梦塔防攻略

2015-04-12 05:44 191 1 收藏

《梦塔防》是由杭州电魂网络科技有限公司潜心2年自主研发的,亦是首款竞技塔防端游。梦塔防将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,揉和MMORPGSLG、养成类、等游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。 《梦塔防》最...

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《梦塔防》兽族卡牌详解

给大家带来《梦塔防》兽族卡牌详解,一起来看看吧

看过很多大神高手的打法几乎很少用到兽狼,毕竟兽狼的光环较为坑爹并不是可以有那么好的运气随到兽族兵种,好的不罗嗦,接下来请看能让兽狼真正兽血沸腾的兵种!

兽狼:场上每多一种兽族单位,增加自身的最大生命值上限。升级后增加的百分比提高至10%。对于一大一小是没有效果的,所以只要造一只其他兽族的兵即可,升不升级都一样。

兽狼作为前排肉盾,又是近战,配合近战武将也是最佳选择,再多了几种兽族单位就坚不可摧了。

以下是兽族单位列表,如你使用兽狼作为前排肉盾,刷牌的时候看到以下单位就造一个吧。

战象,刀枪单位,作为前排肉盾单位,升级后自带范围眩晕技能,大侠不来两只么?左右分开,或者上下分开,只要让它们分开晕住怪物,给部队减少很多伤害哦。

战鹰,法术单位,被动拥有15%的闪避,前期可肉可输出,顶前面可分担伤害作用,前期几只战鹰单挑都是杠杠的。

蛮牛,攻城单位,自带加攻击、护甲技能,前排当肉也很不错,作为一头牛只能高喊:攻击我吧!

白狼,单枪单位,唯一特点是次回合拆除返还90%军饷。最广泛用途是第一波憋大怪时,第二波拆掉造大怪。比如凤凰,第一波造三只白狼,第二波拆掉就可以出凤凰了。

小蜘蛛,穿刺单位,可升级分两种形态:1、蜘蛛妖,没啥作用。2、魔蜘蛛,它的技能是增加自身100攻击力和2000生命值。可用在压力波当肉盾,如果没被怪打死,30秒后一样是会死的,所以别想把它丢后排。

兽狼是要兽族兵种足够的的话,当做前排的肉盾还是非常非常好使的,不过让队友给你一两只兽族绝对是很赞的打法,包括官网近期也是给兽族加了特定的技能,相信大家尝试下,定不会失望!

《梦塔防》封炎兵种大讲堂 唤魂猎手大戟士怎么玩

兵种:唤魂猎手

又是一个前期神兵,无论是飞科技还是守10波都是妥妥的,就连PK只要不遇到夜猫,基本就是赢。注意,如果是唤魂打擂台或者PK时,唤魂猎手召唤的小猪是可以被T晕的,PK时可以利用这一点。

第一波:1大

第二波:1大+2J英雄,剩下的全科技(英雄于禁,公孙,都行,如果后期兵种是远程就公孙,不是的换还是于禁好)

第三波:1大+2J英雄,军饷全部科技

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

第四波:1大1小+2J英雄,军饷留着第五波出大的

第五波:2大+2J英雄,打完科技7-1

第六波:2大+1小+5J英雄

第七波:3大+7J英雄,基本不会漏,

第八波:3大+1小+7J英雄(如果兵力不够的换就补到1200)其余军饷科技

第九波:3大+1小+7J英雄,科技直接飞7-3(如果队友有3家以上守不住,那么科技只到7-2)

第十波:基本10波都有4大+1小+9J英雄,如果科技不高的换,就是5只大的+9J英雄了。兵力在1700

注意:唤魂猎手前期全部出召唤小猪的,不要升级AOE掉血的那个。如果有3家都能稳10的话,那么完全科技飞科技到7-5,兵力保持在1400-1500左右就能过10,如果队友4家都不能过10,那么对面极有可能打10,所以打完7科技不能动!全部兵力守10,君主的存亡就看你了!

过10后换兵种,后期到14,15波左右可以升级另一个猎手,一个就够了。队友穿刺兵少的话,在16,19的时候可以稍微补一点唤魂猎手。

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《梦塔防》速度即一切 炼狱塔百分百掉落蓝武将碎片

在梦塔防中,炼狱塔是一个特别的地方,不仅可以得到材料,还有好的套装掉落,更关键的是,这里有各种在野武将出没,即使没有武将,也有蓝色武将碎片,合成蓝色武将卡,也是早晚的事。实在是一个刷福利的副本,可惜的是每天只有两次机会。

