僵尸突击队攻略

2015-04-12 04:48 117 1 收藏

《僵尸突击队3》是在iOS上最火爆的动作塔防类的游戏之一,现在也来到了安卓平台,在这里,你将会加入精英SAS,处理这个世界上最为黑暗的任务。游戏中,你的目的不是要知道这里究竟发生了什么事情,而是要单独或者加入一个四人小分队,打死成群结队的僵尸。游戏的画面真心是不错的,非常精细,而俯...

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《僵尸突击队4》游戏技巧

僵尸突击队4攻略技巧决定你的成绩,该游戏的画面很精致,而且对于玩家们的操作也有着一定的要求,许多小技巧,玩家们要是能够掌握的话,那么对于我们的成绩绝对会更上一层楼,鉴于这是一款英文的游戏,所以小编这里为大家整理下操作以及讲解一下游戏中的一些小的技巧。

该游戏采用的是俯视的镜头,玩家们可以很好的去观察全局,另外,在游戏的左上角还有着小地图,更加的方便玩家们对于敌人的分布观察,我们可以更加方便和从容的来进行游戏。

其中的左下角分别是我们的移动按钮,玩家们可以通过它来操作我们的移动和射击的方向,这里有点需要吐槽的,玩家们有时候被僵尸近身之后,很难来改变我们的射击方向。另一个小型的按钮则是我们的技能。

中间的武器栏显示的是我们当前的武器,我们可以左右的来切换我们当前的武器,而武器的上面则是我们的当前的弹药数量,注意,更换弹药的话,是需要一定的时间的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

右边的按钮则分别是手榴弹、射击按钮和补充弹药的按钮。

玩家们可以使用手榴弹来对付大量的敌人。

游戏技巧:

1、在游戏中,我们除了手中的武器可以对僵尸造成伤害之外,我们还可以利用场景中的小炸弹来进行大量的伤害,如上图所示,我们可以使用自己的武器来射击场景中的绿色小炸药,炸药爆炸之后,可以对附近的僵尸造成大量的伤害。

2、游戏中的小箱子是可以移动的,但是需要玩家们或者僵尸来推动,有时候,这些箱子是我们的绝佳的掩护障碍物,玩家们需要合理的利用,可以减轻我们不少的压力。

3、如果上面的两种小技巧对于场面上帮助不是很大的时候,我们还可以躲避到房间里面,我们人物进入的时候,大门会即使的开启,而僵尸到达的时候,则会关闭,对于延缓场面的压力很有帮助,可以为我们提供一些时间,来让我们解决掉场面的部分僵尸。

总体来说,该游戏的在操作上面还有这很大的空间,需要玩家们不断的去摸索,玩家们需要时刻了解自己的健康状况,如果右上角的绿色血条见底的话,那么你离死亡也不远了。

《暗黑破坏神3》移除僵尸狗额外状态为那般?

号外号外,巫医召唤的僵尸狗将不再拥有燃烧/带毒的能力了。为什么要移除?看看B大这长篇大论的解释吧~

First thing’s first, the mongrel is now (or again) known as the Zombie Dog. It was the name that was used when the idea was first proposed and all the way through development. Calling it a mongrel was kind of confusing because everyone was so used to calling it a zombie dog for so long, no one remembered to call it a mongrel (dune thresher and fallen imp suffer from it as well to a degree). The name zombie dog doesn’t need to be lore-fied really. It describes the skill perfectly, so why not use it?
首先,mongrel现在(或是再一次)被人叫做僵尸狗了。刚刚开始做设计理念的时候,我们就有叫它做僵尸狗了,并且在开发过程中都这样叫它。现在把它叫做mongrel可能会造成各位的疑惑,因为在人们的心目中,把它叫做僵尸狗已经是习以为常,没有人还记得它叫mongrel。僵尸狗这个名字不需要你对游戏背景有很深入的了解,它已经很形象地将这个技能描绘出来,所以为什么不用它呢?

