机器人突击战攻略

2015-04-12 06:29 84 1 收藏

游戏名称:机器人突击游戏类别:射击游戏大小:654K游戏名称:机器人突击游戏类别:射击游戏大小:654K机器人突袭,作为前橄榄球队员的你拿起你的橄榄球开始反击袭来的机器人,快点给机器人一点教训吧!使用键盘的方向键←→键控制左右移动,按空格键射击。

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《机器人突击战》新手全面攻略

机器人突击战是一款动作闯关游戏,游戏的背景是发生在未来世界,超爽的技能连招绝对让你喜欢。那么作为一名游戏新手,该怎么来玩这款游戏呢?一起来看看下面的新手攻略吧。

1、操作方式

通过前后滑动改变机器人的方向,长按则是格挡,向前或向下点击则是攻击,向上触滑则是跳跃攻击;滑动前进方向按住屏幕不松开会让机器人快速向前滑行,对敌人进行冲刺攻击。

2、注意提示

每个关卡有不同的节点,注意观察节点会出现语言提示,角色必须做出相应动作完成提示才会出现怪物,大部分是随着箭头到一个地方做出攻击(不懂英语的小伙伴请召唤度娘)。

3、敌人有别

坦克只有斜向下才能攻击到,并且坦克伤害超高,我在它头上出现感叹号要发射炮弹前攻击打断它;直升机也是同样道理只有向上攻击破坏它们,每个BOSS倒地后先后退或者按住屏幕阻挡它们的反击。

《灵魂回响》柯兰海姆突击战!新Raid本玩法详解

3D热血战斗网游《灵魂回响》2015最大Raid本“柯兰海姆”2月4日上线在即,据说,那是最神秘辽阔的探险区域,里面有着凶残狠辣的首领BOSS,和步步惊魂的机关陷阱,那么,究竟是怎样的凶险和挑战等待着大家呢?以下就为大家带来新Raid本“柯兰海姆”的详细玩法介绍。

“柯兰海姆”要塞

最广阔神秘的探险 五大区域特色各异

座立于尼凯亚大陆第四板块奥德雷利火山外的“柯兰海姆”要塞,是《灵魂回响》最大的团队探险副本。副本包含各具特色的五大探索区域。曝露在室外到处是琳琅遗迹的电击广场,机械密仪遍布的怪物饲养室,幽冥寂静的黑暗匣子仓库,铁索、暗道纵横的恐惧牢房,最后是安置诸多先进的传送仪器的支配者殿堂。

柯兰海姆第四大挑战区域

五大区域由外至内相互连接,玩家必须依照正确的顺序逐个探索,否则就会迷失在“柯兰海姆”之中。而每张地图都有多条探险路线待你发现,不同的路线不仅有长短的区别,途中所遇到的怪物以及怪物能力的强弱都有明显的区分。一边是群怪少、游走兵多的长线路,另一边是群怪多的短线路,该选择哪一条呢?

柯兰海姆第五大挑战区域

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

史上最全能高AI BOSS 最惊险突击战

“柯兰海姆”五大探索区域分别由不同的首领BOSS和怪物把守。这些怪物和BOSS不仅长相奇异还超级强悍。尖利的獠牙或是变异的触手,还有机械科技狗,整个柯兰海姆仿佛一个畸形怪物秀,各式怪物应接不暇。令人惧怕的还不是他们怪异的外形,狡猾凶残的他们动起手来会毫不留情的让你扑街。

“柯兰海姆”怪异BOSS

“柯兰海姆”畸形BOSS秀

潜伏在走廊中的小怪

张着血盆大口喷毒的群怪

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《帝国:全面战争》海战联网对战:从抢T到纳尔逊突击

1, 舰队部署:

由于网络对战时的对手是玩家而不是电脑,所以事先很难对对方的舰队部署做出预判,本人见过对手采用单纵队,双纵队,三纵队,甚至一列横队;而对手的战术意图在部署完成之前也无从推测。所以己方的舰队部署一定要以灵活为优先条件。在舰队大于6艘战列舰时推荐使用双纵队,而在舰队大于12艘时推荐使用三纵队,各纵队间应保持一定距离以使变阵容易。这么做的主要目的是使纵队的纵深变浅,使得起手后对对方做出针对性的变阵容易一些。另外每个纵队在部署时应向后布置一点,先导舰应保持在对方炮火射程的2倍以上;这样可以使我方的变阵和机动安全进行。

