《拼战三国志》是由日本知名游戏制造商Cygames精心打造的一款以三国题材为主题的转珠游戏,在玩家滑动珠子发动三消的同时,魏蜀吴三国的武将及士兵们将生动地从盘面上跃出攻击敌人!玩家们将与数百位经典 三国名将并肩征战沙场,并用操作转珠的技巧带领部队 过关斩将!《拼战三国志》是由日本知名游...
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盛大代理的人气三国类转珠游戏《拼战三国志》为了迎接本月25日的公测开启了预抽卡活动,那么究竟这些预抽卡哪张强力,哪张又比较不好用?今天小编就带大家一同看一看。
郭嘉
看版本的角色···开六星以后是很强的队长,虽然非常吃资源(五星升六星要吃非常多的于吉,很难练),三围不出众,但是技能绝对杠杠的,实用的转珠主动技能,军师的CD又比一般的快。
但是我试玩的时候发现版本非常老,郭嘉只开了五星,军师只有倍血,使得郭嘉实用性大减···当然倍血是挑战很多难度本必备的,所以抽到不算亏,但是说多强,也没有···。
魏甄姬
倍攻队长不错,但是兵种偏差,三围也一般。而且开六星是日服最近的事情,也就是说,等待她能发挥,比郭嘉还得等更长的时间···
应该来说,这个的收藏价值高于实战价值。等开六星的时候相信怎么的你也弄来一只了。
徐晃
彻底的渣···
第一,友情能抽到
第二,副本可能掉
第三,任务有的发(而且任务简单,不算太远)
兵种也是不待见的蛮兵,技能方面算是不过不失的防御向,但是这货实在太容易弄到了,作为预抽实在是渣选择。
夏侯渊
比徐晃略好用的角色。
主动技的转珠是非常实在的技能,但是这货普通副本有掉落,友情也能出···所以不太值钱,但是至少还算好用
吕蒙
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
又是个军师。特点基本同郭嘉。
但是比起郭嘉,吴国系的实用角色普遍容易入手,所以更容易成型。应该说是优于郭嘉的选择。
程普黄盖
为何这两老头放在一起?因为这两个的定位很像···
程普的枪兵队长技基本是渣,吴国太少。而黄盖的三围特点和他的队长技严重冲突。
所以这两个就当做是普通的转珠将领来用吧。
相对的,程普由于吴兵法书有比较稳定的掉落,因此黄盖似乎是更好的选择···
张姬
日服刚开的六星觉醒,但是在之前···真的很弱
但是好歹蜀枪倍攻队长,好歹是个金魂不是么···
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部队组成:
可以选择需要出战的武将,将在任务副本战斗中获得的武将,加入进去,编辑属于自己最强悍的部队!
每支部队由5个武将组成,队伍最左边的是大将,右边的4个则是副将。
选择大将会有计谋,在战斗过程中,当合并小兵回合在几次以上, 会触发计谋的使用。
这里给大家分享的是游戏《拼战三国志》的新手阶段,在初期会有很多需要注意的地方,给大家说说自己在初期相关的建议与想法吧,希望大家可以参考看是否会有用吧!
