梦幻天骄攻略

2015-04-12 06:13 159 1 收藏

《梦幻天骄》是一款以南宋题材为背景的大型武侠RPG网页游戏,采用了先进的引擎和特效技术,将客户端游戏的华丽效果完美体现在网页游戏之中。 游戏将玩家带入宋金对抗,包括《射雕英雄传》、《岳飞传》、《济公传》等同年代背景的小说名人均会同时登场,让玩家领略不一样的武侠世界。游戏名:梦幻天...

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《梦幻天骄》快速升级攻略

今天小编就为大家带来一篇梦幻天骄的攻略文章,为大家讲一下梦幻天骄如何快速升级!希望此篇文章能帮到大家!

首先,进入游戏,会让你选择一个角色,选择好你的角色以及填好名字,就开始了天骄之旅。

在进入游戏之后,跟着一直做主线任务就OK,中间会引导你去选择职业,一共有华山和武当两个职业:一个是强力的法师,一个是高输出的刺客,根据你的喜好选择你要玩的职业,然后跟着主线任务强化坐骑,攻打个人副本,找NPC,走剧情,这些会耽误些时间(想要快速冲级的玩家可以选择战斗加速,非VIP玩家最高可以选择4倍加速,任意VIP等级的玩家可以选择6倍加速)。想要冲级的玩家在2个较远的NPC之间可以选择用“小翅膀”(飞行符)飞过去,因为新手礼包以及任务会给很多的飞行符,所以用来开区冲级,飞行符绝对是不二选择。

在主线任务冲到32级的时候,这时候会卡一下等级。因为下一个任务会在33级才能领取。这个时候玩家就要选择如何升级了,我们的土豪玩家可以去选择强化一下自身的装备(新手礼包会在22级的时候送一套紫装,这套装备可以用很久),然后去打精英副本和王者试炼,能打多少层,就打多少层。这完全看土豪玩家的财力了。那么不是土豪的玩家呢?因为副本存在一些难度,在我们没有较好的装备之前,还是老老实实的去做师门任务升级吧,每天25轮的师门任务是获得金钱和经验的不二选择。这里在做师门任务的时候,大家就要祈祷一下,希望自己的任务都是送信捎话的任务吧,否则总是遇到清理小妖的任务绝对会让你崩溃~~~,土豪的VIP玩家们,可以通过流云符来快速完成师门任务,完成任务是分分秒啊~~。

在升级到了33级以后,升级就没有那么快了。在主线任务做完之后,总会差一些经验升级,这时候就只能去参加各种经验活动了。首先推荐玩家先完成师门任务,因为师门任务没有什么难度。然后每天的副本次数肯定是要打完的,因为不仅仅有高额的经验,还有丰厚的道具奖励。最后推荐大家去打雷峰塔和王者试炼,因为这两个活动是看实力来说话的。雷峰塔是消耗的生命值越少,获得的评分越高,获得的奖励也就越多。王者试炼呢。是一个纯经验的活动,而且经验非常高,但是是有很大难度的,所以这里推荐大家在自身的实力更高之后去挑战,毕竟多挑战一波怪物经验就会高很多,在游戏开始的时候能多获得一些经验是直接决定了走向的。

《王权2:梦幻王国》游戏新特介绍

原帖地址:点击进入

今天耐着性子看完了官网上的一些介绍,总结了一下,和前代的差别如下:

地图

本作地图不再是随机生成,地貌有三种,平原,丛林和沙漠(没雪地?难道又出一个北方扩张?)。

英雄

变化不大,基本上是延续,盗贼依然喜欢偷盗,忠诚差,战士依然勇猛。这一次英雄死了可以原地复活(信春哥那个啥来着……),而且价格便宜,没有1代复活魔法那么变态的要价,但是有时限,时间一久小墓碑就移到主城附近的墓园去了,那时候再复活就要贵些。墓园是自动出现的,不需造,而且会刷不死族怪物出来,死的英雄越多,undead就越多了……盗贼这次会盗墓了,如果你复活的一个英雄之前被你的盗贼盗过墓,那他身上的金币就没鸟,不过装备还在...有意思的设定,不知道这个英雄会不会找盗贼算账……

种族(职业)

取消了侏儒,并且取消了种族、宗教、阵营的彼此的完全排斥性,意思就是玩家这一次能同时拥有原本对立而不能兼容(1代中)的种族(职业),但是要自己承担后果,精灵和侏儒在自家后院打起来不要怪别人,当然有弊也有利,你甚至可以把对立的种族和职业组合在一个队伍里,也许会有意想不到的效果。

建筑

神殿这一次不能随地建了,跟贸易站一样需要建在特定的地方。

经济

大体框架沿袭了前作,依旧是取之于民用之于民的模式。稍有变化的细节是贸易站(TP),首先这一代只能建在特定的"贸易点"上,十字路口什么的。其次TP可以卖更多种类的药水,不只是1代的红瓶了。最后TP可以升级,但不会增加收入,只会加强防御能力,比如二级TP会有箭塔。

前作中TP貌似很少被怪物袭击,只有商队(caravan)才经常被攻击,但在2D时代一些攻击判定上的天生残疾和AI的不足,再加上1代地图很小,2D地图也没太多地形上的要素影响,使得玩家往往可以高枕无忧,不必太担心商队被劫,即便在路上打了个半死但也能基本撑到主城的市场……这一次估计就不行了,3D地图估计会更大,地形也复杂,商队的安全是个问题,而TP在经济和远征战略上的意义不言而喻,保护好商队和商站安全无疑是2代对玩家提出的新考验。

旗帜

新加入两种旗帜,保护旗帜和恐惧旗帜。保护旗帜用于保护某个单位,持续一段时间,这段时间内前来响应的英雄会得到部分旗帜标注的赏金(也就是说旗帜本身不是免费的)。

恐惧旗帜就是用来吓跑那些低等级英雄的,当然玩家得先知道哪些地方才是危险的,放到小兽穴上估计对英雄们的锻炼成长没好处。恐惧旗帜自然是不会给英雄任何赏金的,但救人一命也就是节省了国库开支,得与失这不都是相对而言的嘛。新旗帜不会破坏原有的indirect氛围,但会让玩家的授意更加明确。

队伍

组队功能终于实现了,前代虽然也会自发的组队(常见的是战士+治疗妹妹),但玩家没法干预,没法授意,而且老实说合作的也不是很好,很容易士气崩溃各自逃命,这一次玩家只需建一个酒馆,然后达到特定条件后就能招募英雄团队,最多四人,组成队后就像RPG中常见的那样,四个人同甘共苦,一起杀怪一起LOOT,还能学会新技能。

