中文名:暗黒界の门日文名:暗黑界之门卡片种类:场地魔法卡片密码:33017655罕见度:平卡N卡包:STRUCTURE DECK -デビルズ・ゲート-(SD21)效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力·守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手卡选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1...
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《幽界之门》对于技能的理解可能会有一些麻烦,在技能分为多种类别的情况之下,不同类别的技能需要在不同的情况才能发挥最佳的效果,以下为大家解析相关。
建议:
1. 有标示红色的部分 表示重要的技能 后期多半都是使用这些技能提升为主
2. 法术选择上,金山抗火 伊豆渔村抗水,风属性较没有被剋的敌人,狗宾又25灵珠可以取得风车 跟 风上升,先吃一隻+10风攻 可以提升很多伤害
3. 从小江户开始 队伍最少要自备一个PT补(队伍补 天女的祈福)会有越来越多怪物 会施放全体攻击
4. 技能等级相差一以内,式姬合体后 技能有100%的提升机率
举例来说
等级一的风车 吃等级一的风车 有100%的机会能升到二等
等级二的风车 吃等级一的风车 有80%的机会能升到叁等
等级叁的风车 吃等级一的风车 有65%的机会能升到四等
等级五的风车 吃等级一的风车 有5%的机会能升到六等
相差一级为85% 、二级65%、叁级 40%、 四级10%、五级5% (待考证?)
当技能提升至5等后, 可以将基本技能吃到2等 或 3等后再进行合体,技能提升的机率会较高
5. 坦的仇恨 挑发最高、内丹功次之、再来是中回復,能够承受伤害情况下都是先放挑发,如果有小回復六的话 可以考虑把内丹功 换成攻击技能
6. 骏河蛊毒神社 内的蝙蝠速度很快,队伍内的角色都要挂上机先行动,先击火杀死其中一隻 损失的血量会较少
7. 法术职业 技若有两个位置 可以塞衰知 或 衰力,搭配刀护 间隔着使用 可以避免被BOSS秒杀 (刀护 衰力 不要一起施放)
8. 我方使用全体攻击时要注意,特定怪物血量低于50%的时候,会施放全体技能 或续力技能,若全体攻击会让敌人血量低于50%,则建议不要使用 优先一隻一隻击杀
9. 各职业必学技能 (过了骏河蛊毒神社以后)
斧职:圆月斩、金刚击、叁龙斩或四天突、痛打击
弓职:旋风弓、冰血弓、火焰弓、中回復、天女
术职:火车、风车、冰柱、中回復、衰知或衰力
补职:衰知或衰力、嘲讽(自爆用)
枪职:火焰裂伤、四天突、叁天突
坦职:机先、仇视增加、物理防御增加、挑发、刀护、内丹功、中回復、天女
10. 舶来种的技能取用 是在大部分技能都达到4~5 等级的时候 再来考虑,毕竟一隻舶来种 需要四週才可以召唤一隻 且进化最快需要八週
11. 队伍裡 过完远江后 建议最少要有一隻角色有小回復六 MP消耗只要4
补两次小回復 补量会比中回復高,小回復五的时候 合体时要吃小回復二 或 叁的来提升机率
文字很多 可善用网页的功能Ctrl + F,并在出现的方格内输入想找寻的关键字 就可以快速找到想要看的地方,由于我没有玩式姬之庭、式姬草子,有错误处可以使用简短留言指出。
式姬 (全式姬资料)
阴阳师(主角?) 召唤出来的式神 (似乎都女性?),可以放在自宅中走动,也能作为战斗的好伙伴 偶尔丢去外面流浪捡些垃圾回家(分灵箱之类的)
种类: (稀有以上的我几乎没有 也不知道该怎么称唿 就不列出来了),弓箭 跟 枪戟位于后排 不会减少普通攻击的伤害,其余职业位于后排 会减少普通攻击的伤害,但是位居后排的角色能获得5%减伤。
刀剑:以太刀作为武器,穿重铠,站在前排,防御高可使用嘲讽技能吸引敌人
