足球明星是1对1的足球赛,通过手指操作,难度不断增加,一款不错的休闲游戏。 应用类别: 体育竞技应用开发: Diogo Nobre Rocha应用版本: 1.0.0.0应用大小: 20.42 MB应用语言: 英文正版价格: 免费支持平台:WinMobile 7.1应用类别: 体育竞技应用开发: Diogo Nobre Rocha应用版本: 1.0.0.0应用大小: 20.42 MB应用语言: 英文正版价...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
黄与绿的活力组合已经成为了此次世界杯的色彩主旋律,Miniclip也深谙这一点,将游戏的UI设计与巴西世界杯主题高度贴合,尽管碍于授权问题没有明确指出是基于巴西世界杯制作,不过内置的“巴西杯”比赛我想连三岁小孩都知道就是那么回事。
除了巴西主题比赛之外,后续还会推出南非联赛和俄罗斯杯。另外开发商将比赛分为了8强晋级赛和单人对战两种模式,前者能够坚持到最后胜出的话可以获得1000金币的丰厚奖励,不过晋级赛的流程时间相当长,先胜出的玩家必须等待其他小组决出胜者才能继续进行,这个过程是长是短完全取决于他人的技巧和运气。
其实不管是什么模式,游戏的玩法机制都是一样的。与《火柴人足球2014》这种写实派的摇杆操控不同,本作更像是经典的撞球游戏,如同“怒鸟”般的蓄力弹射踢球玩法简单易懂,趣味性也不见得有多么不堪,相反更容易让玩家参与进来。
每次比赛双方会派出5个球员(棋子)上场,玩家可以根据自己的打法风格或喜好来选择阵形。比赛没有犯规一说,撞球的玩法要领得到了灵活运用,角度、擦边的薄厚程度、力度都会影响球路,看准时机还可以间接击球让对方自摆乌龙。每场比赛采用三局两胜制,加之联网质量流畅,因此决出胜者的流程时间不会太长。
1V1和晋级赛之间还有一个区别就是准入门槛的不同,说到底还是入场费的问题,晋级赛自然要比1V1模式高不少,话说免费+内购的游戏向来也就这样了。另外利用赢得的钞票可以玩玩老虎机,或是让棋子穿上各国“队服”,满足你个性化的外观需求。
总的来说这款主题色彩浓郁的足球休闲作品谈不上有什么玩法创新,但是清新亮丽的画面和参与度极高的对战模式还是挽留了不少玩家,至少在小编试玩的过程中真的看到了来自世界各地的玩家,下载人数想必十分可观,感兴趣的朋友不妨来一展身手,称霸绿茵赛场吧。
进入新的季节后,将你的名字写为" Goalrush Utd ",将在六个方面增加1000星
PES2015许多玩家玩了好几个赛季,随着对于PES2015各方面机制的熟悉,许多明星球员得到了充分的发掘,而传球技巧得到了更好的提升。下面我们就来看一下PES2015明星球员使用手感及传球技巧心得。
个人游戏履历:
大概上高中时2001年开始玩实况的,那是在游戏机房,说是游戏机房也是很隐秘的民居里面放几台PS机器。2014出来的时候玩了几场就玩不下去了,直接删除,继续我的2013。2015出了之后,虽然还是FOX引擎,但是明显改进不少,玩了几场就可以上手了。之前是选择的皇马,原班人员换了个大半,我一直都是买年轻球员,25岁以上的哪怕数据再好也没买过,这样的好处是前期可能成绩不是特别好,但是后劲足,而且很容易赚到钱,所以玩13的时候钱多的不知道怎么用才好。皇马玩了几个赛季发觉没意思了,联赛基本都是跳过,只有碰到强队时才打打,杯赛包括欧冠都是只打淘汰赛其余都是跳过,这样太没意思了,终于昨天换了球队,这也是2015大师联赛比较好的一点,可以换球队打,所以就带了一支刚升到西甲的贝蒂斯,同样是把原班人马换了近半,只留年龄小在70分以上的,然后搜索20岁以下70分以上没有合同在身的球员,这样非常好的,可以不花转会费签到很多有用的人,要知道刚接手贝蒂斯时它只有900 万,签一个好点的球员都不够。
