都市生活都市生活唐少翔本是sh一个很有钱的人的儿子、但是他一直有个梦想就是创建自己的黑道王朝……
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
《黑道王朝》中的很多新手玩家不知道如何游戏,小编今天给大家带来的就是黑道王朝新手入门攻略。
1:能量用来做任务挣钱,体力用来打boss、pk以及增加职业等级的经验。这两种属性新手可以在前期多加。体力多打boss,不着急打人,军衔只是虚的。
2:每日定时领取派系声望,声望积累到一定程度会获得除了橙色武器以外的最强装备。另外要记得建造产业建筑来提升自己的收入。
3:装备会依据强弱自动安装到你的装备栏中,比较方便,看好每个boss掉落,针对性打boss
4:这个游戏你的英雄强弱很重要,核心集团分为五个座位,会根据你的等级和任务进度慢慢开启,座位开启越多越能增加实力,尽量多加好友,其中有一个座位是需要五百好友数的。
5:既然是卡牌类游戏,那么一定金钱的投入也是很重要的。首先,游戏定期会有固定礼包活动,最好都买,礼物都是白送的,但充的fp还是自己的。第二,获取好的英雄最直接的办法就是抽宝箱,建议只针对一个派系的宝箱抽,凑相同的英雄可以合到很高等级。
6:每个职业的设定主要是用来打帝国战的,这里把每个职业在帝国战中扮演的角色特点简单说一下:
狙击手:打血线压血量开路,特点是爆击,当然需要有相对应的爆击类英雄最好
刺客:在狙击手打到相应血线之后负责斩杀,高血量斩杀直接杀死对方。
重炮:轰炸建筑上诡雷等技能
暴徒:其实就是坦克负责守卫我方建筑也可以攻击和辅助,越强的帝国需要的暴徒越多。
7:这个游戏的亮点是帝国战,每天可以有四场帝国战,每场总时常两小时。通过帝国战可以获得钱和经验以及职业技能点,来学习和职业强力技能,所以帝国战的活跃度直接决定了这个游戏的可玩性,我们也欢迎能在eve中活跃的强力玩家加盟。
8:这游戏以前都是纯英文的,前两天才汉化过来,所以游戏里除了我们,基本都是世界各地说英语的玩家,和他们交流需要一定的英文水平。
满清公爵队
500肉
送1个喷火车+8个诸葛弩
铁帽子王爷军
1000肉
送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军
1500肉
送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)
常胜军
2000肉
送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% HP
流星锤 + 15% HP
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
(不包含领事馆科技)
Han Anti Cavalry Bonus(?)
诸葛弩对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
诸葛弩对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
诸葛弩攻击力+10%
散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
散兵攻击力+10%
满族战斗力
流星锤 +15%HP/攻击力
xx兵 +15%HP/攻击力
怯薛骑射 +15%HP/攻击力
长刀 +15%HP/攻击力
游牧
村庄可以出农
移民卡至少5张,有出农的,有出牛的。
神火飞鸦的资料:
人口7
HP 225
速度3
远防75%
攻城190
攻击间隔5秒
射程18
范围3
攻击力380
2×建筑
0.5×弓箭武士
0.5×骑兵
2×船
随时代升级:
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
满洲军
2000金
7个铁军
10满洲骑射手(佣兵)
铁军的资料
2人口
225HP
4.5速度
60%远防
25远程攻击
16射程
1.5秒射速
2×重步兵
1.5×远程骑兵
1.5×鹰武士
22攻城
价格200金
训练时间40秒
藤条盾牌手的资料
0人口
185HP
6.25速度
20%远防
15肉搏攻击力
10攻城
价格50肉60木
训练时间23秒
村庄科技
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技2
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技3
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
村庄科技4
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
明军训练
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
反船攻击50 射程30 攻击速率3秒 0.5x攻城部队
远程攻击 5(不知是否与驻扎村民数成正比) 射程24 攻击速率3秒
1.5×骑兵 2×村民 1.5×轻步兵
还有5.0的医疗速率
两张村庄卡
村庄马车1
送1 村庄马车,建造上限 + 1
村庄马车2
送1村庄马车,建造上限 + 1
徒弟(严肃的说,应该叫门徒?)的资料
建造上限 7
80HP 5.0S .10RR 价格 80F 训练时间 11
肉搏攻击力12 0.2x村民 0.5x英雄 1.2x守护者
会心一击 10%几率 200%攻击力
攻城4
中国和尚速度4.5,属性与欧洲英雄类似。但有20%几率的会心一击
可加强和尚、徒弟的科技
和尚会心一击升级 时代 4
价格 500木 500金
会心一击几率 x2
和尚攻击加速 时代 3
价格 350肉 350木
攻击力 x 4
少林勇士 时代 2
价格 200肉 200木
