2014最佳动作格斗游戏《新恶魔猎人》采用横版街机闯关类游戏的设计思路,展现近未来末日风格色彩的游戏世界观。画面细腻,音效丰富,拥有超爽的连击感受。游戏设计了丰富的职业,每个职业都有各自的玩法,各自的专属技能与后期的转职方向。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
新恶魔猎人是一款打击感很强的街机动作游戏,想要有更多的游戏体验,就需要努力的升级,升级不光是人物的等级,还有装备也是可以升级的,技能也别忘了升级哦,下面是新手升级攻略。
1、人物升级
游戏任务都是在不同关卡里完成的,建议大家主要跟着任务进行游戏,完成任务里的要求才进入下个关卡,否则我们经验和金钱不够的时候还要去做之前关卡里的任务,浪费不少时间。
2、装备升级
前期优先升级武器提高攻击力,游戏送的指环和项圈也可以升级可以让我们使用到中期。至于关卡里捡到的白色装备性价比低,佩戴就好没有升级的必要。
3、技能升级
我们的初始角色是剑灵,到10级可以开启三个技能,主要升级第一个技能瞬斩,这是我们前期输出的主要手段。闪避点一级躲避攻击就足够了,等到了以后等级高了再把所有技能升满。
主要是将下单挑大菠萝的一些主意事项、包括技能和跑位
左键:【分裂箭】主要输出技能没的讲
右键:【集束炸弹】很少人用本人最喜欢的技能配合【影兽空袭】无论AOE还是单体瞬间高爆发~
1.6速度的武器举例子小怪AOE输出模式是【影兽空袭】+【集束炸弹】*2+【分裂箭】*5+【集束炸弹】
大型boss【烟雾弹】【影兽空袭】【集束炸弹】*2然后【跳跃】跑开或者继续【烟雾弹】
1技能:3秒【烟雾弹】DH单刷灵魂技能没的讲
2技能:【蓄势待发】未雨绸缪版在炼狱基本上什么怪物碰你一下就死掉了所以战地疗伤这个符文还是忘了他吧
3技能:【跳跃】15秒CD版刷boss才会上技能栏的技能平时我装的都是【飞舞刀刃】20码版本风筝最后的终结AOE减速个人很喜欢的技能
4技能:【影兽空袭】打boss必备控制的那几秒可以让你拉开和boss之间的距离宝贵的时间可以恢复宝贵的戒律
下面开始正式炼狱diablo攻略
P1阶段:最简单的一个阶段一定要打熟练~这里面主要是打节奏~输出的节奏本人输出的节奏是【烟雾弹】【影兽空袭】定住diablo【集束炸弹】*2然后【跳跃】跑开。也就是说30秒爆发打一次boss其余时间不是不打,是与boss保持一个屏幕的距离用【分裂箭】点他,一箭一跑,自己掌握节奏。
重点说下炼狱diablo的变化:①首先你最适应不了的是他频繁的闪现到你的脸前,对应方法第一时间开【烟雾弹】配合自己的戒律选择打还是跑开,保持自己有28以上的戒律,如果打就用【影兽空袭】+【集束炸弹】*2的组合,切忌别贪!他可能连续闪现或者快步向你移动!到时候戒律不足就是死!白打。
②上面提到的快步向你冲过来。对应办法网速好的话一定用【跳跃】躲开实在不行只能用【烟雾弹】。他会跑过来普通攻击你一下开【烟雾弹】缺点在于,有可能闪过攻击但是中了debuff,debuff有三种,有一种最要命就是给你上一个点燃+炸弹的dot对应办法就是喝井水井水可以解了这个dot保持【烟雾弹】跑到井水旁边,这是2个你掉血了肯能活命的技能之一。
③骨牢。上面提到的掉血有救的技能之二。贯穿整场战斗,触发会比以前的快。你的眼睛要时刻盯着小地图diablo的位置和自己脚下的骨牢还有boss的生命条。
P1就是练不要怕扑,把P1练好了boss过了一半了因为P1和P3一样。在diablo60%血的时候会转换阶段~!在这之前要停手等一下技能CD差不多还有10几秒CD就可以进入P2了~过场动画不要ESC掉,看完这是回戒律的时间和等技能cd。
P2阶段:最难的一个阶段过了P2就等loot了,这里整体分为两个小阶段。
