神之光是一款画面精美且玩法独特的休闲游戏,结合了折射、扩散、聚焦等物理现象,需要玩家在不同位置放置不同的棱镜、镜子、收集器以及过滤器,利用光激活生命之源。值得一提,游戏配乐邀请了电子乐队 UNKLE 独立创作,曲风充满潮流元素与电流味,与精美画风和微创新玩法相互搭配。游戏名称:神之光...
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God of Light神之光攻略视频1-16关:
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在手机游戏《众神之光》之中作为一名新手,由于对于游戏的了解程度会有限,如果不是课金玩家,想要获得一些不错的卡牌是需要一定的时间累积的,而这个阶段四星将是玩家们的主力英雄,其中就有非常值得推荐的英雄,以下就为大家推荐几张在前期会非常实用的角色。
1、孙悟空
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初始技能:断空闪,无属性竖排攻击,攻击力+158
合体技能:三连强袭、全军突击、斗战三圣、大圣降临
初始三围:血量:563,攻击:332,防御:161
神话体系:东方
小编分析:孙悟空居然才四星,明显就不太科学了。作为首抽必出的卡牌,孙悟空的三围可以说是四星中的佼佼者!前期甚至可以作为输出的主要核心。除此之外,拥有四个合体技能也大大的提高了可搭配性,绝对是新手必备卡牌之一!
2、齐格飞
初始技能:冲击波,无属性竖排攻击,攻击力+112
合体技能:三连强袭、全军突击、曙光女神
初始三围:血量:518,攻击:296,防御:148
神话体系:北欧
小编分析:齐格飞大家可能并不是很熟悉,但是不要紧,不重要。相信很多玩家也都拥有了这个英雄,虽然三围没有猴哥那么强悍,但是毕竟此卡的获得方法十分简单,就是KO积分兑换的,曙光女神的合体技也比三连强袭要高出不少!
3、哪吒
初始技能:强袭,无属性单体攻击,攻击力+160
合体技能:三连强袭、全军突击、斗战三圣、仙封神
初始三围:血量:546,攻击:322,防御:156
神话体系:东方
小编分析:哪吒三围属性跟猴哥相差不多,可以说完全不输阵啊。当然唯一的缺憾就是居然是个单体攻击的技能,亮点就是可以和孙悟空组合斗战三圣的合体技!可以对横排敌人造成释放英雄总攻击力5%+1500点的伤害。
4、九天玄女
初始技能:回复术,单体治疗,治疗效果+60
合体技能:三连强袭、全军突击
初始三围:血量:511,攻击:314,防御:141
神话体系:东方
小编分析:按理说九天玄女确实数据一般,没有流比的合体技,没有强大的三围。但是,九天玄女确是个合格的奶妈!很多玩家不太注重奶妈的作用,其实奶妈也是不可或缺的,这是副本能不能拿到三星的关键一点哦!
5、沙僧
初始技能:强袭,无属性单体攻击,攻击力+160
合体技能:三连强袭、全军突击、大圣降临
初始三围:血量:584,攻击:314,防御:151
神话体系:东方
小编分析:同样是耳熟能详的一个角色,技能和哪吒差不多,属性也是差不多的,所以这两者之间还是可以相互取代的。作为四星卡牌最大的用处,就是可以和孙悟空有合体技缘分了!
最后小编推荐这些卡牌的理由还就是获得方式非常简单,可以通过KO兑换和系统赠送获取!这也为玩家省去了抽卡的程序,可以说这些卡过渡起来还是没什么问题的!
主动盾--"力场Forcefield"
优点一、血条长度我来延
主动盾其实完全相当于延长了你的血条,并且数量可观,随技能等级和人物等级而定
例如在40级的时候,这个数字是1300+(无能量消耗)到4600+(满能量消耗),我的人物这时候只有2200+的血。。。加起来相当于40级的时候就有7000血。
而且这个技能是等级越高CD越短耗魔越少的,后期可以预见,几乎能够不停使用。
优点二、小心驶得船万年
主动盾能够给人报警的效果,平时是一层泛着蓝光的透明光球,时间快到的时候会很稀薄,然后被打或者时间到消失的时候会发出一声轻响,让你警觉——骚年,你受到了非常牛的攻击,你要挂了!!于是这时候一般就得喝药保命逃跑等等的了。
优点三、万般角色皆可点
主动盾能够使自己所有的队友宠物等等享受护盾效果,并且技能等级在10级以后是完全一样的,也就是说无论你是当肉盾,当输出,当奶妈,当召唤师。。。这个技能都是必加,而且加到满为止的。真真早加早受益,晚加晚受益,不加不受益,加了就受益!