那么,如何在梦塔防炼狱塔中100%得到蓝色武将碎片呢?这里教你如何在炼狱塔中得到蓝色武将碎片,4天就可以合成一个蓝色武将卡了。

炼狱塔每天两次打快了还掉蓝魂还有装备,将星还浪费体力,同样的武将为啥去将星打?将星还有掉落几率,但是炼狱塔只要能在规定时间完成100%掉落。

层数 时间 碎片 10-20 7分钟内隐藏BOSS 祝融蓝碎片 21-30 7分钟内隐藏BOSS 小乔蓝碎片 31-40 7分钟内隐藏BOSS 于禁蓝碎片 41-50 7分钟内隐藏BOSS 徐庶蓝碎片 51-60 7分钟内隐藏BOSS 公孙赞蓝碎片

只要按照这个要求,不愁打不出蓝色武将碎片,现在你还担心没有蓝色武将了吗?而且蓝色武将多了以后,分解将灵,又可以升品成紫色武将,不花一分钱,就拥有了土豪才能有的紫色武将,少侠,你还在等什么,赶紧去炼狱塔刷武将碎片,合成蓝色武将吧。

《梦塔防》手把手教你玩Solo 每个人都能是自己的指挥

 封炎是一个竞技模式,5v5常有,solo肯定也会常有的。

比如说哪天你遇到个很强势的妹子要和你打夫妻局呐,哪天你遇到个逗比要和你打大哥局啦,在或者,和谁看不对眼要恩怨啦,这些都需要solo

和玩炉石传说差不了太多,封炎solo三分靠运气,六分靠技术,还有一分就只能看天意了,毕竟刺客次次残血爆没什么人受得了。玩solo首先要意识到的是,封炎无废卡,不要老想着出什么什么卡,不要老想着我下一副卡会更好,开局多换一次,就意味着阵型形成之后你就少换一次,当你玩的局数多起来之后你就会明白。

不是什么卡我不能用,只是有些卡我不想用。

solo开局需要进行一个大致的规划,就像建楼一样,先把蓝图构造好然后进行后续的改动和制作建造。

solo需要相当深厚的封炎底蕴,你需要猜卡,藏卡,计算科技和包子数量,以及对自己发兵量的掌控和君主承受能力有一定的估算。

1,猜卡

封炎已解锁兵种一共六十六个,也就是白卡和蓝卡

紫卡11个,紫卡出现的几率比较低,可以作为后续考虑,我们首先要考虑的是蓝卡和白卡,因为兵种比较多,可能会有一部分遗漏就需要各位见谅了。

猜卡是根据对方的下怪的能力进行一个大致的估计,然后预估对手的兵种,猜测对手科技,压力波次,阵型构造以及后续变更阵型能力。

上场比较高的兵种,我做了一个大致的归类和总结,可能有一部分误差,不过没有谁的攻略是完美的,如果有错误,多担待一下,另外,科技走向能力我是根据顶尖选手来预估的,这个错了,那就真的没办法了。

刀枪类

大嘴,下怪速率,开局以极快能力下降五之六只,然后以常规能力下降,也就是6,3,3,3,3,3,科技走向,7波71,后手需要有强力过十类型卡,比如四连,无当,三姐,火真人

刀盾,下怪速率,开局一秒一个,过一段时间过后一秒两个,1,1,1……2,2,2,科技走向,7波51至71之间,刀盾一般后手需要搭盾师,阵型比较稳,一般前期不会选择更换,阵型转换可以根据对方英雄猜想

大刀,下怪速率,约一秒一个,几秒之后死几个,然后进行不规则下降,1,1,1,1,7,5,6,科技走向,7波51至7o,过十能力弱,需要考虑后续是否会更改阵型,大刀上场的常规情况分为两种,第一手上没有过7能力强的速科技卡,第二对方手上没有肉盾但是有强力廉价兵种,比如怒弓手,光法师。

刺客,下怪速率,2秒一个规则性下降中间偶尔会出现英雄的击杀,2,2,2,2,3,2,科技走向,solo走的稳的一般也就5o,走的快的71,这个就涉及到solo之外的,你对你对手的了解有多少了。刺客属于不稳定能力最强的兵种,队形变更能力弱,基本可以考虑是纯构造

战象,下怪速率,约一秒一个,中间会伴有两次次停顿,也就是大象的前二次次施法,第三次次会出现规模性清怪。1,1,1,1,o,1,1,1,1,o,1,1,1,1,n~战象属于过1o非常弱的兵种,一般会作为强力远程的肉盾,如四连无当,科技7波5o,战象占的资源太多,科技会落下很多,但是会非常稳,队形变更能力中