①小怪阶段,对应办法:进入P2第一步保持你的【烟雾弹】直到把自己的分身秒掉大概要用2-3个【烟雾弹】这里是很关键的地方看见怪了再去用【烟雾弹】就晚了我保证小怪打你只需要一下~!处理好小怪和boss之间的过度是P2的重点一共会有三次小怪分别在一开始60%血和30%血~我开荒总共用了三个小时2个半小时都是再扑P2P2过了那次就过掉boss了。说对应办法首先你需要+戒律上限的装备让你足够能开出4个【烟雾弹】也就是说最少需求44点戒律上限我是46点戒律上限,下面会上我的属性图。完美处理小怪和boss之间的过度是指在处理完小怪之后直到boss出来之前你都要保持住你的【烟雾弹】这样的情况下。见到boss你有满满的一管戒律或者14戒律+一个【蓄势待发】这是最完美的,否则肯定会死可以直接放弃。
小怪处理完了是
②boss阶段,对应办法:这里的diablo会跟疯了一样不停地闪现和快步追你你要做的就是跑风筝等【影兽空袭】CD好了的时候,boss闪现到你脸前你打他一顿,其他的时候不要跟他拼,可以风筝一定不要拼,因为它会不停地闪现你拼了必定躲开一个【烟雾弹】导致后面你宝贵的戒律跟不上。等你风筝到他70血左右的时候就不要打了,就跑等回戒律,等【蓄势待发】,只有你的戒律够开3个【烟雾弹】并且有一个蓄势待发的情况下才能把他打进小怪阶段。小怪阶段秒掉小怪方法通上。坚持3个来回你就过了~
整个P2阶段戒律不能断档也就是说不能低于14不要赌命贪不开【蓄势待发】boss闪现你就死,死了就重来。
P3阶段:如果你到了这里恭喜你你坐等loot了,如果非要说值得注意的话有这么几点
①boss会新连招闪现火球,并且发动频繁。
②天上会掉下来一些白色很好看的小石头。。。看着很虎我尝试的撞了一下。。。掉了8滴血。。。原来只是为了场景设计美观一点,大家不用怕,那个不用躲
③boss更少的使用普通攻击了。。。这使得对于DH变得更轻松。
④严重吐槽diablo掉落。。。
跑酷流的宗旨就是跑得快,打得也快。杀怪如同行云流水般自由。最快速的行走在地图副本中
快速寻找精英,最快速地宣泄憎恨,并且快速恢复憎恨,短时间造成大量伤害。
憎恨宣泄:
集束炸弹,搭配被动(掷弹高手),只需耗费40点憎恨,默认125点憎恨,可以连续发射3发,如果搭配减少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面对精英时先放置地刺和地雷,再连续3发集束炸弹,掌握好弹道,如果没有外界干扰,基本一组精英的战斗可以控制在10s内。
憎恨获得:
榴弹搭配符文工匠手艺,可以将没发憎恨恢复提高至6点,搭配被动(掷弹高手),额外再赠送2点,因此你每丢出一发榴弹,就可以获得8点的憎恨恢复。
憎恨恢复:
除了通过榴弹的8点憎恨恢复外,DH自身拥有4点/S憎恨恢复,加上技能蝙蝠战宠,可以提升至7点,如果选择拥有憎恨恢复的箭筒和衣服(每件最高1.17/S),可以将憎恨恢复提升到9点/S。加上榴弹的8点,每秒约可以获得17点憎恨,最多3秒就可以再次发射集束箭。
寻找精英:
烟雾弹,搭配被动(战略优势),可以让你快速地寻找精英,烟雾弹1.5s无敌时间可以让你在怪物的刀剑上跳舞,这种快感是其他职业无法比拟地。
快速做掉精英:
钉爪刺(定身符文),使用集束炸弹对精英走位要求较高,但是很少精英会傻傻地站着让你打(除了远程攻击的外),如果碰到快速的,往往集束炸弹丢出去精英就跑近身,因此钉爪刺加定身符文是让你在快速后退中寻找最佳攻击点的必备技能。
防止小怪干扰:
这套技能最大的弱点,就是两个攻击技能(榴弹/集束炸弹),都无法在对付精英时很快地对小怪进行清场,尤其是落单的小怪,或者从下方爬上来的小怪,令人深恶痛绝,因此尖刺陷阱(多重陷阱)很好地解决了这些问题,通过在后方无敌的时候,对大量跟踪而来的小怪施展钉爪刺+尖刺陷阱,然后来上几发集束炸弹,就可以快速地清场。同时:A3塔中的几个卡位点,尖刺陷阱都可以快速对精英进行打击,位置选好的话,三颗陷阱是处于同一位置,可以对精英造成一次3个陷阱必中。
被动技能:
沉着阻击,10码以内无敌人就可以增加20%伤害,此伤害提升还是针对所有伤害类型,应该是绝大部分DH的首选吧。
使用该技能跑酷刷A3的一些细节:
1.双手弩,由于不是用暗影之力抗怪打,因此基础攻击高的双手弩就成为首选。
2.暴击和爆伤,当然越高越好,现在AH装备呈现两个态势,高端的贵的每边,中端的价格越来越便宜,因此拥有40%足有的暴击(林登可以提供3%),300%左右的爆伤,是你的首选。
3.娜塔亚套装,谈到这套技能最大的问题,对戒律恢复要求很高,跑动找怪,钉爪刺的连续释放,需要你准备一套娜塔亚套装。
4.抗和血量,由于我玩任何游戏都坚持的一点:剑走偏锋,因此我没刻意去追求抗和血,能快速地将怪物搞定,死一两次也无所谓。不过建议使用这套方法的朋友,抗体如果能上300,血上35000的话,玩起来会非常轻松,容错非常大,哪怕你DPS低一点,也只是和精英对峙的时间稍微长一点而已。
各类精英注意事项
1.反伤,这肯定是用集束的DH最痛恨词缀,往往控制不好,自己先被反弹死,因此打的时候要格外小心,你的蝙蝠或随从先动手,只要看到头上飘红,就要小心。我的习惯方法是:钉爪刺,精英过来2发集束炸弹,集束炸弹快落到精英头顶的时候出烟雾。
2.快速,特别是本身速度快的,比如舔爷/关二爷,那会被追得满世界跑,利用钉爪刺就可以很好地解决掉,不过本身有瞬移的,还是要小心。
3.无敌,现在无敌精英的血量大降,你甚至可以利用钉爪刺将无敌喽啰定身,然后绕过去直接对峙后面的金怪。
4.漩涡,这是个挺恶心的词汇,尤其是外加秘法/溶火的精英,不过精在释放漩涡的时候,身上有明显的技能闪光,迅速按下烟雾就可以跑掉。
后记
里面提供的信息还是算相对挺详细的,所以多少有“剧透”,可能会影响到正式版游戏时探索的乐趣,所以请希望保留一份神秘感的玩家回避一下吧。
嗯...同时继续钓鱼...
0035A72C,32,别名“土砂龙”。或许是为了躲避酷
0035A74D,34,暑,平时大多潜在泥里。带着满身的泥
0035A770,34,水行动也是为了避暑这一看法也相对有
0035A793,34,说服力。要注意的是身上的泥也会用来
0035A7B6,34,攻击。另外,非常讨厌泥沼受到侵扰,
0035A7D9,34,对于入侵着会以冲锋的气势进行袭击。
0035A7FC,34,
0035A820,34,兽龙种的怪物。用坚硬的颚把岩盘粉碎
0035A843,34,摄取作为主食的矿石。另外会巧妙地使
0035A866,34,用熔岩,把岩石和矿石附着在体表。他
0035A889,34,散发出来的岩石会因其引起的震动而发
0035A8AC,32,生大爆炸。偶然的情况下会有矿石掉落
0035A8CD,32,别名“爆锤龙”。
0035A8EE,34,
0035A914,34,拥有独特的色彩,中型的鸟龙种。
0035A937,34,因可以使用胸前和头部的发声器官,模
0035A95A,34,仿各种怪物的叫声而知名。感觉到危险
0035A97D,34,时会模仿飞龙的声色,看准机会逃走。
0035A9A0,34,需要注意的是会吐出可燃性的液体。
0035A9C3,34,别名“彩鸟”
0035ACD4,32,生息在冻土的飞龙。或许是因为栖息
0035ACF5,34,在冻土的生物稀少,有将猎物用毒素弱
0035AD18,34,化后冰冻在洞穴里保存的习惯。
0035AD3B,34,因为喜欢黑暗,眼睛退化,据说会以温
0035AD5E,34,度感知猎物。繁殖力非常强,会到处产
0035AD81,34,卵。
0035ADA4,34,
0035ADC8,30,君临永久冻土世界的迅速的飞龙。
0035ADE7,34,以巨大的牙和锐利的棘为特征。巧妙地
0035AE0A,34,使用翼和尾巴上的突起状鳞片,可以在
0035AE2D,34,方便滑行的冰上自由自在地行动。只要
0035AE50,34,有这能力,想跟上他的行动就会非常困