领主

每关结束后,玩家可以提升一名英雄为领主(Lord),以后的关卡就能再次招募到到这个英雄,但每一关只能招募一位领主(后期的关卡能招俩名),领主能保留已有的等级和技能,锻造高等级英雄不是梦了,但问题是怎么防止玩家利用这点来疯狂练级,致使游戏失去挑战与平衡性?别忘了等级越高你再次招募的费用就越高,即使第一关你练出个99级的神,第二关你也请不起……再说为了一个英雄而拖垮整个经济又是否明智?毕竟这不是warcraft,不是玩微操的,插旗帜是要反应时间的,再说了,一个人再强也顾不及整个防线吧……再再说majesty系列一直强调兵种多样化和配合,如果只当RPG玩也没意思了……希望开发者能把握好这个新特性,不要搞砸了,不要企图靠玩家自律,玩家是有去疯狂发泄的权力的……

神器

在一些关卡中获得的神器能在以后的关卡使用,比如能释放强力杀伤性魔法的权杖和能治疗所有英雄的魔法球。

开发者日志中提到的一些变化

--英雄会持续评估当前的处境,决定是逃跑还是继续战斗,不再是简单地只考虑自己还剩多少血还剩多少血瓶。比如如果我方同伴很多,战得很猛,那就没理由逃跑,如果敌人有支援,也不会立即就逃窜,会持续战斗一会再评估形势是否对己方有利。

--法师和牧师施法需要mana了,1代法师太逆天了。

--市场只能修一个。贸易站升级后可以买到市场上和魔法商店所有的东西。

--诸多晋级职业(比如原有的圣骑士,混沌武士以及本作新的兽王等等)有两种途径达成,一是在相应的神殿里教育出来,不过出来的也就是一级的,二就是可以选择现有的英雄进行再教育,直接转职,当然转职也要根据原有职业来,游侠当然不能转职为圣骑士了,不过可以在Fervus temple里变兽王Beastmasters。

When we finished tan early version of the weapon system, our programmers decided to play a joke and changed a rat’s characteristics to that of a powerful bow. Then they put this rat into an archer’s inventory and started the game. The archer, without any trace of doubt, took the rat out of their pocket and began to shoot arrow after arrow out of it. This was rather unexpected and funny. But what happened afterwards was a surprise even for us. When evil monsters killed the archer, the rat-bow fell to the ground, sprang back to life and ran away to attend its rat’s business. Another archer, who happened to go by, saw this rat, compared its characteristics to his bow, understood that his bow was worse, and started chasing the rat! Soon, he managed to catch it. Cheerfully, he went to seek monsters for a little hunt. DS.

大意就是程序员恶搞了一下,把老鼠的属性变成一把强力弓,然后把老鼠放到一个弓箭手的装备栏里,游戏开始,弓箭手想都不想就拿出老鼠当弓箭来射,后来弓箭手被怪物杀死了,老鼠弓落到地上,"活了",变成真