:配合技能,3%几率杀人充满能量的被动必点一点,不然只靠普通攻击实在是太慢了。。主动技能Dynamofield近战可以试验一下,增加充能速度。
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还在为灯神的第二个任务而烦恼?其实很简单 美特斯邦威曾经说过不走寻常路。用来形容这个任务再合适不过了
第一在灯神任务出现后立刻就去接任务。。。。。不要中途练级或者开地图这样保持一个低等级的状态。。。这样开出来的任务就是一个低等级的任务然后就是去练级接支线任务刷地图。。。。刷过5.6级之后灯神任务的难度就降低许多了
然后买50瓶血。。。。。当然本人的独门秘籍就是用狗买血大法。。。。因为用狗就可以买到最顶级的火炬之光大血瓶8秒加7千血大补啊同学。。。比十全大补丸还补。。。然后进入任务。。。。等光线停住后请果断离开光圈。。
不走寻常路 有木有。。。有木有在光圈外一边嗑药一边虐怪刷歪歪 爽歪歪。
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白金攻略:
序章
【铜1】東征開始
四大路线:
一周目:血染花(刑士郎・咲耶)
ここで退くのは格好悪い
【铜2】極月・秀真
逃れえぬ因果の縛りに抗う者
【铜3】睦月・秀真
【铜4】弥生・秀真
【铜6】卯月・淡海
【铜7】卯月・不和之関
SAVE1
もう結構だ→【铜8】諦めました
读取SAVE1
男の話を知りたい
鬼無里――刑士郎・咲耶
【铜9】皐月・不和之関
【铜10】水無月・鬼無里
【铜11】水無月・不二
SAVE2
夜行たちに付いていく
男は黙って春本一択→错误选项
夜行たちに付いていく
男は黙って春本一択→错误选项
たまには恋愛ものも良いかも→正确选项
宗次郎たちに付いていく
いや、ないな→错误选项
宗次郎たちに付いていく
いや、ないな→错误选项
いいと思うぜ→正确选项
刑士郎たちに付いていく
男かな→错误选项
刑士郎たちに付いていく
男かな→错误选项
女だな→正确选项
【铜12】水無月・箱根
刑士郎・咲耶組
【铜13】文月・穢土諏訪原
西――刑士郎
【铜14】葉月・奥羽
【铜15】霜月・東外流
【银1】極月・無間蝦夷
【金4】楽土血染花
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)二周目:繚乱(宗次朗・紫織)
挑発に乗るほうが格好悪い
己が求道を貫く者
女の話を知りたい
不二――宗次郎・紫織
宗次郎・紫織組
北――宗次郎
【金3】威烈繚乱
三周目:百鬼夜行(夜行・龍水)
挑発に乗るほうが格好悪い
世界の真理に至る者
【铜5】如月・秀真
男の話を知りたい
鬼無里――夜行・龍水
夜行・龍水組
南――夜行
【金2】咒皇百鬼夜行
四周目:創生(覇吐・竜胆)
ここで退くのは格好悪い
新たな世界を生み出す者
女の話を知りたい
不二――覇吐・竜胆
覇吐・竜胆組
東――覇吐
【金1】神世創生
【银5】一途なアナタ
【银4】全等級開放
【金5】神咒神威神楽
外传:
最后之修罗
【银2】最後之修羅
曙之光
SAVE3
覇吐・竜胆の邂逅
【金6】曙之光
宗次朗・紫織の邂逅
刑士郎・咲耶の邂逅
夜行・龍水の邂逅
【银3】全画廊開放
【金7】完全読破
【白金】完全制覇
※注意:一般认为较为难拿的三个奖杯是【银5】一途なアナタ、【银3】全画廊開放和【金7】完全読破。【银5】是需要按照攻略中所写的一二三四周目的顺序来打剧情才能拿到的奖杯;而【银3】经常有玩家说有张CG拿不到,那张CG需在四周目的箱根“夜行たちに付いていく”剧情里选择“男は黙って春本一択”的错误答案才能拿到,切记不能跳过剧情,得亲眼看,否则就会BUG不出现CG;而【金7】的剧情也需要在箱根“夜行たちに付いていく”、“宗次郎たちに付いていく”和“刑士郎たちに付いていく”的选项中各选错两次,切记不能跳过,这个也要亲眼所见为实。
已经是55的枪MM,杀龙王也不算是太难了。虽然免不了是要死几次的
卖了龙王的10E以后,每天去赌搏,专门收集橙装,刚好原味的箱子多,每种不同的装备都分开收集。
还有套装,有个远古召唤的已经有5件了,真期待8件收齐啊。现在把那些个人认为名字不错的发出来。不多说了。列出名字先。
PS:有很多的橙装虽然没说是套装,不过感觉名字基本是一样的。像阴影,刺客,枪手,秃鹫,炼金师等等··
斧头:巨兽!王者末路!角斗士的愚勇!妖精国王之牢笼!灾变!