和尚、徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟光环 时代 1
价格 100肉100金
徒弟开启HP光环
徒弟开启伤害光环
白塔奇观给和尚、徒弟的加成
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟 建造上限 + 6
天坛奇观开启和尚治疗技能
和尚、徒弟随时代升级
殖民
和尚 +50%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
堡垒
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +30%HP/攻击力
工业
和尚 +150%HP/攻击力
徒弟 +40%HP/攻击力
帝国
和尚 +200%HP/攻击力
徒弟 +50%HP/攻击力
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前提:
假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。
一、无特殊英雄分析:
先不考虑特殊的弩车英雄Vittorio和Deleb对弩车的影响。
弩车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。
1.A是定量:15
2.伤害是变量:5*(英雄的攻击A+知识K),那么各族弩车的伤害就区别大了。
最强的是地狱:5*(11A+8K)=95(为了方便对比,以21级英雄的典型升级概率计算,忽视实际升级中的偏差)
其次是兽人:5*(13A+3K)=80
其余的依次是:
学院:60
人族:55
精灵:55
地牢:55
矮人:50
最差的是排骨:30
考虑到火焰箭忽视敌兵的防御,那么15点A全部转换成伤害的加成75%,再加上火焰箭附加的50点火性伤害,三击后的最终伤害为:
地狱:(95*1.75+50)*3=648
兽人:570
学院:465
人族:438
精灵:438
地牢:438
矮人:412
排骨:307
到此,各族弩车流的威力高下立见。不过,别急,往下看。
3.技能的影响:
精灵的技能树中有个注魔弩,攻击时附加自选的魔法。貌似强大,但精灵英雄升级时出现战争机械的概率最低,只有2%,实战中甚至修不到专家级的战争机械和三连弩,弩车流的威力大为降低。
原帖由 icegun 于 2007-10-21 16:48 发表
我提一点,矮人可以学到战争机器主动加3的技能。这个技能从属于战争机器,应该予以考虑。所以其伤害应该*1.3=535.6。
原帖由 llgz 于 2007-10-21 17:22 发表
对了说到楼上提到的矮人技能,学院好像也有个,使得战争机器也获得士气影响的,好像叫做Artificial Glory
二、特殊英雄分析:
1.人族的Vittorio:英雄每升一级,弩车的A+1。英雄21级时,弩车的A比别族多21点,达到36。
因此,Vittorio带领的弩车的实际伤害修正为:
[5*(11+21)*(1+36*0.05)+50]*3=1494,大大超过了地狱和兽族,不愧为弩车流中的老大。
2.地狱的Deleb:英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。
这个附加的火球伤害已经一降再降,现在已经不像样子了。不过,不管怎样,地狱的弩车流总体上有优势,即使不用火球女带队,也依然很强。
三、总结:
最终的弩车威力排行榜:
1.弩车王Vittorio
2.矮人
3.火球女Deleb
4.地狱(其他英雄)
5.兽人
6.学院
7.人族(其他英雄)
8.地牢
9.精灵
10.排骨
以上是静态的分析,考虑到实战中,英雄的A和K在装备和属性碑的加成下,弩车的实际伤害要更高,甚至翻几倍,成为真正的AK47。
弩车流下,英雄最好修启蒙,这样A和K的数值会更高。
除了人族的Vittorio外,其他几族也可以玩弩车流,都是强大的伤害输出点,但精灵和排骨除外。
这两族的英雄升级时出现战争机械的概率只有2%,而排骨的弩车本来伤害就最小。
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帝国时代3亚洲王朝攻略
个人电脑配置:
P4 3.0E (超线程开启)
华硕P4P800-X
kingston 1G DDR400×2
希捷320G 7200转16M sata2硬盘+希捷200G 7200转 8M SATA硬盘
丽台A7600 GT TDH 256M AGP8×
先锋109CH DVDRW
TT电源 金刚kk500 额定功率400W
优派vx724 17"LCD显示器
windows xp sp2 赢政天下20070425 ghost系统
dx9.0c200704
nvidia官方驱动163.71英文版
已安装wmp11和超级解码播放器
未装任何杀毒软件,仅使用还原精灵6.1
第一幕:日本战役
第一关 大阪之役the siege of osaka
任务背景:
1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。
主要目标:
1、摧毁大阪城镇中心。
次要目标:
1、在西面村子里建造炮塔。
2、摧毁保护农民的哨塔。
3、建立一个奇迹,以便军队升级。
4、建立三个神殿。
5、摧毁敌方营地。
6、营救被俘的大阪伐木工。
我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。
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最近发现很多朋友对于王朝内的薪金条款不是很熟悉!所以在这里做个名词解释以及应用介绍!希望对大家有所帮助!