进化顺序: 小乌丸 > 蜥蜴丸 > 小狐丸 > 座敷童子
重要技能: 挑发 > 机先.内丹功 > 刀护.仇视增加.中回復 > 物防增加.叁龙斩
(附註:中回復3级习得)
斧槌:以斧槌作为武器,可穿重铠跟轻铠,物理攻击力高,但MP较少
进化顺序: 恶鬼 > 邪鬼 > 罗剎 > 茨木童子
重要技能:金刚击痛打击 > 击震 > 物攻上升 圆月斩 > 碎面付
弓箭:以弓箭作为武器,可穿轻铠跟布甲,法术物理伤害高,且速度最快
进化顺序: 白兔 > 黑兔 > 饭钢 > 可乐波古
重要技能: 无 > 衰力 > 大打击率 衰知 火矢 风矢 > 冰矢
(附註:衰知3级习得)
补师:以扇子为武器,穿布甲且普通攻击附带属性,精神高 补血量多
进化顺序:天女 > 织姬 > 吉祥天 > 雪女
重要技能:清水 > 中回復 > 圣上升 天女祈 > 无
法术:以扇子为武器,穿布甲且普通攻击附带属性,法伤高、MP多
进化顺序:天狗 > 狗宾 > 鸟天狗 > 古椿
重要技能:火炎 > 风属性.风车 > 火属性.冰柱.火地狱 > 风属性.风地狱
枪戟:以枪戟做武器,主要为轻铠,物理法术皆中等,技能MP消耗高
进化顺序:狛犭 > 西沙 > 猫又 > 仙貍
重要技能:风车 > 火减伤 火炎 > 风减 冰柱 > 水减 四天突 火焰裂伤
(附註:天狗、白兔、天女、小乌丸皆有小回復)
合体与进化:
合体需选择一个保留的角色(左边) 跟一个要吃掉的角色(右边)
右边角色的总经验值 的一半会继承给左边的角色
技能1等会全数保留 若该技能已有 则看其技能等级 会有提升的机率显示在旁边
进化需要灵珠跟 型纸
部分式姬的型纸需要打通一定的任务进度 才可以经由学园湖旁的NPC获得(打祠堂)
进化以后 塬本的式姬经验值的一半会继承给 进化后的式姬
技能会全数保留
合体跟进化 熟练度(次数) 跟 Bonus点数会全数保留
可以藉由合体 来增加特定式姬的基础能力
建议:
一开始不要选武士 仇恨通常都不够怪物会乱打,选其他职业进度都会比较好过。如果不是选巫女的话,队伍一定要养一隻天女跟小乌丸系列
各角色练到一定等级可以去物流买便宜好用的装备,如小狐丸刀、猫又枪、鸟天狗衣服、吉祥天衣服、罗剎槌,这些武器的低阶版都很便宜,切记不要把勾玉使用在这些装备上,前期勾玉获得量不多
武器部分的话 就属刃金枪戟、猫又枪、罗剎槌最便宜,但是同一个式姬不能携带两隻,但是同种类的式姬可以。例如带黑兔、饭钢、可乐波古叁弓
由于我的剑术家是直接问这里的朋友拿来的,直接从噩梦难度开始玩,玩了10+小时后,来谈下了我对剑术家技能的看法
个人感觉剑术家的天赋有点残
1 力潮~开始以为是被动技能~玩了有点时间后,才发现是主动技能,而且很不好用~如果该成被动技能就舒服就多了,%概率在击中目标后获得XX力潮。我们可以想,这砍的疯狂了,这力潮效果也就出来了...
2 光环~光环不是守护者的东西么..从守护者的天赋来看,我们也可以理解为圣骑,剑术家可以当成战士。我认为剑术家有光环这东西就有点扯..像D2里面的野蛮人的技能就设计的比较好,如战斗体制那方面的技能
3 生存~噩梦里的怪基本很多带有属性攻击,如妖刀杀手,你会被他打晕,而且还是好几个在一起的,所以,你为了在噩梦生存,就必须提高你的抗性,这样,你的伤害就会减少,我认为,在剑术家的天赋里,必须有一个天赋,是+所有抗性的。还有一个是+闪避的天赋,+闪避的装备实在太少。
4 伤害~既然你是以剑做为攻击武器,为何不在双刀流下再弄个天赋呢,+攻击速度和伤害的。
5 某些技能。如牵制,这是一个很强大的技能,但是是减少敌人的移动速度,这让我不明白。没血了,用下牵制,在疾跑闪开,K红药?因该把减少移动速度该成所有速度,移动速度和攻击速度。
这是我的想法,因为在所有职业中,剑术家在噩梦是最难混的...想比狙魔手,那个快速射击+多重,是个秒所有怪的技能组合.还有隐遁,只要不中振荡效果,一切好说..