剑:战争之王!神符之剑!无名!索拉曼的勇气!
权杖:全是英文的。。。。郁闷了。。。。
弓:平等矢量!梦萦!
盾牌:刀口之墙!金刚石之月!李维特的支架!巨龟!圣甲虫之眼!
长枪:奢华猎枪!汉尼拔的迫击炮!索萨尔的连射火枪!
手枪:“铁飞机”爆头枪!杨戈二发枪!“大麻烦”手炮!怀疑论者的劫数!亮眼的音速手枪!
衣服:狂龙之鳞外套!白骨胸甲!预兆!
头盔:瓦尔基里的头盔,还有饰带。
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1234下一页尾页技能系统现在已经研究的差不多了。
光研究技能系统没用,技能是用来打怪的。现在把注意力转到怪物系统上。
个人认为,与半成品的技能系统相比,《火炬》的怪物系统还是相对比较成熟,有趣味性,挑战性也不错。
遗憾之处是元素的状态攻击效果不佳,如大幅提升状态强度,玩家的挑战会更大。
废话少说、长话短说,节省你、也节省我的时间。
《火炬之光》游戏单位的划分:
player(玩家):
分三个职业。
属性:有初始数值(见面板显示),然后玩家自己手动加。
生命值和魔力值:按人物等级自动加,根据事先设定好的图表(graph)计算。
举例:
30级人物等级时:
战士的血2040,蓝165
弓手的血1360,蓝165
法师的血1360,蓝238
以上数值不随游戏难度变化。
除了以上数值,玩家还有攻击频率和步速这两个隐藏的属性。三个职业基本相同,有趣的是,弓手的步速稍微快一些。
伤害和抗性根据玩家的装备和技能决定。
monster(怪物):
monster是一种单位类型(与pet相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。
monster和pet有着不同的计算图表。
怪物有多少种?
我在pak文件中看,大的类别有50-60种,其中还有亚分类,比如wisp,还分四种元素类型,skeleton,还分knight,warrior,archer,champion,skeleton,no move等等。
怪物包括哪些?
常见的不说了,你游戏中打的就是,包括精英怪和boss。
其他算在怪物类型中的单位有:
玩家技能中的召唤物,比如远、近机器人,小鬼,红水晶卫兵。
弓手的陷阱。
法术(spell)中的召唤物,排骨、排骨弓、魔刀是monster。
老K:由于上述几种单位属于monster而不属于pet,玩家装备中的宠物装加成无效。
陷阱已测,无效。机器人等,待测。
法师的宠物加伤和反伤技能对于机器人等是否有效,待测。 希望大家帮助测试证实。
玩家在副本中遇到的各种伤害型陷阱,是monster。怪物和boss的召唤物,是monster。
pet(宠物):
pet是一种单位类型(与monster相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。
pet在计算图表中叫minion。
阿猫阿狗不说了,其他算在宠物类型中的单位有:
阿猫阿狗吃鱼变身后的怪物,是pet。
老K:比如游戏中玩家打的大海龟是monster,猫狗吃鱼变的大海龟是pet,二者根据不同的计算图表分别计算。
法术(spell)中的召唤物,僵尸和负责加血的Aloe Gel是pet。 有点乱。
其他的单位类型还有NPC、宝箱等略去不谈。
《火炬之光》怪物单位的设定:
本作中,怪物系统的设定基础是一套计算图表,分别决定怪物的血量、抗、伤害、经验。
分别按怪物等级计算,而且4种难度各不相同,难度越高,数值越大。
打怪的经验系统设定是例外,普通怪的经验不随游戏难度改变,即简单难度的打怪经验和VH一样多。
但精英怪的经验和声望是递减,即简单难度经验、声望最多,VH最少。
老K:由于这个原因,玩家在高级难度下的人物等级会略低,但差别不大。
举例:
基础血量(HP):
普通难度 VH难度 1级:12 30 30级:1290 3225
55级:6847 17117
基础伤害:
普通难度 VH难度
1级:12 30
30级:360 900
55级:930 2300
基础抗性:
普通难度 VH难度
1级:4 6
30级:183 256
55级:500 700
基础经验:
1级:100
30级:390
55级:640
注:精英怪是另外一套图表,数值大幅增加,此处略。
至于涉及到具体的每一种怪,只是对上述基础数值进行变量,以百分比形式体现。
举例:
常见的胖子,僵尸哥哥(zombie)。
按VH难度30级计算,这时玩家应该刚下无底洞。
哥哥出来迎接。
查档案:伤害:100%-130%,换算后是900-1170,其中的物理伤害是80%,毒系伤害是20%。
血量:180%-220%,换算后是5805-7095
物抗:80%,换算后是205,其中的冰抗是物抗的100%(205),毒抗是125%(256),电抗是100%(205),火抗是50%(102)
经验:90%,换算后是351
此外,还有一些其他的属性,如步速、跑速、视野距离、视野角度、活动半径、追敌半径、暴击率、技能等。
有用的信息比如,僵尸的暴击率是7%(疯子)、视野是5米(瞎子)、步速0.8米每秒(瘸子)。(残疾人?)