梦幻飞机场2秘籍

border=0《梦幻飞机场 2》中文版资料片「关西机场」,重点就是新增了知名的日本「关西机场」,让玩家挑战更多高难度的任务。日本关西机场拥有如同鸟羽翼般流线外型的航站,是由义大利建筑师伦佐‧皮亚诺所设计,曾入选美国土木学会「现代建筑大奖」,也是世界上第一座人工海上机场。   关西机场管制了整个关西空域,包括大阪国际机场、德岛机场等邻近机场,都在关空的管辖范围内,此空域有许多航路交错,是日本地区有名的混杂空域。   因为在狭小的空域范围内有 4 座机场,每座机场的起降航道都彼此混杂交错,故玩家担任关西终端雷达管制台时就必须运用大量的垂直隔离,针对不同机场离到场交错路线的航机进行高度上的区隔,同时以往的游戏版本,起飞(包含地面拖行的航机或车辆)和降落的飞机各五架次,也就是总数最多十架次可以同时管制。这次新增到同时管制的飞机可以达到 14 架次,几乎把玩家的能力推向极限,挑战成功的成就感更高。 ◆「广域管制」交错高度安排航班   《梦幻飞机场 2: 关西机场》的机场有许多创新改变,首先就是「广域管制」,关西地区之空中管制,因为在狭小的空域范围内有 4 座机场,每座机场的起降航道都彼此混杂交错,故关西终端雷达管制台必须运用大量的垂直隔离,针对不同机场离到场交错路线的航机进行高度上的区隔,其手段类似区域管制中心管制交错航路的方法。   本作就模拟了混杂交错的空中路线,这也是整个系列游戏中首次将「垂直隔离』的手段运用在游戏中。而且,在过去的版本中,起飞(包含地面拖行的航机或车辆)和降落的飞机各 5 架次,也就是最多可以同时管制 10 架次,但是《梦幻飞机场 2 :关西机场》改变了原始的操作介面,将「起飞」与「降落」标示移到了左右两边,各增加 2 张管制条,所以可以同时管制 14 架飞机,其混乱和挑战绝对够刺激。 ◆1 条跑道 挑战航管极限任务   此外《梦幻飞机场 2:关西机场》也设计有主题机场的管制任务,关西机场的一期设计,仅有 1 条东北西南向的 06/24 跑道,所有航机必须使用这条跑道起降,对於繁忙的机场来说可说是一场恶梦。因此要如何兼顾安全同时有效紓解流量,是飞航管制员的最高挑战。   由於本次空中管制主要着重在交错高度的安排,因此没有过去版本「短」、「中」、「长」的飞行距离差别,而且没有国内线的螺旋桨慢速机穿杂其中,只要高度安排妥当,降落的飞机就会以适当的间隔飞往降落跑道。   此时,起飞的航机会陆陆续续从机坪滑出,通常当飞机到达跑道头时,仅需要短暂的等待就可以进入跑道起飞,唯航机持续不断连络,无线电使用的顺序成了重要的关键。如果準备放行起飞航机时,若与下一架降落的航机通话可能会错失放行的机会,此时第二架起飞航机也滑出的话,跑道头塞机之下就会造成衝突。   没办法,游戏中的飞机是不会排队的,所以航机的安全必须要依靠精準的计算,也就是在效率上取得平衡才得以维持。关西机场的虽然场面看来单纯,但实际上却是个陷阱重重的机场。 ◆享受渐进的关卡   接下来就是好好的欣赏从关西的朝阳到黄昏了,开啟游戏,片头动画是清晨 6 点的关西国际机场,巡场车正在航站道路上巡视,航站的接驳电车来来往往,彻夜飞行的阿酋航空正迎着朝阳滑行进入机坪,而西北航空的波音 747 正由航站另一侧的 6 号机坪缓缓后推。来自澳洲凯恩司的澳亚航空也接着抵达,带着西方旅客前来探寻日本的东方古老神秘色彩。8 点 5 分,新涂装的 skymark 航空从机坪后推,为游戏展开序幕。   由於没有教学关卡,第 1-1 关通常节奏比较缓慢,飞机的间隔都拉得比较远,好让玩家慢慢熟悉游戏的特性。从大阪伊丹机场起飞的早班机也开始运作,和关西机场的起降班机在空中的 GOBOH、MAIKO 导航点陆续交错,这时身为管制官的你必须安排不同的高度好让飞机安全递交错而过。   全日空的地勤把执勤完的飞机从 6 号机坪穿越整个机场拉往整备场棚,可是路线上正好和降落班机返回机坪的路线正好颠倒。短短 20 多分鐘的初级关卡,将游戏的基调清楚地表达,并且将所可能产生的衝突清楚地点明,让玩家可以由简至繁逐步掌握诀窍。 日本東京羽田機場完全版: 相信各位都知道,原本在夢幻飛機場2日文版裡的JAL日本航空、JAS日本航空系統﹝或佳速航空﹞、ANA全日空商標,因為EATW宣稱版權未取得,所以改成了虛擬的航空公司﹝把企業識別標誌及公司名稱做了部分修改﹞,但是現在有補完的機會囉~ 如果您有夢幻飛機場2日文版﹝最好也是東京BigWing Complete版﹞,請將光碟裡的以下檔案複製到夢幻飛機場2中文版的對應資料夾下: 1.atc2/airplane資料夾下的所有檔案 2.atc2/port/rjtt資料夾的全部圖檔 3.atc2/port/rjttn資料夾的全部圖檔 這樣不管是遊戲畫面裡的飛機塗裝、機場裡的各航空公司維修棚廠都可以恢復成正確的圖案了 另外在ATC的對話欄裡,英文也會正確顯示,而中文除了像JTA等一些航空公司會出現日文字外,其餘的航空公司名稱都會正確顯示出來喔﹝有種EATW故意留一手的感覺﹞ 不過現在還有個地方有問題待與各位討論解決,就是不管是機場大廳的廣播,或是機艙裡的廣播,只要出現航空公司名稱的部分,都會用"嘟~"的方式蓋過,各位如果有任何解決方式的話,歡迎一同討論^^ P.s如果您還有補完密技,歡迎跟我們分享喔~! http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=1527 梦幻飞机场   日夜繁忙的日本东京机场,17号停机坪上,一架波音747大型客机正在做起飞前的准备。加油车已为客机的油箱补充了数万加仑的航空燃料。旅客登机完毕,登机舷梯正缓缓收回。机腹下,行李拖运车准备将最后一批旅客行李送入飞机的行李舱,餐饮车在向机上输送为旅客准备的食品饮料…,一切进行得有条不紊。   东京机场航空管制:全日空714航班,许可由东京出发飞往纽约,飞行计划不变。飞行高度层为170。   全日空714航班:许可由东京出发飞往纽约,飞行计划不变。飞行高度层170。   东京机场航空管制:全日空714航班,复颂正确,请联系地面管制。   全日空714航班:了解,联系地面管制。   机场上空,由福冈飞抵的日本航空公司188航班进入机场雷达的管制范围。   东京机场进场管制:日本航空188航班,请减速到180哩,下降高度至7000,等待降落。   日本航空188航班:了解,减速到180哩,保持高度7000英尺待机。   188航班减速下滑,进入机场上空,开始盘旋。   东京机场地面管制:全日空714航班,许可后推向16L跑道。   全日空714航班:明白,许可后推向16L跑道。   牵引车驶近,将747庞大的机身慢慢推离17号停机坪,进入滑行道。机场上空,188班机正在进行第2圈盘旋飞行。   东京机场进场管制:JAL 188航班,准许以ILS仪表进场方式进入22跑道降落。请联络塔台。   日本航空188航班:了解,22跑道准许ILS仪表进场。联络塔台。   188班机斜侧机身,做了一个90度的转弯,准备进入着陆航线。地面上,全日空714航班已经作好起飞准备。   东京机场地面管制:全日空714航班,许可滑行至16L跑道,请在跑道前稍等。   全日空714航班:明白。滑行至16L跑道后,在原地等候。   东京机场塔台:JAL 188航班,22跑道许可落地,风向320,风速8哩。   日本航空188航班:了解,22跑道许可落地。谢谢。   747发动引擎,松开刹车,沿滑行道滑向16L跑道。此时,空中的188班机开始下降,机头对准跑道,如归巢之鸟,摇摆着机翼,迫不及待般扑向地面。三组起落架在机身的重压下与跑道发出剧烈的摩擦声。收油门杆至最小,打开减速板,刹车制动,188班机成功降落。接着,在地面管制引导下驶离跑道,进入11号停机坪,下客卸货。   东京机场塔台:全日空714航班,准许进入16L跑道起飞。   全日空714航班:了解,16L跑道允许起飞。谢谢。   等候在16L跑道尽头的全日空714航班进入起飞位置。4台普特拉.惠特尼公司的涡轮风扇发动机爆发出强劲的动力,推动飞机在跑道上迅疾加速。终于,飞机摆脱了重力的束缚,宽阔的机翼托举着机身离开地面,冉冉上升。747骄傲地高昂起机头,带着震耳欲聋的呼啸,逐渐爬高,乘风远去了…   目送747离去,我努力收拢飞扬的思绪。不能分心啊!不久又会有航班抵达,而地面上新的航班已要求起飞,航空港的每一天都要在忙碌与激动中度过。    上面这段记叙既非电影剧本的片断,也不是小说里的情节,这是我对新近上市的休闲游戏-《梦幻飞机场》中一段场景的纪实。这款日本Technobrain出品、台湾华义国际汉化的游戏是近期最让我心动的一部作品。我是学电子工程的,目前从事的是无线通信方面的工作。而且我还是个航空迷,《航空知识》杂志有段时间是每期必买(后来因为我喜欢的军用飞机的内容在《航空知识》上越来越少,只能割爱),这个游戏实在是太对我胃口了。   目前市面上模拟飞行类的游戏不胜枚举,而《梦幻飞机场》另辟蹊径,让玩家担任不太引人注目但却是职责重大的航空管制官。