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A.技能,包括加技能点数、提高技能伤害、减少耗蓝、缩短冷却等、Nova类
全职业技能属性代码
公共技能
使用左手武器 00h,00h,80h,39h,XXh
使用右手武器 01h,00h,80h,39h,XXh
使用双手武器 02h,00h,80h,39h,XXh
回城术 03h,00h,80h,39h,XXh
疾跑 05h,00h,80h,39h,XXh
Guardian守护者
精神力量 25h,00h,80h,39h,XXh
折转光环 26h,00h,80h,39h,XXh
复仇光环 27h,00h,80h,39h,XXh
治疗祷词 28h,00h,80h,39h,XXh
惩戒祷词 29h,00h,80h,39h,XXh
守护专精 2Ah,00h,80h,39h,XXh
治疗光环 2Bh,00h,80h,39h,XXh
防御光环 2Ch,00h,80h,39h,XXh
救赎光环 2Dh,00h,80h,39h,XXh
大光环 2Eh,00h,80h,39h,XXh
挑衅 2Fh,00h,80h,39h,XXh
斥责 31h,00h,80h,39h,XXh
天谴 32h,00h,80h,39h,XXh
寻衅 33h,00h,80h,39h,XXh
信仰之盾 34h,00h,80h,39h,XXh
盾墙 35h,00h,80h,39h,XXh
盾击 36h,00h,80h,39h,XXh
旋风盾 37h,00h,80h,39h,XXh
持盾强攻 38h,00h,80h,39h,XXh
闻风丧胆 39h,00h,80h,39h,XXh
锚定 3Ah,00h,80h,39h,XXh
盾击专精 3Bh,00h,80h,39h,XXh
审判之剑 3Ch,00h,80h,39h,XXh
牵制 3Dh,00h,80h,39h,XXh
天弧斩 3Eh,00h,80h,39h,XXh
法力光环 3Fh,00h,80h,39h,XXh
荆棘光环 40h,00h,80h,39h,XXh
Marksman 狙魔人
弹射 5Dh,00h,80h,39h,XXh
连环射击 5Eh,00h,80h,39h,XXh
制导射击 5Fh,00h,80h,39h,XXh
死亡之眼 60h,00h,80h,39h,XXh
空尖弹 61h,00h,80h,39h,XXh
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噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
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前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑题了。
本文适用且可能仅适用于HGL patch 0。6 v1。35。44。4020。若无特殊指出,所有讨论均不牵扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares这些特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品。
物品基础请参阅相关篇章。以下供参考
1。 游戏知识 FAQ:装备重要知识
2。 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
3。 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡
除了游戏开始的新手装可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别。
Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数。
Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。
而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)与人物等级的对应关系如下:
物品等级(Item Levels) -> 人物等级(Character Levels)
For iLevels 1-5: cLevel = 1
For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8)
对于进阶需求,我们只需要关注iLevels 41-50这一档或以上的等级即可,原因稍后阐述在这里我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属(SpecialAttributes) 附加属性(Special Attributes)我就不说了,大家应该都能理解继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们是根据物品的类型和种类固定分配的(当然,有些物品没有继承属性)例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,物品无论鉴定与否都可以见得到。
然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中,物品未鉴定时无法看见,是隐藏的。有很多朋友对于物品究竟可以存在几条属性尚存疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但有可能物品带有Bonus Attributes,这样物品属性总条目就会相应增加,也很好区别,所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图:
附图展示的是一只3星腰带:Fawkes Zirconium Braces。名称我们可以划分为三个部分Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3)
(1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀。
(2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于iLevels 41-50这一档,且固定带有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具体解释见下文。
(3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带。
也就是说,上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值,具体到iLevels 41-50的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了)
Military
Hubris: N/A
Lucid: Evasion +3
Chaos: Movement Speed Bouns +5%
Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5%
Quartermaster
Carnal: N/A
Havoc: Minion Health +12%