有了上述的信息,那么玩家就可以制定相应的打怪方案了。可以事先预算一下,玩家的伤害要达到多少才可以一击秒掉胖子,自己要穿多少铠甲才可以不被伤害。
先对胖子哥哥进行危险性评估:
典型的高血低防型肉盾角色。
由于视野近、步速慢,对远程玩家几乎没有威胁。对近战玩家来说,如何才能一击秒敌或挨打不疼是需要考虑的问题。
算一算:胖子的血量很高,有7k,怕火不怕毒,抗大约按200计算。
玩家要一击秒掉胖子,需要至少8k的火力。这对于VH难度30级左右的玩家是个考验。战士砍砍流出暴击有可能达到8k,其他职业的近战打法够呛。
一般情况下,玩家没实力秒掉胖子。如果胖子没死(人家本来就属于不死),它拍你一巴掌,玩家如何堆防御才能不掉血?
不出暴击的话,它能打出1k的伤害,如果战士开玻璃球,格挡不成功,那么会受到500的伤害,如果玩家的物抗堆到500左右,那么伤害就很低了(玩家的物抗要摇色子)。
我现在的战士号,35级左右,物抗已经堆到1k了。胖子就是累死,也弄不掉我多少血。
法师也还好,有个白骨盾挡一下。
如果弓手妹妹被胖子摸一下、那么就有可能掉一多半血(满血1360)。
最坏打算,如果胖子出暴击,那么妹妹直接三选一。
话说,如果弓手妹妹混到连胖子都能摸到的话,那玩家一定是去了厕所,忘了暂停。
以上仅以胖子为例,描述本作中的怪物系统的生成方式以及如何制定相应的打怪方案。
胖子太容易对付,那么,下面就分别描述本作中罪大恶极的几位嫌犯,公布犯罪记录,供大家研究打黑除恶的方案。
怪物档案,编号001
姓名:Dark Zealot 外号:毒妹妹性别:女 籍贯:黑庙(主线任务首次出现地点)
犯罪手段:1.闪电 2.召唤打手 3.毒箭
危险程度:极度危险
户口信息:(VH难度30级,下同)
血量:3870-4515 伤害:990-1170 抗性:全部256 暴击率:3% 跑速:每秒9米(逃得快) 视角:120度 视野:14米(比远程玩家的技能射程还远) 警觉距离:9米(即使不在有效视角之内,一旦玩家进入这个范围,自动触发怪物行动。背刺无效。) 追击距离:30米(想跑?连追你30米)
特殊技能:
1.红色闪电: 90%伤害,即900左右? 射程:10米 自动寻踪:30度(躲不了) 裤裆:4秒 老K:经常是出手第一招。没注意实际效果。 1120更新:经飘荡的灵魂网友证实,目前版本存在bug,无伤害。
2.召唤小弟,裤裆10秒 姓名:enslaved 血量:1613-1935 伤害:540-765,其中物理占60%,其余四元素各10% 抗性:全部192 特性:移动速度20%加成,攻击速度30%加成 老K:数量多,速度极快,对战士无威胁,法师其次,弓手则要小心。如果被5只小鬼围攻,危险很大。可用正义之风推开,但小鬼会迅速返回。最好套网打,建议跑开一段距离后再撒网。否则,原地打小鬼时,弓手必被毒箭秒。
3.毒箭:100%伤害,即1k左右?射程:14米 自动寻踪:90度 裤裆:3秒 老K:这个是杀手锏。4只毒箭,就是4k-5k的伤害。即使战士开玻璃球,如果格挡失败,不是血量见底,就是三选一。我想,伤害类型可能是毒系,而战士的毒抗一般不如物抗高。其他职业如被毒箭成功击中,生还的可能性是0。好在毒箭飞行不算太快,虽然自动跟踪,但仍有被躲避的可能性。
综合整治方案:主要是协调打小鬼和打妹妹之间的时间差 战士:躲过小鬼,冲锋+WW。冲锋的效果极好,很有可能冲到毒箭之后而不被伤害。先开玻璃球是必须地。法师:召唤流无视一切。暴力法师用激光打,连小鬼和妹妹一起扫。注意躲毒箭。弓手:跑开,撒网打小鬼,回头炮轰。注意躲毒箭。或先扔闪电陷阱。需要良好的操作。
(未完待续!)
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