电影 神秘来信故事内容:一封神秘来信,改变了一个人的人生观。喜欢自由的燕子大学刚毕业,不愿去上班,宁愿做一个自由职业者。由于经常没有钱。
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第七章:占卜谎言
1.图书馆,如图:
2.幼儿园,如图:
3.空旷街道,如图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
(找到日记页,内容:家族墓穴空无一物!怎么回事?我是为数不多的几个参加过维罗妮卡葬礼的人。女巫再也没有在镇子里露面,所以我们径直去了宅邸。)剧情:为什么某些人会附着在别人的躯体上?在这个镇子上,似乎任何东西都可能消失。
4.花店,如图:
(在A处玩记忆牌游戏,完成后得到“黑桃A”)剧情:虽然黑桃代表坏运气,但我觉得我必须拿走这张卡片。
12下一页尾页此神秘岛可不是彼神秘岛,虽然在游戏界中冒险解谜之王“神秘岛”系列的名字无人不知,但是现在科幻小说之父儒勒·凡尔纳的小说《神秘岛》的名声显然更为响亮。在前作根据《海底两万里》改编的《鹦鹉螺号的秘密》获得百万以上的销售佳绩之后,制作小组再接再厉推出了根据《神秘岛》改编的《重返神秘岛》,我们可以来到那座神秘而充满迷团的小岛,了解曾经纵横海底两万里的传奇人物——尼摩船长的最后归宿。
神秘岛海滩
我的名字叫Mina,是一名女船员。我的船被无情的风浪摧毁,无助的我以为将葬身在无尽的大海中,然而第二天醒来发现自己躺在一处无名的荒岛上,而似乎在我的身边曾经有人呆过,四处张望却是空无一人。难道这是幻觉?先不管那么多,还是找点东西填饱我饥饿的胃吧。
面前是一望无际的大海,蓝天上有几只海鸥在飞翔。可惜现在落难的我没有任何工具,无奈地看了眼天上“肥壮”的海鸥,回头在沙滩上寻找食物,转回头走向岩壁,拣起地上生锈的钥匙(rusty key),抬头又从鸟窝里面拣到一个鸟蛋(bird egg),正在我琢磨怎么把它弄来吃的时候,突然在岩石顶端出现了一个人影,而当我抬头高喊的时候,他却消失了,揉揉眼睛的确没有任何人,难道是我饿花了眼?正在我嘀咕的时候,可气的肚子又嘀咕起来,唉,算了,还是填饱肚子再说。
向岩壁的另一边前进,发现一块岩石上有生火的痕迹,难道曾经有人生活在这座荒岛上吗?不过首先还是需要找些东西点燃火种。顺手拿起一边的打火石(flint)和沙岩(sandstone)之后向上攀爬,但是路上经过一片湿地的时候,地面上发出奇怪的抖动,这里真是一个奇怪的地方,顺手拣起金属片(metal plaque)和蚯蚓(worm)向上爬去,来到一堆乱树枝前面,现在体力虚弱的我没法移开它们,只好拿起一边的火绒(amadou)和叉状的树枝(forked branch),继续到沙滩寻找食物。回沙滩前拿到一处船的残骸前面,那竖起的部分似乎可以推动,用了用力推不动,拿起背包里面刚才得到的沙岩敲打下去,木条轰然倒地,而且分解成两部分木头(driftwood)和锈铁块(rusty metal),顺便也拣起一边的湿海草(wet seaweed)。向海滩另外一侧走去,经过石拱的时候发现左边的石壁上好像有几只牡蛎(oyster),这我当然不能放过,从石壁上取下3只牡蛎。继续向前走,似乎脚下的沙滩有些松动,挖开它。果然沙子下有一只锁住的箱子,旁边还有两只海龟蛋(turtle egg),马上将海龟蛋收入囊中。而面前的箱子却是一个难题,试试刚才得到的锈钥匙居然把它打开了,箱子之中有着一只损坏的望远镜(damaged telescope)和不少银币(silver coins),拿起它们转过身取下石头上的苔藓(lichen)继续向前走。前面沙滩上有一只海龟匆匆爬走,看来这里又有海龟蛋,果不其然,翻开沙堆又找到两枚海龟蛋。继续走到椰树之下,刚一走到就发现有一具豪猪的尸体,可惜旁边的两只螃蟹(crab)向我张牙舞爪的,看来不大好惹。我将眼光放向四周,拣起地上的棕榈叶(palm trees)、成熟的椰子(coconut)和新鲜椰子(green coconut)。等我转回头的时候,正好那两只螃蟹正在全神贯注地分食豪猪的尸体(porcupine),正好迅速将它们抓住,当然地上的豪猪也不能放过。