所谓“航空管制官”,就是机场中负责指挥调度飞机起降的工作人员。实际上,航空管制是一门复杂的系统工程,需要气象、通信、雷达、地勤等部门的通力协作来保障飞机起降的安全顺畅。要取得“航空管制官”的资格是很不容易的。所以,在游戏中对航空管制工作做了适当简化,让广大玩家也能一试身手。   之所以不惜笔墨作上面的大段描写,一来是想让诸位玩家感受一下游戏中航空管制工作紧张、逼真的氛围;二来也为下文介绍游戏内容作铺垫,这样玩家对飞机起降过程将不会感到陌生。   游戏中航空管制官与飞机驾驶员之间的无线通信是完全根据实际通信状况录制的,保证了原汁原味,是游戏的最大亮点。当我开始这个游戏后,我的房间里立刻充斥了航空管制的无线通话、候机大厅里的航班预告广播、发动机的巨大轰鸣、机轮着地时刺耳的摩擦声,真有身临其境之感。后来在母亲的抗议下,关掉有源音箱,改用头戴式耳机,不料这一来临场感更强了。出色的音效很好地烘托出了现场的气氛,一下子就调起了游戏者的情绪。其实游戏的配乐也是不错的,只是游戏时淹没在各种音效中,没有多注意。   这款游戏的画面继承了日式游戏一贯的唯美风格。天空中不时飘过的浮云,地面上往来奔忙的工作车辆,跑道边风向标随风飘摇,雷达天线在缓缓转动,大小景物刻划入微,而且画面显得富有生气。各种型号的飞机是游戏的主角,造型略微有点夸张但不失精细。特别是747,胖胖的样子十分可爱,此外还有“协和式”超音速客机,麦道公司的MD11等,甚至还出现了美国的C130“大力神”军用运输机,各位熟悉航空器的朋友一眼就能辩认出来。   游戏对于电脑的显示能力要求较高,建议采用1024*768分辨率,16位增强色。但是我用800×600分辨率也玩得很好。    《梦幻飞机场》是一个即时策略游戏,虽然没有刀光剑影,但是航空管制官的工作关系到每架价值上亿美金的大型客机的安全起降和机上数百名乘客的生命安全。肩负如此重大的责任,游戏时的紧张、兴奋程度比之当前众多的即时战略游戏也是有过之而无不及。   游戏初始的选择画面做得很有意思,有7个选项。在正式开始游戏之前,请诸位先进入“李希特之丘”这个似乎有点古怪的选项看看,这里介绍的是世界航空史上的先行者-奥托.李林塔尔。   奥托.李林塔尔(1848-1896),德国人,航空理论重要的探索者与实验者。虽然他不如美国的莱特兄弟那样有名,但在实用飞行史上,在莱特兄弟之前,李林塔尔的名字是最伟大的。1903年12月17日,莱特兄弟进行了人类历史上第一次有动力的、受控制的持续飞行。而在此10年前,李林塔尔已经操纵他的滑翔机完成了大约2500次试验飞行。1889年,李林塔尔出版了《作为航空基础的鸟类飞行》一书,被认为是航空理论的经典著作。他的试验成果直接推动了莱特兄弟的成功。1896年8月9日,李林塔尔在飞行中坠落,并不幸于次日死去,他应证了自己生前的话:成功必先作出牺牲。目前,世界航空技术的进步是当年航空业的无畏先驱们所无法想象的,但如果没有前人一次次原始、艰辛、危险而又充满了梦想、希望与勇气的飞行试验也就不会有今天的辉煌成就。   李林塔尔在柏林附近建造了一座用于试验飞行的人工土丘-“李希特之丘”(Lichterfelde)。现在,你的电脑便是现代的“李希特之丘”,在《梦幻飞机场》中延续李林塔尔梦想吧!   游戏采用关卡制,共有上级、中级、初级3个级别,每个级别有3个关卡(机场)。每过一关就会有一段与游戏有关的航空知识介绍(但我认为一开始就开放所有的介绍更有利于玩家对游戏的理解)。在完成这9个关卡后,还有“70年代”两个简单的回顾性的关卡。   游戏的过关条件是要在有限的执勤时间获得一定的分数。每有一架飞机正常起飞就可获得200分,而每次正常降落可获100分。同时必须保证飞机在空中与地面的安全,一旦有飞机相撞的情况发生就MISSION FAILED。还有一个条件,就是要让等待起降的航班尽快离场或进场,等得太久会引发航班的不满,“不满度”累积到顶也会使任务失败。本游戏没有存盘功能。   下面结合机场的图示为诸位介绍飞机起降的要点。   图中蓝色的是航班飞抵机场下降高度的航线;接着,进入绿色的方型航线(俗称“四转弯”),开始盘旋,等待降落;得到降落许可后,飞机进入红色的着陆航线。红、绿航线结合处的数字与机场跑道尽头的数字相对应,说明进入这条着陆航线可以在那些跑道降落。所谓14跑道并非是说机场有14条跑道,相反,一般机场的跑道不过2~3条。14代表的是飞机在跑道上起降的方向,显然,一条跑道有2个相反的起降方向。航空界规定,以正北方为36,则正南为18,正东为9,正西为27。14跑道即表示与正北方成140度夹角的跑道方向,而与14跑道相反方向的就是32跑道。如果机场有2条平行的跑道,则在数字旁再加上字母L(左),R(右)来区分。   机场地面上连接停机坪与跑道的黄线是滑行道,飞机在地面上滑行必须沿滑行道移动。机场虽大,但不能乱走。机场跑道旁有数块暂停区。飞机降落后即离开跑道进入降落暂停区等候前往停机坪,在起飞前则在起飞暂停区等候。   图中飞机上方的数字5080代表飞机的高度,向下的箭头表示飞机正在下降。绿色的闪电与塔台标记表示塔台正在向这架飞机呼叫。游戏中飞机的速度只有高速与低速两种,速度不会显示,必须加以注意。飞机的涂装是不是有点眼熟?这是大名鼎鼎的美国总统座机-“空军一号”。   在游戏中规定在一段航管无线通话结束前,不能继续下其他的航管指令(现实中当然不会有这种情况)。所以时刻注意各架航班的状态,合理选择下达各条指令的时机与顺序,适时、及时地对各航班下达指令就成为游戏的关键。   降落管制要点   1.在飞机进入蓝色航线后即可对之下达“高速”或“低速”指令,但是一般没有必要下达这两个指令。同在盘旋航线上的数架飞机速度必须保持一致,否则数圈过后,势必发生前后相撞。   2.在对空中航班下达降落指令前,应该确认指定着陆跑道的降落暂停区没有被其他飞机占用。在飞机接受降落指令、进入红色着陆航线后,如果没有及时下达“开始降落”的指令,飞机将拉起复飞并返回盘旋航线,一切又要重来,这样会耽误时间。但要是此前下达的降落指令有误(比如在下达降落指令后又发现地面条件不允许降落),这时就可以有挽回的机会。   3.地面滑行道的路线有交错,所以当有数架飞机在机场上移动时,注意不要发生滑行道堵塞的事件。停机坪的号码很容易搞错,一定要看清楚,否则“一言既出”,飞机都难追。   起飞管制要点   1.飞机起飞前“确认飞行计划”的通话时间是各种指令中最长的,所以应该安排在比较空闲的时段内。如果还有其他比较迫切的指令要下达的话,宁可为其让道,以免顾此失彼。   2.为了节省通话时间,应放弃诸如“等待后推”这样可有可无的指令,而直接指示飞机“后推至XX跑道”。从下达后推指令后,到飞机完成滑行的准备工作之前,有一段较长的时间,应该充分利用。   3.在机场只有一条跑道时,飞机起飞的方向最好与着陆方向一致,这样可以提高跑道利用率,避免起降航班空中相撞。   为避免航班等待太久引发“不满度”上升,应该按航班先后安排起降。当有多架航班等待起降时,快捷往往会与安全发生矛盾。此时千万不能心焦气躁,必须坚持“安全第一”,掌握好起降间隔,切忌急于求成,否则极有可能忙中出错,发生事故。各个机场跑道与暂停区的布局不同,应该根据实际情况安排最合理的起降路线。   难关过关要点   1.中级-名古屋机场   本关机场是与小日本的航空自卫队合用的。本关开始后不久就会有多架飞机在短时间内抵达机场上空盘旋(可能会让你感到手忙脚乱),注意它们的速度和距离间隔。其中有一架引擎发生故障的C130军用运输机,应该先让它落地(军机不会占用民用停机坪)。可充分利用跑道两端着陆暂停区以减少空中的飞机。   2.中级、上级-大坂机场   大坂机场有2条跑道(4个起降方向),一长一短。由于游戏的BUG,短跑道(14L,32R)不能使用(使用后游戏会卡住,华义国际网站http://www.waei.com.tw提供修正版)。建议使用14R跑道(或32L跑道)起飞和降落,这样起降可以互不干扰。   3上级-东京机场   本关起降航班很多,机场有3条跑道,但只有2条(4个起降方向)可以使用。建议由22跑道降落,16L跑道起飞。飞机从22跑道降落后若要前往在11与7号停机坪,会在通过16R跑道前暂停,这样可以多出一个暂停区。   从游戏的说明部分可以了解到这个游戏的制作得到了日本多个航空团体和机场的协助,由此也可以感受到游戏制作人员严谨的工作作风。老实说,我向来讨厌日本人,但他们对待工作一丝不苟的态度值得我们中国人记取。   游戏的缺憾之处还是有的。第一,从头到尾都在日本机场当航管,真想到上海虹桥机场、浦东机场、香港新机场去一展身手。第二,全程的日本语音听起来总是不爽;而且通过这个游戏使我更加坚信:日本人的英语发音是全世界最差的!   虽然这只是一个游戏,同现实中的航管工作有很大差别,不能当真。但是谁能肯定广大青少年玩家中不会有人在将来成为真正的航空管制官呢?