突击兵,一秒两个,规律下降,下降速度快,2,2,2,2,2,科技走向,7波51之71之间,队形变更能力强,后期突击可以考虑当做肉用

摸金,下降速率**,不过上场率不高,solo很少考虑出摸金,能力不强,弱常规压力波不好转型,而且每个人出摸金的方式不一样下怪速率非常不稳定,我到现在没猜到过摸金

藤甲兵,下怪速率有一定波动,大致为,1,1,2,1,1,3,1,2,3,科技能力七波4o至61,藤甲相对其他兵种比较弱一些,科技能力不强,阵型变更能力中,上场率不高,大多数时候不需要考虑,但是可以当做奇兵来用,可以养姜维以及对待一部分法术波能力不算太弱

剑客,下降率快,约一秒三个至四个,属于近战下怪前期速度最快的一个兵种,前期能力非常强,阵型变更能力弱,科技走向,7波61至71

大戟,下降速率,三秒两个,后期出现不规则下降,1,o,1,3,8,5,阵型变更能力强,收怪能力强,十波有自保能力,科技7波51至71,但是手上没有包子,可以不用担心对手打7,和大刀比下降率更快,很好区别

夜猫,下降速率,一秒一个持续三秒,停顿一秒重复之前动作,1,1,1,o,1,1,1,o,夜猫出场基本可以考虑对手在憋大怪,比如凤凰坦克,前三波如果重复之前掉怪速率有百分之八十把握对手在憋凤凰,别问为什么,我会歧视你的,我不会纯夜猫,所以夜猫科技能力和阵型能力**。

白狼,下降速率,三小,三秒五个,一大,约一秒一个非常稳定,可以和刀盾区别开,出白狼的情况参考上一条

火盾,下降速率,一秒一个,有英雄的情况会出现规模清怪,就是奥义,没英雄会稳定的1秒一个通过当前波次,火盾的科技走向参考刀盾

巨熊,下降速率,约一秒一个,稳定死亡,清快能力慢,1,1,1,1,阵型变更能力强,更多时候参考战象

余下的刀枪光环,护卫,吸血,百夫,振奋,冲锋,死士基本不会考虑一手上,护卫和死士一般会作为藏卡,吸血百夫振奋能力太弱

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

呀蠛~ 以上就是刀枪类型怪物的下降速率,太多太累了,先发上来,如果嫌太拖沓后面的的法术穿刺炎力兵种下怪速率我就不一一列举了,攻略太大了今天就先到这儿吧。

《梦塔防》数据党:武将成长率对武将战力加成的影响

梦塔防玩家都知道,武将成长是游戏一个非常重要的系统。一个好的武将,能帮你在征战关卡中走得更远,在多人副本中更容易通关。每个君主的战力都跟武将的能力息息相关。那么,武将的攻击和成长是有什么关系呢?武将之间成长的差距,会对最终的攻击有多少影响呢?

关于成长,开小号测试低级蓝绿武将,开朋友号与自己号武将对比。各种算法实验好多遍。最后得出以下结论(不知道测试方法是否正确,官方不提供公式,只能自己猜,欢迎大家讨论):

每增加0.01成长,武将每升1级,增加 0.1基础攻击,0.8基础生命。(紫色武将)

也就是说1.40的武将与1.50的武将在基础三围相同的情况下,每升1级会相差1点基础攻击和8点生命。

一个40级1.40的武将与40级1.50的武将在基础三围相同的情况下,相差40点基础攻击和320生命!

有人会说相差这么少,成长不是完全没作用,我们武将都几千攻击。 不!注意这里说的是基础攻击与基础生命!

点击武将战斗属性的放大镜,就可以看到武将的具体数值。例如上图,我的武将基础攻击557,攻击强度是964%。 所以武将攻击=557+557*964=5926!

所以基础攻击很重要,假设40级武将有1500%的攻击和生命加成,那么1.40与1.50的差距就是640攻击和5120生命。

总结起来,基础攻击很重要,尤其是在高成长率的影响下,越到后期越来看出差距。如果选择武将,一看基础攻击,二看成长率,只有这样,培养出来的武将才是优秀的武将。

《梦塔防》大乔搭配什么兵种好 大乔兵种搭配推荐

大乔是穿刺系武将,拥有5格攻击范围和1.0秒/次的攻击速度。

长虹破晓:向身前3×7格范围内释放神箭术,造成100伤害。

冰雪阵:降低周围4格内敌军15%的攻击速度。

5级技能:河汉星幻,向天空发射冰箭,随机降落15支箭对目标造成40点伤害并降低20%移动速度,持续3秒。

11级技能:多重箭,降低35%攻击力,每次攻击射出5支箭矢。

长河落日:回合开始时,向敌方阵地发射一枚箭矢,对3*3的阵地造成伤害,并获得短时间的视野。

雪月之箭:攻击时50%几率造成250%暴击伤害。

从技能配置上看,大乔拥有很好的控场能力及AOE范围攻击,在团战中能够起到很好的辅助和群体输出效果。在兵种搭配上,相信选择更加丰富。

推荐兵种:

投石车:最强,三围超赞,可攻可肉,造3个左右。

鲁人甲(石头人):前期牛,一个小的,1~5个大的。2个小路人甲共计300块钱 + 4级公孙瓒可以直接打过1~4波完全不漏。彪科技利器。配合投石车简直逆天。

盾师:又一单挑神卡,一定要配合盾兵用。刀盾兵 1配4,2配8,火盾兵1配3,2配5。先把数量造足,再把盾兵升级,最后再升级盾师。

光环类一大 一小,王道主流

天戟士:群攻利器,越到后期越牛叉,前期也还不错。专克18、19、21、24。

《梦塔防》金银岛新手指引图文攻略

塔防金银岛副本怎么玩?梦塔防金银岛副本新手攻略:

副本:金银岛(试玩版)

君主等级要求:≥37级

掉落(丰厚):士气秘诀、金钱秘诀、技能书(有极极极低的几率掉落紫色高级技能书,掉落的低级技能书用在武将上效果较差,但用来开技能格子和普通技能效果一样)、四级材料、洗练砂(35级、40级、45级),大量经验(通关经验和秦陵迷宫、夺宝娱乐圈相近,另有额外的经验奖励,类同夺宝娱乐圈5000杀和6000杀)、大量二级武将经验丹、少量银两

通关武将需求:双持类型武将黄盖或周泰一枚,另配两名输出武将

S评分需求:总计金币≥10W

个人金币≥4W

金矿占领:

开局每位玩家拥有一个主矿,通过快速的分析临近自己的野矿距离,来决定占据2-3家分矿。距离越近的优先占领,有利于获得S评分和建造防守。每一波的金币收入首名和次名获得额外的石头奖励分别为2个和1个。也就是说,越早占据金矿和击杀越多的怪物,越有利于滚动经济的雪球。

怪物:

金银岛总共有12波怪物进攻,其中第6、12波是BOSS波数。每一波的怪物进攻时间为60秒,第12波为120秒,只要撑过最后一家,无论存活几家,全部算作通关。

BOSS怪:

【阿傻】最简单的BOSS,技能是丢石头砸金矿,只要有一定的远程输出能力,就可以打掉,技能的特性是石头飞行可以无视你的迷宫,直接飞向金矿。

【炎龙霸主】难度★★★,技能是像LOL中龙龟的大招一样,以其身体为中心,造放附近圈状辐射性伤害。难度不高,因为它放技能的时候,等原地站一会,提供了输出时间,而且单体伤害不高。

【夜行猫】难度★★★★★,可以召唤分身,分身可以无视行进路径当中的单位,直接拆金矿。

迷宫建造:

金银岛的怪物从最外围的八个分散的登陆点而来,和秦陵迷宫一样,玩家的打法以前期可能击杀最大量的小怪来获得金钱,最大难点的12波,通过串联迷宫,制造更长的BOSS前进路径来消耗时间,赢得胜利。

前期尽量将迷宫入口朝外,方便小怪进入,击杀小怪也会获得不菲的收入。12波之前,通过将迷宫开口转入内侧,并串联其他队友的迷宫,使BOSS绕道来拖延时间

兵种的选择建造也是和秦陵迷宫一样,优先选择远程兵种,可以和队友互换光环,以各种灵幡郎中、剑精灵的加强双持武将存活能力、护甲、生命、 回复的辅助方式都不算耍流氓。

部分特殊怪物:如夜行猫分身、精英怪(块头比较大),可以无视路径上的单位前进,直奔金矿,所以在金矿内、双持武将的身后路径,一路建造肉盾单位有利于防守。

隐藏事件:

【抓住盗宝贼】击杀一名从主矿中慢速,沿着迷宫逃出的小偷。造成输出会获得额外的金钱奖励。以远程兵种为输出,前期以主矿为中心,建造环绕式迷宫有利于输出

【活死人之夜】击杀400只僵尸,和普通的怪物进攻波数一样,敞开大门有利于增加僵尸击杀数。

两件隐藏事件的完成条件勃然相反,【抓住盗宝贼】难度更高,但奖励也相对丰富。

BOSS防守小妙招:

BOSS攻破你的武将防线之后,并不是直接去击毁你的金矿,而是先清除金矿附近的小兵,所以不断地建造小兵也可以拖延几秒的时间来为全体的胜利换取微小的优势。

此副本还处于测试阶段,优化效果较差,如出现断线无法重连的情况,大家就请忍之,耐之。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158071.html

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