看来所有的东西都搜刮完了,该回到刚才生火的地方了。回头走,突然从椰树上又落下一枚新鲜椰子,拣起它继续走我的路。回到生火处,看着手上这么多的东西,是想想怎么组合它们的时候了。经过好久的尝试,我终于得到了我需要的东西:
沙岩+锈铁块=沙岩+刀片(knife)
刀片+豪猪=刀片+除去刚毛的豪猪(porcupine without quills)+刚毛(quills)
刀片+成熟的椰子=刀片+椰子纤毛(coconut fiber)+剥开的椰子(stripped coconut)
刀片+新鲜椰子=刀片+剥开的椰子
刀片+剥开的椰子=刀片+恢复生命点3点
刀片+损坏的望远镜=刀片+镜头(lens)
刀片+叉状的树枝=简易的长矛(knife with handle),可拆卸物件
拿着简易的长矛来到刚才拣到蚯蚓的地方,向左上方看,可以看到一棵树,将手中的长矛投向树就可以得到弯刺(curved thorn),将弯刺+树杈+细藤+蚯蚓组合得到钓鱼杆(fishing rod),然后拿到刚才找到牡蛎的地方将鱼(fish)钓上来。
此外还可以用刀片取下一边灌木刺(acacia thorn),乱树枝前的细藤(thin vine),用树杈来到刚才拣到钥匙的地方捅下羽毛(feather)。
还有刀片可以剥开牡蛎,不过连续剥开3只牡蛎刀片会断,而且3只牡蛎能恢复的总共生命点数只有3点,还是算了。
金属片+打火石=火种(lighter),可重复使用可拆卸物品
火种或镜头+棕榈叶+火绒=火
火种或镜头+苔藓+木头=火
另外钥匙+海龟蛋或者鸟蛋可以打破蛋恢复生命点数,把螃蟹和鱼放在火上烤也可以恢复。
当我的生命点数恢复到40点的时候,我感觉到活力又回到了身体里面,该是继续我的路程的时候了,来到刚才无力搬开的乱树枝前,搬开它,未知的世界正等着我去发掘了。
美丽的海岛
从层层树木中爬了上去,拣起地上的新鲜棕榈树枝(young palm tree),顺手用刀将它削成弓形(incomplete bow),这时候那奇怪的抖动又来了,这究竟意味着什么?别管那多,还是继续向前走吧。刚向前走到一个十字路口,左手边升起了一股烟云,或许这是炊烟?先别急着赶过去,路旁的一株白色植物看起来是非常好的弓弦材料,我拿出小刀将它削成了富有弹性的木杆(hibiscus fiber),将刚才的弓形树枝与它组合可以得到一把可以拆卸的弓(bow),现在还不知道做什么用。向前方走去,看到一座断桥,现在还不能过去,用小刀砍下一旁的罂粟树(narcotic plant)向发出烟雾的地方赶去。PS:罂粟与除去刚毛的豪猪可以组合成诱饵(laced bait)。
来到烟雾升起的地方,原来这不是炊烟,而是一个温泉。旁边的灌草是可以切割的,但是被一只蛇挡住.用叉状的树枝将蛇的头固定在地上,然后用小刀采下了医用植物(medicinal plant)。此时我发现树似乎也可以割开,割开树皮,居然流出了橡胶(rubber),原来这是一棵橡胶树。回到刚才的十字路口处,向右边还未走过的方向走去。又走到一个丁字路口前面,正前方的道路上似乎有某些动物,先不要管它。向左手边的岔路走去。
来到左边的岔路,首先遇到的就是一株枫树,用小刀切割它流出了枫糖,看来得找个容器来装一装,继续向前走,来到水边,先喝了口水然后洗了一个澡,这样精神好多了,可以继续我的路程了,但是这里的水好像也可以装点走,但是我没有容器,只好作罢。回到刚才的丁字路口,向右边走,看到上面有一座巨大的风车,看来肯定有人在这里生存过,但是上去的阶梯被挡住了,没有办法,只好拣起砖模具(brick mould)和一边散落的3个松果(pine kernel)继续寻找出路。