在王朝之中,当你查看TEAM BUDGET时~最下面那条线就是工资帽!我们看到工资帽的金额是58.68M。中间的TEAM SALARY 是你球队目前的工资情况!而HARD CAP,一般意义上我将他理解为奢侈税触发线!在下面有讲解!大家可以把他当作你的硬工资帽!就是不能超过的上限!
那么实际运用中呢!简单来说,当你超过了工资帽(SALARY CAP)时候!理论上你就不能再和自由球员签约了。工资帽的作用在王朝中其实就这么简单!但是其中有几个特例,在符合特例的情况下你依然可以和自由球员或者你现有的球员签约或续约!他们分别是:中产阶级条款,老将特例,以及伯德条款!下面都会说明~请继续看!
2.奢侈税:
NBA规定,联盟总收入的48%是“工资帽”,总收入的55%就是奢侈税的界线。
打个比方说,1999-2000赛季的“工资帽”是3550万美元,奢侈税就是4067万美元。如果球队无视它的存在而越过它,那么球队就要遭受严厉的惩罚。惩罚一是托管的那笔钱不还给运动员了,惩罚二是球队在55%之上每花一美元,还要交纳一美元的奢侈税。如果球队超过一千万美元,那就还要交一千万美元的税钱。这两罚并行,潜在的惩罚还有球员10%的钱被没收了自然骂娘,影响球队人心的团结和稳定。
奢侈税十分严厉、十分厉害。但也有像开拓者这样的球队,他们的老板很有钱,舍得大把花钱,所以屡屡被罚奢侈税,但开拓者队的老板似乎并不在乎,这同时也给开拓者队带来另外一个问题,那就是开拓者队给球员开的工资过高造成他们在球员交易时经常让其他球队拿不出工资相差无几的球员进行交换,这大概也是开拓者队的战绩一直没有好起色的缘故。
在NBA,还有一支球队跟开拓者相似,那就是纽约尼克斯队,尼克斯的老板同样很有钱,往往一名不算一流的球员能获得一流球员的待遇。同样,在交易中,也存在着难以交易的情况。因为NBA规定,交易球员必须双方球队的球员的工资对等,最多不超过工资的20%。除了开拓者和尼克斯,达拉斯小牛同样存在着这个问题,只不过它的战绩不错而掩盖了工资上限这一问题。
游戏中并没有奢侈税这一概念,因为玩家不用花钱,所以即使超过也不疼不痒!所以游戏中设定了硬工资帽!也就是图中的HARD CAP约束你不得超过这个工资限度!虽然金额差异巨大~本年度的奢侈税触发线应该是7115M~而这个是9000m~你可以理解成,如果你让你的老板交了太多奢侈税。。你离下岗也就不远了!
3.中产条款:
中层工资例外条款,本条款允许球队在达到工资帽后仍可有联盟平均工资水平的年薪去签一位或者几位(平分)自由球员,这一条款每年都可以使用,今年这一条款规定的工资额为490万美元。火箭队目前可以利用来签入自由球员的工资空间就是这490万美元。
实际上每年的中产条款是不一样的!要随当年的工资帽和奢侈税而变化~但是游戏中将其固定为5.59M!也就是你每年在超过工资帽的情况下!还可以使用这5.59M来签约球员!另外实际上,中产条款是可以分开使用的,但是游戏中没有做此设定!另外提醒一点,中产条款一年只有一次!请谨慎使用。
(天之音:谁会拿全额中产去签马布里这个笨蛋啊!啊哈哈哈!)
4.老将条款:
最小工资例外条款,也叫老将最低工资例外条款。超过工资帽的球队可以与有限数量的球员签订最小工资合同,合同的工资额将根据该球员在NBA的球龄决定,最低的是从未打过NBA的球员,为38万5000美元,最高的球龄超过10年的球员,可以达到110万美元。合同的期限最多为两年。
就是俗称的底薪条款!底薪不被列入球队工资内!举个例子!自由球员中的穆大叔!以41岁高龄扔保持,75以上的数值!内线防守能力惊人!但是在签约的时候,却很厚道的只要441K,别在乎工资帽!直接老将拿下吧!其他的也有很多这样的例子!比较不厚道的做法是签几个能力强的老兵,然后3 4个打包去换个80几的!当然前提是薪金对等!对方那也有地方!