0035AE73,32,难動。别名“冰牙龙”。
0035AE94,24,
0035AEB0,34,別名“水兽”。利用脖子上的海绵状鳞
0035AED3,34,积蓄大量水分防止表皮的干燥,辅助陆
0035AEF6,34,上活动。但是海绵开始萎缩的话就失去
0035AF19,34,该能力,同时会试图向水中移动进行恢
0035AF3C,34,复。另外,会吐出特殊的黏液将猎物的
0035AF5F,34,双脚固定进行狩猎。
0035AF82,32,
0035AFA4,34,拥有出众的拟态能力的鱼龙。因为不擅
0035AFC7,34,张游动,所以在浅滩或水底以拟态潜伏
0035AFEA,34,以长在颚上的水草一样的胡须引诱猎物
0035B00D,32,一口气吞下。
0035B02E,34,有情报显示可以将整只エピオス吞下。
0035B051,34,带有强力的神经毒。别名“灯鱼龙”。
0035B074,30,
0035B094,34,站在广阔大海食物链顶点,代表种群
0035B0B7,34,被称为“海龙”。作为海原的主人被
0035B0DA,34,水手所惧怕。可以通过外皮产生的电
0035B0FD,34,流积蓄在背部的器官里。可以放出让
0035B120,34,海水沸腾的大电流。为了缓解放电的
0035B143,32,疲劳,有时也能见到在陆地上休息的
0035B164,34,样子。
0035B188,34,别名“炎戈龙”。以坚硬的嘴和强韧
0035B1AB,34,的力量突破岩盘。从地下到地上,甚至
0035B1CE,34,在天井上都可以自由地行走。包裹全身
0035B1F1,34,的硬化熔岩非常地坚硬,但是因自己吐
0035B214,34,出的岩浆和在地下潜行时的热量会变成
0035B237,34,红色,同时变软。
0035B25A,28,
0035B278,34,在非常久远的传说中登场的“栖息在深
0035B29B,34,海中的光之巨人”也称“大海龙”,传
0035B2BE,32,说中的古龙。因为这一传说直到直到近
0035B2DF,28,年其存在还有疑问。
0035B2FC,34,袭击モガ村的地震在一角异常强烈,或
0035B31F,34,许就是因为其发怒在敲打底盘的一角。
0035B368,34,别名“恐暴龙”。没有特定的底盘,为
0035B38B,34,了寻找食物一直到处游荡。非常地狂暴
0035B3AE,34,愤怒时肌肉高高隆起,旧伤会浮现出来
0035B3D1,34,另外,为了保持高体温需要一直进食,
0035B3F4,34,据说有时会使周围的生物陷入濒临灭绝
0035B417,34,的境地。
0035B43A,34,
0035B460,34,被称为“峯山龍”的巨大古龙。因可以
0035B483,34,从其背上采取稀有矿石,所以被当作丰
0035B4A6,34,收的象征。因为会边游动边吞下沙子和
0035B4C9,34,无数的有机物,周围会有以残留物为目
0035B4EC,34,标的デルクス成群出现。因此,渔师们
0035B50F,34,会以デルクス群为标识寻找峯山龍。
0035B532,34,
0035B558,34,传说中其身姿为闪电之神和黑暗之神
0035B57B,30,名为“煌黒龍”的古龙。。
0035B59A,28,全身被锐利的逆磷所覆盖,无情地
0035B5B7,32,将碰触者撕碎。另外,因其自身寄宿
0035B5D8,34,的属性非常地不稳定,会使周围的天
0035B5FB,34,气急剧变化。是名副其实的“天灾”
貌似除了之前杂志上介绍过的“土砂龙”和海龙王其他也都是系列中没有出现过的新的怪物,其中包括了“兽龙种”。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不过老怪物的资料只出现了雌雄火龙、角龙还有电龙,不知道正式版是不是真的只有这些怪物...