回到刚才的丁字路口,向原野中走去,刚一走到就发现树上吊着一个“人”,不!是一个穿着衣服的假人,扒下它身上的4件脏布(dirty cloth),拣起旁边地上的橙子、柠檬,并用刀切割下小麦,得到麦杆(straw)和麦粒(wheat grains)。正想向前走,却突然出现了一群向我投掷石块的猴子,没有办法只好向左边的岔路走去。在这条岔路尽头,我收割了许多植物,有两根柳条(wicker),柳树皮(willow bark),竹片(bamboo,small shoots),竹中节(bamboo medium pieces)、接骨木髓(elderberry pith),还有长竹条(bamboo large pieces)。在一边泥地上似乎有某种大型猫科动物走过的痕迹,不过这红泥地上的红泥(clay)似乎可以装入砖模烧制成红砖,这样我就可以走上风车了(注意这里的红泥可以无限取用)。闲话少说,将红泥与砖模组合得到未烧制的砖块(unfired brick)回到沙滩旁的火堆前,得到了两份红砖(bricks),回到刚才倒塌的台阶前将红砖铺上去,终于我来到了风车前。
风车前有很多东西,看来曾经有人在这里长期居住过,我在这里找到了木叉(wooden fork),金属叉(metal fork),葡萄(grapes),厚布(strong cloth)和铜币(copper coins),在装铜币的箱子上有如下字样,暂时不知道意味着什么?
Near the lake, your eyesight so keen
Found the red metal tinged with green.
The white metal, a precious treasure,
Buried on the shore on the salty water
Between the forest so green and so rich
And the arch eroded into the cliff.
当我走进风车又出来的时候,突然踩上了一把斧头(pickaxe)。看来这把斧头或许有用,拿起它继续向前走。正好我绕到了刚才挡住我的猴子们的背后,看来它们根本没想到我会来到这里,马上就作鸟兽散了。此时我站在一间废屋前,一旁有个坏掉的火炉,将手上剩下的一份红砖铺上去,将它修好。而一旁还有一个损坏的鼓风机,仔细观察一下,原来是它下面的海豹皮破掉了,暂时无法使用。(PS:这里组合木叉(wooden fork)+橡胶(rubber)=弹弓(slingshot),拿着弹弓可以来到海滩上得到箭猪尸体的地方,向天上射击得到新鲜椰子(green coconut),此时也可以选择在废屋前使用弹弓面对面与猴子射击,如果可以连续击中猴子将上方的绿色槽耗完则也可以来到废屋。
进入废屋,拣起桌上的砖模,把目光转向墙角,发现了一只受伤的小猴子,我给它起了一个名字叫Jep。下面就要想办法如何治好它了。
“挽救”猴子Jep
将手上的红泥抹在一旁的陶器轮子上,旋转它,得到未烧制的陶碗(unfired pottery),来到外面的火炉前,点燃火炉,发现直接烧制是不可以的,只有将鼓风机修好才能烧制成功,下面就去寻找修理鼓风机的方法。
回到海滩,远远就看到海滩上多了一些盘旋的海鸥,来到海滩上发现这里出现了一具海豹的尸体,抬起它,用小刀将它分割,得到海豹皮(seal skin).海豹脂肪( seal fat)和海豹的肌腱(tendons) ,回到废屋前可以用海豹皮修好鼓风机了,然后将未烧制的陶碗放进去进行烧制,得到陶碗(pot)。有了陶碗就可以回到刚才的水边,路上经过枫树,得到两碗枫糖(maple syrup)。
来到水边,将手上的脏布放入水中清洗,得到干净的布(clean cloth),并打上了一碗水,此时我鼓捣了一下手上的物品,用干净的布+柠檬+竹中节(bamboo, medium piece)+铜币+银币=伏打电池(Volta battery).此时终于可以开通所有的电话机能了,看了看自己失踪的消息又有更新,而GPS定位系统也可以开启了,现在我知道了自己所在的位置是W:150 deg 30 S: 35 deg 57,但是谁又能来救我了?此时水边的石壁似乎可以敲动,用刚才得到的斧头猛砍下去,打开了一个洞口,然而那里面实在是太黑了,我得找到火把或者是蜡烛才能进去。嗯,还是想想怎么救Jep吧。
刚离开两步,突然手中的电话响起来,原来是妈妈,但是她无法听到我的声音,看来不是电话有问题就是这里有干扰,妈妈告诉我大家正在寻找我,让我不要失去信心,一定要回家参加妹妹的生日宴会,这可能吗?
