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《新爱丽丝的梦幻茶会》金币怎么得 手动刷金币攻略
金币怎么得 手动刷金币攻略
1、不断扩展市场:一开始新手玩家可以自己去慢慢的探索,先卖些东西、或者完成任务老积累些资金,然后找最近的路扩展市场,种树卖甜点赚钱刷金币是一个不错的选择。
2、做任务刷金币:当然了,小伙伴们还可以通过去做任务来得到一定的金币奖励,进入游戏主界面然后点击进入任务一览,看看都有哪些任务,每天都完成一些任务,积累下来获得的金币数量还是很可观的。
3、升级赚钱:不断的提升等级也是可以获得金币的,这就需要你不断的去拓展市场、种树买甜点,然后做任务,只要每天都进入游戏试玩一会那么就可以快速的提升自己的等级哦,通过升级也是可以赚到大量金币的。
4、内购充值获得:这个是土豪们的专利,你可以通过充值来获得金币,此方法非常的简单快捷,不过个人不建议大家去充值,毕竟玩游戏是自己开心哦。
5、八门修改无限金币或是破解版:大家还可以去安装八门神器然后去修改无限金币,很是简单,目前网上也有一些破解版存档下载,感兴趣的话可以来老虎游戏下载。
《新爱丽丝的梦幻茶会》红桃作用及获得方法解析
在新爱丽丝的梦幻茶会这款游戏里面,很多玩家都不知道红桃的具体作用是什么,至于获得方法就更不清楚了,那么它到底有什么作用呢?跟随小编一起来看看吧。
红桃作用
进入游戏主界面,点击右下角的带有红心的按钮,我们进入限时商店,会看到很大的甜点,你可以使用红桃来购买甜点,包括糖果瓶的马车、甜点房子、芭菲冰淇淋、马卡龙大树等。这里面使用25红桃只限首次购买,而300红桃可以转动5次,这样获得甜点的几率就更大了。
此外,使用红桃还可以直接收获点心哦,非常快捷。
红桃获得
1、受到邀请可以获得:当然了如果你收到了其他玩家的邀请,邀请你作为他的好朋友的话,当被邀请次数达到要求的时候就可以获得红桃了哦,不过这个就看你的人品了。这里面建议大家主动邀请别人,其他的人才会邀请你。
2、从书上拿到蛋糕获得红桃:当然了,每次从树木上面拿到蛋糕的时候也是有几率获得红桃的,同样的也要看人品,人品好的话是由几率拿到红桃的,两三个红桃虽然不是很多,但是有总比没有强。个人觉得这个是目前获得红桃的最主要的方法了,玩家们加油种蛋糕树吧。
3、充值获得红桃:这个最简单最快捷的方法了,土豪们看过来吧。个人建议平民玩家可以多去种植多收获蛋糕,这样就有机会获得更多的红桃了。
《模拟人生3》终极混合风格城堡:新爱丽丝庄园
终极混合风格城堡:新爱丽丝庄园
点击下载
篇首语:此城堡的主要作用是奉献给广大热衷sim3的朋友们,作外景拍摄、社区用地。。。虽然居住也可。嘿嘿。
这个东西花了我很长时间琢磨,自己几乎一有空闲就开sim3建房子~放出下载是希望与大家能共享sim3中diy的乐趣。
【房屋使用说明】
致各位内装修高手们:
如果大家想自己改动的话,请不要随意增添或删除室内的墙壁,或者先存档再改动。因为庄园内瀑布紧邻房屋、在建造过程中几次碰到过修改建筑内墙导致池塘水位改变,水平面溢出的状况。这种状况一旦发生,除非载入存档,否则无法返回原来的样子(rp好的时候撤消按钮能起作用)
新爱丽丝庄园是以童话-梦幻风格为主,混合各时期欧式风格(中世纪、维多利亚、美式田园、洛可可、新古典主义 ...