首先做这个视频的目的是想让大家了解下《怪物猎人3》长枪真正的优势之处。和前几作的长枪比起来 攻击方式上有着显著的不同.
这作长枪最明显的优势就在于——攻防转换非常之快。
这作中新融入的蓄力攻击,很多人说不太实用..其实恰恰相反啊..3代长枪最实用的地方就在此处。
大家都知道,这作长枪的蓄力攻击模式下,猎人是处在防御状态下的。而蓄力攻击又能及时接在长枪3连的最后一下中,甚至最后一下都可以。也就是说3连中任何一下都能接防御。
于是我们得出一个结论:长枪切换防御的速度非常快。
其实很多同学都误以为蓄力攻击的侧重是在攻击上,其实不然,蓄力攻击的侧重点是在防御上。
蓄力时若受到攻击判定,此时猎人的防御状态就会解除,随即展开攻击,这就是3代长枪崭新的攻击模式——防御反击
倘若前几作的长枪,例如2G。很多时候都需要依靠回2的支持。但是在3代中,个人认为防御性能的作用大于回避性能。
需要注意的是,蓄力攻击时的蓄力时间是固定的,不能像大剑那样收放自如。
蓄力时间大概为1.5秒,在这1.5秒内必须确保怪物对你展开攻击,然后反击。反之,如果1.5秒内怪物没有对你攻击,而是在1.5秒之后。此时防御状态会解除,之后就会硬直..然后被打..
所以要熟练运用长枪的防御反击打法的话,必须对怪物的攻击模式、攻击前兆,有一定认识和了解。
好了,就这么多,如果有不对的地方大家尽管提出来。
最后说一下视频,装备彩鸟一套,技能回1防御UP小武器为水兽长枪。
很多人问为什么要用水兽枪打水兽..没办法..我这里物攻最高的枪就这把了..T T 换成雷枪的话估计能3分多吧
此视频我认为可以展示长枪的防御反击打法。
MH3也已经村毕业,想写点斧子的心得。
双刃斧,怎么说呢,是一个很NB的武器,因为它集中了百家之长,但是是个样样都会,样样都不精通的武器。它有太刀的无限连,但是却没有太刀的刚体;它有长枪的横移,却不能进行三段横移;它有铳枪的龙击炮,却没有铳枪的防御;它有双刀的乱舞,却没有双刀的攻击力。
但是,双刃斧的好处是,可以根据不同的怪来进行对应的攻击。
以下内容是初级教程,高手请无视:(PS:我是用经典手柄的,请按经典手柄配置来看)
首先要说明,双刃斧有两种状态,斧形态和剑形态,这两个形态可以按R进行切换,斧形态移动速度和锤子相同,比较灵活。剑形态移动速度和长枪相同,有属性槽,所有的出刀都要消耗属性槽,属性槽消耗到一定程度时,需要reload。所有招式(除了双刀模式和龙击炮以外),在出刀后的硬直时间都可以做一次横移。
跑动中出刀有两种方式,一种是跑动中按X,迅速出斧形态横斩,适合快速使用斧形态;还有是跑动中按Xa(其实不跑动也可以出),可以出剑形态的横斩,后可直接按+来释放龙击炮。
下面分两个不同的形态来分别描述:
斧形态:
a=斧横斩 X=斧纵斩 方向和X一起按=斧踏步斩(跨前一步向前推下斧子) +=斧撩斩(斧撩斩后快速按X可进入双刀模式,双刀只能双数收刀,收刀时有硬直)
其中,纵斩和移动斩可以在连招中调整方向。踏步斩的同时按R可以使出剑纵斩并切换到剑形态。
剑形态:
a=剑纵斩 X=剑横斩 剑纵斩后迅速再按a=剑撩斩 +=剑踏步斩(剑踏步斩后快速按X可进入龙击炮模式,中途可以停止按X来取消)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)其中,剑纵斩和剑移动斩可以在连招中调整方向。剑横斩的同时按R可以使出斧横斩并切换到斧形态。
我们会发现,这两个形态居然出奇的对称.............就像一个镜子里的两个人一样。双刀模式和龙击炮模式就像格斗游戏里长长连招的结束必杀技。
具体的连携请看下面这张图
1.0.3版本猎魔人的全新思路,回避射击流教学视频。
前半段详细介绍技能与装备搭配,后半段实战回避射击流演示。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158328.html