来到温泉旁边,将刚刚得到的枫糖放进去,而将在水边得到的水放入温泉中得到热水,然后将热水和柳树皮或者医用植物组合得到了两碗药(remedy to heat up),注意这里需要回水边取水一次,此时我们可以回到Jep那里,救治它了。
回到废屋,首先将白布帮助猴子包扎,然后把药给它喝,同时也可以将椰子纤毛(coconut fiber)和麦杆(straw)组合起来得到草垫(Mattress)放在猴子身下,然后一直向猴子喂水果,比如橙子、松果、葡萄之类。一直到它的体力补满为止。
帮助了猴子Jep之后,我也累了。就在这简陋的房子里面,我和猴子Jep一齐进入了梦乡。在梦里,突然出现了一名自称尼摩船长的老者,他告诉我他葬身此处,由于尸体没有得到妥善安葬,不得安息,希望我能找到他的尸体让他真正地长眠。此时我被身边的Jep闹醒,难道刚才的一切都是梦吗?
猴子的世界
Jep 能够帮上很大的忙,在控制菜单中可以将它与某些工具组合起来,然后就可以让Jep帮你去做你做不了的事情了。
再次来到风车处,风车一旁的树上有只大猴子将扇叶踩住,此时只能将Jep与得到的松果、葡萄、橙子或者椰子组合起来,然后让Jep去把这礼物送给大猴子,这样的话大猴子就会放开风车,此时就可以在风车上使用厚布(strong cloth),修理好风车,但是此时风车仍然不能转动,于是我走进风车。在风车里我将Jep和海豹脂肪组合起来,让Jep拿着海豹脂肪爬上风车的转轴,将锈蚀的风车转轴重新打滑,现在风车终于开始转动了。现在就可以将原先得到的小麦放入磨盘中研磨面粉(flour),此时还可以: 面粉 + 水 + 鸟蛋 (最初可以得到一个,后来也可以得到一个)+ 枫糖浆 + 柠檬 =未烘焙蛋糕(ready to bake cake),如果把它放入火炉烘烤可以得到蛋糕(cake)。此后还可以将变硬了的火药(hardened powder)拿到风车处研磨成火药(powder)。
从风车出来,从修好的台阶下去,此时面前有一条长长的藤蔓,下来我让Jep拿上小刀也就是使用刀片与它组合,让Jep砍下藤蔓,得到两个绳梯(rope ladders)。
来到刚才不能经过的断桥前面,将Jep和绳梯组合起来,在两段之间搭起一座吊桥。吊桥搭好以后,我们走到桥的另外一边,可以看到前面就是一座火山,原来这就是为什么岛上总是发生不间断振动的原因。
拾起在温泉旁边的硫磺(sulfur),此时转向另外一头,此时从一旁的破棚子中爬出一只拿着木棍的猴子,我们怎么能够在不伤害它的前提下赶走它呢?