好了继续!
5.伯德条款:
超过工资帽的最高金额再签约的例外条款。球队可以不受工资限额的规定与本球队的自由人续约,但是,续约的自由人必须在该球队效力三年以上。这样的自由人每赛季的工资可以提高12.5%,而签其他球队只能提高10%。
这一条款适用于“够资格的老兵自由球员(Qualifying Veteran Free Agents)”。如果你在同一支球队中连续效力三年,三年之后你成为了自由球员,这时你就是“够资格的老兵球员”,NBA就允许你的母队给予你最大的合同,你的薪金可以在原有基础上涨12.5%,而不具备这一条件的只能上涨10%。即使你上涨的部分使球队薪金总额超过工资帽,也是规则所允许的但不能超过奢侈税的要求,另外,合同签定的最长年限也可以从一般的5年上调为6年。
之所以被称为伯德条款,就是因为凯尔特人是第一个允许超过工资帽而留住自由球员的球队,而这名自由球员就是伯德。事情的缘由是,1984年伯德成为了自由球员。而NBA为了制造凯尔特人和湖人这样的东西对峙局面,对于老兵球员故意采取了宽大措施,以便凯尔特人能够留住伯德,从此这就称为了“伯德条款”。
在游戏中,当你续约球员时会出现的最常用条款!就是著名的伯德条款!见下图!
丧心病狂的以1000M的身价留住了这个潜力男!如果你是老板一定会炒我鱿鱼!哈哈
当你拥有球员的伯德条款时,你可无视基本工资帽!为球员开出合同!并且即使在球员不愿意与你续约选择进入自由球员市场的时候你一样可以无视规则开价!
而上图另外一位大众脸无能男,我没有伯德条款!可以看见有一个红叉!
那么有2种情况!
A.如果此时我的球队有薪金空间!也就是我的TEAM SALARY 低于 SALARY CAP 时候!我可以用未达到的部分和这名球员续约!
B.当我已经超过SALARY CAP时,我可以使用之前提到的老将或中产的一种和该球员续约!
之后谈谈球员选项和球队选项!
从2005年新劳资条款实施开始,首轮新秀合约全部开始实行“2+2”的签约方式—————前两年保障合同,第三、第四年球队可自行决定是否与球员续约。如果球队要行使第三年的球员选项,那么他们必须在该球员第二个赛季开始之前执行。简单地讲,篮网队想让2007级首轮新秀易建联第三年仍然在新泽西效力,那么他们就要在10月31日前宣布使用球队选项。如果球队在该期限到达时仍然没有使用这个选项。那么这位球员就将在第二个赛季结束后成为非限制性自由球员,可以与任何球队签约。
而球员选项,则反之,球员可在球员选项年决定是否与所在球队继续执行合同,如选择跳出合同,那么将成为非受限制自由球员,可与任何球队签约。
上图中前3位球员因为有球队选项,可以将其玩弄于鼓掌之间!而瓦莱桥那个没良心的!每场给他15分钟的出场时间!最后竟然选择执行球员选项跑掉了!没良心啊!!!!
最后说下不可交易条款:
在NBA里只有进入联盟至少8年,并在同一球队效力4年的球员才有资格拥有不可交易条款!而且,只有成为自由球员,并在达到上述要求后才有机会签署不可交易条款。事实在07年前联盟中只有科比一人拥有此项条款。04年夏天他刚刚结束自己在联盟的第8个赛季,成为自由球员。而且是在和快船一番周悬后,才与湖人签下7年1.36亿美元并包含不可交易条款的合同!你们也许会说还有小艾。没错他的确在同一球队效力了11年,但在05-06赛季他同76人签的4年7670万美元是在99年6年7090万美元合同的基础上续签的,当时他为联盟效力未满8年,所以没有不能拥有不可交易条款!
实际上,在游戏中,不只KB24一人拥有此霸王条款,大鲨鱼奥尼尔目前在太阳的合同以及凯尔特人的ray allen也拥有此项条款,所以当你交易这些球员时,如果明明条件优厚却失败了!别觉得意外!是他们自己不想动地方!同样的,你在与球员签约时!也可以选择不可交易条款,可大大加强球员的满意度,但是代价就是他可以否决你对他的交易!但是对于球队核心球员,比如JAMES 或者CP3 或KG这样的球员,加上也无妨,你不会发疯想换走他们吧?
