霹雳战机攻略

2015-04-12 05:34 186 1 收藏

《霹雳战机》(AirHuter)是由国际顶级游戏开发商韩国Wemade开发, 乐逗游戏独家代理的3D大型空战手游。游戏在继承了传统 打飞机游戏简单粗暴爽快玩法的基础上,对游戏画面和特技效果进行了升级,加上危险射击等别出心裁的特色玩法,为玩家呈现出一个浩瀚的宇宙战场。玩家不仅可以不断挑战难度更高的关卡和模式,还能DIY各种不同的战机...

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《霹雳战机》机甲战神怎么得 前期飞机获得方法

霹雳战机是一场弹幕的“饕餮盛宴”,完美手感,HD画质,霹雳战机有自己的机甲战神,要怎么才能获得他呢?快来和小编一起看看吧。

1、获得条件

机甲战神由5个飞机组成,必须把他们全部收集齐才能解锁出他们的合体,机甲战神有必架战机都更强的战斗力

孤狼:系统默认赠送

幻蝶:通过第二关解锁

凤凰:通关第四关获得

最后两架:分别通过第七关和第十关可以解锁出来

2、快速获得技巧

(1)前期快速通过第四关解锁出凤凰,有大范围的攻击和伤害,是我们主要培养的对象,后面的两架飞机靠他解锁了。

(2)第四关以后如果不升级再继续闯关就很难通过了,推荐主升级攻击力和血量,在前期很有用,可以帮助我们快速通关。

(3)解锁出机甲战神后,因为属于激光直线攻击,要快速升级僚机数量增加攻击范围。

红色警戒3 单位介绍:海翼潜艇/天翼战机

设计用途:防空潜艇/对地战机
制造方:白田船业公司(未经情报证实)
原产国:日本
量产方:帝国船坞
关键指标:
>"青空"火箭阵列
>旋转式动能脉冲炮
>可变海/空推进器
>水平回转驾驶仓
>自洁式的晕机、晕船呕吐袋

战地录影:




历史资料:
毫无疑问这是日本工程领域最新的瞩目创举,海翼是一款隐秘的潜艇,它的全封闭外壳与特殊动力系统使它可以升上水面不止还要升上空气,变成一架对地攻击战机。这使它成为或许是帝国军队中机动性能最高的单位,别忘了用来作比较的日军其他单位们机动性也一点不低。更重要的是,无论苏联盟军都没有这样类型前所未见的双重角色单位能与之抗衡,随着海翼的出现,看来即便是在海洋上也无法躲过旭日帝国的埋伏。



水平回转式的驾驶仓使驾驶员不会在形态变换的时候滚个倒栽葱。据说驾驶员们总体还是喜欢在天上多过在海里


潜伏在海中的时候,海翼几乎是不能被探测到的,而且几乎会被当作是一条巨大的金属魔鬼鱼[译注:即鳐鱼]。当它发现敌人飞机的时候,它就浮出水面对其急速发出密集的制导火箭,那些火箭即便是在长距离上也惊人地准确。而且海翼似是携带了非常充足的火箭,有一次苏联一个超级皇牌米格中队在几分钟内就被一支巡逻的海翼屠个精光。
[嗯,打不过还逃不开几艘潜艇的皇牌飞行员们]

这次米格机惨败的事件让苏联空军指挥部陷入了近乎惊慌失措的状态,没多久之后还要发现了之前被认为是另一完全不同的单位的天翼战机居然和海翼是一回事。在天翼形态,该机似乎是用武器的火箭来推动飞行[=004=],武器则用一门旋转式的能量炮代替来对地。该武器会造成高度灼伤,并且证实对无装甲目标特别致命——尤其是那些装备差劲还要不知死活迎战天翼这样一款高速飞行器的家伙。



由于它的飞行能力,海翼或许可说是帝国海军最多元化的要素,画中是现役型号的始祖,据传是没有飞行能力而且需要两名驾驶员


海翼转换成天翼和转换回来的方法,是极奇异的。该单位直接像硬币那样简单翻转过来,超重力翻转加上亚音速起飞与下潜,真不知道里面的驾驶员怎么受得了,不过据信该单位的驾驶仓应该是固定在某种水平转轴悬挂系统上的。无论如何,驾驶这样的单位肯定需要难以置信的高超技艺,特别是从海翼轻薄的外形来看它很脆弱,需要依靠灵活机动来保命。旭日帝国和它在抗衡的世界霸权国相比人口要少,所以肯定是训练了精英中的精英来掌控这些不寻常的舰船。