这里有如下方法:
1.将长竹条放入温泉中会发生爆炸吓跑猴子
2.将刚才烤制的蛋糕给它,猴子会走开
3.在进入山顶洞穴后组合成蒸馏器可以将糖蒸馏成酒精(alcohol),给猴子喝了就可以让它睡着了。
4.拣起一旁的破笼子(broken cage),然后与柳条(wicker)组合得到笼子(cage),这是可拆卸的物品,然后到温泉的蛇旁边将它抓进笼子,注意要先用树杈把蛇的脑袋插住,然后再将它抓进来,此后来到猴子面前把蛇放出来就可以了。
赶走猴子就可以拣起它身后的煤块(coal),然后向前走到火山前,将身边的铁硫酸盐(iron sulfate)和碳酸钾(potash)拿到,现在我们就可以前往海滩了。
安葬尼摩船长:
来到海滩最初发现鸟巢下的沙滩上,让Jep带着绳梯爬上去搭起一座绳梯,终于我来到了尼摩船长的面前。
来到花冈岩房子里面 ,面前就是尼摩船长的尸体,这个纵横海底两万里的人物的最终归宿居然是这样。旋转视角,看到背后的石壁上有“花冈岩房子1860”的字样,拣起门口的鸟蛋(bird's egg),并拣起散落在尼摩船长尸体旁的潜水服(diving suit), 音乐谱残卷(musical score)和神秘钥匙(mysterious key),此外在尼摩船长的尸体旁边还可以见到一个滑车。
向前走去,此时左边与前面都由于太黑而看不清楚,于是向右边转去,在左边的支架上面得到厚木板(planks),并且还可以得到铁沙(iron fillings),螺丝起子(screwdriver),铁槌(hammer),钉子(nails)和线圈(roll of wire)。这时候可以组合铁槌+ 钉子 + 厚木板 =棺材(coffin)。旋转视角打开地上的箱子,从箱子中得到2件衬衫(shirts)和 3个灯芯(wicks)。向右转, 看到一门大炮,拿起一旁的炮弹(cannonball)和变硬了的火药(hardened powder),注意这些火药可以拿到风车处研磨成火药(powder)。 看了两边墙壁上的地图,了解到原来我在林肯岛上,并且知道了花冈岩房子如何被建造的。拿起下层支架上的相片(photo),拿起桌子上的在地图下面的锌制试管器件(rods and tubes)。 在桌子的日记上可以读到尼摩船长的文字,但是现在这段文字是不完整的,右边被撕开少掉了一部份。上面写着:“我想要被埋葬……如果想要摧毁潜艇的守卫机器人,只有瞄准控制器……”而左边的日记告诉我们如何配置一些化学药品,稍后我将会用到。而现在就让我去完成尼摩船长最后的愿望。
来到入口处在尼摩船长的身体上使用棺材,将棺材按上滑轮,然后用滑轮将棺材放下,将尼摩船长的尸体安葬在海滩上,此时远处的石拱门处突然出现了尼摩船长的幻影,他大喊着 “给你一个礼物”,走过去得到了尼摩船长留下的礼物——大牡蛎,用刀将大牡蛎剖开,见到一颗巨大的黑色珍珠。
下水前的准备:
回到花冈岩房子,我再次研读尼摩船长的化学笔记。这里面讲述了制造一个贝克电池需要:碳酸钾(potash),硝酸(nitric acid),锌(zinc strips)和用有延展性材料制作成的玻璃管(glass tube closed by malleable material);伏打电池需要:铜, 银与棉花在柠檬汁中浸湿);硝化甘油(nitroglycerine):硝酸(nitric acid)和与从硝石(saltpeter)中提取的硫酸(sulfuric acid)混合。伏打电池(Volta battery): 用干净的布+柠檬+竹中节(bamboo, medium piece)+铜币+银币组合,这个我已经组合出来了,而伏打电池与贝克电池两者只要组合出来一个就可以了。