1.这么选择势力。
看看自己背包里高星级的有没有X势力攻击X倍的那种武将。哪个倍率高,初期就用哪个开局吧(壕请忽略)。
2.这么选择队员。
队员的话初期看哪些技能好用,优先选择X势力转换为本队势力的武将,其次选择X回合本队势力X倍攻击力,如果有这两种就上这两种。没有的话就选加防御之类的
3.如何看自己的ID
战友-搜索战友
4.觉醒材料这么得。
有些同色主线任务会给一些低级的同色觉醒材料。不过很少,在限定篇每天会有不同的觉醒材料掉落图:周一除了传国玉玺其他都掉-周二马-周三玉玺-周四药-周五兵法-周末钱本
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5.武将这样练级快
特别篇里有一个指南本专门掉狗粮,用这些狗粮喂武将,友情点也会出狗粮。同色的狗粮有1.5倍经验
6.撸指南的正确方式
备好宝玉或包子,一般指南有4种打法:
1:直接强干
2:五毒大法好
3:女王回复队
4:小兵邪教 。
直接强干肯定是不推荐的=。= 五毒大法是楼主认为现在最有效率的大法,就是五个寡妇(邹氏)在第一轮叠好技能,然后利用毒秒杀司马、于吉。当然,也可以4毒带一个血厚的。女王回复队的话就是利用女王的军略配合4个高回复的队员。我是觉得这方法容易玩脱。小兵就是靠5个满技能的小兵撸过去,缺邹氏的可以考虑,但是效率没邹氏队高。
7.如何快速练级
打体力减半的主线副本,或者周末打钱本
8.PK的正确姿势
问豪气骑士去!
《拼战三国志》中是存在对战系统的,很多玩家不止到拼战三国里面的PVP怎么玩,即使会玩也不是很清楚什么样的的卡组比较好,下面小编就给大家带来了拼战三国志的pvp初级对战详解,给小伙伴们打个基础。
开始我先纠正下面四个常见的误区:
1.【伤害溢出】这是个误读,源于一两次输出高伤害然后对方一下子死两三个,就造成了伤害溢出/贯穿的说法。其实原理是如图:
双方在快速输出结算过程中,对方可能没珠子了,需要削个废珠什么的,你刚好在他移动的过程中输出了,于是被迫进入结算,判定他没输出,你有输出,他武将被打死了,然后你又马上撸了一发伤害,对方还是只能削废珠子,又进入结算,啪又死了一个,由于有时候会有网络延迟的情况,造成后面明明有3个武将被窝一下子秒了的错觉。所以伤害是不会溢出的,如果不信的话,可以自己去实验一次,站着不动让对方输出,数字跳动一次算一次叠加伤害,等时间到了,看看自己第二个武将有没有死就知道了。
2.【对方怎么都不死,是不是开外挂了?】不排除开外挂,但大多情况下是对手还没开始行动(迟钝)或者说是你太急或者说是对方的策略。
这种情况经常出现的,特别是最后你有两个武将但伤害数字已经出来了,还没行动,对方只有一个武将。这时优势在你这边只要慢条斯理输出一个高伤害就胜利了,不用管那数字有多高,你也只是死掉一个武将而已。而对方肯定心慌,为啥我打过去了他还不死还不死,拼命的转啊转,还是不死,就是这个道理。当一个伤害数字超过你的HP时候,这时就不要再跟着对方节奏走了,放弃拼杀,看着对方转珠状态抓住时机撸一发多C的过去,最短时间再继续一发,有机会逆转形式。
3.【对战反正手快就是了】以目前没有倍血倍攻武将的前提下,每个武将基本上2W血撑死,随便一下都能解决,所以我不否认这个想法。但过了一周等觉醒的觉醒 等级的上去了,你再坚持这个想法的话,我也不多说了...手快是必须的,但目的是为了什么而手快?一个伤害打过去虽然比别人快,但打不死就要打两下,别人虽然慢一点,一下解决你,又能节省珠子,点到为止,毕竟别人的想法,无法干涉太多。
