《指间虐杀》(GUNFINGER)是由开发商Pixel Toys在本周新游日上架的一款第一人称射击游戏,游戏中玩家们将拿起武器,在幽灵农场、沙漠峡谷、地下矿洞等地方消灭僵尸。《指间虐杀 GUNFINGER》为触摸屏重新定义了射击操作,仅需“一指禅”即可精确锁定射击目标。游戏的3D场景非常丰富,玩家需要击退成...
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指间虐杀(Gunfinger),一款只需要动动手指,就可以杀出一片天下的射击游戏。颠覆传统的射击操作,使得游戏代入感很强;成群结队的僵尸,丰富超强的武器,怎么才能轻松拿下三颗星呢?
一、眼疾手快
僵尸可不会等你慢吞吞的,所以发现僵尸的时候就赶紧瞄准射击吧!
二、由近及远
打僵尸有顺序,优先解决最靠近自己的僵尸,以免被抓伤,好可怕的。
三、及时上膛补子弹
上膛需要两步:1、空弹夹弹出,2、装入新弹夹。所以在上膛时一定要多点几下,快速换好。
四、尽量瞄准上半身
打僵尸的任何部位都不如上半身靠近心脏的杀伤力来得大,所以看到僵尸来袭,就赶紧瞄准心脏吧!长按就可以瞄准。
五、及时升级武器
一般的枪是无法应对越来越多的僵尸的,所以在关卡开启之前,一定先升级武器哦!
僵尸来袭,快活动手指,消灭暗势力吧!
有玩家翻看了在09暴雪嘉年华的录像,发现在游戏中人物间是可以相互穿越的,因此这位细心的玩家就向B大提问这个问题,B大的回答如下:
Bashiok:
For the co-op game allowing players to clip through each other just makes for a better and more enjoyable experience. You're already dealing with enemies surrounding you and blocking movement, there's no reason for your friends to do the same.
Of course clipping wouldn't be able to work the same way in PvP situations, but we're not talking about that yet. :)
在试玩版的游戏中,游戏中的角色是可以相互穿越的,因为这样可以让玩家享受更好和更多的游戏体验。在游戏中,你周围已经有足够多的敌人们来扮演包围和阻碍你的行动的角色了,因此在试玩版中,你的伙伴没有理由为你添堵。
当然,在PVP的时候这套穿越的把戏大概就不能用了。不过这方面我们还没开始谈论呢。:)
如果游戏的真实性(不可穿越)和可玩性(可以穿越)两者要选其一,各位朋友你们会选什么?
为什么从没有人制作过指环王的单人RPG至今仍是一个谜。我们有了多人在线网游,有了像样的RTS,也品尝过用甘道夫华丽连击的割草游戏,把还不明朗的《指环王:白道会》放在一边不说,到现在为止仍没有在这个奇幻世界基础之上建立起来的现代RPG出现。但现在BioWare决定用自己的世界抢占先机,一样的是这里也有腐蚀的恶臭,萨鲁曼和“You shall not pass!”(详见甘道夫大战炎魔——译注)。
在你玩过起源故事后(每个种族有2个不同的起源可选),你发现自己已经做好了迎接Ostaga流氓软件王战的准备,不死的Blight(枯潮)正涌向Ferelden这块人类大陆上这座显赫的城市。在这里我们又看到了彼得杰克逊(魔戒导演)圆滚滚的身影——Ferelden人有狗,就像洛汗人爱马;一个因为旧怨而不去求助的邻国;一团可以召唤救援大军的火焰;还有一群等在前门的妖怪。
这就是你将要看到的,但冲进Blight占领的高塔去生火之前,在Ostagar你还是有些时间可以打打闹闹的。你选的起源不同(人类或精灵,统治阶级或是被统治阶级等)别人对你的反应就会完全不同,开启的对话树也完全不同。比如说精灵,在这个世界里他们只是二等公民,你体态舒展,你性感火辣,你长耳优雅而且与自然和谐相通,但这些都没用,你依然不受待见。你只会被别人错认成另外一个精灵,不管怎么说,在别人眼里你们都长的一个模样。这种种族歧视的内容让Dragon Age更能吸引那些想让他们的幻想世界显得黑暗的成熟玩家。
在Ostagar的时候你会被引导入会Grey Warden:被自满的世界遗忘的杰迪武士。不幸的是Blight已经在矮人的大厅和洞穴里面茁壮成长起来,最近还被上古神龙(‘咳咳’炎魔‘咳咳’)赶到了地面之上。这也解释了尖啸,利齿骷髅,枯潮恶狼,贪噬僵尸,食人巨妖聚在Ostagar外面大摇大摆的原因,但你怎样才能把他们给拧成麻花呢?
