涂鸦跳跃(Doodle Jump),是一款由Lima Sky所作的动作游戏,支持iPhone OS、BlackBerry、Android、Windows Phone 7和Nokia S60等平台。这是一个全球发行的游戏,iPhone OS版在2009年4月6日发行,而Android和黑莓版于2010年3月2日公布。这是一个富有趣味的技巧游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪...
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涂鸦跳跃赛跑版技巧分享:
首先,比赛信号变绿色时比赛开始
小伙伴们都只顾欣赏自己的小怪物没注意屏幕左下方还有一个比赛信号吧?它会由红色变为黄色再变为绿色。小编建议大家看到比赛信号变黄时就要进入高度预备状态啦!
其次,适应小怪物的前进速度
那些玩flappy bird习惯老是点屏幕的小伙伴,请解放你的双手,你的小怪物还背着一个火箭炮,那前进冲击力杠杠的,老点屏幕小怪物就总会跟柱子亲密接触啦!看小编好不容易第一名,又卡在柱子上了……
保持心情平和,不到终点不放弃
好吧,娱乐而已,老是撞到柱子神马的要学会习惯,不要撞到了就自暴自弃了,你要相信跑在你前方的小伙伴也是会分分钟与柱子打照面的。小编才不会告诉你,偶尔在前进的过程中看到有小伙伴卡在柱子上,越捉急地想要前进越过不了那个坎,小编还会偷偷笑呢!
DC超级英雄涂鸦跳跃是一款新上架的涂鸦跳跃系列小游戏,这款游戏的主角是以DC漫画里面的一些英雄和怪物为原型。我们需要一定的操作技巧才能够获得比较高的分数,具体的操作我们就一起来看看下面的介绍。
操作讲解:
和之前的系列游戏一样,我们需要通过晃动我们设备来时的黄色的蝙蝠侠来来进行跳跃,不断的上升,如果没有踩到平台上面,那么我们就会挂掉,操作起来还是比较的简单,但是和一些怪物等元素结合起来就有点难度了,玩家们需要多多的关卡形式,来做出比较恰当的选择。
高分技巧:
1、道具的帮助
游戏中的道具使用起来也是比较带感的,而且使用游戏中的钻石就可以购买,特别是一些专制的道具,功能比较的强大,往往可以帮助我们的提高一大截我们分数,效果比较的明显,譬如蝙蝠侠专属直升机、屏蔽、喷气和蹦床等等。
2、怪物的击杀
在游戏中击杀怪物是可以获得分数的,所以我们要尽可能的多多的杀掉怪物,这里的怪物可以大体的分成两类来进行击杀。
其中一个就是屏幕前方的怪物,这里的怪物比较的简单,我们只需要点击射击就可以轻松的解决了,或者在踏板上面踩死它们也是可以的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)另一个就是屏幕两侧的怪物了,这里的怪物我们是打不到的,所以我们只能够躲避,但是要小心其发射的子弹,我们只需要躲避了子弹就可以跳跃上去,不管它们了。
特技跳跃任务(Unique Jumps)
一共有36处可以进行特技跳跃,最好用PCJ 600摩托车进行。跳时一定要出现慢动作镜头而且跳完后屏幕出现大字"UNIQUE STUNT BONUS!"才算你成功了。
起始宾馆Ocean View附近(7处)
23.路边靠墙的一处斜木板,从草地方向跳跃,要一次跃到屋顶(PCJ Playground的第一跳)。
24.从上面一跳向南一点,右边Guardian Angels任务处的楼梯(向南),要落到对面胡同中间而不是楼顶。
25.同上地点的另一边的楼梯,从东边起跳,飞到警察局墙根,跳时稍稍偏左一点,多试几次,不容易成功。
26.沿胡同向南,离此不远的另一楼梯。
27.再向前的木箱,冲向它并落到胡同的中间(不是屋顶)。
30.再向前,找到另一个箱子,从南边往北冲向它,落到胡同的中间。
31.T型停车场南向斜坡(Cone Crazy的屋顶,西南角),落到对面大楼顶上。
夜总会附近(4处)
这4处都是飞越河,因此要特别小心,助跑一定要够长,否则就会掉河里挂掉。
18.西向,跳跃水泥台,飞越河。
19.南向,跳跃另一处水泥台,垂直飞越桥。
22.从上面的桥来到通往Starfish Island的桥,找到工具店旁的土丘,向东飞越河。
21.飞越后,找到附近一处水泥台,向西飞越河。这两跳正好是相反的。
Ocean Beach及Washington Beach其他地方(3处)
20.Washington Beach一处没有窗户、红色钢梁的工地(Avery Carrington任务处),到四层顺一根突出的钢梁向北跳跃。一定要对正再驶上斜坡和钢梁,不要掉下去(尽管不会摔死但车很容易掉入死角)。
