各国的海商法都明确规定了船员的法律地位、权利、义务和任职资格等,普通法系国家多采用了把船长和船员分立开来,即狭义的船员定义。大陆法系国家采用了合并设立的方式,把船长与海员统称为船员,采用广义的船员定义。一、船员的概念船员,是指包括船长在内的船上一切任职人员。
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船员攻击公测在即,小编也没闲着。今天就为大家提前献上船员攻击龙攻略详解,希望对大家有帮助。
龙初始属性
星级:五星
攻击:120
血量:222
速度:11
龙升阶属性
星级:七星
攻击:200
血量:435
速度:22
龙天赋技能
星级:五星
技能名称:暴风骤雨
技能:有22%的几率对敌方所有卡牌造成20%的伤害。
龙缘分
【革命战友】与大熊共同上阵,提升13%的攻击力。
【父子殊途】与卡普共同上阵,提升14%的血量。
【未来希望】与罗宾共同上阵,提升13%的血量。
我们知道,在ATK里面 00H 01H 决定按键参数。也许你会认为按键就是只有以下几个:
“按鍵參數”兩個算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)
[00,04]=R3(覺醒鍵)
--以上引用自无双女王的“354S的ATK文件修改完全指南”
其实,按键不止这几个。改变一下ATK里面 00H 01H参数设置,就可以衍生出很多
个“新按键”出来。
以下就是各位“新按键”
(03,00)=方键+C键
(05,00)=方键+无双键
(06,00)=C键+无双键
(07,00)=方键+C键+无双键
(01,04)=方键+觉醒键
(02,04)=C键+觉醒键
(04,04)=无双键+觉醒键
(03,04)=方键+C键+觉醒键
(05,04)=方键+无双键+觉醒键
(06,04)=C键+无双键+觉醒键
(07,04)=方键+C键+无双键+觉醒键
因为“[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)”,所以涉及跳跃键的就不列举了。
修改ER脑子有很多招式点子,但是会抱怨按键不够用。有了这些新按键,修改ER们可能会抱怨自己的点子不够多了。
这里要说明一点:只有涉及无双键的按键才有按键持续性[按着不放有效] 。方键、C键、觉醒键都没有按键持续性。
ATK设置原则:同等条件的招式,例如C3和组合键发动新C3。写ATK时组合按键发动必须设在单一按键的下面。因为程序会先读取下面的代码,但如果按键参数小的[02,00]=▲(C招鍵)在(03,00)=方键+C键 下面,那么组合按键方键+C键便无效了。
同理,组合按键无双也是这样。设ATK时,(05,00)=方键+无双键 (06,00)=C键+无双键 必须放在[04,00]=●(無雙鍵)下面。不然组合键无双无效。
下面,来看看详细应用
应用1:新C1-C6
如果觉得C1-C6满足不了你的需要?没关系,可以再设一套C1-C6
例如我们只需要把新的C1-C6起手式按键设为(03,00)=方键+C键,接续式设成按C键发动就OK了。
应用2:无双2 无双3。。。
原来的无双很好用,但我想设计一个新的无双而保留原来的无双,怎么办?