蒸馏器:去下一个房间,拾起地板上的钢链(steel chain)并且拣起下面架子上的木炭(charcoal)。看了看墙壁上的地图,得知最近的陆地距离这里居然有1200里之远。拾起锅炉(boiler),火绒(Amadou),桶(tank)和线圈(coil)。组合锅炉+桶+线圈得到蒸馏器(still)并将它放置在壁炉的顶端。组合火种+火绒+ 煤得到点燃的火,然后点燃壁炉。将糖放入蒸馏器中,过滤得到酒精(alcohol),酒精在稍后会用到。此时组合海豹脂肪+灯芯得到油灯(oil lamp),此时就可以照亮前方的黑暗。
注意:如果你随时离开花冈岩房子来到海滩上的话, 一只发怒的猴子将会出现在花冈岩房子中把你的绳梯扔下来,此时使用Jep从这边上去会被猴子挡住。唯一的方法就是湖边的缺口进入,在通道的开始使用蜡烛,点亮通道。但是没走几步,猴子将会将通道堵住,此时可以用蛋糕贿赂它或者用酒精灌醉它,如果先前的蛇还没用的话,也可以在这里放出来吓跑猴子。反正最终的结果就是猴子让开了路。此外注意从湖边通道下来的时候,在通道中有一枝没有上膛的枪(gun)和一把未点亮的灯笼(lantern - not working),此时将伏打电池或者贝克电池与它组合就可以得到点亮的灯笼(lantern)。
从湖边通道回到房间进入到右边的未知区域中,在这里可以找到另外的一个未点亮的灯笼(lantern - not working),少量的硫酸(sulfuric acid),硫磺(sulfur)和一架坏掉的放映机(broken projector)。此外这里还有一个水槽,如果需要可以从里面取水。在这里可以找到一个简易的投影屏。组合点亮的灯笼(lantern)+ 坏掉的投光器+从坏掉的望远镜中得到的透镜(lens)+ 相片(photo)=放映机(Projector)。将修好的放映机放在投影屏前的桌子上就可以放映电影了,通过观看电影我们可以知道尼摩船长建造这个花冈岩房子的经过。旋转视角看到了地上的大洞——通往地穴的入口。爬下去 ,拣起氧气筒、帽盔并从后面的墙上得到硝石,面前是一大潭水,要想经过首先得赶走待在里面的鲨鱼,其后要修理好潜水服。于是我回到了上层的蒸馏器旁边,想想如何组合手上的物品。
化学药品和武器:
弓箭:先前我已经组合成功了弓,这里只需要合成箭就可以了,箭=羽毛(Feather) +箭猪刺(quills)或者灌木刺(acacia thorn)+小竹子(bamboo, small shoot)或者柳条(wicker)。组合弓与箭得到弓箭。弓箭是枪的替代品。
枪:组合木炭+硫磺+硝石=火药(powder),然后组合枪+铁沙+火药=上膛的枪(gun and ammunition)。
绵火药(pyroxylin):组合干净的布料 +硝酸+硫酸,这是火药的替代品。
制造硫酸:将硫酸盐(iron sulfate)放进蒸馏器蒸馏可以得到硫酸(sulfuric acid)。
硝酸:组合硫酸和硝石,将组合的化学药品放入蒸馏器得到3份硝酸(nitric acid)。
贝克电池:组合硝酸+碳酸钾+泥土+桌上找到的试管组件可以得到。这是伏打电池的替代品。
硝化甘油(nitroglycerin):将已经风干了的海草放在火上烤可以得到苏打(soda)。组合苏打+海豹脂肪(seal fat) =2份甘油(glycerin)和肥皂(soap)。组合甘油(glycerin)+硝酸=硝化甘油(nitroglycerin),这是火药的替代品。PS:这里肥皂可以用来给自己或者猴子洗澡,不过注意先给猴子洗,因为自己洗了后肥皂就会消失。
炸药(Dynamite):组合灯芯(wick)+ 红泥(clay)+硝化甘油(nitroglycerine)。
蜡烛: 甘油(glycerin)+ 烧开的水 =没有灯芯的蜡烛(candle wax)。蜡烛 + 灯芯 =点燃的蜡烛(candle),这是油灯的替代品。
又见鹦鹉螺号:
爬下去楼梯来到深穴,组合潜水服(diving suit)+氧气瓶(air tank) + 钢盔(helmet)+点亮的灯(lantern) = 完备的潜水服(diving suit)。