2,关于抢T的一些感受:

T字头战术最早的的经典成功运用是日俄战争时的对马海战,日本人成功地抢得了头T优势并歼灭了俄国舰队,而这次战例发生于1905年,和帝国全战的时代晚了最少一个世纪。那么为什么纳尔逊一类的海军天才没有在那时就开始运用呢?我认为主要是当时火炮性能的原因,纳尔逊时代的海军火炮射程太近,所以即使整个舰队抢到T字头优势,超过10艘以上的战列舰展开以后也无法同时开火,舰队火力优势无法最大发扬。而同样由于射程太短,很有可能在敌方先导舰被瘫痪前对方纵队就中间突破了我方纵队,也就是说以大舰队为单位即使抢到了T也极有可能被对方纳尔逊突破。

有人可能会问,我这么说是不是在否认T字战术在帝国全战中的实战价值?不是的,T字头的原则是利用位置优势最大限度发扬我方火力,最大限度限制敌方火力,而纳尔逊突击成功后所造成的位置优势实际上是一种十字形的T字优势。我所说的以大舰队为单位抢T的问题是因为因为射程原因我方的位置优势无法起到最大限度发扬我方火力的作用,而敌方位置劣势持续时间又太短 -由于是人类玩家,很难出现瘫痪先导舰后面全被堵的情况。

既然以全体舰队为单位的抢T效果不好那么改成小型分舰队的抢T不就行了么。根据我的经验分舰队的规模在5~3艘为宜,多过5艘无法完全发扬火力,少过3艘无法快速瘫痪被攻击的先导舰。至于头T还是尾T的问题,我认为除非敌舰是在完全逆风行驶否则尾T效果十分不好。

小型分舰队抢T攻击的流程如下:1)先以单纵队或双纵队取得舰队T头优势,此时敌舰在射程之外较为理想 (至于如何机动,前辈 kau76901的神帖“全军破敌:海战战术讲座” 里面有) 2)视舰队位置分出一分舰队对敌先导舰进行T头炮击而后T头内转实行U形包抄。目的是把敌先导舰装入U形口袋以最大发扬火力(说是U形,其实在实战中经常会变成大于90度的v形)。3)此时敌方后续舰只应会试图绕开被先导舰堵住的通路,此时保持在敌舰队上风的我舰队剩余舰只应再以分舰队抢头T的模式给敌以打击,不过此时的打击建议于T头位置使用链弹先瘫痪其试图改变航向的新的先导舰,这样做一般会严重影响对方的突围行动并打乱其编队使其舰只发生拥塞,近一步影响其火力发扬 (连续两艘先导舰都被打瘫,而且还有我舰的堵截,产生拥塞无法避免) 4)继续形成局部火力优势,直到将敌歼灭。

需要注意的是如果对方舰队较大,而且是单纵队,后半部的敌舰可能会成功改变航向逃掉,但因为我方有一定上风优势,而且逃掉的那部分离我方较远,很难快速对我形成外围包抄,而我方在解决完敌方的前半部后数量优势就会很明显,这时再不济同舷炮战也可取胜。

关键是我方在发起攻击前要占有上风头T,若没有上风优势那就需要大家的接敌路线完美无缺,否则很容易为敌所乘。还有舰队在抢T机动中最好呆在敌火力以外,否则容易产生一些意外情况。