作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于海翼潜艇/天翼战机的情报:

浮现天际——在基本状态,海翼是一艘相对快速的防空导弹潜艇。在此状态无法攻击其他水面船只,但它可以在似乎任何时候破浪而出变成飞行形态的天翼战机。

潜入深海——在天翼形态,这个单位的动能脉冲炮可以快速淹没无装甲的目标,可说比苏联双刃直升机的多门机炮加起来还要厉害。但和直升机不同,天翼需要持续维持着飞行来盘旋,和任何已知车辆又不同,它可以通过躲回水中躲避伤害。

水中匿踪——海翼在水底下几乎不会被任何雷达扫描到,也不会被普通武器直接攻击得到。它只在浮出水面开火时才会被攻击,虽然利用快速突袭的优势已经被证明在帝国的战术中是至关重要的。

目标定位——虽然海翼自身已经非常强大,它的设计似乎在和其他帝国军队联合使用时还会更加出色,包括冲在前头为幕府将军级战列舰这样令人恐惧的海军单位指引目标。在天翼形态,它们还可以帮助指引陆地目标。

《命令与征服4》单位介绍:奥卡战机Mk.V

型号:SA-1
所属方:GDI
角色:多功能垂直起降战机
建制年份:2064
所属组别:支援
武装:“彗星”多用途导弹
类型:中型飞行器
速度:中等



故事背景

“会让你觉悟到玩过火了并真正惹毛了GDI的,不是那些猎手或利爪,而是当你见到他们派奥卡过来的时候,呀,就是那些无论你以为自己有多跩都会把你斩尽杀绝的飞天王*蛋们”——出自身份不明的Nod起义者,2066年。

自从第一次泰伯利亚战争就作为GDI前线主力,没啥人会说标志性的奥卡垂直起降战机在往后的年头里经历了多少进化,虽然在机身、武装和火控AI上是有些许升级,但从本质上来讲,GDI生产线上下来的每款“次世代”奥卡都与其擅长用空对地火箭束打速歼战的前辈们差不离。要是大变样了,GDI团结的航空兵们还不干呢。

然而,在第三次泰伯利亚战争之后的日子里,许多GDI平民理事会里的人开始觉得奥卡是老古董了,该机在军队中的人气只不过是一种怀旧情结的副产品,它越来越值得质疑的战场效率却被选择性无视。尽管军方维持对奥卡的忠诚,他们发现要驳斥这种观点越来越难了,因为该机和Nod持续进化着的死对头毒液战机摆在一起比较时越发暗淡无光。

践踏着军方领袖的意愿,GDI理事会开始鼓吹“奥卡革新计划”,一个秘密的民间主导行动,旨在“重新发明”适应现代战场的奥卡。花掉了几年时间和数不清的钱财之后,结果终于向困惑的公众公布了,奥卡Mk.IV几乎无法被认出是一款GDI武器,更别说是那历史悠久的机族一员了——那是一台巨大、丑陋、装甲厚重的飞行工具再堆上各种无用功能、错误的“便民化”和整体上的散乱设计。军方,不用说,一点也不高兴,并且随着每个昂贵的机件在实测中坏掉而愈发不满。

最后,将军们把话挑明了——Mk.IV压根就一废柴,他们才不会去用它。

此事的反响不用说,够厉害的,奥卡Mk.IV浪费了无数钱之后进了垃圾桶、它的发明者被炒了鱿鱼、而GDI的研发部门受命要赶快开发出一款合适的代替物来做做奥卡Mk.V。不出意外地,数年后公布的下一代奥卡设计倾向保守得多,无论从外形上还是功能上都自豪地继承了光荣传统。在失败的Mk.IV的众多测试中获得的数据被小心谨慎的用于改良现有系统,背部加装强力发动机增大了作战半径、双翼上的推进器加强了垂直起降性能和功率,所以外貌上比历代要更粗些。覆甲火箭巢置于机头两侧,机身足够强来负荷增加的重量,这使得奥卡的定位从轻型侦察机转变为中型攻击机。

通过一系列成功的作战测验之后,奥卡五型于2064年投入服役,军方满足了、GDI理事会买了个教训,而奥卡继续担当着自己天经地义的前线战斗岗位。



战地详述


经典重现

第一眼看,奥卡Mk.V像极了它的前辈们——一款灵活的流线型垂直起降飞行器,结合了大表兄锤头鲨的机动性和加固装甲,又有拥有传统固定翼飞机迅速横越战场的能力。然而在外貌之下的进步是重大的,尤其是操控系统和升级的矢量推进垂直起降系统,使得奥卡可以倒着来飞,虽然比向前飞的时候动力会差点。


