有问题解决了。。。。。
这里我强调几点 ,重装游戏的时候一定要删干净整个文件夹都删掉。别图方便,因为 我注意到 3dm 和游侠的汉化框架式不一样的 ,肯定是会冲突。
另外 本文的核心思想是 用64位cpu 结合 64位操作系统提高运算能力 解决内存读取错误 避免跳出 。。所以你的cpu必须要给力哦 ,装前先 去看下数据。
整合版装完主体以后的两个插件都要 装上
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文明5:众神与国王是文明5的资料片,操作与文明5的基本相同。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)文明5(以下简称CIV5)应该算是文明系列游戏的划时代作品。而最新的资料片《众神与国王》应该在CIV这本华丽却不失历史底蕴的史诗上面就增加了浓厚的一笔
CIV5的这部资料片在原版的基础上面大大优化了整体游戏各个势力的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;而且附加的诸多历史剧本也大大增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着CIV5的大体框架。基本上使用鼠标就可以完成绝大部分的操作。下面我先说明一下该资料片的一些新的框架体系
游戏的整体界面同CIV5原版一样,由上之下为单人,联网游戏;菜单和MOD设置加载。当然这里我们一般进行单人的游戏
单人游戏氛围几大部分。第一个PLAYNOW是按照预设的随机状况下开启地图进行游戏。这种模式比较适合新手,而且游戏里面含有大量的游戏帮助提示
第二个SETUPGAME,建立你的自定义游戏模式。在这里你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进行的游戏环境
第三个LOADGAME,这个不用解释了,读取游戏。下面我们来说明一下本资料片最具可玩性的部分,SCENARIOS剧本模式
在这里你将在真实的历史背景条件下进行游戏,如1066年:决定维京人命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京大军政府英格兰,完成维京人最后的荣光
还有我们熟知的万历三大征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。这些剧本都是极具挑战性的,因而建议比较高阶的玩家入手
如果对于那些不是太骨灰的高阶文明玩家来说,本资料片的剧本总体的难度还是不小的。因而在进行剧本选择的时候,一定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势力和难度,还是按照你自己想法去扮演某种势力去完成你的使命。点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势力,而且可以看到每个势力所拥有的特色
当然每个势力你也可以自定义选择其游戏进行的难度。
游戏的整体布局没有改变很大,大体遵循原版CIV5的模式。帮助系统由四顾问分别进行提示,当然你也可以再游戏设置里面进行关闭。上边栏则是你的游戏资源详细状况
这里需要说明的是,在剧本模式下,某些科研以及宗教等项目是可能会关闭的。这就要求玩家在进行游戏的时候就可以专注于在有限的回合数目里面完成相应的目标,也就是所谓的速攻
每个剧本一般都是有相应的回合限定数目的,所以进行游戏的时候一定要详细的阅读BRIEF,取得相应的胜利点数或者达到胜利条件
左上边分栏可以点击进入你的研究模式,不同的颜色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不过在剧本条件下,大部分的必须科技AI已经都为你自动设定完毕的
进行剧本最重要的则是你的战略总体思想,相对于其他策略类游戏,其大部分的地图模式都是由块状区域性城市相互连接,这就使得这些游戏在进行总体的战略布局的时候往往可以通过区域性城市的获取从而取得稳定的成果。然而CIV5是一种相当开放式的地图,经典的六角格构建地图模式大大增加了每个区域的战术灵活性
这就让玩家在进行扩张或者防御的时候,不能用简单的区域连接防御达到一定的效果,而是通过依次定义整个帝国各个区域的重要性来分类布置你的部队
特别是在剧本状况下,要学会选择性的放弃某些区域来保证整体核心区域,主要产能区的占领