你的队伍最多可以有四个人,鉴于这是BioWare他们成了让你的游戏情节更丰满的必备元素,也许你还可以跟他们嘿咻一下。当然战斗也更好,就像BG2里你能控制每个人也可以让电脑充数——一切都实时进行,如果你想停下游戏发出一堆命令再抠抠鼻屎,是的,你可以。有不同的战斗专长(狂怒姿态,防御姿态,极速连击等等),因为火焰刀等总是非常有效的,所以是的还有各种小buff。
Dragon Age的战斗系统最让人印象深刻是它的魔法能力。在RPG里总是射箭的和劈怪的能感受到真实有质感的战斗体验。而法师的火球只是个能造成那么一点点伤害的奢侈的子弹。但在这里它们有重量,有面积,成为一团美丽的火焰。这些魔法爆炸效果更像真正的火焰,而不再只是减掉对方20点生命的一条指令。释放一个揉进油脂术的魔法意味着你可以创造一片地狱烈焰。相反一个冰系魔法可以熄灭这片大火,让这个地方既寒冷又(我们猜)打滑,但走上去还很酷。
法术可以配合使用甚至可以合并起来达成绝妙的效果,所以从前那些总像躲避Wailing Death(无冬之夜里爆发的一场瘟疫,叫哭嚎之死?)一样远离法师职业的人们很可能会开始在Dragon Age里扔魔法。
不管从哪个角度来看Dragon Age: Origins都是承诺给我们的BG继承者。太多游戏都被贴上过史诗的标签,但除此之外我们再找不到别的词能够形容这款游戏。
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《虐杀原形》是Radical Entertainment公司正在开发中的一款开放式自由式动作冒险游戏。游戏的主角Alex Mercer本是一名在科学实验中遭遇基因变异的倒霉蛋,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。
玩家在此作中将扮演名为Alex Mercer的超能力变形狂人,力挽纽约被感染者入侵之狂澜:
来自Lighter的朝仓哲也先生,对掌握了用基因操作而拥有超人的战斗能力的主人公大活跃的动作游戏做出全力介绍。
从高楼大厦跳下来也能平安无事,拥有超乎常识的战斗能力大暴走
因机密地进行了生物实验,让自己的身体能够自由变形,另外可以从被杀的对手身上获取DNA来变身,从而得到那个人的记忆、能力的男人—Alex Mercer。
变为了超人的他,要付出的代价就是要丧失他所有的记忆。因时而在脑海闪过的记忆而烦恼的Alex,在与刺探军队秘密计画的小组接触后,与他们共同合作,开始了行动。
当时,神秘的病毒正在纽约城中蔓延开来,被感染的人都会变成僵尸而袭击普通人。打算冲进被封锁的感染地带的军队,四处逃跑的人们,掌握所有事情的关键的神秘企业ジェンテック。在这一连串的事件之中,到底隐藏著什么呢?