Zirconium: Shield Penetration 20%
Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%
Rifleman
Absolute: N/A
Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills by5~6% (varies)
参见下图腰带样例,所有的Bonus Attributes均不额外消耗属性点数,也不额外占用附加属性(Special Attributes)的条目数量。这个意思就是说, 一只白色的Overlord Braces通过3000机打造,最后可获得最多6条属性,而相同品质的Carnal Braces最多则只能拥有4条属性(同样的,1星~3星的Overlord底子猎人系防具加上本身附带属性,属性未满通过3000机打造,可获得最多7条属性)。
通过以上阐述,大家是否对此已经有了一个概念?参见下图的绿色1星帽子,大家能否知道它是否带有Bonus Attributes和带有哪种Bonus Attributes?呵呵,答案下文说,先不着急。
在HGL物品属性设定中,属性不但与物品的类型和品质有关,还有些属性值的上下限与物品的品质和成色无关,而仅仅与物品的等级有关,即,随着物品等级的提高,该属性的最大值也相应提升。我简单列举一下比较常用的:
Adds XX to Stun Attack Strengths
Adds XX to Ignite Attack Strengths
Adds XX to Shock Attack Strengths
Adds XX to Phase Attack Strengths
Adds XX to Poison Attack Strengths
Adds XX Defense against all special damage effects
Health Regeneration XX/min
Power Regeneration XX/min
+XX Armor
+XX Shield
基于以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均与物品等级有关,所以,我们在选择3000机打造的时,在防具的基础类型选择方面,一般原则当然是物品等级越高越好。然而这是否绝对呢?也要根据具体情况而定。
我们知道,物品升级以每次2级递增,每件物品总计可升级5次,游戏设定人物最高等级为LV50,物品可以升级到的最高等级为iLevels=52根据以上机制,iLevels=42的物品能升级至的最高等级(iLevels=52)却要超过iLevels=43(最高等级iLevels=51)的物品,所以,iLevels > 42的偶数等级的物品在现下要更划算。其次,升级也会令物品的属性点需求提升,但需求的提升可能存在一个临界点,例如iLevels=43升级到iLevels=45没有变化,升级到iLevels=47才会上升需求,具体就需要大家多尝试了。
000机打造分三组,相同的词缀可存在于不同的组,区别在于每一类最高等级词缀的属性上限。例如Leviathans是增加stamina的最高等级词缀,不同组的上下限分别为
Common(白): 16~18
Rare(兰): 16~19
Legendary(橘): 16~20
换句话说,就是只有橘色的传奇组才有可能达到各对应属性的最大值,然而,属性条目安排和分配均理想的3星装备获得机会有限,我们的目光只能转向常见的1星和2星。与武器类不同,2星蓝色的防具在可附加的属性总数与1星绿装没有优势的前提下,反而至少带有两个非最大上限的属性,相比之下,1星的绿装是更理想的3000机打造选择。
防具品质的选择之后,我们再返回起点。我们比较敏感的那些防具附加属性例如AA,+skill,hit point bonus等等均会大幅度提升stam和(或)will需求,却很少有属性对acc有超高要求,对str的额外需求更是屈指可数。在属性点有限的情况下,你不能不仔细斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三种防具的需求差并合理分配同时,基于完美的角度,人物的形象也不能丝毫不顾及嘛,工程师我不是很熟悉,对于Marksman而言,最帅的帽子恐怕只有Military莫属。
喏,下图是上文中未辨识的帽子,看看你猜对了么?另外,未辨识状态的需求点数即是基础类型的需求,大家可以对照未辨识的图片比较Leviathans:stamina +18属性额外增加了多少stam需求。同理,其它选择也就心中有数了。
以上均属于个人在游戏中的摸索,当然一家之言,既不见得准确,也不权威,仅供参考,如有谬误,敬请指出。这是一篇导引,所以没头没尾大家可以原谅吧?先喝酒去了,就到这儿,过后想起什么再说咯。哇哈哈~~~
补充一点,防具的颜色也取决于Bonus Attributes修饰词缀,如果你喜欢下图中比较有重金属质感的black/red色系,在iLevels=41以上的级别防具中,作为非付费玩家的你至少要拥有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一种。
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Evoker强大吸血流配点方案
本人普通难度刚通关,之前对Evoker研究比较久。靠自己的配点方案在普通难度实现0死亡,发配点方案和大家讨论一下。
优点:安全性高,最大输出,不用吃红。对任何特殊状态都可以将危险降低。
缺点:不用买红的钱留下来买蓝…
分析:
Evoker被翻译为塑能师,个人感觉是非常恰当的。塑能,反映了Evoker技能只能通过改变能量形式加强特殊效果和攻击范围,并不能提供伤害上的提升(spectral bolt除外)。所以要最大化输出,必须同时让敌人受到多重技能伤害。
技能选择:
Broms Curse:核心技能,只需1点,一直被人忽视,现在帮它平反。每hit回攻击目标的8%的血量,可以影响6个目标。注意!是每hit,就是说用攻击频率较高的技能,基本保证角色血量不减。
Venom Armor:核心技能,对护甲提升明显(随角色等级提高提升),建议至少加8点,达到0CD。其攻击频率超高,跟Brom’s Curse配合,保证角色生存。
Lightening Field:近距离输出利器。和上面两个配合,角色还掉血你找我
Spectral Lash:个人觉得比电系最后一招强,起招快,射程远,可以AOE。
Concentrate Damage:既然可以保证不死,那就站着不动,轻松获得25%伤害加成。
其他随便。
装备选择:
至少两件高甲装,注意不是盾,是甲。和Venom Armor配合,轻松达到Evoker伤害减免上限60%。
属性:
Will够拿装备,其他全部加耐力,要加少量力量,因为高甲装对力量要求比较高。
打法:
Boss:除最终boss,其他站着不动,吃蓝打死。
群怪:先上毒甲,冲过去Brom’s Curse,然后Lightening Field,等死(敌人)。
安全性:
高防,高血量,高吸血,三高增加生存能力。被晕和被电,因为毒甲和Lightening Field是持续伤害,所以可以继续帮角色加血,一般不会出现危险。毒甲+Lightening Field+Spectral Lash的三重输出,可以与BM媲美
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