由于剧本游戏模式大部分的地图都已经为你开启完毕,故在游戏的初期,一定要将大部分的产能用于武装部队的生产。虽然CIV5取消了以前逆天的部队叠加模式,而且各个兵种也进行了大部分的平衡削弱。但是本资料片总体的兵种模式,仍然是远程的部队在战斗中的相对优势要远远大于近战部队。同时,要合理运用城市的攻击功能。多个城市群的远程攻击往往对于敌方部队的杀伤是很大的
每个剧本模式下,各个势力所拥有的初始资源也是不尽相同的。所以在刚开始的时候一定要详细的了解你控制势力所拥有的总体可用资源。后方的城市则需要大量的生产WORKERS,开启他们的自动建设模式来快速开发帝国内的可用资源
对于你每个资源详细的增长或者下降的具体影响数据,鼠标放置在上面即可得到具体的显示。不过对于剧本而言的话,尤其是初始你拥有较大势力的帝国,经济建设的重要地位是大大的削弱了
但是基础建设还是需要的,如兵营农场等等产能类建筑物是必不可少的
奇迹很用用途,但是在剧本模式下,过长的建造时间使得本身其地位并不是太高。而且对于奇迹来说,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的发挥
本资料片引入了宗教的概念。宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很大,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨大的效应。这个在后面的游戏进程我将进行进一步的详细说明讲解
点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。一般来说,剧本所初始设置的城市都是无需再进行特殊的改造的。但是对于玩家而言,由于战局的进行和城市定位的改变,需要你进行相应的灵活发展方针。
CIV5的核心就是在于城市,而一个庞大的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨大的,这就要求玩家将几个区域的城市群进行合理的定义。一般来说,前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的人海战术是具有相当大的威力的。不要小看基础兵种的威力
下面我们来以一个小的基础战例说明本资料片新要素以及各个兵种的新变化。游戏模式,PLAYNOW下的默认选择
整个资料片游戏的架构不是有太大的变化。上边栏仍然是资源列表;每个资源显示出来具体的资源具体变化状况。由于本作宗教的出现,这就使得其他资源的获得相对的难度大大降低了
从基本来说,本资料片的宗教获取难度是远高于其他几种资源的,但是宗教有什么用途呢。其实宗教的意义更像附加的种族特征,每个新创立的宗教有五个额外的技能增益(拜占庭有第六个)
而且宗教可以同化对方的城市或者中立城邦,这就相当可怕了。所以在本资料片中,游戏进行前期的核心是要先集中力量出宗教;尤其是对付神级难度的敌人
谁先大规模的传教即可占据整个战局的主动
游戏的开局类同于原版,前期以城市群为主构建整个领土体系,工人则是大范围的区域建设;同时派出大量的侦查部队探索整个地图。
由于前期游戏含有大量的可探索遗迹,包括具有可提升信仰8的西奈山稀有遗迹,因而开启部队自动探索功能是必要的
前期的文化势必增长很慢,因而在政治体制上的选择方面,要考虑多方面的因素慎重选择。由于宗教地位的强化提升,因而在选择方面要以有着宗教加成为主
本资料片的城邦是一个亮点。首先是增加宗教和商业城邦。其次一点就是大大多元化了城邦的任务类型。与城邦交往不仅仅是简单的基础礼物和军事协定
往往带有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和势力攻击请求,如果不能完成或者所请求任务失效;那么你于该城邦的关系会大大下降甚至出现背叛开战的状况
但是金钱交易仍然还是占据城邦的主导交往地位的。第三就是城邦的发展,相对于原版来说,城邦其本身的强度和发展水平大大提升。在游戏前中期,你根本无法实现对于某某城邦的快速压制
在神级难度之下,城邦的袭扰是不亚于敌对势力的;而且城邦会始终于AI盟友处于同一战线。因而,对于城邦的总体策略是合纵联盟;务求达到和睦的状态。
这里我在重复说明一下四个顾问。其实本资料片的入手难度还是不小的,因而在游戏的进行当中,务必参考顾问的意见。尤其是科技研究和城市建设
顾问建议的未必是最好的,但是绝对是必须的。而且在进入工业时代之前的研究方向建议要保持全面,而可以再工业时代之后再进行部分的分支专修
关于游戏城市的建设方针。这里我简单概括为“三点一线”。所谓“三点”,就是首都——港口——卫城(内陆城市)在初期保持为一个接近于等边三角形的位置放置,“一点”就是上述三个城市的,以每个城市为支点在进行等边三角的城市圈构建