游戏开始时,玩家身处纽约。玩家处于周围人们像僵尸一样的怪物袭击、军队在那儿乱枪扫射的大骚动之中。突然之间,火光闪烁就意味著站战斗的开始。Alex让双手变为剑和钩爪,向敌人一刀砍过去,把敌人拦腰砍断,真是拥有著可怕地能力啊!
被砍为两段的敌人尸体遍地都是,可谓是血肉模糊,要面对如此血腥的杀戮场景,是需要相当的勇气的。不愧是成人向的游戏“Mレーティング”(17岁以下不得购买)。由于尸体不会消失,所以Alex所到之处都是遍布尸体和肉碎的地域画面。
另外,Alex由于拥有能够“吸收”人类和变异体来恢复自己体力的特殊能力。所以Alex并非每次都会杀人,偶尔也会吸收其来恢复体力。在吸收的时候,Alex的身上会伸出几十个触手来缠绕对方的身体,异常残忍地插进身体中。如此残酷、血腥的场面,正正是游戏的卖点。对于受不了血腥场面的人,要千万注意。
在单机游戏中,对于Alex为何是怪物,为何变异体会在纽约造成骚乱,会以任务的形式逐渐说明。任务是,“~朝向”,进行“扫除周围的敌人”、“破坏~”、“杀~而变身,去除敌人的警戒的”等细节的任务。一个任务大致需要10分~20分左右。总的来说并不是十分困难,但有时会因为敌人数量非常多,以致在完成任务前敌人会持续不断地出现。所以,还是不能掉以轻心。
除了与故事相关的任务外,需要争取率先到达高楼的墙面,打倒不断出现的敌人,与故事完全没有关系的辅助任务也是有很多的。在完成辅助任务后,就能得到奖章,新的能力又被解除限定了,从中也隐藏著主要任务的情节,从而推进游戏的发展。
另外,本作品将纽约中心曼哈顿岛整个地区再现,在任务的间歇散步一圈时,能够自由地袭击过往的行人。在杀掉途人时,军队、警察就会马上出来并造成骚动。这时,就需要便会普通人躲进胡同里逃跑。车和蓄水坦克等用具,不但本身具有破坏力,而且可以将其向上抛。如果能够击中敌人的攻击直升飞机,就有仅凭一击就让其坠毁的威力。
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Mission 18像神一般的男人
某电话亭
(Alex接起黏在公用电话底下的手机)
联络者: Mercer。
Alex:你是谁?
联络者:这不重要。你会想听的,我所知道的事。
40年前,Blackwatch到Hope, Idaho,开始Red Light计画。
他们从多年来在动物上的实验来了解病毒。
他们想知道如果把这病毒放在人类身上会发生什么事。
一开始,没任何事发生。这使他们的卫兵对他们感到失望。
然后他们突然振作了起来,整个城市被感染,传染了全部的人民。
它找到了一个完美的主人;Elizabeth Greene。
Gentek就是在研究Hope病毒的样本。他们称它为Blacklight。
目标是设计一个可以复制和结合基因特征的能力:复制有生命的人。
听起来耳熟吗?
这是一定的。你不是人类,你是Blacklight病毒。
但是你还活着。 Blackwatch是计画要发展一个防空武器…
到燃料补给站潜入Highlines大楼。你会在那里找到你需要的东西。
任务1:渗入Blackwatch的Air Wing -观察有停直升机的大楼屋顶。
(到达附近后)
Alex:任何的妥协方案这这里绝对行不通。
任务2:吸收一个在楼顶的Blackwatch守卫。
(到楼顶前建议先伪装成士兵)
(吸收后进入记忆)
目前这是什么状况…东西合适吗?
他们要接受特殊训练来反抗病毒。
他们机动性高,力大如牛,回复力强和有和强壮的感染者做面对面近距离对战。
搏斗?
这就是制造他们的原因,长官。
任务3:偷直升机
(偷到后)
任务4:在军队通知基地前援助他们–帮助标示在地图上的陆军单位撤离。
(到第一个点)
Blackwatch士兵:准备走了
我说走!
