形象大多为三头六臂,手中有果三戟、月刀、骷髅碗、骷髅鼓、绳索等物。额头有眼睛和月亮纹饰,颈上缠蛇。大暗黑天是毁灭之神,原形来自于印度教里的毁灭神湿婆,传说他在佛陀的感召下成为了佛教的神。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
目前玩家只能在游戏中的【商城-特效】里面购买获得天神羽翼,需要花费1000钻石(永久),暗黑守护神游戏中的翅膀只是好看的效果,不能为玩家提供任何的加成,所以玩家要仔细考虑清楚再购买哦!
在暗黑守护神游戏中玩家最担心的就是没有体力,当你的好伙伴喊你一起刷副本,你却说没体力;让游戏中的MM喊你一起做任务,你却说没体力,为了不让种种悲剧发生,小编决定将游戏中获得体力的方法整理出来让玩家每天都有足够的体力玩游戏。
平民获得体力方法
1、玩家可以完成日常任务,当活跃度达到75的时候,可以获得20点体力。
2、通过钓鱼有几率可以钓到【体力药剂】,使用体力药剂可以获得10点体力。
高富帅获得体力方法
玩家还可以使用钻石直接购买体力,10钻石可以购买20体力;VIP1每天可以购买3次,VIP2每天可以购买5次体力。
封测期间体力钻石免费送(仅限封测期间)
另外还有一种方法,每日12点及18点登陆游戏领取新服活动大礼包!礼包内容:100体力、扫荡卷*10、100000金币、200绑定钻石;
问:暗黑守护神宝石合成中,经常会得到一些毫无光泽的石头,这么石头能不能进行合成?要怎么处理?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)答:毫无光泽的石头无法培养、无法装备,所以玩家只能将这些石头卖掉换取一些金币;每个石头价值600金币。
暗黑守护神新手玩家在游戏中穿戴一整套的蓝色装备有额外的属性加成,那么玩家要如何获得蓝色装备,接下来小编将为您详细解答。
问:1级蓝色套装合成需要哪些材料?怎么获得蓝色装备?
答:1、玩家需要收集铜锭×3、暗之尘×3、研磨骨×3、致命酸液×3;
PS:玩家只要点击合成装备中的所需材料,就会指引玩家到指定的副本获取。
2、可以通过抽奖获得,还有机会可以获得紫色装备哦!
问:暗黑守护神神石如何获得?神石获得方法?
答:刷BOSS副本可以随机获得神石;收集足够数量的碎片在NPC那边兑换。
12月16日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出,MF(即不停打怪以得到强力的魔法装备)影响了游戏的乐趣,请求开发人员在3代中去掉“加MF值的装备”这个设定,暴雪社区管理员在帖子中作出了答复,以下是原帖翻译。
玩家:《暗黑破坏神2》里面MF系统有很大问题,我为了打到强力装备,随时随地都穿着加MF值的装备,打到的其他装备根本无暇去用,这样长此以往有什么意思呢。请在《暗黑破坏神3》中不要出这种魔法物品了,不然2的问题仍然会出现的。没有MF,玩家就有机会自由的选择装备了。那些强力装备也能派上用场,不会成为收集品。
暴雪Bashiok:我想MF的诀窍在于把加MF值的装备作为辅助品,而不是主力装备,在《暗黑破坏神2》中,有些职业的装备就能在MF和战斗力两方面取得平衡。如何掌握之间的平衡完全取决于玩家自己的搭配,一味追求MF值只会限制自己的战斗力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《暗黑3》游戏截图
《暗黑破坏神3》的MF系统还没有完全做好,还没有一个完整的物品生成库,所以我们无法动手调整平衡性来让MF不再失控。我们可能会用替代办法来解决MF的问题,不过如果硬要透露一点消息的话,我想从状态属性上下手应该足够了。
如果各位有留意暴雪的官方twitter,会发现[暗黑3]的开发小组的最新动态。而现在开发小组的最新动态是开发到了游戏第三幕。这是否说明游戏开发的完成度比较高进而期待游戏发售日期将近?可惜,B大的蓝帖狠狠给我们泼了冷水,不过也可以看出开发小组都[暗黑3]那近乎苛刻的自我要求:
Bashiok:
The game isn't being developed in a linear fashion so us saying we're working on things in Act III doesn't really mean anything in regards to how much of the game is finished.
Since we're constantly evolving the tools and processes for creating the various assets for the game (and just plain getting better at it), it's best to have as wide a perspective as possible. Otherwise we'd probably paint ourselves into a corner. All of the work being produced at the end of the game would look far and above better than the stuff that was produced at the beginning, and so we'd probably have to go back and redo a lot of that work.
游戏的开发并不是按照一幕幕地线性开发的。所以说虽然我们现在正在制作第三幕的场景,但是这并不代表游戏已经完成到何种程度。
因为我们不断改进现有游戏编辑器来让游戏自动生成更多的场景(同时也希望将游戏场景的效果更好),我们的目标是使得场景能尽可能地广阔。否则,光是创造场景就可能让我们应付不来。在游戏开发完成后,现在所付出的努力都会让游戏变得比公布之初好出百倍,因此我们有时候会回头去重制游戏的一些部分。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/157824.html