最后附上签约选项的说明:
1.合约内容:开出合同的基本金额。
2.合约递增类型:分别以10%,5%和不递增的形式出现!表示在基本金额之上每年的递增幅度.
3.年份:签约年份。其中会出现包括球队或球员选项的N+1的情况
4选项:在这里可以选择球员选项或球队选项。
5不可交易条款:在这里选,不过条件很苛刻!大部分球员不能满足。
6.签约后在球队的位置:这个同王朝中一样,如果把人设成暖板凳的,会大大降低满意度。反之设成首发。会大大增强!可以先用首发骗来,然后让他暖板凳。YI当年被雄鹿选中时,拒绝签约,也是老板用首发确保来劝诱后同意的,到了赛季中期还不是一样成了替补!找谁说理去~
恩,先写到这里吧!可能出现一些错误,还望各位大大能够指正!如果还有什么不明白的!可以跟帖提问!在我能力范围之内帮大家解答!
希望大家都能多多了解规则,以防痛失自己心爱的球员!
上图所示!蓝色部分表示球队选项,绿色部分表示球员选项!在与球员签订合同时~选择球员选项时可以明显提高球员对合同的满意度,反之则降低!
更多相关内容请关注:nba2k9专区
论坛上看到不少朋友玩2K9得王朝模式有各种问题,现在就全面简单地给大家回答一下。99%原创
问题1:交易不能选队的选位置得 用“,。” 和“】、” 2组键。 注:选秀权在球员位置得最后一组。
问题2: 看不懂英文得,选择把“overtrade” 强制交易选项关闭,开了就没乐趣了。不然如果交易不被接受,会弹出是否强制交易选项。
问题3:王朝训练模式,有堵砖墙挡住球场得,目前无解。曾经有一个存档没问题,可能要载入新的非默认得setting,roster,不和默认的重名。
问题4:vista找不到存档文件的在 C:UsersXXXAppDataRoaming2K SportsNBA 2K9Saves 还有个cache文件夹存录像得,C盘小了就是它的功劳。
问题5:王朝球员数值狂减。
a 有的球员要求更多得上场时间尤其总评80+得球员,满足不了半个赛季就会-10,人就基本废了,只能交易掉。
王朝开始的选项里有 playrole 选项,关闭则不会发生此类现象,随便给多少上场时间。
b 王朝选项里有chemistry 化学反应 也会影响球员数值的增减,但影响不大+ - 3之内,建议开启,一般只要有上场时间就会上涨1-3. 球队大换血,频繁交易主力球员会导致 chemistry 恶化,普遍下降1-3. 解决办法把chemistry选项关了模拟到第二天再打开。另外球员性格相互冲突也会导致chemistry下降,所以尽量找性格相似得球员组成球队,或者都用年轻球员。
问题6: 不会看球员具体数值的,用roster 里点球员选playeredit可看到所有数据。或者追求游戏性的用scouting来探查,会有小小的不准,精确度取决于你NBA内部球探的level 事后会有report在 message里,以后就可以在player card里看到,但不是精确的,其实只有你的nba内部球探level到B以上,看A,B,C,D,F 更加直观点,看不懂的往下注意了:in、 out 内、外线得分,PerD 、Postd 外线,低位防守,HNDL =ballhanding控球, Reb 篮板, IQ 智商就是进攻防守意识off、def awareness,ATH 运动性 综合速度、力量、弹跳、敏捷、耐力、持久力,POT=potential 潜力
王朝介绍:
1. 球员交易
把球员添加到交易板上,可以最大限度换到更好的球员,而且可以要求交换的球员位置,总评以及选秀权。往往是一个不怎么样的球员都能换来像Nash,德隆这样球员。 不过天下没有免费得午餐,往往这种情况发生的时候是电脑再把薪金包袱丢给你,基本上大牌球员的合同年丢给你,比如说nash赛季结束要续约了,或者德隆新秀合同的最后一年,明年就是1700W的新合同了。
一般正常交易的时候如果不挂牌的话,要提供对方缺的位置的球员,比如对方只有1个C 或者对方4个SF 但最高的一个也只有70overall。通常来说得提供对方感兴趣的球员,不能差太多2个85+ 换 90+ 有可能,换95+的就不好换了。特别注意的是年轻球员的吸引力比较大,就像brooks。head 这种没什么潜力的都能换到很好的球员。电脑只看总评和年龄,不看potential。