4.【多C就是好】转珠能力有两种,一种是能最大限度的在版面内弄出最多C来,一种是最短时间内弄出需要的C。前面一种适合刷图刷副本,后面一种才是时候对战用。假设对方只有2W血,你的输出是1C本色1C杂色就能达到2.1W,偏偏要华丽丽的弄出78C来...这时对方啪的一下伤害打过来,你还在天降啊天降....然后死了.....时间允许或者你占据优势的前提下,为了不断色才多C,否则就是拱手将胜利让给对方。
好了,接下来进入今天的正题,如何给各个势力组队。
对战看重的是军略,其次是二围(血和攻),最后是技能。
简单的来说,武将分为三种,一种是攻击型。军略一般是xxx势力攻击x倍。比如现在常见的御三家曹操孙权刘备,以及现在的关羽哪吒董白之类的。这种队员发动军略时能高攻击击杀对方。
第二种是防守型,军略为xxx减伤,比如虎牢关送的周泰严颜徐晃,以及全减伤的赵云,势力半减伤的孙爸爸,张飞,夏侯惇貂蝉何进等等。还有血厚的黄盖 郝昭之类的。他们的作用是作为盾牌,挡住对方的攻击,缓解自身的状况。
第三种是攻防型。等这种武将普及了,就取代第二种防守型了,军略是HP N倍,攻击N倍。之后更新的曹丕,五军师觉醒以及各个兵种队长就是典型,这里先不说。
一个好的队伍,可以是不怕断色无所畏惧的全倍功武将队伍,也可以是攻守兼备的队伍,但千万别组什么全是防御用的队伍,毕竟攻击就是最好的防守。
【蜀】目前蜀国是最好组队伍的,刘备,张姬,英雄关羽,作为倍功将入队首选,后两个位置可以给严颜,诸葛,张飞皆可。
【吴】孙权 吴夫人 有倍功入队,黄盖,周泰作为盾牌,最后名额建议放多一个孙权,不然就放多一个黄盖。
【魏】曹操 甄姬 有倍功入队,徐晃撑血当盾牌,后两个名额,放多一个曹操 or夏侯惇典韦等撑全队攻击,目前魏队有点难组。
【汉】目前不好组 袁绍需要掉落,建议先不用。(以后也可能用不到)
【群】群因为有活动哪吒在,所以比较好组。董白 哪吒 董卓 袁术 吕姬 全体倍功队
以上推荐的队伍有效期仅有半个月,因为金狮子更新新武将就有新的代替了,按照上面的思路去考虑,选武将入队时候,你就要想想为什么要让他入队,入队给我带来什么好处和坏处。比如说会自动攻击的四星香香和周瑜,不仅不能提供倍功,又不能当盾牌,转珠完后还会发动军略进行攻击浪费时间,这样的就不要放进去了。还有只对自己有加成的,比如程普,夏侯渊的,放进去也没太大意义。
额外赠送的小窍门,目前还有用哦~
1.去初心试下你的队伍一串本色有没有超过2W的伤害,有的话,恭喜你了,以后对局开门看到对方是御三家队长,什么也别想了,一串本色先糊过去,你比他快,肯定拿下先制优势,然后就慢慢连珠子,凑颜色不要断色就差不多掌握局势了。
2.一个队伍逆转的时机在于,对方当前武将是不是防御型武将。当你被对方拿下先制了,为了改变这种局面,尽量把战斗推至防御武将VS防御武将。或者防御VS进攻。对方防御型武将时候就会失去军略降低一半攻击力,有可能打不死你当前的武将,这时你只要利用好这个机会,打出两次高致命伤害,就能扭转局势。
3.你伤害刚打过去,对方数字紧接着就跳出来了,这时别再转珠攻击,等对方再次行动时候那个武将就会死亡。
《拼战三国志》中董白作为首次扭蛋up中的虹,到底值不值得培养呢,下面带来董白阵容搭配心得,希望对大家有所帮助。
董白作为群势力的蛮兵同时又是虹来说,其三围必定具有十足的吸引力。其技能“使敌方的攻击延迟3回合”属于保命技能,可在周一限定本的最后几关以及关羽本这种boss难、小怪简单的副本中使用。另外,其队长技能“使本方群武将的攻击力上升2.2倍”是目前群部队里面最高的队长技能了,所以也是群势力里面唯一的纯色队队长人选。