So anyway, right, the fire and poison/locust enhancements for the zombie dogs was removed. It was a cool idea but it just wasn’t really panning out to be anything meaningful. It was sort of confusing as to why you would be switching between fire and poison, was it to keep an additional DoT active, or maybe there would be tactical reasons for it? But it just wasn’t really jiving in a way that made sense for the rest of the game as it all came together more. It wasn’t shaping up to be a meaningful or fun decision to make on-the-fly. And if you didn’t happen to spec into the skills that would empower the mongrels in different ways, what then? You’re just constantly refreshing a fire DoT on them? To what end? It seemed more and more that a decision that was made at the base skill, either through spending points in another skill (passive potentially), or using particular runes to alter the zombie dogs, made the most sense.
闲话不扯了,说正事,僵尸狗身上的火焰和毒素/虫群效果已经被移除了。僵尸狗身上带有多种效果是一个很酷的想法,但是实际上没有任何意义。僵尸狗身上带各种状态通常会让玩家很迷惑,就像是为什么要在在火焰伤害和毒素伤害之间换来换去,是为了保持额外的DOT伤害还是某种战术上的需要?但事实上,讲所有的元素集合在一起的时候,我们发现这种僵尸狗身上带多种状态的主意和游戏的其他方面和不来,做不到我们想要的效果。这样做没有任何意义,也没有什么好的理由打动我们继续做这件事。如果你没有在这个召唤技能上投入更多的点数来强化僵尸狗,使得它们与众不同,那么会怎样?你只会不断地往它身上刷火焰的DOT状态?也许我们在基础技能上进行修改更明智,比如花一些点数在另一个技能上(可能是被动技能),或者使用特殊的符文来改变僵尸狗。

I haven’t spoken to the designers about it, so I could be way out of line, but I think the potential for passives that affect all “summoned zombies” is definitely there as there are quite a bit more of them that exist now. The gargantuan, zombie charger, wall of zombies, grasp of the dead, and then the zombie dogs of course.
It’s not an issue of coming up with various ways the effects could work, it’s the issue of why is it interesting or fun to switch between the two? Why/when/how would I choose to set my dogs on fire versus poisoning them, and most importantly! could it be done accurately enough so that it actually makes a difference?
我没有和游戏设计者谈过这方面的事,所以我说的可能不准。不过就现在而言,我认为增加可以影响所有“召唤僵尸”的被动技能的可能性会更加大,因为现在已经有不少召唤类的僵尸已经登场了。就像是gargantuan(僵尸巨人), zombie charger(僵尸冲锋队), wall of zombies(尸墙), grasp of the dead(死亡之握),当然还有僵尸狗。
问题并不在于有多少种强化方式。而是在于为什么在两种附加状态中的切换会有趣?我为什么要/什么时候要/怎样来选择让我的狗带火还是带毒,更重要的是!在操作性上是否真的那么准确,使得每条僵尸狗确与众不同?

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《植物大战僵尸》植物篇

1.小豌豆射手(暂时这么叫吧……):“我一直纳闷我哪来这么多豌豆……”
旁边的大豌豆射手:“我也一直纳闷我跟你外表差不多怎么我的嗓子眼就这么长?”
后面的三头豌豆射手(我想起了宠物小精灵的三地鼠?):“为什么我的脖子和脑袋还没我发出去的豌豆大?”

2.向日葵:“为什么我在晚上还能产出阳光呢……”
双头向日葵:“因为有灯光……”
向日葵:“为什么……灯光不能用来种花呢?”

3.旁边的几个花看着城墙坚果:“看那个家伙麻木而呆滞的眼神……”
城墙坚果:“我的眼神麻木……心里不麻木……”
高城墙坚果:“我的眼神坚定……代表了我对僵尸的坚定信念……我不怕疼~~~~”(不怕疼你让僵尸啃掉一半还流眼泪?)

4.土豆地雷:“让我再睡会……”这时一个僵尸踩到了他头上。
“谁啊!”土豆地雷生气了,自爆了,于是他成了第一个没准备好就爆炸了的地雷……

5.雪花豌豆射手:“为什么你们后面都是叶子而我后面是冷冰冰的东西哩?”
格林豌豆射手:“我也想要你后面那几块冰……安全帽太热了……”

6.食人花:“谁来…………帮……帮我……一个僵尸……卡在我喉咙里……”

7.一群蘑菇簇拥在冰蘑菇周围,更有甚者爬到了冰蘑菇的头上……
人们问过他们为什么,他们说:“这里很凉快而已。”
冰蘑菇挺郁闷的:“为什么我脑袋上的冰无论多热都不会化掉?”