而国家队方面一直带的是中国队,有人说难打,其实我认为这代比以前的要好,虽然有的地方不近如人意,我带中国队打2018年世界杯,小组赛碰到巴西,德国,土耳其,绝对可以算得上死亡之组,结果两胜一平7分出线,一直打到决赛又碰巴西,被3:1干掉。
下面说说,玩这代的感受:
1:强弱不是那么太明显,不再像以前那样弱队打强队好像就没办法打一样,这代只要耐心,以弱胜强不是难事,只要战术得当。
2:直塞球,从01年玩到现在直塞球一直都在被削弱,这代也不例外,打到现在为止,地面直塞成功率不高,也有成功的,10脚大概能成功2-3 脚,而过顶直塞这代我感觉明显加强了不少,而且很难防守。说一下我用中国队打世界杯时,预选赛打日本毫无压力,可是碰到乌兹别克就头疼了,它总是打过顶球,两回合全输了。中国队实力有限,所以我一直用过顶球打到了决赛。另外,大脚传球也不像以前那样漫无目的,一脚开的老远。
3.传球和射门,力量控制很重要,刚开始很不习惯,玩的时间长了就好了。
4.体能,刚开始也不习惯,很多人跑到半场就红了,时间长了也习惯了,感觉这样反而更好,可以让全队球员都有机会上场,不像13那样,打到最后都是一套阵容,只要16个人就够了。另外,这代体能还很重要,可以很明显的感觉到,刚开场的时候个个都很能跑,传球射门有力,可是到了下半场体能下降以后,传球射门都不像体能充足时有力和准确。
5.推断,有人说推断很难,其实我认为是没碰到推断厉害的后腰,我打皇马时用的一个巴西的后腰,不知道什么名字全是英文,还有现在用的18岁的埃辛,推断成功率很高。
6.明星球员,以前玩的时候感觉每个人都差不多,只是数据不一样罢了,基本都可以说是一个模子改的,现在我感觉到不同的人能力还是不一样的,比如守门员,有些危险球,给卡西布冯能扑出,给别的数据高的没名气的就扑不出,还有上面说的,有些后卫虽然数据不高,抢断很牛,可以说很多球员特点都表现出来了,虽然不是天差地别。
另外说一点,我的难度一直是超级巨星,不要认为我是用的低难度打的,不管是打俱乐部还是国家队比赛。
暂时说这么多,再有什么再来补充。
7.很容易得牌,禁区里不小心就是点球,有时我的守门员把拿到,电脑的前锋撞上去摔倒竟然也能点球。
8.直接角球容易进了,以前都是战术角球。
大家都知道2010的电脑围抢是很凶的,极端情况下甚至会有6-7个球员围抢一个带球队员,如何才能避免这种情况的发生呢?首先来看视频吧,前锋从中场开始带球,两个后卫早早就回防了,可是就是不上来逼抢,一直退退退直到前锋形成单刀了才反应过来,知道这是为什么吗?
https://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MTg5MzQw/v.swf
带球过程中,轻点一下加速键和方向键,然后松开加速键。。。等触球的时候再轻点,再松开~ 如此反复,带球的速度不会比一直按着加速慢多少,也不会影响你带球变向或者射门,但是电脑后卫对玩家的防守欲望却会大大降低。。。。除了靠得特别近的后卫之外,其他地方的后卫绝不会扑上来逼抢。
据我猜测,AI的防守策略应该是这样的:玩家在不加速状态下,AI会优先回到各自的防守位置,而不会大幅度跑动上前围抢。当玩家带球加速跑时,则会吸引很大范围内的AI球员主动上前参与围抢。如果玩家带球时,不停地轻点——放开加速键,AI就会在上抢与不上抢之间犹豫不决,无所适从,给玩家留下突破的空间。
看看这个图就更明显了:
图中间的两个后卫,本来想上去围抢的,结果跑了一步又停了下来,犹豫不前,就是因为上述的原因在起作用。
反过来考虑,假如你想助攻队友。那就可以在传球前一直按住加速键,为队友多吸引一下对方的防守力度。(当然,前提是不要被挡了传球球路)。这样,队友得球后获得的进攻空间就会更大~
https://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MzIxMDYw/v.swf
跟第一个视频对比下,看出来明显的差别了吧?