交易基本原理,3方交易,工资帽 详见#14 楼
球员续约 详见 #36
2. 妖人推荐
主要推荐一些年轻的潜力男,小妖们。
C:oden 98的潜力 地位防守怪兽 足够年轻 1年90+ 2年95+ ;
Dwight H. 魔兽超人,防守,身体素质超强,就是年龄比oden大些;
拜纳姆 和Yi一天得小妖 潜力稍稍差点 防守型;
霍福德 老鹰迷你中锋,篮板狂人,2赛季轻松上90;
Bosh 初始高,打PF也行,练个几年就到99;
Bogut 初始高,潜力还可以,篮板是他的强项;
PF:Yi 国人支持下,投篮不错,潜力一般;
Love森林狼新秀,初始80,潜力一般,高地位进攻,篮板不错;
艾尔霍福德,小妖,初始高,潜力大,篮板,内线防守一流,而且不独,出手少,命中率高。初始是C,因为身高差点改打PF最大限度发挥能力,2赛季轻松90+。
小斯 年纪不大,上99跟玩似的;
Al Jeffson 森林狼当家,PF/C 潜力一般,初始很高;
C.Frye 比Aldridge 潜力好;
SF:James 啥都不用说 就是猛99潜力99overall 年龄也不大;
比斯利 热火榜眼,打SF比PF好多了;
卡梅隆,在SF中只比James弱;
Deng 很平均的一个人,除了IQ没有特长,也没有弱项,潜力一般;
Webster 明日的投篮之星 83潜力,关键是足够年轻;
Granger 步行者现在大当家,潜力B,初始高,轻松90+;
SG: Durrant 小妖雷霆当家97潜力 改打SF也行;
Oj 梅奥 从PG改成SG overall立刻从79变成82;
Rudy Gay,初始高,潜力89,1年上90,可打SF;
JR Smith 抢分型,上场就是投篮,20分钟也能出手快20次,准起来狠吓人,不准起来更吓人;
贝勒斯 开拓者今年小妖,身体素质在后卫中只次于Rose,潜力极大,初始80overall,由PG该打SG才能体现出价值,就是太毒了,和JR一样;
louis williams 76er捡到的金子,模拟数据极好,压住伊哥达拉和brand当起76er数据一哥,速度快,外线准;
G.Green 火箭弃将,蜡烛男孩,很年轻很有潜力,初始低了点,练练模拟的效果真的很不错;
PG: Paul 全联盟最BT一人,年轻且潜力99,1个赛季以后球员总排名第一超过99的KB 和james;
德隆,潜力初始比CP3低点;
Rose 公牛状元郎,身体素质全PG最强,潜力高2赛季轻松上90;
Felton 模拟数据狂人;
Westbrooks 雷霆探花郎,比较难练,身体素质十分出众,投篮差点,但是好出手,助攻少,有SG潜质;
Wade 很早就能99的强人;
Rondo 凯尔特人小妖,2赛季90+,小号得Kidd,3赛季后3双很正常;
卡尔德隆 潜力差点,初始高稍微练练就90+,比较传统型得后卫,起伏很小;
M.Ellis 双能位,年轻潜力大,初始高,感觉打SG更合适;
Livingston 受伤的孩子,七里不错,初始一般,喜欢高大后卫的不能错过;
Roy 开拓者当家,和Ellis一样是双能位,但外线投篮差点,潜力不高,初始值高,上90容易,之后比较难练。(主要打球太老气,动作也很丑,不喜欢用)
几个现实不错,游戏里很废很没潜力的
斯科拉, 兰德里, Rudy 费尔南德斯,弗朗西斯,波西,阿里扎,克雷扎,诺阿,Al 索顿,凯文.马丁,泰伦斯.托马斯,索夫洛砂,特格格鲁,奥库,布鲁尔,米尔萨普,outlaw,Bass,莱昂鲍威 这些人能不用就不用,潜力太差或年龄太大,练不上去,初始稍高的29岁后overall狂掉,工资低得打打边缘替补还行。
老当益壮型
卡塞尔,PJ Brown,大叔,Barry,Mourning 等等 放在伤病名单,便宜,上场就有用
暴走型:Bobby Jackson 绝对暴走 模拟时打先发我方是年轻PG 他总能25+P 10+Reb 8+Ast 尤其是篮板摘得太吓人了,被他欺负我得Rose Sun好几次了,后来把Sun 攻防篮板练到70+还是被虐,那小比个咋TM抢的,真邪呼!