灵活性教条

奥卡身上最显著的升级就是武器系统了——在仍使用传统火箭弹幕的同时,Mk.V在使用它们上更加灵活。首先,有一个会被许多人说成是挑战Nod毒液战机空中优势的举动,奥卡升级了火控AI而能够进行空对空战斗。由于空对地火箭并不是有效的缠斗手段,Mk.V装配了新的多用途“彗星”导弹,专门设计用来摧毁其他飞机,但也完全有能力对地面目标发射毁灭性的密集火力。


见面礼最重要

奥卡武器系统的第二个主要改良是增添了一个“分段发射”机构;当与敌人交战时,奥卡会对一个选定目标发射全套火箭,但是自动装填机会把机身内藏的弹药输送到双翼的火箭巢上,这是一个缓慢及复杂的机构,所以在第一次齐射之后火箭只能逐枚发射。飞行员们受过训练把飞机后撤到安全距离等火箭巢补满再重新杀回来,但许多火箭老手都会选择留在射程里把半死不活的目标干掉再说。

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星际争霸2 神族心得:凤凰战机

导读:凤凰战机是一种非常小巧且致命的战斗机,取代了神族原来的侦察机以及海盗船的地位。但由于无法对地,而且对空略显疲软,虽然外形拉风,但比赛中出场率不高,玩家对它也是爱恨交织。   在星际争霸所有兵种中,有一个令我很纠结的单位,它就是凤凰战机。 虽然此单位可玩性很高,外表又酷,但从它诞生的第一天起就饱受争议。自身过多的局限让它难以担起对空主力战机的角色。确实,补丁之后的凤凰在优秀的微操下能玩虐飞龙,但它对抗其他空军悲剧依然。 PvT时,基本找不到造凤凰战机的理由,我的意思是:既然你有更好的选择,去造不朽者,巨像或是虚空,谁还会去造凤凰战机?凤凰战机无法对抗人族空军,只能虐虐女妖战机这种还不了手的角色,单就这一点,虚空战舰同样可以轻松的做到。更糟的是,人族拥有机枪兵这种对空主力兵种,他们廉价容易成型,花同样的钱爆凤凰对抗他们根本不现实。而通常他们守卫的就是像攻城坦克这种首要目标。   PvZ时,凤凰战机会好受一点,特别是当你的对手极度依赖于飞龙时。如果对手疏于防守,用凤凰战机骚扰也能取得奇效,可以用来点杀工蜂,甚至是虫后。除此之外,凤凰难有用武之地。它们很容易被腐蚀者克制。我一旦看见你有一队凤凰在空中晃,我马上就造出一堆腐蚀者把它们干掉。这很容易实现,鉴于腐蚀者和飞龙对科技的需求相同。 我的意思是:凤凰战机在打飞龙时效果显著,此外,何种情况下有必要出凤凰呢?我更倾向于造追猎者,巨像,虚空舰等。它们对地强劲而且还能对付基地防御和建筑,这些都是凤凰战机无法做到的。此时,问题就凸显出来了:凤凰永远不是对地的最佳选择,对空又显疲软。   腐蚀者面临同样的问题,但幸运的是它能够变形成相当有用的巢穴领主,而且大部分空中单位它都能应付。它能克制重甲空军,包括(战巡舰,航母,巢穴领主…),由于自身防御是2防,在对抗飞龙和凤凰时也不落下风。   同理,维京克制大部分空中单位,地面突击模式又非常有用。它优秀的机动性让它能轻松的骚扰基地,屠杀农民,同时它几乎克制游戏中所有的空中单位。

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星际争霸2 神族凤凰战机的攻击力和泛用性

首先要说的是,在《星际争霸2》中,神族凤凰战机的速度和移动攻击算是不错的设计。但是个人觉得凤凰战机在星际争霸2中的定位上怪怪的,魔法技能先不讨论。在星际争霸2中,他所扮演的角色对空战交火这部分很少发挥效果,攻击力(5*2)(对轻甲+5) (空中限定)(距离4) ,游戏中有哪些单位是空中轻甲的呢?人族的女妖和渡鸦,神族的观察者,虫族的王虫侦查王虫飞螳这几种。那代表着对战上凤凰战机的必要性是针对上述这几种。