另外,一点一点地加速,对近身防守的后卫的判断能力也有很大的干扰作用。具体来说,轻点加速然后松开加速键以后,AI后卫对于带球球员的移动速度,是以非加速状态来估计的,而玩家带球的实际速度却几乎等同于加速,比AI估计的速度快。所以经常可以看到,后卫对前锋的身后伸腿断球,却踢空了。或者是,本来想断玩家身前的球,却踢到了玩家的PP上造成犯规。 最后,这种带球方式对单刀出击的守门员也有很大的干扰作用,经常会导致守门员向错误的方向出击(哪怕只是一步)等玩家射门后干脆放弃扑救,眼看皮球入网。(当然,造成这种状态的概率不是很大,但绝对是比一直按着加速键射门的效果好。)
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本人的Shaobing(少兵),因为不会改中文名,所以就用英文了,哈哈
从卡塔尼亚(150p)开始,然后半个赛季转会那不勒斯(410P),呆了一个赛季后来到帕尔马(610P)坚持了半个赛季,来到俱乐部排名30的巴勒莫(710P),最后转会到拉齐奥(910P)
国家队小有成就,拿了个亚洲杯冠军,本人最佳球员,助攻王,入选最佳阵容
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不知道大家注意看没有,在6月30日这天的青年队成员名字与数据和7月1日这天是不同的,而造成这种情况是因为系统要在7月1日这天更新青年队。我们就可以利用系统更新球队数据时,大刷特刷超级妖人了。
刷的方法:
1.在6月30日这天存档。
2.点击下一步,进入7月份,然后去青年队查看球员的评价。
3.最后的就是寻找青年队里面有没有球员是以某某为模块。如果没有你就重新读取6月30日这天的存档,再刷一次。
综合举例:如我需要1名前锋,就在7月1日这天去青年队里找有以某某超级前锋为模块的年轻球员,然后提上1线队。等1个赛季之后,你就有了1名超级得分机器了。前几天我就耍出了1个以颠峰时期的布冯为模块的15岁门将。马上让他打主力,结果十几场比赛之后,他的防守从98变为了99。才半个赛季各项能力就全面超越布冯,而他此时才15岁。想想他等他30岁的时候,数值会怎么样?
用这样的方法我刷出了卡卡,C罗等人各1人,法布雷加斯2个,布冯有3个,还有1个中国的左后卫,等等等等。总之,他们都是15岁。3年左右就能到高峰期。
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我感觉PES2010过人做的挺真实的,再也不能像PES2009那样利用斜向45度变向过人,也不能采用速度快的球员配合方向键连过数人。而且大禁区弧顶住电脑防守很到位,在禁区弧顶想要过人几乎不可能,射门也大多数被挡。现实中也是如此,禁区弧顶是防守重点,没有哪个球员可以连过数人(梅西除外)。抛除裁判的问题,电脑这代的铲球是稳、准、狠,基本上只要你要试图摆脱电脑的防守,“鸡眼”了电脑肯定放铲,一点不掺水!现实中也是如此。这代短传也不像PES2009有电脑帮你自动修整传球路线,传球的失误率也增加了,而且停球也不像PES2009那么稳了。总之这代我感觉向真实性卖出了一大步。开始的时候可能会不适应,但是习惯后会慢慢发现其魅力的。
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