注:小妖要尽量多上场,潜力好的长得很快,12人大名单边缘人也要至少1分钟上场时间,上场就能长点。
“潜力”解释:有关于球员上场后的成长,以及每赛季结束后的成长,并不指绝对数值,即便是90,随年龄曾大潜力变小,具体看A变为B,28,29或30岁停涨,潜力消失,数值在但评等级是就是横岗了。停涨年龄与球员本身默认属性有关,无法看到。
3. 王朝球员训练和季前训练营
coach/development 训练球员,每月1次,每月固定7点,训练成功数值上涨
训练成功相应能力上长点数 50-55 5点 56-65 4点 66-75 3点 76-85 2点, 85以上1点
所以找出弱项针对性的训练能达到最大效果,超过85得不建议训练该项,留到训练营花reward点训练
季前训练营专项涨得能力较多从3项4点 到2项6点都有,训练点就是reward点数,赛季中达到各种要求而获得,因为上涨值固定,且比较多,多用于训练85以上的能力项,达到精益求精的目的
注:根据球员属性Tendency 趋向性有针对性的对球员训练。比如中国Sun,不愿意投篮,才25出手几率,而且是个distributor 分配球型,就不用练习投篮了,弄好ballhanding,pass,以及外线防守 on-ball def,def awareness,steal,block就行了。你练到90+,他一场说不定都不投篮,一点用也没有。
应#63 痛在公元后 要求在这里给大家解释下球员能力,评价等级和训练项目的关系及意义。
球员能力表:(ATTRIBUTES)
Preset:球员类型 fitness 运动型, Banger 老人型, defense防守型, pureshooter纯投手,slasher 切入型 distributor 分配球型
随着球员的成长和各种训练,球员类型会随着能力的变化而变化
Shooting(close,med,3Pt)近,中距离,3分投篮
Free throws 罚球
layups 上篮
dunking 扣篮
ballhanding 控球,或运球
passing 传球
Low Post Off./Def. 低位攻,防
blocking 盖帽
stealing 抢断
Off./Def. Rebounding 前场,后场篮板
speed 速度 (跑得快的程度)
stamina 体力
durability 持久力,或持续能力 影响长时间发挥的稳定性;跟受伤频率有关,越高月不容易伤,比如James
Off./Def. Awareness 进攻,防守意识 篮球IQ
potential 潜力
strength 力量
vertical 垂直弹跳
shoot off dribble 不运球投篮能力 可以理解为catching shoot 接球投篮;Ray allen 就是此类代表人物
shoot in traffic 有身体接触后的投篮能力
quickness 敏捷性 球选做动作的速率
Hustle 强悍程度 俗语“硬”
Hands 球感 影响传球,运球
On ball defense 对持球的防守 只要指防外线球员
standing dunk 原地扣篮能力 有关于身高和弹跳
球员评价等级
RTG 总评=overall
IN 内线得分能力 取决于 close shoot,lowpost off,standing dunk,off awareness,
Out 外线得分能力 取决于 mid shoot、3pts,shoot off dribble
PER D 外线防守能力 取决于 on-ball def,steal,def awareness
POST D 内线防守能力 取决于 Lowpost Def,block,def awareness
HNDL 控球 取决于 ballhanding,hands
IQ 智商 取决于 off/def awareness
ATH 运动性 取决于 speed,vertical,quickness,strength,stamina,durabilty
development详细 参考球员能力翻译看
训练项目 消耗训练点数 曾加能力
Dribble Course 运球;3; 控球,速度,敏捷;
Passing 传球; 2;传球,球感;
Free Throw 罚球;1;罚球;
Short Range Shots 近距离投篮;3;近距离投篮,不运球投篮,进攻意识;
Medium Range Shots 中投;3;中距离投篮,身体接触投篮,进攻意识;
Three Pointers 3分; 4;3Pt,进攻意识; 性价比最低,最昂贵的训练项目
Attack the basket 攻击篮筐 ;3;扣篮,上篮,弹跳;
Post offense 低位进攻;2;低位进攻,进攻意识,原地扣篮; 最划算的训练