而在实际情况上,凤凰战机能发挥的场合,真的不是那么的大,(个人测试和观看星际2 RP) 在双方都出空军时,他能防止的最多是飞螳。而女妖战机一旦隐形,凤凰战机只能看观察者在不在身边。而《星际争霸2》另外两族的空对空单位,维京战机、腐化王虫,前者空对空火力强大(不论是轻甲重甲) 也可以变形地对地,在加上机动力不错,整体性能和其他兵种配合度都不错。后者虽然不能对地,但是还是可以对空打建筑(也是有重甲加成),也为寄生王虫的前置兵种,重要性就不言而喻。个人认为对攻击力这点还有待做一些调整。

可以高机动又能移动射击的空军单位在星际争霸2确实蛮强悍的,不过只能对空、造价不便宜、偏脆弱等因素,让他在游戏中的泛用度不是很高。凤凰战机在星际争霸2也只有对付空军的多,还有就是地对空偏弱的虫族比较常见。而且对付重甲空军就不如追猎者好用了,个人倒希望可以加强它的特殊能力让他泛用性更高。

也可尝试在星际争霸2中,为凤凰战机加入或并入一种类似引力光束的牵引光束技能,能量消耗75。引导只能对空中单位使用,而对巨型单位无效被施展的单位不能移动和攻击持续10秒。如此凤凰即使遇到斗不赢的单位,也能拖延住交给伙伴对付,这样不但增加了星际争霸2战术上的活用性,也订了定高机动游击对空优势辅助牵制的作战特色。

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星际争霸2 泰伦金刚的末日 小游戏失落的维京战机心得

开始游戏前建议先准备一只游戏手把,有无连发功能皆可,搭配JoyToKey这套软体可以帮助你把手把转换为对应键盘上任何一颗按键,内建有连射功能,如此可将射击速度最大化。

  另外还有一个好处,有些人的电脑键盘无法一次输入三个以上的指令,所以没办法斜线飞行同时攻击,但使用手把没有这种烦恼。

  软体上网搜寻很容易找到,找不到或是不懂使用方法的可以私底下问我。

  如果可以靠自己按空白键按到射速最高的话也可以直接用键盘玩,毕竟直接按著空白键的射速令人不敢恭维。

  再来谈谈道具

  游戏一开始控制教学的画面上有四种道具,每种各两个,由左而右分别是橘色的侧翼飞弹、红色的无人攻击机、紫色的等离子飞弹,最后是蓝色的炸弹。

  侧翼飞弹:广泛围攻击武器但攻击力略低,虽然如此对于清除路上的杂鱼仍然很轻鬆,重复取得可升级,最高二级。

  无人攻击机:会跟随在维京战机身旁,随者你每次攻击都会发射小型追踪飞弹,维京战机受到攻击时会自动抵挡一次后坠毁,身旁同一时间最多可拥有两架。

  等离子飞弹:攻击力强大但攻击范围狭小的武器,对付头目级敌人可轻鬆解决,缺点是清除杂鱼效率偏低,重复取得可升级,最高二级。

  炸弹:使用可瞬间清除画面中所有杂鱼,对头目级敌机似乎没有显著的效果,使用后维京战机可获得短暂的无敌护盾,似乎没有持有数量上限。

  侧翼飞弹与等离子飞弹这两样道具只能二选一,不能同时拥有,若是已经取得二级的武器后想转换武器的话则会从一级开始累计。

  若想快速赚分的话侧翼飞弹二级搭配无人攻击机两架,几乎不会让你漏失掉任何一只杂鱼,若想快速解决头目级敌人则可用等离子飞弹搭配无人攻击机两架,但身边无攻击机时不建议使用等离子飞弹,这样很容易让杂鱼跑掉而降低分数进帐的速度。

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  无人攻击机被敌人的炮弹打中不会有任何影响,你只要小心你的维京战机不会受到任何擦伤就好。

  敌机坠毁后即有机率随机出现任何一种道具,过一段时间后会转会为另一样,转换顺序为:侧翼飞弹→无人攻击机→等离子飞弹→炸弹→侧翼飞弹。

  转换完一轮后道具即有可能开始往画面下方直线移动,当它离开画面后就无法取得了,目前没遇过转换完一轮前就消失的道具。

  一般来说拥有二级武器与两架无人攻击机后,接下来都以取得炸弹为主了,道具出现以后请等待它转为炸弹再取得,即使转为炸弹时被弹幕掩埋也得丢炸弹靠无敌时间取得,如此一来不但不会有损失,还可获得取得道具的额外五百分。

接著谈谈关卡头目

  此游戏一共有三大关卡:

  第一关为神族,头目是航空母舰。

  攻击方式有:

1.放出拦截机,拦截机会以低频率发射子弹,射击方向随机,可将其击落。

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  2.主舰每隔一段时间会明显的聚集能量后发射数波主炮,炮弹会朝向发射时玩家的位置前进。

  注意事项:拦截机的子弹非常容易闪躲(有些甚至不用闪),主炮聚集能量时先待在画面最下方,开始发射后一点一点的往左或右移动,移动到画面角落后再转为向上移动,对付主炮要是移动太快的话会让自己走投无路,当你熟悉了他的行为模式后,就可以对著他说:「这场战斗赢定了。」

  第二关为虫族,头目是利维坦,似乎是在战役中出现过的特殊单位。

  攻击方式有:

  1.四只触手向前伸长,伸长前身体会稍微往后顷,落点几乎都会在玩家四周,偶尔有例外。

  2.朝身后放出数颗胞子,接著爆炸后呈放射状散出中密度的子弹(或是黏液?),胞子无法被击落。

  3.全身朝向前方直线冲撞,冲撞前会大声吼叫。

  注意事项:四只触手的闪躲方法跟航母主炮差不多,胞子的爆炸算是这只王比较麻烦的地方,通常会跟触手一起出现,这里就考验玩家的闪避能力了,稍微练习一下即可轻鬆过关。

  喔~我好像忘了提冲撞…毫无威胁,左右选一边移动后稍微让你的手休息一下吧!撞击后画面震动结束前身边的无人攻击机会稍微停止动作一下子,看来它也想休息。

第三关为人类,头目是泰伦金刚,这是 2010年四月一日愚人节 bz恶搞的短片中,出现过的人类主堡变形后之特殊单位。

  攻击方式有:

1.双手向前伸长后发射数波炮弹,会呈顺时针或逆时针一波一波发射。

  2.朝身后放出数座炮台,一段时间会发射一次放射状的高密度子弹,类似第二关的胞子,无法被击落,可与另外三招同时施展。

  3.胸前每隔一段时间会明显的聚集能量后发射一次雷射扫射,随机由左至右或者相反。

  4.左手会先往后缩之后射出电锯飞行一段时间,碰到画面底端会反弹。

  注意事项:双手发射的炮弹跟身后的炮台同时施展时为最大难关,建议可用炸弹后的无敌时间闪避,雷射与电锯只要注意攻击方向即可轻鬆闪避,但是碰上炮台同时攻击时仍需要一点技巧,对上这只头目时炸弹不要省。

  在打完第三关后会有一小段动画(陆战队会跳麦可的舞),之后会从难度提升的第一关继续开始。(事实上不会感到难度有明显的提升,比较大的差异是第三关会多一些无法击落的阻碍单位。)

其它一些小心得

  游戏初期建议先蒐集侧翼飞弹与无人攻击机,看到等离子飞弹跟炸弹就先等等吧,等到武器两等攻击机两架后就可以待在画面正下方专心闪子弹了,之后看个人决定要不要把武器转换成等离子飞弹,这项武器可以大幅缩短头目战的战斗时间,毕竟时间拖越长越容易发生意外,不过请等无人战机蒐集到两架之后再转武器,以免降低消灭杂鱼的效率。而当你拥有两架攻击机时,靠著极限的连发速度即使你不刻意去瞄准敌机,攻击机仍然可帮你打下98%以上的杂鱼。

  武器跟无人攻击机都有了以后就专心蒐集炸弹吧,上面有提到过了,存越多炸弹在对付泰伦金刚时会有更多的失误机会,即使使用炸弹闪避也不要让无人攻击机代替你坠毁。

  掌握以上要点的话相信五十万分的门槛只要有点耐心都可以达到。

  感想:这款小游戏其实玩起来还蛮轻鬆的,弹幕并不会多到让人眼花撩乱,而我因为好奇敌人会强化到何种程度所以有动力一直玩下去,结果当我拿到黄金成就时…我都还没玩够呢!之后一直玩下去我发现了一件事情,就是当你分数达到一百万时……………你不会拿到任何成就,希望不会有人像我一样愚蠢,还以为会有隐藏成就之类的…或是有人想挑战看看一千万分会不会有力量之证?有的话请一定要通知我,谢谢!

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霹雳奇侠传 赚钱方法

第二章时..望云楼爆炸前,依剧情进行第二次来时(就是可以拿到冰心诀那次),调查右上角二楼的灯笼可以拿到99个赎魂灯,一个卖525...一直卖你就变有钱人啰!

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158042.html

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