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
细腻瀑布景观--请优雅地小憩吧~~~哈哈哈
配上星空~夜景同样迷人
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晶莹剔透~玻璃温室
温室偏景
传说中的树篱迷宫
有上下两个入口,对应简单和困难难度(还是很简单,因为是我画的)
背面同样迷人,请自动忽略那些还没完成的部分
顶楼结婚用小教堂~
偶最满意的室内截图(琴房)
嘿嘿,还有演出用舞台,而且配套化妆间
书房
【内部结构说明】
一楼(Ground Floor)
左翼室内:书房A、健身房、画室(大)
左翼室外:游泳池(大)
右翼室内:客厅(大)、琴房、卫生间(大)、厨房、餐厅A、客厅(小)
中部后侧:餐厅B、游泳池(小)
二楼(First Floor)
左翼室内:厨房(小)、卫生间(大)、吧台(小)
左翼室外:室外餐厅
右翼室内:“夏”主题卧室(双人朝南)、“冬”主题卧室(双人朝南)、“爱丽丝之梦”主题卧室(双人朝北)、卧室A(双人朝北)、卧室B(单人孩童房朝北)
中部:舞厅(-_-!)
注:二楼空间比一楼紧张的多、主卧都没卫拉
三楼(Second Floor)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
左翼室外:室外写生画室
右翼室内:卫生间
中部:结婚用教堂、婚礼宴会厅
四楼(Third Floor)(从三楼后侧小楼梯上)
左翼室外:观星台
右翼室外:写生画室(小)
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《心灵杀手》第三关赎回爱丽丝的代价通关视频详解
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爱丽丝:疯狂回归 alice的事情,你知道多少
=前言=
随着游戏“爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)”的发售,最近相对闲暇的本人冒个头来说说一些关于Alice的事情。
=正文=
1.作为姓名的“Alice”
Alice/爱丽丝/アリス,
这个名字最早出现在英国跟意大利文里。Alice是从古老的法文"Adelais"缩写而来的。Adelais出自于德国的名字"Adalheidis","adal"意指高贵的、典型、榜样。
而Alice的日文写法则是“アリス”(罗马音:arisu),
从近些年这个名字在日本动漫或者其他作品中出现频率的增加,可以看出这个名字不但在欧美,在日本的欢迎度也在逐渐提升。
在维多利亚女王时代和20世纪时,此名在当时美国是最受欢迎。此名从路易斯·卡罗笔下的"爱丽丝梦游仙境"开始受欢迎;此名也从维多利亚女王时代到爱丽丝公主(维多利亚女王的一个女儿)期间流行。
而由Alice又转变出"Alicia"、"Alyssa"、"Allison"和"Allie"的这些名字,而这些衍生出来的名字的欢迎度也是相当高的。
2.“爱丽丝梦游仙境”作品中的Alice
爱丽丝梦游仙境这个作品的女主角,作品英文名为“Alice in Wonderland or Alices Adventures in Wonderland”。而日文名则是“不思議の国のアリス”。
(个人来讲,还是喜欢日语版的名字)
作品则是由英国作家查尔斯·路德维希·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson)[1832.1.27—1898.1.14] 以笔名路易斯·卡罗(Lewis Carroll)出版的儿童文学作品。于1865年出版。
故事主人公爱丽丝,从追逐兔子掉进洞里。从而进一个充满奇珍异兽的梦幻世界,遇到各种稀奇事物。这童话自1865年出版以来,一直深受不同年纪的读者喜欢,爱丽丝梦游仙境 是一个典型不合理文学的例子,亦是其中一个最具影响力的童话故事。
故事分为十二个章节,分别是:
第01章:掉进兔子洞 / Down the Rabbit-Hole / ウサギの穴へ落ちて
第02章:泪水之潭 / The Pool of Tears / 涙のプール
第03章:无所谓的竞赛与演说 / A Caucus-Race and a Long Tale / コーカス・レースと長いお話
第04章:白兔与蜥蜴比尔 / The Rabbit Sends in a Little Bill / 白ウサギ、トカゲのビルを送り込む
第05章:毛虫的忠告 / Advice from a Caterpillar / 芋虫からの助言
第06章:小猪与胡椒 / Pig and Pepper / 子ブタと胡椒
第07章:疯狂茶会 / A Mad Tea-Party / キ印のお茶会
第08章:女王的追捧场 / The Queens Croquet-Ground / 女王様のクロケー場
第09章:伪甲鱼的故事 / The Mock Turtles story / 代用海ガメの話
第10章:龙虾方块舞 / The Lobster-Quadrille /ロブスターのカドリール
第11章:谁偷了馅饼 / Who Stole the Tarts? / 誰がタルトを盗んだのか?