格林豌豆射手在沉思:“为哈(什)么……我追(嘴)里,这么多……管之(子)……”大家其实都纳闷格林豌豆射手的豌豆都是从哪出来的,为什么他发射出来的豌豆比他的枪管还大……

毁灭蘑菇:“哦~~~HOHOHO,俺要炸了你~~。”
BOOM,在地上留下了一个直径20多米的大坑,无数僵尸掉入……被众植物一并格杀,原来只是想发发小脾气的毁灭蘑菇被授予了荣耀勋章并厚葬……

樱桃炸弹:“为什么我爆炸不会留下弹坑……”

食人花在那大口大口的喘着气,他终于把那个僵尸咽下去了……
喘完气后他惊异的发现周围的花草都死了……

一群食人花冲上去分尸了一个僵尸(还真的是分尸……)
原因是……那个僵尸生前看贴不会贴

今天升级版的喷射蘑菇(忘了叫什么了)正在对着天沉思。人们问他在想什么,他眉头紧皱:“我在想今天用哪张嘴吃饭……”从此他得了个外号叫忧郁的白痴蘑菇……

墓碑苔藓:“我是一个勤劳的啃石者……”众植物答道:“呸,你也不闲恶心……”僵尸那边大喊:“拆迁部的……饶了我们吧……”

今天火炬树桩很生气……因为人们在他头上烤肉……
“为什么我没有冰蘑菇那样的头发?而非要像个超级赛亚人一样?”头上的烤肉流下的油正滴在他的火上……

海蘑菇:“我很想知道……我头上的是蘑菇还是头盔?”

夏天的三叶草总是很受欢迎,因为她的风很香很凉快……“我总是勤劳的为众植物服务。”

阳光蘑菇和向日葵总是打架,而谁也打不动谁
因为他们总是争论谁出的太阳多……(其实一样多……)
因为他们都没有攻击力……

一个豌豆对另一个豌豆射手说道:“嘿,看见那个胆小蘑菇了吗,他脑袋上那个不是蘑菇,是头盔!”

睡莲醒了,他说了一句话:“我是无敌的……”然后就睡去了
大家没有异议,因为他的确无敌,连一个在地上能炸出直径20M大坑的毁灭蘑菇在他身上爆炸都没办法炸出窟窿。

一个格林射手用那听不清的声音说道:“嘿……知……道为什么……那三个豌豆……在一起吗?因为……他们是……三角恋……于是就粘在一起了……”然后他挨了三个豌豆。

“看我的炯炯有神的红眼……”海藻总喜欢这么说,但是大部分植物都知道他那黑洞里面是两个电灯泡。

胡椒很急躁,因为他不明白为什么他的火焰在水上一样好使。

星星果总是说:“我曾经是杨桃,只不过被压扁了而已。”

磁体蘑菇有着轻微的脑震荡,:“呃……又被僵尸的金属物体砸中了……”嘭的一声,一个大梯子砸在了磁体蘑菇头上……

花盆平常不爱说话,今天破天荒的说了一句;“嘿……别在我头上拉屎……”

一个食人花“嘎嘣”一声把一个僵尸连皮带肉的吞了进去。
旁边,他兄弟“嘎嘣嘎嘣”把一个僵尸连人带梯子吞了进去。

“嘿!”一个忧郁蘑菇说:“我终于弄清了,我周围的不是嘴,是耳朵!”

巨型墙果今天罢工了,因为他的脑袋被改造成了了望台……
上面的几个豌豆射手说了几句:“嘿,这有什么不好的……”

今天屋主又发脾气了,因为仙人掌那藏在土里的巨大身躯贯穿了他的屋顶……仙人掌不以为然:“我还以为你家屋顶和土壤一样后哩……”

玉米投掷机:“我怎么扔出去的黄油?”

西瓜投掷机问旁边的西瓜投掷机:“嘿,嘿,我觉得我们脑袋上的不是须子……是弹簧!!”旁边的西瓜投掷机:“我也纳闷我们哪来的西瓜扔出去……”

冰冻西瓜机再一次大喊:“我是冻瓜,不是冬瓜,OK?再不听我就给你扔出去!”

有人问大蒜你怎么总穿着这么厚的衣服,他说:“我里面太臭了,所以要包上……”但是他并不知道臭味一点也没包住……

莴苣在植物圈里总是比较有钱的,植物们问过他为什么,他说:“我的头发可以当蹦床出租……”

人们总问咖啡豆他的眼睛怎么回事。咖啡豆不以为然:“我只是睡不着觉而已……”

莴苣生气了:“喂!我不是没脸见人,只是头发太长而已!”