其实只要把无双2设成(05,00)=方键+无双键 无双3设成(06,00)=C键+无双键
就OK了,那就有3个不同的无双。
说明1:由于无双需要用到持续按键。所以必须挑选有无双键的按键来作为持续型无双的按键。只需要用组合键作为无双起式,持续下去只需要按着无双键就可以了
说明2:发动无双动作时的光特效和真无转圈特效只有在原无双位置才有,新增的MOV无双2 无双3 没有此特效。
说明3:设新无双时还要为新无双起式设无双音效,把新无双的发动式的MOV声音代码设成18 即可。
接下来说说我的一些心得:
1.新增无双
想新增一个无双用什么动作好?因为本作截取动作浮云了,方和多数C技动作都不能作为无双循环动作。所以只能用一些使用MOV循环跳转时起式收式都快的招式。例如武将C3 动作和某些C1C6 的持续动作。
2.“一击无双”
除了持续动作,还有一个选择。就是“一击无双”。
“一击无双”就是指用上354里面那些通常作为真无收式的强大特效配以武将单个动作作为无双。
狙击用“一击无双”:
例如我改的猪哥大激光 方键+无双键 直接发射。吕蒙 方键+无双键 大火球发射
解围用“一击无双”:
对于那种要解围特别残念的武将,例如史哥。也可以好好利用这个“一击无双”。
只需要改一个 方键+无双键 发动,用04特效击之光圈配合C1动作的“一击无双”,那史哥的解围能力也好多了。
最近也很喜欢玩进化攻击,这里也说说我的进化攻击修改心得
什么是进化攻击:ATK06H十位数为4,体现为无双满时才能发动的招式
ATK设置原则:同组合键设置原则,同等条件下进化型攻击应摆在通常攻击的下面。因为同等条件下程序会先运行下面的代码。比如进化C1设在下面,当无双没满时程序先运行进化C1。但因为无双没满这个条件限制了进化C1,那么程序就会寻找ATK里同为C1的动作。因为普通C1没有无双满的设置,所以能发动成功。如果反之,普通C1在下面,那么程序就无论无双满不满都是发动普通C1,无论如何都找不到进化C1了。
ATK设置时组合按键必须在单按键的下面原理也正是这样。
应用:现在发觉进化攻击最广泛应用还是在C技
例如,同等为C1。例如把马超的普通C5设为突风,ATK06H为05。在普通C5下面设置一个同样动作的C5,ATK06H设置为45,效果为风雷烈破。那么马超在无双没满时发动C5设为突风,无双满时发动为风雷烈破
如果是多段技,例如进化C3。只需要帮进化C3 的起式06H十位数设为4即可达到效果,往下的接续式的06H十位数可不设为4。
组合按键里面的C技型“一击无双”的第一个动作也就正正使用了进化攻击:ATK06H十位数为4 --无双满时才能发动的特性,以达到招式变成“无双”--无双槽满时发动,须消耗无双的效果
进化攻击再配合组合按键,可以为该武将修改出更多的招式
C技型“一击无双”:
也是利用强大特效,但按键就可不用设计无双键的。用方+C 即可
例如我改的猪哥飓风C5 ,MOV设两个动作就OK。
第一个动作是用瞬间动作作为起式,例如无双起式动作。此式设为无敌并带无双发动音效,发动完毕跳转到第二个动作
第二个动作是猪哥C5 动作
后来说说ATK设置
第一个动作ATK06H十位数设成4--进化攻击,表示该式无双满了才能发动
第二个动作设成飓风特效,ATK04H设成04。该招设为无双,耗无双槽
OK,这样就弄好了一个C技型“一击无双”
第一个进化攻击动作是不能省的,如果把(03,00)=方键+C键设为C5发动的04H无双,那C5发动这个参数就无效了。当你无双满时只要一按方+C,就是这一招。即是说,同等按键参数下,无双攻击优先于普攻键和C键。此时条件参数无效
现在按键就是够多了,但有无足够的地址资源去满足修改也就成为一个新问题了。
按钮灵敏性常常会导致组合按键发不出来。。。虽然用手柄会好些,但是我到底也习惯键盘了
另外,根据本区修改达人绿燕的说法:NPC的AI里面只有1-9方 C1++-C6++ 和(04,00)无双的意识。但NPC没有组合按键的意识,我修改出几个有组合按键的武将至今也没发现他们用过无双2 无双3
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攻击力
破坏力
射程
攻击间隔
守备
机动
弓箭战法减半
足轻战法减半
铁炮战法减半
骑马战法减半
其他
足轻(原属性)
12
16
1
14
20
15
足轻(满技术)
18
16
1
14
32
25
是
是
否
是
骑马(原属性)
20
15
1
14
16
26
骑马(满技术)
32
15
1
14
24
32
是
是
否
是
弓箭(原属性)
16
12
2
20
12
15
弓箭(满技术)
24
12
3
15
28
21
是
否
否
否
弓骑(原属性)
16
12
2
20
16
23
弓骑(满技术)
24
12
3
15
32
27
是
否
否
否
铁炮(原属性)
32
14
3
30
12
13
铁炮(满技术)
40
14
4
20
20
19
是
否
是
否
骑铁(原属性)
32
14
3
30
16
21
骑铁(满技术)
40
14
4
20
24
25
是
否
是
否
破城槌(原属性)
4
50
1
20
30
13
破城槌(满技术)
4
60
1
20
40
19
否
否
否
否
攻城橹(原属性)
16
12
3
20
25
13
攻城橹(满技术)
24
12
4
15
35
19
否
否
否
否
大筒(原属性)
8
90
4
40
8
11
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28
100
5
40
18
17
否
否
否
否
攻击扩散
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足轻、骑马的攻击属于直接攻击
铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击
改变阵型是要减少10的士气的,请慎用
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全匕首/剑连击.袖剑暗杀.防守反击.反擒拿:
匕首连击.3张.
