暴力坦克攻略

2015-04-12 07:04 84 1 收藏

中文名暴力坦克外文名Scrap tank游戏类别射击游戏游戏平台安卓、苹果开发商Gamistry软件语言英文游戏大小26.08M(安卓)/38.10M(苹果)安卓系统要求Android 2.3以上苹果系统要求需要 iOS 4.3 或更高版本游戏下载4399安卓/苹果游戏《暴力坦克》(Scrap Tank)是一款横版射击类游戏,玩家要在游戏中驾驶彪...

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《星际争霸2》解说:暴力坦克推进vs寄生王虫绝地大反击

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《暴力坦克》游戏画面详解 暴力坦克画风解析

暴力坦克是一款以坦克战争为背景的游戏,虽然名字取名为暴力坦克,但是它的画风却偏向于动漫风,下面小编就来给大家介绍一下这款暴力坦克的游戏画面。

虽然是男儿气息强烈的战斗场面,但游戏画面却采用了卡通风格打造,大大弱化了它的强硬,灰蒙蒙的天空略带点土黄色,滚滚浓烟弥漫着整个画面,战斗开始时,不同的武器所呈现的特效都各不相同,各种效果的发射特效,将战斗的激烈气氛烘托的淋漓尽致,背景东倒西歪的楼房运用剪影的形式刻画,突出了主角的帅气。

《亚瑟王》暴力美学经典截图 巨邪恶老强大

我个人以为这款游戏还是有很多出彩之处的,画面表现力也不错——刚入手时我也一直感觉有些失真,但玩到酣处才发觉这也是游戏的热点之一,毕竟这游戏在画面时间上细算得太强大了,所以略有不足也可以谅解。我承认《亚瑟王》的战争真实爽快感是远远不及《全面战争》系里,不过这毕竟不单纯是战争游戏,正因为它的RPG、魔幻色彩所以才格外的具有一种别样的魅力——毕竟真实战争里魔法师没有的

这里面兵种与魔法的高低阶是影响战争结果的主要决定因素(废话,所有同类游戏都这样 ),而一些魔法的效用堪称逆天,造成的画面效果也着实变态,这一点一直让我着迷不已,甚至一度沉迷于观察暴力虐杀的画面中 ……

以上是个人拙见,欢迎志同道合的朋友来灌水或者分享暴力学经典美图……恩……虽然不应该这么说,不过我还是额外地吐一下糟:精神容易冲动,态度趋向激烈的反此贴大大们麻烦勿入,路过就好~

暴力截图分享日志:

一、闪电风暴(这个名瞎起的,别多想,我跟海湾战争没什么关系……)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

个人评测:

暴力指数:★★★★★

美学指数:★★★★★

虐杀快感:★★★★★

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暴力争议成人大作《侠盗猎魔2》流程全攻略

自从《侠盗飞车3》的全球热卖开始,游戏发行商Rockstar Games 似乎就被烙上了暴力、成人游戏的商标。RockStar制作的暴力游戏总是能够称为社会舆论攻击的焦点,《Manhunt》系列对于杀戮毫不掩饰的描写令的这款游戏成为了游戏史上最令人发指的暴力游戏之一。自系列首作《Manhunt》发售以来,引起各国很大的争议,在新西兰等国家都被禁止发行。在新作《ManHunt 2》中,游戏更是将赤裸裸的暴力和血腥发挥的淋漓尽致,主人公James Earl Cash被判处死刑后并没有被真正行刑,而是被Lionel Starkweather所救,而其代价则是到充斥着杀人狂的Carcer City完成某些任务,而这一切都是Lionel 的圈套,其真正目的是把他们当作杀戮电影的实拍对象。游戏中的杀戮方式都是极为直接和残忍,用棍子敲碎敌人的脑袋只能说是小菜一碟,同时游戏在画面和视角上也进行了相应的处理,使得真实感倍增。RockStar表示游戏将在故事以及系统等方面做出较大的飞跃。

本作更被评为AO(成人级)游戏,索尼与任天堂均拒绝发售此游戏,曾一度引发争议。最终Rockstar Games做出妥协,修改了游戏内容使评级变为M级才得以上市。近日Rockstar Games突然公布之前的未修改版被泄露,这不由得让人产生联想......本次攻略用到的是欧版未删减版,正式版本发售日为10月31日。