玉米炮:“嘿,修车的,帮我换个轮子,这轮子颠的我快脑震荡了!”

玉米炮:“我的玉米为僵尸带来宁静……想吃爆米花也可以……”(你那一炮下去不宁静才怪哩)

食人花:“我有眼睛!我看得到你!诶……你在哪?”

忧郁白痴蘑菇:“我有时觉得我在用耳朵放屁……”

仙人掌射手:“他们是不是把我身上的刺拿去发射了?为什么只有手上有刺……”

莴苣:“我一直纳闷为什么我的头发能自由伸缩……”

香蒲:“嘿,我是植物!看到没,我的眉毛是绿色的……”

吸铁石:“其实我觉得我有杀敌作用……僵尸把我吞下肚子……我就把他的牙咯掉……”

食人花喜欢他的头型,虽然大家告诉他那是天生的刺……但是他不听

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《植物大战僵尸》史上最吃显卡的2D游戏

史上最吃显卡的2D游戏..本人96GT亲测不超10FPS.....有图有真相...进来莫拜吧

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《使命召唤5》地图包3新僵尸地图的和对战图介绍

新僵尸地图的新机器叫做Pack A Punch machine,用法就是把任意武器放进去,然后就会从里面出来一个你刚放入武器的威力加强版(武器),当然了,这是要¥¥¥的

以下是官方公布的全部武器升级情况:

30 Cal (M1919 Browning machine gun )=> B115 accelerator(这难不成是115号元素粒子加速器)
BAR => The Widow Maker(光棍儿制造者)
Colt 45 => C-3000 b1at-ch35
Shotgun Double Barreled => 24 Bore long range
Shotgun Double Barreled Sawed Grip(双管喷的把手) => The Snuff Box
FG42 => 420 Impeller(推进者)
Gewehr43 = > G115 Compressor(压缩机)
M1A1 Carbine => Widdershins RC-1(逆时针) 这难不成和那个墙上倒着走的钟表有关系?
M1Garand => M1000
MG42 => Barracuda FU-A11(梭鱼)
MP40 => The Afterburner(喷气发动机的)加力燃烧装置 就是火箭、战斗机后面那个有火的助推器
.357 Magnum => .357 Plus 1 K1L-u
PPSh-41 => The Reaper(收割者)
Shotgun => Gut Shot
STG-44 => Spatz-447 +(麻雀?)
Thompson => Gibs-o-matic
Type 100 => 1001 Samurais(武士 )
Type 99 => The Eviscerator(剜眼者)
Panzerschrek => Longinus(枪) 是冷兵器的那个枪,不是你打僵尸的那个
PTRS-41 => The Penetrator(渗透者)
M7 Launcher => The Imploder(自曝者)
Kar98k => Armageddon(末日审判)
Ray Gun => Porter’s X2 Ray Gun
Wunderwaffe DG-2 => Wunderwaffe DG-3 JZ
M2 Flamethrower => FIW Nitrogen cooled(氮气冷却)

附上一个截图


最后附上一张是……(不用说了吧)

下面是多人对战地图
Battery

Revolution

mp3地图包的最新视频介绍(除了僵尸图外还介绍了3张多人对战对图)

更多相关内容请关注:使命召唤5:战争世界专区

《僵尸赛车》技巧心得

红色光柱:类似主线任务

  1.竞速赛:就是跑第一!

  2.时间赛:时间内去吃的点多,有要求不一定要吃完!

  3.破坏赛:破坏,其实只要存活下来就行!

黄色光柱:支线任务

  这个比赛分LV

  一开始是破坏敌人,杀分数,或者保护自己人的车!

  绿色光柱:家!

  换车,买武器,换喷漆的地方!也可以直接从菜单的第二项回去!

比赛和地图上的光球:

  1.红点:增加攻击力有时间限制!

  2.蓝点:补充氮气时间!

  3.绿点:修复车辆!

  4.黄点:比赛中才有,是加钱的一个4000很好赚啊!

地图上的车辆:

  1.红色:类似自己人不会攻击你!

  2.紫色:攻击目标,似乎解锁什么!

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/157882.html

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