32.一处白色底柱的建筑,南向跳跃楼梯,到对面有Sparrow直升机的屋顶(PCJ Playground的终点)。
33.继续向前,飞越街道。
Washington Mall停车场(2处)
29.到顶层南边东向飞跃到对面建筑。
28.在该建筑上有一排通风口,从最左边的飞跃到下一建筑。
Cortez上校的小码头(2处一起完成)
34.从北边的小门进去,向南,在第一处泊位间作飞跃。
35.立即接着向前,在另一处泊位间作飞跃。要回到岸上还要向东飞跃一次(除非你开船),助跑一定要足,别掉水里。
Starfish Island(1处)
17.北边一处橘黄色房屋侧面的小楼梯,向东飞越两座灌木墙。
Prawn Island(1处)
36.东南边一处白色阶梯,再连跃紧接著的陡坡后,到一屋顶,通过屋顶陡坡,飞越电影厂大门。
机场(8处)
10."VC Surf 3D" 广告牌的南向陡坡,可跃至候机楼屋顶。
9.(以下7个都在候机楼南边的区域里)靠东边有一东向机动车坡路,可跃至街对面VC Transport楼顶。
11.地图上那条斜的长直跑道东北端有两个斜坡,左边的那个陡一些,正对着它全速冲去就行了。
12.候机楼东向引桥的附近的机动车坡路,作西向跳跃,飞越引桥。
13.候机楼西向引桥,作西向跳跃,飞越引桥。
14.接上一个动作后,发现另一条东向机动车坡路,和上一跳相反。
15.引桥附近找到一红色雷达,旁边有一机动车坡路,用它飞越雷达。
16.雷达北边有个黄底黑字的标志牌,用它飞越雷达屋顶(不是雷达)。
Little Haiti and Havana(4处)
5.计程车公司东边的南向斜坡,经过警方贿赂点飞到有Sparrow直升机的屋顶上(要高度)。
6.计程车公司南向报废公车附近的斜坡,飞越公车和它后面的第一座房子。
7.公车附近有下水道管,找到飞越管道的斜坡(要高度),会经过一个警方贿赂点。
8.Cuban’s cafe向南,找到在雷达上显示为十字的胡同,选择最南的一个作连续跳跃。
Hog Tied任务(1处)
2.任务中的陡坡,飞到对面武器店顶上。
G-Spotlight任务(3处)
4.任务中第一个飞跃(打破玻璃那个)。
1.任务中从医院楼顶的陡坡向北飞跃至街对面Secondhand Circuitry Shop屋顶。
3.任务中最后一个飞跃(至探照灯)。
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漂移:的确很难,但是细心,其实你也可以
下面的截图(建议下载下来),是游戏中的读档过程中显示的提示
也许很多人现在还不知道,因为用的是英文版。
好了,说说我的经验:两个字 苦练 !
番茄现在只摸索到点门道,==差不多了,我会发自己的漂移视频上来,和大家共同分享漂移的快感。
目前为止,我的经验就是,要会提前打方向,而且不能大大,同时连续轻点油门。(我一直玩的是简单,就是默认的设置,现实中俺不会开车的,嘿嘿……) 很难说 也不好讲 所以…… 大家可以借鉴下 摸索试试 成功了别忘了也告诉我 呵呵……
附上一个漂移的概念,有兴趣的朋友可以读下去(有点多哈——转自百度百科)
漂移的定义
漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有抓地力,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性。
漂移产生的条件
漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。
令后轮失去抓地力的方法
1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地力的方法
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。
产生漂移的方法有
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
2. 转弯中拉手刹
3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向
4. 转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。
其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!