梦幻模拟战:千年纪流程攻略

《梦幻模拟战:千年纪》上市啦!梦幻模拟战系列真是经久不衰,千年纪对前作进行了大改版,游戏偏向于战略性。有五个主角可以选:沙律(威德仑)、妮(辛)、达奇(塞拉姆)、露马帝(密斯达)、玛利沙巴(分拉屋)。      沙律攻略:      沙律非常好用,尽管初期艰难无比,结局也挺近人意。首先那几场战役,注意沙律生命值,不够的话后退让巴结拉德一个人打,多升升级。不久巴结拉德叛变,只剩喀哒尔一个城。灭辛吧!辛简直不堪一击,三下五除二,搞定!之后屯兵、休息,看辛的部下一个个叛变投入我方阵营。哈哈!有了三支军队,灭达哥特。注意,达哥特并不好灭,一定要保证后方城市没有后患—比拉德和密斯达非常狡猾喔!之后,在等一会,因为肯定还有人会加入。灭蒙斯美古,分拉屋。塞拉穆也灭了。向巴结拉德的比拉德帝国宣战!!!灭了它吧!!!      密斯拉不要急着灭,攻一个城,弃一个,让贪心的密斯拉教国占了。直到队伍里所有的兵全部达到四十级为止在灭。哈哈!完成了!去巴尼尔斯,打开秘密通道,打光之会、光明神!!!GAME OVER!!!      战胜:      终于结束了,老沙律在完成了对所有反对他的残余势力的数十年战争后,下达了第一道恐怖命令。但在这时,沙律感到胸口一阵疼痛,便听到了一个声音:“沙律,你的使命完成了,可是你做出了一件坏事,你必须死亡!勇敢的面对它吧!沙律!”沙律正想叫喊部下,可是他止住了:正义的国王是不会害怕死亡的……      战败:      在沙律倒下的同时,一名我记不得名字的天使将时间倒转,使沙律复活并修改了他的记忆。可是,沙律,年轻的国王,还是遇刺身亡了!!!人们在后悔没有好好保护国王和神剑:它被一个王宫骑士偷走了。

梦幻四驱车秘籍

游戏秘籍: 使用以下秘籍作为玩家名进行游戏可得到对应效果 游戏修改 在游戏目录下的 CAR 目录中找到 Paremeters.txt 文件 可修改以下各参数: TopSpeed =最大速度 acceleration =加速度 steering rate =操控性 wheel size =轮圈尺寸

梦幻蛋糕屋 攻略

[蛋糕密技] 使用超级角色 在抬头选单的时候,按著键盘上方的 F6 不放,再用滑鼠按下开始新游戏。 这样在人物选单那边你就可以看到右方最后一个人物『诗织』出现让你选择。 咱们的诗织她可是拥有超高魅力跟超多钱钱的超级主角喔,选她就没错啦。 -------------------------------------------------------------------------------- 招财大法 首先,将店门关起来,让所有的顾客离开。然后把店内所有的物品都清掉(卖掉)。 然后,看清楚喔,购买下列物品: 八个第一级的植物摆设(盆栽)O 一个第一级的艺术类摆饰品(牛角)U 一个第三级的动物类摆饰品(圆鱼缸)F 然后照下面的方式排列: U OOO OFO OOO 这样就可以啦。然后你的店内就会每一小时自动增加十万资金。 等你觉得钱够了,就可以把这些东西卖掉,再把店面好好的布置一番吧。 -------------------------------------------------------------------------------- 召唤超级师傅 一样,首先,将店门关起来,让所有的顾客离开。 然后把店内所有的物品都清掉(卖掉)。 然后,购买下列物品: 八个第一级的植物摆设(盆栽)O 一个第二级的艺术类摆饰品(人像)M 一个第一级的动物类摆饰品(鸟笼)B 然后照下面的方式排列: M OOO OBO OOO 然后,当时针跟分针跳到同一直线的时候,传说中的超级师傅就会出现在你店里啦。