第12章:爱丽丝的证言 / Alices Evidence /アリスの証言
对于还没有看过原著的朋友,有时间可以看看。而衍生来的影视同名做品根据个人喜好选择性的看看好了……
3.其他作品中出现的Alice
简单的说,就是一个人名了。无需过于在意,除非是以原著改编的作品。但有些时候也是保留个原作名和里面部分角色的人名。
4.个人对Alice的感觉
实事求是的说,个人对原著作品并算不上十分钟爱。相对来说,更喜欢“绿野仙踪 (The Wonderful Wizard of Oz / オズの魔法使い)”作者为“莱曼·弗兰克·鲍姆(Lyman Frank Baum)[1856.5.15 — 1919.5.6]
印象中第一次开始在意Alice这个名字是在接触了“高达前哨战 (GUNDAM SENTINEL / ガンダム・センチネル)”之后的事情了。而其中的Alice 指代的是“Advanced Logistic&In-consequence Cognizing Equipment ”,简单的说就是S-GUNDAM ( Superior GUNDAM / スペリオルガンダム [MSA/Z-0011] )的AI系统。 和后来的例如“战斗妖精雪风”一类作品中的AI系统有着类似之处。
再后来则是一直到了接触“ローゼンメイデン”的时候才又开始关注这个名字。具体的本人不多说了,关键词:Alice Game / アリスゲーム 。
(其实个人对改编作品更喜欢些,特别是“十羽織ましゅまろ”的ero manga版本。因为是河蟹品,所以点到为止)
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至于本系列游戏,由于没有接触前作,所以谈不上有啥感觉。而之所以对今次的续作感兴趣,一方面是喜欢游戏中相对灰暗血腥的风格;一方面是主角的装束让人联想到了“ストッキング / Stocking”这个角色。当然,游戏中的Alice是不可能有Stocking的能力就是了……至于游戏究竟如何,个人也是期待中。希望日后有一些有爱的mod补丁才是。
=结尾=
因为本人目前尚未接触到游戏,所以才冒头写了上面的东西。觉得无趣的朋友PASS之就是了,最后祝大家能游戏愉快。
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爱丽丝:疯狂回归 本作流程厚道的简直令人发指
RT N难度中途完全没卡关竟然用了15小时+!!作为一个动作游戏这流程也太长了有木有!
游戏画面干净,梦幻般的场景稍微有点少。。。后期大部分都是比较猎奇的场景。。。但开头和天空扑克牌的场景真是让人眼前一亮,还有浓郁中国水墨画风格的关卡。
爱丽丝的服装设计的很用心,每关都以不同风格的服装登场,很漂亮,哥特LOLI装,中国民俗风格装束等等。。。
战斗时的操作很像3D的塞尔达系列。锁定时候更像。不同的敌人要灵活运用不同的武器去击破,一味35试的乱砍乱杀只能挂的很快。
游戏的隐藏要素真是非常丰富。。。完全没毅力去找了。。。想找齐一定要开着音箱或者带上耳机听音效哦
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失望啊!!期待了大半年的 爱丽丝:疯狂回归
在s上一年7月EA发布更多关于爱丽丝:疯狂回归时就期待这个游戏。毕竟初代的游戏评价不错。本来X360版疯狂回归在好几天前就已经可以下载,不过既然有PC版,干脆等PC版,毕竟PC的画面通常都会好点。刚刚看到游侠提供下载,心生喜悦,虽然还没有破解,但是离可以玩的时间不远。上网查了一下疯狂回归的评价,感到吃惊,一律蛮低分的。IGN的评价为6.5/10分,Gamespot的评价为7/10,XBOX官方杂志的评价为6/10。实在太失望了。期待了大半年的爱丽丝:疯狂回归居然只是个打酱油的作品!!现在连下载的冲动都没了....
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