1. 屌丝队打法:董白作为队长,前期的话用周仓、高顺等杂兵做队员,也能碾压大部分主线了。
2.“进阶版”纯色队打法:董白做队长,队员可以配上貂蝉、张角、哪吒、董卓、陈宫和严氏。该打法讲求的是有什么用什么,因为这个队伍的核心力量还是董白。初始虹貂蝉或者董白,不推荐张角,因为该武将技能是延迟转珠时间,对打副本作用不如前两个武将那么明显。董卓、陈宫转珠,严氏的特点是回复高。
3.“土豪版”纯色纯兵种的打法:董卓作为队长,可以触发群武将攻击力的2倍的队长技能,配上队员貂蝉、张角、陈宫和严氏,然后触发鬼谋必杀技特效——持续伤害,使用必杀技的鬼谋武将的攻击力5,10,20倍,永远持续。不过该打法的缺点是这3个武将都是扭蛋虹,入手后培养比较难。
《拼战三国志》对于新手来说在游戏初期有一定难度,所以开始游戏时有些问题需要注意的,比如刷初始、宝玉使用等等,下面带来新手开局心得,希望对大家有所帮助。
一、刷初始
1. 长远发展。目前版本张飞,徐庶是神将,董白,貂蝉,何进其次,典韦可作僵尸队队长
2. 适合自己。比如三势力2.5倍的徐庶,或许老玩家可以运用的很好,可谁敢排除不少新手是当POP STAR和连连看玩的呢……
3. 切忌盲目跟风。不要别人说董白怎么怎么优秀就没日没夜刷董白,一代版本一代神。
相比优劣:
张飞,CD长,适用于boss关卡
董白,CD短,适用于小兵关卡
二、宝玉使用
坚持一个原则:不要手痒,不要吝啬。
一个成型队伍,
队长:必不可少,暂时可以用主公代替。
转珠:基本稳固,以防止断珠致死的尴尬局面。
回复/血量:可做考虑,尽量避免 血量高回复低/血量低回复高。
三围较佳:尽量有此类队员能提三围。
至于其他:
功能性武将:
毒——重要,可快速刷素材以及破高防将,但可以副本刷出,无需用宝玉。
控场——特定需要,有时候能带来极佳效果。目前已知有:张飞,董白,尚香,贾诩(貌似副本出,一回合攻击自身,迷你控场)
减伤——新手玩家尤其适用。
当你有一个成型队伍之时,即可高抬贵手了。
如果一味抽武将,最终只能面临一堆好武将却是低等级过不去副本的尴尬局面。
把宝玉重心留在开BOX+刷副本+刷狗粮上。
一个再nb的武将也是需要成长的。
三、武将取舍
1.除了小兵全部买掉,小兵可刷高防素材本:技能CD2,加毒将,0宝玉破关妥妥的。当然后期可处理,若用此系列小兵刷素材本,没有特殊要求,只要技满即可。
2.同技能武将,可以喂给待练武将升级能。务必留下的低星级武将有:
贾诩(1回合迷你控),鲁肃(转珠),伊籍(神算队替补),卢植(why?我觉得没必要。),高顺(低三围的乘法武将)
3.双周本6星Boss基本没必要练。只有当其余武将的级别达到足够需求时可作考虑,因为三围较好,另计谋也是可以在相当多副本中化险为夷的。
《拼战三国志》中有时候必杀会在不必要的时候就使出,到了关键时候就没了必杀了,这样会很尴尬。下面带来游戏中必杀技触发解析,希望对大家有所帮助。
假如你队伍中有两个同兵种的,那么你就打出两串同色的珠子,假如你有两个同色打出四串同色的珠子。这里2×4=8>7,因为除剑兵外,其他兵种最低必杀要有7。
相同兵种触发的连击,能触发必杀。
例子:
1个剑兵,以魏国为例,一回合魏国7连击以上,不计算其他颜色,触发必杀
2个剑兵,同国,两个魏剑,触发魏国4连击以上,其他色不算,触发必杀;不同国,一魏剑一吴剑,魏国+吴国连击4以上,触发必杀
3个同兵,3连击,算法同上
4个同兵,2连击,算法同上
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