梦幻单机版功略(全)

下载地址: 梦幻西游单机版之梦幻群侠传

关于加点:

个人有个人的加法,我觉得无论是谁都必须加敏,否则老挨怪打是很痛苦的事。大家可以参考一下我的加点。


小白:1体1敏3仙(初期),到后面可以4仙1敏


铃音:加点同小白


蟹和虾两个随从:1体1敏3力,或2体2仙1敏,反正他们两个待的时间都不长,因为是补助系,所以还是加点体力和仙力好


关重七:1敏4力


石猴:1敏4力,适量加点体力

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


霓裳:看到过有人推荐2体3敏,加了之后感觉还不错,出手超快,攻击也不低


天檠:4敏1体,3敏2体,自己看着办


剧情功略:


序章 东海湾畔初相见,天意已将红线牵

开头一过,好,你现在在东海湾,要去龙宫。在东海转转,升两级,买点药,不要忘了到处挖箱子。然后去右上角找传送点,回到龙宫——也就是你的家。


去水晶宫找老爹对话,被K了一顿(必败),然后休息一天,再跑到东海湾。


支线:龙宫后门那里,有个蟹将病了,他会要求金创药。如果没错的话你现在身上应该有不下10个(别忘了开箱子)。这里有个BUG,因为一你跟他说话他就消失了,退出场景,重进,再跟他对话,就可以复命,得到奖励(果子)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


东海湾走不远就有只红色蛤蟆,先不要冲上去傻呼呼地对话,先去找那个卖药+卖暗器商人买点飞刀。最多20个,没钱的话买10来个也可以。然后再去跟毒蟾王对话,开打。(必败)大家不要学我,我K了他半天,他血早光了,可是就是不死……后来才想着是不是剧情必败,55555,害得我重来一遍。而且这只蛤蟆老放毒雾,想被他砍死还真不容易。败了之后又是剧情,这时候我们游戏第一女主角——铃音出现,继续对话,然后再开打。(这次必须打赢哦)其实铃音打怪掉得血还没小白多,汗。好不容易K死蛤蟆(别忘了再去买几十把飞刀),回到龙宫,然后铃音会要求去找夜明珠,2个人从右上角传送点来到海底迷宫。沿着路走,多升几级,然后来到宝库,打千年恶蛟。全扔飞刀吧(这东西真好用),扔个几十下就死了。完了又是剧情,原来那个恶蛟是你的叔父,回到龙宫,剧情,然后铃音离队。


七年后……


第一章 千山万水寻佳人,花容娇颜仿如真

七年之后,你已经长大成人,样貌也变英俊了。跟老爹对完话,得到家传宝剑(别忘了装备上),然后出发,去寻找你的梦中情人——咳咳,说笑,是你的儿时恩人。来到东海湾右下角,传送到海道。一路打怪冲级,到了南海龙宫,会发生一段剧情。铃音的姐姐铃兰对你动手动脚(汗),然后铃音突然出现,铃兰跑了,而你想解释她却不听,态度很冷漠。(别忘了去换装备买药)听她话去白玉宫找龙王,然后再和铃音对话,会去左客房休息。夜晚听到异动,起身去白玉宫询问。(其间尽快跑到白玉宫里,外面的怪很BT)然后发现来人是恶蛟,开打,打完了你因为心慈放过恶蛟(发现个BUG,是骨肉相残啊不是血肉相残……),结果反被恶蛟击伤。然后昏迷三天,醒来,和铃音误会冰消。醒来后去白玉宫和龙王对话,再去右客房跟铃兰对话,然后去忘忧畔(左下角那个传送点),剧情过……然后再找龙王对话,被要求去天宫给王母娘娘送寿礼,于是两人踏上路程,顺便带了个虾小米。


穿过海道(咦?怪怎么变厉害了?),回东海湾,找渔夫(唉,没坐标,大概左下方一堆船那里),交500块党费,来到傲来国。


第二章 江湖诡诈风云变,狐妖舍身救郎君

铃音要求休息一完,剧情会提示去酒店。不过先别去酒店,去武器店布店买好装备。然后来到酒店,剧情过……官兵来到,你们是仗义的大侠,所以必须开打。顺便加上个被你们忽视的人。打跑官兵,4人叙旧,得知那个帮手叫关重七。一夜过去,醒来后大家全不见了。先去民居(左下的房子),触发剧情,古月仙勇救夫君……咳,错,是罗道人大战狐妖,结果人仍被狐妖带走。罗道人施法不能动,你自告奋勇去救人。出来遇见关重七,问及铃音,他叫你去武器店问虾小米。继续去虾小米,然后去布店,找到铃音。终于收齐4个人,可以去大战狐妖了~别忘了都吃烧香春。打完了后看剧情,古月仙因为失却千年道行,被众人活活烧死。你看了很后悔,正质问自己是不是做错了,关重七询问,你告诉他实情,他却告诉你其实那两个人没有死,烧死的是被他用傀儡虫变法的假人。然后那对有情人拜别,你问起关重七要去那里,正巧他也要去花果山,大家同路。于是一同上路去花果山(就在祭堂后面)。


傲来国支线任务:


长老的任务:去长老家,会接到打蝙蝠的任务。去祭堂,要打7只蝙蝠。不说,后面2个太变态了,而且速度也很快,我只有小白比它们快啊~~(大家可以先去花果山练会级再回来打)


毛驴张送信:跑腿的任务,送到大生那里,奖励才2000两+海星。不过不做白不做。


高力贷买药:得药方+1000两,你可以吞了这1000两也行,如果想得到更多钱,去药店买药,再复命,奖励是10000两。


第三章 水帘遇难救圣僧,妖灭大圣赠石猴

在花果山多升几级,多开几个箱子。去水帘洞找唐僧,被要求去找孙悟空。旁边有个免费治疗的侯医仙。还可以跟八戒沙僧切磋一下。打败他们都可以得到不错的药品。(机会只有一次,不想打就不要跟他们对话)