而且最重要的是,城市之间必须要优先进行道路的建设连接,保证各个区域兵力的快速行进调动;来防止敌人的袭扰
合理利用地形,前中期来说,河流山丘都是相当有用的天然屏障。而对于后期而言,河流湖泊边都是上乘的新城市开拓点。因为这些区域往往资源丰富,而且多为开阔平原可以建设大量的农场产出食物
对于河流区域城市的建设选址上面,建议多处于上中游。因为整个河流冲积平原多为开阔地形,这样上中游的城市可以有效的威胁下游的对方势力
当然一面环山,一面傍水的虎踞龙盘之地是城市选址的上上点
以下的篇章,我们来进一步详细说明宗教和间谍系统。如果说原版的终极武器是核弹,那么本资料片的必杀则是宗教。CIV5这次真正把宗教作为一个强大的“思想核弹”投放在本作之中
宗教的来源分为几个阶段
前期来源很少,主要通过遗迹获取(西奈山)和科技研发解锁后的政体特性解锁或者建筑物加成(教堂或奇迹)。对于某些特殊的种族,有着宗教的加成(如西班牙)
在积累到10点之后,你可以获得该宗教的第一个特性加成。而前期来说的话,大量的堆砌宗教建筑物是不二选择
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)到200点之后,你就可以创立属于你的新宗教了。这个时候会出现一个先知,消耗他即可开启如下的界面
宗教一共有五大特征加成。拜占庭有着额外的自身所持第六个。第一个加成为创立者所持有,其他文明即使信仰该宗教也不会获得
而其余的,只要信此宗教的势力都是具有的。因而,对于宗教而言,谁先大规模的传播即占据了主动权
而且最重要的是,每个宗教的可选特性一旦已经被选中,其他势力在创建新宗教则无法加成
宗教最可怕之处在于其加成是永久性的,这就相当于给予自己和信教势力进行了额外的属性加成
第一个特征加成很重要,因为这是你创立的宗教的基础加成。快乐,宗教,文化等资源类的加成都是可以优先进行选定的
等到了200点之后,你的首都会生产一个宗教先知;点击它即可开启宗教的创建界面
宗教一共有十一大类
下面的几个部分在前面已经说明。首先的第一个是你一开始10点所选择的神抵属性。其次则是你的创建者所持属性,再次则是你的宗教信仰者属性。
对于属性加成的选择,创建者所持以资源加成优先,信仰者以传播提升和信仰速度提升为优先。因为这样可以快速让你的宗教占据整个地区势力
中后期,整体的宗教建立之后,你所需要的就是要大规模的传播并且快速提升信仰。奇迹是提升信仰威力强大的建筑物,故建设的时候可以多选择建造该类WONDER
当你的科研进行到一定程度之后,就可以生产传教士这样的强力宗教传播者,通过传教士在城市附近进行宗教传播技能来转化城市宗教
传教士一般只能使用一定的次数,超过传播次数则会被消耗。一般来说,中后期的城市宗教传播是主要通过传教士来完成的
宗教的作用不仅仅在于属性的加成,更是控制城邦的“精神鸦片“。对于城邦的宗教控制,对于其忠诚度的保持有着巨大的影响(尤其是宗教城市)
下面我们来说明一下间谍系统。在进入工业时代之后,以后每升级一个时代都会自动获得一个间谍。你可以通过右上方新出的间谍窗口进行指派
间谍可以指派到本方或者对方的城市,点击MOVE即可选择移动。当然,对方也可能发出派遣间谍的外交选项
间谍的主要作用在于窃取对方科技和情报或者保护本方科技不被偷取。一般来说,间谍放置于首都即可。而且实际上,间谍的真实效果并不是太好。往往你会发现自己总是被对方窃取科技而自己的间谍一无是处
接下来则是城市的夺取。本作的城市防御进行了大幅度的提升,在工业时代之前;往往一队冷兵器部队会在几级的城市防守下全军覆灭
因而,在城市攻防上面,攻城器械成为必不可少的部队。这就要求玩家务必要组建一支强大的混合型兵团利用多兵种的配合进行才能达到其战略的目标
而且城市的防御系统的杀伤力远远高于原版,所以在工业时代之前,或者说在没有强大的军事部队条件下;不要着急四面树敌;否则你的部队可能会遭到毁灭性的打击高筑墙广积粮才是上策。
对于城市的防守而言,工业时代之前,在城市附近多堆砌远程部队即可。本资料片的远程部队的杀伤效果还是相当可观的
对于城市的夺取,这里建议所有的夺取城市以保持吞并(虽然可能降低快乐)。由于本作城市防御的提升,这就使得每个城市无形之中就是一个强大的防御壁垒
因而无论从战略价值还是战术条件上面来说,吞并远远高于傀儡
在游戏的中后期,玩家务必要在本方的势力区域内花大力气,建设大规模的道路系统。随着你领土的扩张,一个庞大的道路系统对于部队的调动分配是及其重要的
兵贵神速,正是如此
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