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帝国之全面战争 联网对战心得——从抢t到纳尔逊突击

本文是在下根据在联网对战的情况下得到的经验对前辈 kau76901的神帖“全军破敌:海战战术讲座”的一点补充。本文于游侠论坛首发。


1, 舰队部署:
由于网络对战时的对手是玩家而不是电脑,所以事先很难对对方的舰队部署做出预判,本人见过对手采用单纵队,双纵队,三纵队,甚至一列横队;而对手的战术意图在部署完成之前也无从推测。所以己方的舰队部署一定要以灵活为优先条件。在舰队大于6艘战列舰时推荐使用双纵队,而在舰队大于12艘时推荐使用三纵队,各纵队间应保持一定距离以使变阵容易。这么做的主要目的是使纵队的纵深变浅,使得起手后对对方做出针对性的变阵容易一些。另外每个纵队在部署时应向后布置一点,先导舰应保持在对方炮火射程的2倍以上;这样可以使我方的变阵和机动安全进行。

2,关于抢T的一些感受:
T字头战术最早的的经典成功运用是日俄战争时的对马海战,日本人成功地抢得了头T优势并歼灭了俄国舰队,而这次战例发生于1905年,和帝国全战的时代晚了最少一个世纪。那么为什么纳尔逊一类的海军天才没有在那时就开始运用呢?我认为主要是当时火炮性能的原因,纳尔逊时代的海军火炮射程太近,所以即使整个舰队抢到T字头优势,超过10艘以上的战列舰展开以后也无法同时开火,舰队火力优势无法最大发扬。而同样由于射程太短,很有可能在敌方先导舰被瘫痪前对方纵队就中间突破了我方纵队,也就是说以大舰队为单位即使抢到了T也极有可能被对方纳尔逊突破。

有人可能会问,我这么说是不是在否认T字战术在帝国全战中的实战价值?不是的,T字头的原则是利用位置优势最大限度发扬我方火力,最大限度限制敌方火力,而纳尔逊突击成功后所造成的位置优势实际上是一种十字形的T字优势。我所说的以大舰队为单位抢T的问题是因为因为射程原因我方的位置优势无法起到最大限度发扬我方火力的作用,而敌方位置劣势持续时间又太短 -由于是人类玩家,很难出现瘫痪先导舰后面全被堵的情况。

既然以全体舰队为单位的抢T效果不好那么改成小型分舰队的抢T不就行了么。根据我的经验分舰队的规模在5~3艘为宜,多过5艘无法完全发扬火力,少过3艘无法快速瘫痪被攻击的先导舰。至于头T还是尾T的问题,我认为除非敌舰是在完全逆风行驶否则尾T效果十分不好。

小型分舰队抢T攻击的流程如下:1)先以单纵队或双纵队取得舰队T头优势,此时敌舰在射程之外较为理想 (至于如何机动,前辈 kau76901的神帖“全军破敌:海战战术讲座” 里面有) 2)视舰队位置分出一分舰队对敌先导舰进行T头炮击而后T头内转实行U形包抄。目的是把敌先导舰装入U形口袋以最大发扬火力(说是U形,其实在实战中经常会变成大于90度的v形)。3)此时敌方后续舰只应会试图绕开被先导舰堵住的通路,此时保持在敌舰队上风的我舰队剩余舰只应再以分舰队抢头T的模式给敌以打击,不过此时的打击建议于T头位置使用链弹先瘫痪其试图改变航向的新的先导舰,这样做一般会严重影响对方的突围行动并打乱其编队使其舰只发生拥塞,近一步影响其火力发扬 (连续两艘先导舰都被打瘫,而且还有我舰的堵截,产生拥塞无法避免) 4)继续形成局部火力优势,直到将敌歼灭。

需要注意的是如果对方舰队较大,而且是单纵队,后半部的敌舰可能会成功改变航向逃掉,但因为我方有一定上风优势,而且逃掉的那部分离我方较远,很难快速对我形成外围包抄,而我方在解决完敌方的前半部后数量优势就会很明显,这时再不济同舷炮战也可取胜。

关键是我方在发起攻击前要占有上风头T,若没有上风优势那就需要大家的接敌路线完美无缺,否则很容易为敌所乘。还有舰队在抢T机动中最好呆在敌火力以外,否则容易产生一些意外情况。