去右上方找到孙悟空,然后再回水帘洞。准备一下,要开打的。进去就看到一大堆妖怪,然后唐僧念紧箍咒来召唤孙悟空,反而把孙悟空念得痛晕过去(这段剧情蛮搞笑的),你只好帮忙。打跑妖兽王,孙大圣终于醒过来跑来救人,唐僧这才不怪大圣了。你们要走,为了感谢你们,大圣把他徒弟打包送给你(不过现在不能战斗)。然后可以离开了,去花果山左上找土地。这时候关重七离队,他说他有别的事情,(奇怪,花果山还能通往哪儿?)然后石猴终于入队,哦也,大家一起冲往天宫。


第四章 冰山觅雪莲,芳魂逝故土

一上天宫就是炼丹房,老君说了一通话,说后天是王母娘娘的寿宴,现在你们可以去厢房休息。你可以听他讲解五行,每次听完了会得到1000两,缺钱的可以无数次听。跟童子对2次话后可以买药,然后出门转咯!诺大的天宫其实只有3处可以去的地方。可以先去凌霄宝殿逛逛,会遇到很搞笑的情节。找哪吒可以用娃娃鱼换鸡血石(不错的佩饰,不过后面可以买到鸡血石,自己看着办)。还可以买暗器。然后去右下角的南天门,这里有个牛金牛,可以跟他切磋,得到不错的奖励。然后可以去客房了,在右上角的传送点。一位美丽的仙女在那里等侯,对话后得知是霓裳姑娘,铃音的好友。霓裳告辞后,大家分别去休息。醒来后,别忘了去左上的天字房买装备武器。然后去炼丹房,看到霓裳正要去找4朵雪莲,铃音要帮忙,你乖乖顺从,大家一起被老君传送到北俱芦洲。(这时候虾小米会自动留下作打手)


北俱4角有4朵雪莲。右下角的可以直接摘取。右上角的雪莲会有妖怪守候,它要求你去找赤血玉佩。去左边,很容易找到。然后复命,它会让开一条路,得到雪莲。左上角的会要求打怪,打完了就可以拿到雪莲。左中一个洞口会遇到星灵仙子(其实是紫霞),她要求你帮她找至尊宝。如果答应她的话,她会给你个木偶娃娃,然后可以帮你免费治疗。左下角的雪莲则要打一群怪。打完后直接回到天宫炼丹房,得到奖励。然后看剧情吧……回到厢房休息,夜晚,铃音出去散步,遇到妖怪,然后虾小米跟了过去……你突然醒来,原来是做了噩梦,然后发现虾小米不见,去右边扣问,得知铃音出门去了。然后去天宫走廊的左上找到奄奄一息的虾小米,得知被黄袍怪吸了法力。虾小米说完后死去。继续走两步,看到恹恹欲绝的铃音。然后是生离死别的剧情……回到南海龙宫,霓裳出现,劝你了一会,2人决定去找老君帮忙。


第五章 不辞千里寻仙药,纵览六界为红颜

老君说他可以救人,但是你找齐 “九千年人参果”“幽明水” “净瓶圣水”“哮天虎胆” 和 “万年灵芝”。得到剧情物品千里传音符。第一站,五庄观。但是施法时出了错,于是你在大唐境外,东绕西绕(记得梦幻里的五庄不好过去吧!这里一样)来到右上方,进五庄。一进门又看到一群妖怪,帮大仙打跑妖怪(天檠会加入战斗)然后去大殿里找大仙对话,大仙说九千年的人参果难得,要你自己去求果树。出来,两个道童可以买到药和暗器。院子里有2个宝箱,自己找找。去找树仙。于是展开树仙三难小白龙的战幕。


第一难:去浇水。琢磨半天,大家还记得门口看到的水池吗?就是那里,接近后会得到剧情物品——灵池圣水,终于可以复命。


第二难:捉虫子。就是战斗。还不太好打,小心点应付过去。


第三难:文试。3道题如下:植树节是哪一天?3月12日。


世界上最高的树?红杉。


银杏果又叫什么?白果。


完了后得到人参果,去找大仙吧。恭喜你后,可以出门了。但还没出观门,天檠就追上来,说要跟你一起走。于是大家一起去下一站,地府。


地府就在大唐镜外的中上,看到盘丝洞3个字没?就是那里。进地府,去狂购装备吧。然后去阎罗殿(记得补好血法+烧香春),找阎王说话,阎王怀疑你是幽明鬼的同伙,因为幽明鬼偷了阎王的宝贝。你解释不行,立刻开打。打完后阎王才相信你的解释。内殿里面可以买暗器。然后出殿,石猴说它用会火眼金睛帮忙,去右上角找幽明鬼吧。注意一下,找幽明鬼是不需要战斗的,所以别像我给每个人都吃了个烧香春,结果发现用不到……剧情过后,幽明鬼去自首,也同时给了你幽明水。这时候就可以离开地府,往下一站,普陀山。


地府支线任务:


帮钟馗捉鬼:去无常间捉6只鬼(其实就是梦幻里的轮回司)。跟消灭蝙蝠的任务差不多。打完复命。


从大唐镜外的最右上角来到大唐国境,沿着路走,来到菩陀山。(国镜里有个乞丐,给他钱也没好处,不给也没坏处,不知道是做什么的)继续走,来到观音殿。给观音姐姐问了好,才知道菩陀山最近闹妖,连观音也没了法子,所以叫你去做苦力。(没办法,谁叫你有求于人呗)旁边的仙女可以买东西。补满血法,出去会自动剧情,发现水中的妖怪,然后开打。打完后妖气尽除,再去找观音,观音给了你净瓶圣水。然后一路从菩陀山回到大唐境外。


(在途中,如果你接了紫霞的任务帮忙找至尊宝,会遇到至尊宝和二当家,然后至尊宝会去北俱找紫霞)


这时候去左下角,来到长寿郊外。系统自动提醒你要休息一晚。在左上方遇到凌云霄,他答应让大家借宿。夜晚,你因为想念铃音睡不着,于是起身出外散心。一出门看到凌云霄往海边的方向走,于是追了过去。这时候注意,因为要连续打3场,虽然第3场会有人来帮忙,但是第1和第2场都是你自己单挑。记得补好血法,吃烧香春。先打哮天虎,打完了再打海神,打完后海神大怒,使出全力要杀你,这时候天檠、霓裳、石猴全跑来帮忙,打败暴怒的海神,终于凌云霄可以和心上人在一起。你也不费吹灰之力得到哮天虎胆,回屋继续睡觉。醒来后,可以去长寿村了,在右上方。长寿村里,去药店找薛神医,他叫你去找村长,继续去左下方的房子找到村长,村长说万年灵芝是镇村之宝,要你去从妖怪手中夺回仙灵翡翠来交换。接着去祭堂,接近池中圣像后,发现仙灵翡翠应该就是女娲石,这时候妖怪出现,开打。打完后得到仙灵翡翠,去找村长吧。终于收齐全部药材,可以回天宫了。在物品里的普通物品里找到千里传音符,老君会把你们送回炼丹房。