剑连击.4张.
暗杀.5张.
防守反击(非一击必杀).4张
反擒拿.2张.
匕首连击1
匕首连击2
匕首连击3
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剑连击1
剑连击2
剑连击3
剑连击4
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暗杀1
暗杀2
暗杀3
暗杀4
暗杀5
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防守反击1
防守反击2
防守反击3
防守反击4
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反擒拿1
反擒拿2
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│攻击料理名 │STR │范围 │附加效果 │移动│射程 │打击数│
├───────┼──┼───┼──────┼──┼───┼───┤
│大吃一惊曲奇饼│500 │小圆2│无 │有 │MOV+4 │ 1 │
├───────┼──┼───┼──────┼──┼───┼───┤
│危险肉丸 │600 │直线1│无 │无 │---│ 1 │
├───────┼──┼───┼──────┼──┼───┼───┤
│七色不可思议玉│700 │小圆2│50%随机状态 │有 │MOV+4 │ 1 │
├───────┼──┼───┼──────┼──┼───┼───┤
│催眠曲奇 │800 │小圆2│100%睡眠 │有 │MOV+4 │ 1 │
├───────┼──┼───┼──────┼──┼───┼───┤
│昏厥肉丸子 │900 │直线1│100%气绝 │无 │---│ 1 │
├───────┼──┼───┼──────┼──┼───┼───┤
│极光不可思议玉│1000│小圆2│100%随机状态│有 │MOV+4 │ 1 │
└───────┴──┴───┴──────┴──┴───┴───┘
注释:
攻击料理命中率100%(打天使羊也不会出现MISS)。
属于物理伤害,相当于进行一次固定STR的普通攻击。
但攻击判定较特殊,可以无视敌人的物理反射、魔法反射、物理防御(CRAFT GUARD)、魔法防御(ARTS GUARD)、绝对回避(SC·怪盗的分身等)、幻术·影分身(SC·中枢塔幻惑之铃)而对敌人造成伤害。(对付物理吸收的敌人仍会被吸收)
除了料理本身会附加的状态之外,如果队员装备有刃系/妨害系回路,使用攻击料理也会带上相应效果。当然,对异常状态免疫的敌人无效。
前期用攻击料理对付天使羊波波效果奇佳。中后期因为伤害变小所以不再适用,但中后期有其他有效方法(如全体时魔法等)。
攻击料理必须捡到装有该料理的宝箱或触发情节,才能学会做法。直接在物品栏中修改出物品不能学会做法。
各攻击料理入手时间地点:
大吃一惊曲奇饼:序章巴斯塔尔水道的宝箱;第1章梅威海道的宝箱;第5章琥珀之塔3F的宝箱。
危险肉丸:第1章绀碧之塔5F的宝箱;第2章佐达特军用道的宝箱。
七色不可思议玉:第2章末温泉源流的宝箱;第5章末古代龙居所的宝箱。
催眠曲奇:第6章湖畔研究所3F屋外的宝箱。
昏厥肉丸子:第6章红色方舟前部第2层的宝箱。
极光不可思议玉:第8章古罗尼山顶关所跟NPC雷伊对话(须在送出两个零力场之前)。
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