3,关于纳尔逊突击:
纳尔逊突击的成功于否很大程度取决于能否快速突破敌方纵队并形成局部优势,而劣势是在突破之前敌方有短暂的头T优势。而在帝国全战中这种敌方头T优势极有可能使纳尔逊突击功败垂成。原因是链弹的攻击效率在头T时是最高的,若是纳尔逊突击的突破点上是艘一级或是二级战列舰而对手又选择用链弹攻击你的先导舰,那极有可能在你的纳尔逊突击成功之前你的先导舰就瘫痪了,那如果这时对方再对你进行U形包抄。。。。。。

所以我认为纳尔逊突击可以稍做改变以后这样使用。首先我方要占有一定的上风优势然后以小于30度的角度和对方相向航行接敌,这会造成一段时间的同舷炮战,但会消除对方头T的危险,而且在舷对舷时链弹攻击效率很低。由于我方有上风速度优势所以可以在同舷炮战开始一段时间后先导舰突然内切,把敌舰队一分为二,而后继续内切以对敌舰队的前半形成U形包抄,同时在突破点上应利用T字优势使用链弹瘫痪敌舰队后半部的先导舰以在编队中制造混乱;而敌方的逆风航速劣势也使得反包抄更加困难,同时我方纵队后半部应同时内切并以头T瘫痪敌方舰队的先导舰,得手后进行U形包抄;同时进行同舷炮战的我方舰队应减速停车以求彻底包围对方,而后应以局部火力优势快速解决敌被包围的部分,然后顺风两面包抄敌未被攻击的部分。注意,应进最大努力给敌未被包抄的那部分制造拥堵和混乱以迟滞其增援被围部分的时间。

4,其他的一些感悟:
1) 卓越的机动和抢得上风是以上战术成功的关键条件;建议大家看看前辈 kau76901的神帖“全军破敌:海战战术讲座”;里面有对机动详细的讲解。
2) 敌舰在被高强度炮击后可能会爆炸,会对贴近的舰只造成毁灭性影响,所以炮击时保持安全距离是必要的。 尤其在网络对战时接舷战几乎没有意义。
3) 网络对战时一定要记得让对方禁用火箭船。我一直认为那是游戏设计的一大bug,威力大得严重脱离历史

《信长之野望14:创造威力加强版》大合战兵装战法射击突击攻略

大合战怎么发动,应该有新手知道吧?就是两面小旗那里。

好切入正题!

大合战是战术实现的最好方式:

一是很多兵,不用跑来跑去的。

什么时候开射击呢?

你正面远射的时候,敌军突击你,开射击通常能导致敌人混乱。

以友军不在伤害范围内,截止目前总结的射击兵装战法时机:

1、敌军正面突击的时候;2、背面的时候;3、友军是靶子,但是友军牺牲远远小于被辐射的敌军的时候。

什么时候开突击呢?

侧翼的时候,如果部队很多,就会形成直线。

突击从侧翼是有他的特点决定的。三个圆环呢!射击以面大为主,不要侧面射击。能够从背后就再好不过了。正面射击都比侧面伤害大。射击讲面,突击讲点。

可惜应该“提前点”,冲了两队后,都往前跑了。弧线就是铁炮可以射击的范围,如果二打一的话,最好是先用侧翼突击一下,如果能晕,就撤(因为我看到近战的损害是在是太大了,或许是都损害大,不想远射慢慢掉吧,反正看时机吧,能够一股做气又何必再撤呢?),让铁炮从正面或者背面“射击”。

如果是前田利益,那我想着三队就跑不了,因为突击的同时开利益的战法,就可以吸引住了。或者有一个挑衅或者有一个扰乱。哎,好不容易来这么一出三连环却因为不是合适的将领和战法组合错过了!

另外,这代战法厉害的应该属于大面积战法,比如强化友军的,弱化敌军的,英雄战法只属于单挑用的。当然,特性也强化了不少!

通常上级难度,兵力相差不大,合战几乎可以完虐敌人,貌似有合战大将哦。大将部队以兵数最多的为首。大将部队灭了,合战结束。兵力已经不是关键了,综合国力是致胜的法宝,包括改修、资源、政策等等。

我刚刚打毛利,完虐毛利17000(大将溃败了,就退出了1700多,貌似这样,难道电脑还会自动撤退?)。我损失了3000多,这一战的大将就是兵最多的九鬼嘉隆,而不是织田信忠!