(接完后)
任务5:破坏病毒巢
(破坏后)
任务6:清除所有有标示骷髅的被感染目标。
(清完后)
任务7:在地图标示的地方部属陆军单位
(放他们下去后)
任务8:帮助标示在地图上的陆军单位撤离
(在要下去时3只触手突然冒出来)
Blackwatch抓甲兵:趴下!趴下!
任务9:清除HYDRAS (希腊神话里的九头蛇或水螅)
(这关就飞高点移来移去边移边打只有友机还在触手就不会钻到地下
如果钻到地下就飞低些引诱他们)
(清完后)
任务10:帮助标示在地图上的陆军单位撤离
(下去后)
Blackwatch士兵:该走了!
掩护!
Blackwatch装甲兵:给我移动。
Blackwatch士兵:动作,快!
任务11:撤离剩下的陆军单位
(到其中一个)
Blackwatch装甲兵:太好了,可以走了!
Blackwatch装甲兵:快!快!
(到第二个)
Blackwatch士兵:掩护!掩护!
又来了!
动作,快!快!快!
Blackwatch士兵:我们要走啰!
(这边就小心些别被丢到)
任务12:潜入基地
(要回基地时也别飞太出去会被轰)
(如果快到外面时好像会出现)
Blackwatch总司令:要降落的直升机注意,你超出了允许飞行范围。
请转回来并搜寻合适的降落区域。
任务13:降落直升机
(进入基地)
Blackwatch司令部,红冠司令,炮弹公园
Blackwatch司令官:主旨A-113A,我们称为Bloodtox,
这特殊颜色的毒烟只会对Blacklight病毒会有伤害。
我们将这遍布全城市用来停止病毒的散播
和杀了所有被感染的人。 (开始放烟)
对一般人,这是无害的。
所以事实上是无害的,请你们在进来这房间时
可以安心的呼吸。
(Alex咳了几声然后转身就跑)
Blackwatch装甲兵:抓住他。站住!站住!
(Alex跑到基地被包围)
Alex:噢,干! (有时候是:喔喔~~!这好像不太妙)
超级士兵:代号D,在场,开始执行任务。
(处理完第一批后)
(第二批紧接着出来)
超级士兵:他是我们的。你去休息吧–到后面去。
(解决完后到基地外部)
马上被通缉(好像不管有没有伪装…忘了)
任务14:逃离
逃离军队–逃离或击败附近的敌人来完成任务
(逃离后Alex开始说故事)
我不是人类。
真相。它放我自由。他追杀我。
我不是人类。 Alex只是我自己在玩的角色。
一部分的我放下心来。另一部分的我则死了。
指的是另一个伪装,对吧?所以完完全全的,现实到让我坚信不疑。
我领悟到的那时,我是这全部的一部分;
一个病毒的分支那个在1969年时撼动Hope的病毒。 Blacklight。
但是那里有个秘密被埋在深处。
当你接触我,我没有任何选择。你是内部的人。
我确定你可以给我一个答案。
(第18天早晨)
对讲机:那秘密是什么?
Alex:纽约车站是遗址,不是Elizabeth Greene。不论是谁引起感染…
不管是谁对我动手脚…
我知道你可以把McMullen交给我,而且McMullen知道这些事。
第12天早晨81%的人民被感染
Mission 18完
这关一定会出现的提示
直升机操作(Helicopter Controls)
用任何移动按键来移动,用滑鼠来控制平衡度。
用滑鼠滚轮向上或按[空白键]来上升
用滑鼠滚轮向下或按[V]来下降。
用滑鼠左键发射武器
用滑鼠右键来切换武器
按住[E]来离开。
超级士兵(Supersoldiers)
超级士兵是增加移动和强力的攻击的士兵。
他们可以查觉Alex,当然包括伪装的时候。
当他们防御的时候可以抓起他们进行攻击。
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