操作

本作的操作与前作基本相同,只改了个别操作,玩过前作的朋友应该能很快上手。由于不能用右摇杆自由调整视角,初次接触本作可能会有些不适应。

系统

潜入是本作的关键词,大部分时间玩家都要在敌人未发觉的情况下攻击敌人。

阴影:在黑暗的地方如墙角躲避的话,敌人在普通状态下不会看到玩家,特征是血槽由白色变成蓝色。

地图:左下角的地图可以大致知道敌人的方向和状态,箭头的指向表示敌人的面朝方向,颜色代表敌人状态,黄色为普通状态,橙色为警戒状态,红色为发现状态。

敌人是橙色的话,即使在阴影处也有被发现的危险,被发现的话会出现按键提示,正确输入才可保证不被敌人发现。敌人发现后会变成红色状态,这时候只有逃出敌人视野躲在阴影处才可恢复。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

视角:很多玩家初次上手此游戏都会抱怨视角的不佳,其实按照制作人的话这么做的目的是为了限制玩家的视野,从而产生压迫感……

本作的左摇杆同时负责旋转视点与移动,初上手会有些不适应。利用方向键的探头观察是很重要的操作,这样就可以既不暴露自己又可以观察敌人的动向,平时可以善加利用。

处决:游戏的精髓,也是引发争议的根源。当在敌人未发现的情况下从背后接近敌人锁定敌人,准心会变成白色,这时候就可以使用处决,随着一段动画后任何敌人一击必杀,如果按住攻击键不放的话,准星分别会变成黄色与红色,这时候还可以使用二级三级的处决。其处决过程根据武器与级别均不相同,本作对杀人过程的描绘实在令人发指,可以说本作的暴力程度决定了它并不适合所有人群。

另外在场景中有骷髅标志的使用处决的话,就会使出更加暴力的环境处决,这也是获得高评价必备的,所以发现有环境处决点就不要放过。

《求生之路2》血腥暴力详细上手攻略

万众期待的血腥暴力僵尸大作《生存之旅2》今天终于放出了DEMO。我体验了一个多小时,这次游戏比起前作更加爽快和血腥。可用的枪械多了很多,而且还多了极其暴力的近战武器:平底锅,警棍,砍刀,吉他等其他使杀戮快感倍增的武器,僵尸的种类也有增多,界面看起来更舒服。

画面方面比前作要好,尤其是光影效果。要求配置差不多,我的3850,Q8200,3G内存1280分辨率,最高特效,8AA,最激烈的时候也没有掉下过30帧。
下边开始具体说一下:

开始后给我眼前一亮的感觉,画面方面和HUD方面,可能是因为我喜欢绿色吧。。。手枪比以前更有型了。

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《命令与征服4》猛犸坦克,人口上限会有

EALA的火箭干部Jeremy Feasel更新了自己在官方论坛的Q&A,如果无数EALA的产品一样,他们总是十分擅长用一个漏洞来掩盖自己的所有优点。

1:最近的报道指出单位在面对移动目标时有可能射失,这种互动会成为游戏的重要组成部分吗?

Jeremy Feasel:在C&C4中会有大量有趣的单位互动,而且几乎个个不同!在这个例子中,单位在自身移动时有可能会打不中目标。这种互动强烈鼓励玩家进行停车微操(在他们开火前的恰当时机停车),而敌人单位则可以利用这种互动来放攻击者的风筝,迫使他们无法命中。

2,损失爬行者会有什么惩罚吗?爬行者是立即复活吗?

Jeremy Feasel:在游戏中丢掉爬行者会有各种惩罚,这些惩罚当前正在调整与变动中。当前进度下,爬行者的复活会有20秒的延迟,而且所有正在进行的升级都将重新开始。这可以让玩家通过攻击爬行者来骚扰对手的科技和地图控制。

3,C&C4中会有猛犸坦克吗?那个大机甲是猛犸坦克吗?

Jeremy Feasel:放出截图中的那个大机甲是乳齿象Mastodon。履带版猛犸坦克肯定会有,但还没露面的时候。慢慢等吧!

4,截图里那条摔在地上的巨大飞船是支援爬行者吗?

Jeremy Feasel:不是!支援爬行者的尺寸和已公布的攻击爬行者类似,而且你们没有见过它。

5,会有人口限制吗?UI里单位上方的数字(X/100)是什么?

Jeremy Feasel:单位标签上的那个数字就是人口上限。EALA我艸你妈在C&C4中,玩家通过指挥点生产的单位是有限制的,这样可以让玩家根据战场形势做出判断该生产什么,同时限制了单一单位海和滚雪球式的攻击力增长。

6,爬行者会像英雄那样在游戏中获得经验并升级吗?

Jeremy Feasel:爬行者可以像普通单位那样升级成老兵,战场上获得的所有经验直接交付给玩家,用于玩家在战斗结束后解锁新单位、建筑、技能和升级。

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《街头霸王4》无意中发现一张图 很黄很暴力

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