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

《全民突击》PK模式史上最强枪械一览 PK战枪械使用攻略

全民突击中PK模式相信大家都不陌生,但是在PK模式中很多玩家表示自己的胜率并不是很高,那么怎样才能在PK战中获得高胜率呢?枪械的选择无疑非常重要,今天小编就来为大家带来全民突击PK模式史上最强枪械一览,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

枪支推荐:

突击步枪在PK模式中能够获得强的优势,所以推荐M4A1和AK47之类的,副手的话我们可以选择一把狙击枪,毕竟狙击枪的伤害在那。

技巧:

在PK时,不要总是在一个地方,前期可以摧毁对方的障碍物,然后使用狙击枪来消耗对方血量,然后这样就能慢慢的优势就会出来了。

PK奖励:

我们和玩家PK后可以获取PK币,然后可以使用这些购买一定的零件和消耗品。

以上就是今天小编为大家带来的全民突击PK战最强枪械攻略,希望可以给各位玩家帮助。

《全民突击》PK模式详解 PK战高胜率技巧攻略

全民突击PK模式始终是游戏最有魅力的游戏模式,那么怎样在PK模式中取得较高胜率就成了大家的焦点。接下来小编为大家介绍是全民突击中PK模式机制的详细解析以及PK模式获取胜利的一些实用技巧,希望大家早日登上好友排行版的首位。

规则中,此为PK天平说明选项,我来详细分解一下。

首先,关于武器类,其实我对于第1条与第2条中提到的两个伤害值还是有一些不解的,因为这两个伤害值是同一个数值,也就是说在满足第1条的前提下,第2条相当于没说。当玩家升级枪械和部件是在非PK模式且枪械未满级的情况下,数值才有提升。

那么问题来了,PK模式下,枪械已经满级,伤害值数值固定,又何来第2条那10%呢。我猜想是满足第1条时,第2条中的10%伤害值再进一步叠加到枪械上,也就是说只要你的枪提升过等级和部件,PK时伤害值这一项是一定会比裸枪要高的。

不过以我的实际操作来看,10%的升级带来的伤害值提升对于枪械整体的提升微乎其微,但是从第1条看也很好的解释了为什么蓝色RPK选手有时会吊打紫枪选手,因为PK中人家也相当于拿着紫色满级RPK嘛。第3条就很好解释了,字面理解即可,建议大家如果有能力还是多提升武器部件吧。

关于人物类:没有任何异议,尽量提高人物装备的话,也许在决胜局中把对方击杀的同时,你会以丝血存活。

关于道具类:第2条比较重要。我的经验是宁可自己打爆身边的油桶也比让对方打掉强,同时,2V2PK中打爆队友身边的油桶也许会救了队友一命也说不定。

总结如下:

1,PK时用裸枪也可以打出好成绩,但还是建议提升枪械部件要优先于提升枪械等级,暴击率什么的是裸枪比不了的,同时在挑战中,部件等级高的话关卡也会打的更远。

2,人物装备也要提升,越高越好,PK或者打挑战都会大大提高生存几率。

3,部件的获取,即体力扫荡,PK商城、挑战商城的兑换(每天打完都要换,不要忘了),挑战通过每关之后。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

4,保持好的心态玩游戏。我每天做完PK任务之后基本就放下打挑战去了,在每周结算前的两天把PK排名冲进前100就完事,至于全区前几名,我不敢想也没有时间去冲,也相信大多数人没有这个时间吧。

我目前等级43级,装备等级平均37级;主手50级紫色RPK,部件等级平均36级;副手50级紫色气锤(PK时切换50级紫色AK47,部件等级平均30级),部件等级平均30级。此套装备PK胜率在85%左右,挑战打到21关没有压力,所以还是建议大家多多提升枪械部件以及主角装备。

其实我认为看着枪械以及主角的慢慢成长也是一种乐趣哈,最后,也希望大家在全民突击的旅程中玩的高兴。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158229.html

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