长寿村支线任务:


阿紫的信:帮阿紫把信送到马大姐那里。


消灭野猪:帮果农消灭园子里的野猪,在村子西南方。这一场打得最爽,每个人都是2万多的伤害,野猪打你才掉2~5点血,所以慢慢打吧。不过野猪闪避超高,物理攻击总是MISS(除非让石猴用提高命中的技能)。打完后找果农买食物是半价。


钱老板的任务:去药店抓付药,武器店拿把铁锤,布店拿件皮衣,酒店拿坛女儿红。复命后得到50000两。
有兴趣的可以去酒家旁的民房瞧瞧,呵呵,比较搞笑的一家人。


第六章 群魔乱舞闹天宫,仙川归隐偕俪影

把药材交给老君,老君叫你去厢房休息。休息一晚,再找老君,老君说药还没练好,叫你再去散心。接着镜头转到凌霄宝殿,关重七带兵杀向玉帝,开战。(这战由你来控制关重七,我很好奇如果挂了的话会怎么样,不过还是没试,他太强了嘛)打完,然后镜头又转到敖白这里。不用说,直冲向凌霄宝殿。然后看到关重七,你质问关重七为什么要这么做,他说他本来就是半仙半妖,然后变身成炎魔神,你为了不让生灵涂炭必须阻止他。胜后,你不忍心杀他,玉帝却在这时候下命令,最后关重七狂笑着自焚。然后回到炼丹房,老君已经炼好药,但他说药性过重,必须找到千年火凤凰的蛋。传送到北俱芦洲,在上方找到凤巢的入口。一路爬上7层,途中宝箱都有不错的装备和药,别忘了多开哦。在6层遇到商人,可以买到最强装备和药。钱都用了吧,以后不需要了。来到第7层,你正欲取下火凤凰蛋,千年火凤却突然出现,开打。打败火凤之后得到蛋,下到6层,在回5层的路上遇到黄袍妖。(千万记得在6层多练几级,起码到60级以上,这老妖不好打)打败黄袍妖后,自动回到炼丹房。交给老君火凤凰蛋后,老君再叫你去休息。休息后出房,发现天宫到处都是妖怪(而且都是以前的BOSS),急着跑去炼丹房,却因为炼丹房有仙气结界,妖魔不敢接近。然后去凌霄宝殿,发现妖魔全聚集在这里,逼玉帝让位。你当然上前阻拦,开打。要连续打2场。第一场对力魔神,第2场要打魔尊+影魔神+魅魔神。打败魔尊后,群魔都跑了。接着玉帝想封你们当御前侍卫,结果你们都推辞了。回到炼丹房,仙丹终于练好,可惜这时候大圣却跑来抢药,为了救唐僧一命。你不肯,于是开战。


胜利(完美结局):大圣离开,说去找观音帮忙。石猴跟着离去。天檠也告辞回五庄观去了。霓裳留在老君身边,于是你独自一人回到南海龙宫。给铃音服下解药,等待着。铃音为什么不醒?究竟这仙丹有没有效果?你一直守在旁边,直到有一天,一个熟悉无比的声音在你耳边响起……
惨败(另一个结局):仙丹被大圣夺去,石猴道歉后也跟着离去。天檠告辞回五庄观。霓裳说她累了,想留在老君身边。只有你一个人,还在不停地努力。回到南海龙宫,默然对着依旧沉睡的铃音,玉镯突然发出光芒,把你吸尽其中。幻境中,你看到了那张熟悉的容颜。究竟是真是梦?你已经不愿再去追寻。只是这样,便够了。


关于BOSS战(建议的等级,其中几个不太记得了,仅作参考):

毒蟾王:5级以上


千年恶蛟:10级以上


古月仙:20级以上


妖兽王:30级以上


哮天虎+海神桀狴:40级以上


夜倾城:44级以上


炎魔神:50级以上


火凤凰:55级以上


黄袍妖:60级以上


魔尊:65级以上


孙悟空:75级以上(总之越高越好,不行的话就去狂买紫玉琼浆和瑶池玉液,孙悟空速度有1000呢)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158169.html

延伸阅读
梦幻之星宇宙 金手指 EC878530 143BDB80 9C832998 0C57DE88 9C8E0068 0C57DE85 9C8BA6A8 205AE6A5 9C8BA6AC 0456E7A8 9C8BA6B0 2059E799 9C8BA6B4 205AE799 9C8BA6B8 2059E6A5 9C8BA6BC 0C5A20EB 9C8BA6C0 2058E7A1 ...
《梦幻龙族2》二测激活码领取大全 梦幻龙族2二测已于昨日开启,还没有获得激活码的玩家们不要担心,下面我们为大家分享的激活码领取地址一定会对你有所帮助。 梦幻龙族2二测激活码领取大全 新浪: http://ka.sina.com.cn/index.php/index/gameInfo/gid/6055/id/7983 E蜗: http://www.e...
标签: 网络游戏
《天骄3》职业进阶:力量象征游侠篇 “生与死,轮回不止;我们生,而他们死!”游侠可谓是《天骄3》领航封测中最霸气的职业。他们天生就拥有惊人的力量,身体强壮,擅长近身格斗。常年的战斗历练,使游侠攻守兼备,既可以作为队伍忠诚的守卫者,也可以化身为狂暴的斗士! 天骄3logo 铁肩担道义,热血铸辉煌。游侠的技能完美的诠...
梦幻群侠传3人物怎么加点? 梦幻群侠传3《义薄云天》共计12章,玩家可以在“约定之地”选择自己的队员进行冒险,不同的人物所具备的技能和携带的宠物各不相同,在游戏过程中还可以回到此处进行队型调整,更多游戏内容还需要自己去研究探索。 下载地址: 梦幻...
《梦幻西游口袋版》可查询召唤兽背包道具属性 点击 《梦幻西游口袋版》 中主界面右上角的人物头像,即可查询到人物各类属性。可查询的属性包括人物基本属性、携带召唤兽属性及道具和行囊物品。 可查询的属性包括人物基本属性、携带召唤兽属性及道具和行囊物品。 人物属性 召唤...

经验教程

347

收藏

93
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部