《有仙气》是一款修仙题材卡牌+RPG精品游戏,三大阵营选择,数百种卡牌展示,拥有绚丽的技能,引爆全民卡牌风暴。在云游历程中,将聂小倩、猪八戒、孙悟空、妲己、蚩尤、姜子牙、白素贞等经典神魔仙怪纳入囊中,与他们一起成长,云游三界,挑战雷峰塔,勇闯诛仙阵,力压封神榜!这里,有关于修一切...
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有仙气游戏中,玩家可以对战斗中得到的卡牌进行进化、强化、洗练三个方面的操作。现在小编带大家来看看有仙气卡牌的强化介绍。
强化是指选择一个指定卡牌后,通过消耗其他卡牌来强化当前指定的卡牌;
强化增加卡牌的经验、提升卡牌的等级,且有概率提升卡牌的奇术等级;
强化需要消耗材料卡牌、金币,材料卡牌可以从卡牌仓库中选择;
材料卡牌强化时提供经验,通过强化指定卡牌的经验增加,进而等级提升。
在有仙气手游中,玩家可以通过添加好友来获取体力和灵力,好友还能帮你击杀精英,因此赶快添加游戏中的好朋友或者将这款好玩的安卓游戏介绍给身边的朋友吧!
1、加一个好友,可以额外增加3点潜能,可以分配给体力或者灵力;
2、删除一个好友,会从体力、灵力中数值最大的一个扣掉3点潜能;
3、探索过程中,会有概率遇到系统推送的其他玩家信息,玩家可以申请加为好友;
4、探索过程中,遇到精英,如果没有杀死,系统会把该精英信息推送给玩家所有的好友,让好友来帮忙击杀精英。
有仙气钻石获得方法详解小编已经整理好了,现将这篇有仙气钻石获得方法详解分享给大家作为参考资料,希望有仙气钻石获得方法详解可以帮到各位玩家朋友们。
钻石获取方法详解
1、最直接最方便的就是通过充值来获得钻石。(土豪看过来吧)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2、每天都进入游戏签到有机会获得钻石。
3、官方的各种补偿可以获得钻石的哦。
4、还有竞技场,包括历史最高排名和每日排名奖励。每天系统会在晚上9点的时候根据当时玩家的竞技场排名给予一定的奖励,排名越高,钻石就越多。
5、任务奖励。完成任务会有钻石奖励,尤其是第一次通关新的关卡,会有一定的钻石奖励。
6、最后可以通过礼包去获得哦
大家认为当在游戏中解锁一个新技能的时候,怎样的方式才算是最直观而又不影响游戏进程的呢?每个人都有自己的一套想法,不过貌似在[星际2]中的方法的确挺酷的。本次蓝帖由[暗黑3]的斑竹B大提供。
Bashiok:
StarCraft II is doing this to a degree in the single player game, or at least was last I saw. Before you pick a unit upgrade in between missions it shows a little video of how the unit or ability works. Pretty cool stuff.
I think that more than anything it comes down to usability in our UI goals. We don't pause the game when the skill tree is open, we don't have full screen 'level up' interfaces, we specifically want the game space to be viewable (and playable)
even when you have certain UI elements open. So more than anything it would be a matter of making sure it doesn't interfere with important UI design goals, and of course ultimately that we'd have the desire and time to implement them.
But yeah, cool stuff.
至少在我最近一次看[星际2]的时候,在单人战役中的确有关于技能使用的教程。当你任务中选择某项东西进行升级的时候,将会有一段简短的视频告诉你这新单位或者技能是怎样使用的。这种方法的确挺酷的。
我认为以后无论我们采用怎样的方式,我们的目的就是为了让我们的UI界面变得更加通俗易懂。当你开启科技树的时候,我们不会暂停游戏来告诉你它们的用处,我们也不会弹出将一个占据整个屏幕的“升级”界面。我们最希望的是游戏画面的流畅性,即使当你UI界面中某些元素给激活的时候。所以,不管以后UI界面会怎样变动,我们始终追求的目标是不影响游戏进程。当然,我们有着强烈的愿望以及充足的时间去思考如何实现在这方面的效果。
不过说真的,视频解说的方式的确挺酷。
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这几天主要是玩了一下围城,发现本作小大名的救命稻草之一就是围城。
天道的围城系统跟革新比几乎没有任何的变化。唯一的要求就是必须出兵1000。
另外士气低于40的时候无论城里有多少兵都不会出击了,
而且革新的反围城招数依然适用
也就是说不需要用包围的指令,也不用组队,
可以分四个小队各1000人直接手动围城。
于是我们可以想像曾经经典的革新55年织田双开速围樱洞和雾山似乎又要重出江湖了。
其余的像包围攒战法依然可以。本作最大的迷惑之处是没有了城门,但是只要站在城的四边照样可以完全包围,反而说还是简单了呢。
革新的一切都可以适用,那么像军神lmx等高人们的速攻记录有可能再度闪现江湖,高速度的骑兵加上混乱,骂声和乱破,再配合良好的走位,
可以说几乎4000兵能拿下所有的城。没准这次jj的速攻比武田快很多呢。
天道有一个判定很有趣,不知道pk版能不能修订。
初期的敌人因为都去修道了,所以城里经常空无一将。如果城里没有将领,无论城里多少兵都不会主动出击。(巧妇难为无米之炊)
而当城被包围一段时间,即便回城一些将领也不会出兵,何况士气降的很快,即便出兵,主城士气低于50,敌兵就得进城,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)主城士气低于30,无论多少兵好像都不会出兵了。这样的好处就是我们可以随心所欲的控制围城的时间,想抓哪个将就抓哪个将。
天道因为没有了伪报,围城的安全系数大大增加。本视频演示了上级足利家4000全收筒井家。
即便是统率很低的1000人也足够围城了,本视频就带了一个统率13的,一个统率15的。
围城的详细战法可以参考 革新精华贴中的lmx等人的介绍,在这里就不多说了。
PS:全程录像都是在祯数个位数的情况下录制的,所以游戏有点卡。大家仔细看能看到我显卡在录像的时候会清微的花屏,不出意外以后会不录了。
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第二种模式比默认的好用多了!不会晁屏.可以预瞄等。。。
第二种方法鼠标不但不会晁屏(黙认的要晁,有些人受不了),而且可以预瞄!按下瞄准键后还可以键盘鼠标同时瞄,比手柄效率高多了!
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