Post defense 低位防守 ;2;低位防守,防守意识;
Rebounding 篮板;3;前场篮板,后场篮板;
Stealing 抢断; 2;抢断,防守意识;
Challenge Shot 阻碍投篮;3;盖帽,防守意识,持球防守;
Deny Position 卡位阻挡;2;持球防守,力量;
4. 球员受伤,轮换
比赛和平时都会受伤,分为hurt 和 out两种,hurt能上场但能力下降,其实上场效果奇差;out为重伤不能出场,所以各位不要怕麻烦每次自己手动修改轮换阵容及上场时间;原则是保证每个位置48分钟,不多不少,球员在不擅长位置上场效率很低;
不要在Home里模拟,会一直往下进行,而且一旦出现out情况,电脑会瞎调轮换,hurt都上先发了。
5. Staff 制服组雇佣
只签约一年合同,如果有不想要得垃圾人合同还挺长,在赛季结束前几天炒掉随便换个FFFF最低价的签约一年,来年重新雇佣。
fire掉现任得再雇佣时,如果现任有合同在身,你将同时负担炒掉人员本年的合同。
位置重要性:主教练>助理教练>训练师(队医)>选秀球探&NBA球探
选秀和NBA球探不用雇太好的,因为用编辑球员就可以看到具体的数值,而且B和A在精确度上没有区别,同样Level价格一样,选潜力高的,以后还会涨;
训练师(队医)B,C level缩短伤病时间也一样,同样Level价格一样,潜力高优先。
助理教练和主教练如果 OFF DEF Teacher 都是A 则潜力无用,例如KFC(菲尔杰克逊),不建议用菲尔他工资太高10M 一个人就霸占了几乎所有员工预算,不过一年后就退休。
小秘籍,让你负着预算照样想签谁签谁,具体如下:
不想要的得人且合同大于1年,赛季结束前几天fire掉,新赛季到雇佣staff时,他们的处在可续约状态,不续约不占预算,把不满意得先换掉,签新得,直到预算为负,此时要留下得不错的Staff和他续约,不考虑预算直接成功,这时你的预算就负好几M了。简单来说就是处在可续约状态的staff续约时不考虑预算,负的照样签。很好的staff可以多签几年比如全A的,工资不高得;工资高的或不全A得一年一年签,每年都去淘人看有没有更好的,像主教练最后续约,一般可以负个4,5M的,这样啥位置都是配得最好的staff。
另:在Home界面右键可以出NBA.com 里面有联盟各种信息和排行。
真实性是王朝的地基,这里修正几个2k9或相关roster补丁的错误:
1.Sun yue 身高是6’9“ 不是6‘7” 体重也少了20磅,年龄也不对,85年11月的应该是22周岁
2. Yi 身高 7’,而不是6‘11“ 年龄21周岁,数据方面3P,中投,潜力都少了点
3.Rudy 费尔南德斯潜力太差了,还有landery,基本上等于不涨
4. 骑士队有2个烂人新秀,60+总评,工资却很高,直接导致骑士cap room 全联盟负得最多,建议全waive掉
Tips:仅对用intel 双核vista64bit OS的laptop玩2K9模拟王朝的朋友们。本子玩2K9散热很成问题,cpu占用率很高,1.8的cpu开到最高也会总在安全绿线上跑,看着红线飘啊飘,本子越来越烫。解决方法:不打比赛调成800*600 窗口,垂直同步,抗锯齿,阴影全off,进游戏切出任务管理器把进程优先级调到最低,你再开其他的东西也没事,游戏稳定在安全绿线以下,不到65%CPU占用率,切到其他进程,占用率更低(在后台运行了)
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本文转自游侠,全文综合介绍王朝里的一些常见问题和个人心得,在此只转了解决降能力的一部分
Q:首先先把大家关心的王朝里面球员能力下降的问题来详细解释下:
A:这个共有两种方法可以选择:
第一种也是最简单的方法:
把PROGRESSIVE FATIGUE[球员受前一场比赛疲劳影响选项]关掉.
这种方法能在疲劳这个方面减弱对球员能力的影响.但是在球队的稳定性方面还需要玩家自己来调控了.
第二种方法:
首先我们要明确NBA2K9里面能影响球员能力下降的选项都是什么.
1.球员定位,也就是说在游戏里对球员的设置STARER,SIX MAN 等设置,这个我们必须要确认我们所用的球员所应该属于的定位.说的具体些就是主力29+ 第6人19+ 角色8+ 板凳自定.同时要注意我们如果给了一个球员的定位是STARER的定位,我们必须给他满足的时间.还有如果是自己玩比赛的话,自己换算一下就好了.也就是说我们如果是每节5分钟的比赛,对于KOBE来说我们需要给他16分钟左右的上场时间.
[特别注意]自己操作也要满足球员定位所需要的上场时间..
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