至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
甩尾中的控制
如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。
漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。
先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)
踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。
拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。
真正的漂移
而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。
车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。
侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。
上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。
调整车身姿势用到的方法
1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车
2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多
3.利用手刹再次产生转向过度。
注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。
最大漂移角度
在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。
后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。
后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。
前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。
比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。
漂移的出弯
出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。
对于前驱车,
1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的)
2.通过前轮向外摆修正车头角度
3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。
对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。
对于后驱车,最主要2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。
注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。
开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。
对于后驱车,如果你要漂的距离长(也就是长弯道),就必须踩油门,以你说的左弯为例,车的重心偏向于右前轮(弯外侧前轮),四个轮子对地面的压力为:右(外)侧前轮>左(内)侧前轮>右(外)侧后轮>左(内)侧后轮。在漂移过程中,后轮打滑,失去与地面的附着,轮速比车速低(由于做漂移动作刹车的原顾),但随着漂移,车子失速,车速慢慢变低,当车速低到与后轮速相同时(由于后轮失去附着,阻力小,所以后轮速减少的比车速减少的慢),后轮就恢复与地面附着,漂移既会结束,为了漂移的距离更远,就要保证后轮失去附着的时间更长,也就是保证后轮速与车速的差值保持时间更长,最好的办法就是加油使后轮转速比车速更快,这么一来,不论车速降到多少,都能保证后轮失去附着,从而保证漂移时长,这就是漂移中的"动力滑胎",用油门和前轮的方向就可以控制滑行的时间和方向。但对于刹车漂移的前驱车,加油会使前轮转速加快,但漂移中前轮是有附着的(四轮漂移除外),所以加油会使车加速,造成重心后移。
漂移的技巧
漂移是一种极具观赏性的驾驶方式,另外在拉力赛中也是一项常用的技术。这两年漂移在国内很热门,尤其是很多年轻的驾驶者都喜欢,但是我也听说过因为方法不当而造成事故。现在我就把我这些年对漂移的理解和方法告诉大家。不过在说漂移以前,我们从最简单,最好上手驾驶方法说起:
一、调头
我要强调,这种特殊的驾驶方式存在一定的危险性,请在空旷的场地上练习,而不是街道。开始练习前需要确定两件事情,一个是车辆的手刹有效,另一个是关闭掉车辆的电子稳定程序和牵引力控制系统。我先向大家介绍3种调头方式。
1 、向前行驶是180度调头
我以向左调头为列讲述,如果想向右掉头,所有的方向盘操作反向就可以了。首先要控制车速在60公里左右,左手握住方向盘9点钟位置,档位放到空挡,右手握住手刹车并按下手刹释放按钮,先向右侧快速转动1/4圈方向盘,以增加回转惯性。接着猛向左转动方向盘同时勒紧手刹,这样车尾就会旋转起来。当车头转过90°时,开始逐渐回方向盘。当车头转过180°时,回正方向盘的同时放开手刹。一次向前的180°的调头就完成了。
2、倒车时180°调头
这种调头方式操作上要简单一些,不需要配合手刹。倒车使车辆具有一定的速度,推入空挡,然后猛向一侧打方向。当车头转过90°时开始逐渐回方向。当车头转过180°后回正方向。
3、向前行驶时360°调头
这种特技驾驶需要的初始速度要达到80公里左右。初期动作和向前180°调头一样,都是猛打方向的同时勒手刹。当车头转过90°时快速回转方向至另一侧。这样车辆就能完成360°调头了。
二、漂移
在开始学习漂移前,我们必须明白几件事:
1、安全
漂移其实是车辆处于失控与不失控边缘的一种驾驶状态,甚至是漂移的高手也会严重失误,所以对于想要学习的人,我强烈的要求场地一定要空旷,可以在地上码放装桶。《头文字D》只是一个童话。
2、车辆的选择
大马力的后驱最好,前驱和四驱车都可以做漂移,但是难度大,也很难做到长距离的漂移。
3 、漂移一定会伤车
主要是轮胎。传动系统,底盘部件也会造成一定程度的损伤。
4、选择合适的场地
柏油路:漂移要比正常行驶过弯速度慢
砂石和雪地:路面摩擦系数小容易产生漂移,需要的车速慢,对车的磨损相对要小
三、开始漂移了
后驱 分5个步骤
A、在入弯前减速,速度要比正常过弯要低一些
B、入弯点要比正常过弯晚一些,档位减至2档,打方向入弯。
C、在临近弯心的地方猛然加油,后轮会在突然增加的扭矩下失去抓地力,产生向弯外侧的横向移动。感觉到车尾的横移后立即向横移的方向转动方向,速度要快。
D、根据车尾横移的幅度调整方向和油门,保持车辆漂移动态的平衡。这是最难的一点,漂移的角度,距离与方向的幅度有很大的关系,需要多体会,多练习。
E、接近出弯点的时稍收油门并且逐渐回正方向就可以令车恢复要正常状态。
最后介绍其他的漂移方法:
手刹漂移法(适用于各种驱动型式)用较高的车速进弯,快速打方向的同时拉手刹使车尾失去抓地力。调整方向和油门,当通过弯心后就可以放掉手刹了。
重刹漂移法(适用与各种驱动型式)用较高的车速进入弯道,入弯时大力刹车,降挡并猛打方向,利用重心前移使车尾失去抓地力。保持车辆姿态至出弯。
斯堪的纳维亚法(适用于各种驱动型式)在弯前并不是沿着外侧线路而是沿着道路中间行驶,入弯时先向弯外快速打方向,之后立即转向弯心。这样做的目的也是让车尾瞬间失去抓地力。
在实际的操作中,不同的漂移方法要根据车况,路况,弯角的大小灵活的运用。对于漂移高手来说,也是常将几种不同的方法组合使用。比如很长弯角用手刹漂移法,利用轮胎和地面的摩擦减速,到达弯心的时再利用扭矩漂移法出弯。这样做的目的就是为了一个长距离的漂移。
还是那句话,漂移是要靠时间的练习换来的不是蛮干。我这只是告诉大家平时我玩的一些经验。其实我也出过事故!!!长练习就可以做到!如果你能理解这些东西的话,就开车出去找地方漂移去吧!多叫上些人,别一个人去玩!这样大家还有个照应!这些驾驶的方法同样也可以对付一些紧急的情况,这些大家慢慢的领会吧!
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