星尘物语(原名:ARCTURUS)是SONNORI&GRAVITY历时四年合作开发的角色扮演游戏,继《西风狂诗曲》之后韩国又一划时代的作品,在E3展中获得瞩目并在韩国的游戏排行榜占据高位。现在GRAVITY开发的著名网络游戏《RO》(RANGNAROK ONLINE)亦是以《星尘物语》的引擎所制作的。ARCTURUS...
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《星辰物语》的各位刚入坑的新手玩家们,小编这里给大家送上一份新手战报,其实对于新手的各位小编能说的其实也很有限,对于目前游戏市场中的游戏系统有太多相似之处,而国产游戏只是为了圈钱别提创新一些新玩法新创意,以下这款游戏为大家带来一些新手游戏开局之后的简单介绍吧!
1. 起名字,可随机,也可输入你想要的。
2. 选择跟随的战斗星灵,有五个不同类的可选,每个代表了不同的属性。
3. 系统教学,战斗胜利后剧情。
4. 剧情完退回主页,根据提示点击商城。首抽获得一张随机三星卡牌。
5. 首抽完后,进入队伍编辑,根据提示增加上场的星灵。
6. 村庄的介绍,根据提示点击合成屋,合成恢复药剂。
《星辰物语》游戏中的强化与进化系统其实爱玩游戏的各位都是了解,强化就是用来提升角色卡牌的能力等级,以达到提升属性的一个方式,而进化就是同样也是提升属性能力的另一种方式,不过在素材的方面会有一些不同。
强化上限:卡牌强化等级上限=玩家当前的等级(玩家等级达到40,卡牌的强化上限亦为40)。
素材经验:一次强化最少吸收1张素材卡牌、最多吸收10张素材卡牌,100%功。
如果使用同属性的素材卡牌,将额外的素材经验(未开放)。
强化属性:属性成长值受到卡牌类型影响,不同卡牌类型属性成长值会有一定波动。
卡牌进阶后可大幅提升卡牌的属性成长率。
进阶消耗:不同等阶的卡牌进行进阶操作时所需的素材不同,等阶越高进阶所需的材料越多。
材料获得:活动赠送、扭蛋抽取等等。
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樱妹妹陪大兵哥哥玩玩
大兵哥哥不会亏待你的
樱妹妹是我的
大兵你是不是蛋疼,我的樱妹妹也抢
谁敢和我boss抢樱妹妹
我抢了怎么着,boss了不起啊
你们打吧,我带樱妹妹买糖吃去
樱:不要啊,松开你的手。其实我一直深爱着本田
樱:本田哥哥~~(2个深情对望中。。。)
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ZWEI II估计用的是和GURUMIN类似的引擎(连开启垂直同步后跳帧的“特效”都完整的保留了-_-|||),不支持原生抗锯齿,但是能打开边缘模糊效果(目前的设置程序没有开启这个选项),具体方法为:
1. 打开config程序,左下第二个选项进入存档文件夹
2. 打开config.ini,找到ANTI=0项目改为ANTI=1即可
大家可以试试不同的值效果有什么不同,不过从技术角度来说,边缘模糊应该只有一种图像质量。。。
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先传送到水之神殿里的”神殿。终点“ (第一张图)
然后往下面的路走出去,就是第二张图。
在这个小区域,有两只”桶怪“,一只”鲨鱼“,若干只其他怪。为数不多,但容易打,很好赚。
每打完一次,可以获得300元左右,附加一只爆弹,运气好的话,还有”卵“和类似柠檬的食物入手。(看一下物品栏就知)
图1
图2
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首先建议一下用鼠标,没有手柄的玩家。当你放奥义的时候,只需要把鼠标中间的滚轮向上滚两三下就可以放了。这个更容易掌握出招的时机。知道的话“忽略”。
这是我通关不到一天的收获,给大家个意见。因为我看见大多数人把关卡的等级评价都搞错了。本人之前都犯了这个错误。所以出来说明一下。
关卡评价等级分三种。(我没有完全通关,不过应该是三种了)
白金评价
白银评价(注意和白金的区别)
黄铜评价
得到白金评价很简单,
当你有4800J的时候去工房买个“关卡内容显示器”就是可以看到时间/目标瓶子/和被击次数。
白金就是那个显示器不能有赤字
白银就是显示器可以容许有1-2个赤字
青铜就是显示器全赤字
还有就是打BOSS的时候,显示器分别是 时间/吃药次数/被击次数。
所以拿白金还是有难度。
就这样,还有就是有说错的地方请指正,毕竟还没有通关
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整个博物馆填满了,得到的奖励就是高级料理和金钱……但是心理上还是挺满足的~~~呵呵
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话说那个黑真珠比YS的大了不止1个档次- -!呵呵
1周目估计没人能够打到480吧,修改除外……因为那最终BOSS的攻击模式总不会玩一次就熟悉吧……(SL大法的另当别论),所以正常状态下,1周目估计很难480的。。
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有耐心还是可以的,别忘了,boss可以无限重打,但是只要受一点伤的话就要去自杀,还是挺麻烦的
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