此时前方的水潭中仍然有鲨鱼活动,赶走它有以下几种方法:
1.用枪或者弓箭射击它,将它赶走。
2.将罂粟树(narcotic plant)与除去刚毛的豪猪组合成诱饵(laced bait),放进水里面麻翻它。
赶跑鲨鱼后,我潜下水去,终于我见到了鹦鹉螺号,面前的铭牌上清楚的写着:“鹦鹉螺号 1860的”字样,向前游动,来到入口前,可以看到一个红色的按钮,按下去,升起一个操作平台,我试着将手中的神秘钥匙插进去,舱门打开了,其中涌现出机械人守卫,但是看起来它们不怀好意,高喊着:“有入侵者,消灭入侵者”,这样我还是走为上策为好。
回到花岗岩房子,仔细看了看手上的神秘钥匙,原来它由5块水晶结合而成,而现在这5块水晶损坏了,怎么才能修好它?还是出去走走好了,来到绳梯旁边,突然发现外面漂浮着机器人守卫,看来还是首先消灭它为好。
来到炮台那边,突然发现桌上的尼摩船长的笔记变得完整了,阅读它,得知消灭外面的机械守卫,只能攻击它们的推进器,而鹦鹉螺号上的嵌板密码是由上面显示的数字加权而成的,比如上面显示5401,那么就是5401+1860=6261,应该输入6261。
神秘岛的守护者——机械守卫:
这里总共有6个机械守卫,一共可以得到6个推进器和5把损坏的钥匙,而在游戏中我只需要2个推进器和4把损坏的钥匙。洞穴(Granite House)外的机器人必须用火炮来消灭,装填上炮弹(cannonball)以及火绵(pyroxylin)或火药(powder),即可操作火炮。用火炮击落机械守卫,就可以来到海滩上,拣起地上的推进器(thruster)。此时的海滩上可以看到在石头拱门的另外一边还有一个机械守卫,而山道上躺着一个坏掉的机械守卫。首先我们用手中的枪或者弓箭击落石头拱门那边的机械守卫,拣起地上的推进器和损坏的钥匙(damaged key),然后来到损坏的机械守卫身旁:
损坏的机械手密码难题: 调查它,发现在它的头部有一串字母组合,按照以下方法解决。
解决方法:按Nautilus中字母出现的顺序,有N=1、a=2、u=3或7、t=4、i=5、l=6、s=8,其他字母则用0表示,按此公式翻译字母即可。打个比方:如果上面是V I N T,则下面的应该选择0514。
解决问题后拣起地上的推进器和损坏的钥匙继续向前走。但是前方被激光束挡住了。
激光嵌板难题: 记得原来在石壁上的奇怪铁块吗?现在它们之间出现了红色的激光光束。如果想通过它有以下两种方法:
1.组合金属叉(Metal fork)+钢链(Steelchain) =放电器(Lighntingarrester),手持可免电击安全通过激光屏障。
2.可以组合螺丝刀与猴子Jep,让它爬上山壁打开山壁上的接线盒,打开接线盒,让左边的红色按钮全部变成绿色就可以关闭激光束了。
操作顺序如下:以垂直的5个按钮为A、B、C、D、E,而水平的5个按钮为a、b、c、d、e,按照以下顺序调整:A×2,B×3,C×1,b×3,c×1,d×1,e×1,E×3,D×2,d×2。
通过这里来到岛上,前方又出现了一个机械守卫,消灭它有两种方法:
1.温泉那边绕到原先的断桥的位置,也就是守卫的身后,用枪或者弓箭消灭它,然后得到推进器和损坏的钥匙。
2.向右走,来到丁字路口前面,组合出风筝:衬衣(Shirt)+柳条(Wicker)+金属丝(Roll of wire)。然后让Jep带着风筝爬上一边的杆子,则会将天上的雷电引导下来,击毁刚才的守卫。
在丁字路口我们可以看到风车下面又有一个机械守卫,我们只有绕到它的身后才有可能消灭它,通过废屋来到它的身后,可以选择使用弓箭或者枪击毁它,或者使用组合出的火药也可以。当然不要忘记地上的推进器和损坏的钥匙了。
此时我想通过河边回到花冈岩房子,这时前面又有一个机械守卫,击毁它,再次得到推进器和损坏的钥匙,现在我们有6个推进器和5把损坏的钥匙了。
鹦鹉螺号:
回到花冈岩房子,用螺丝刀取下神秘岛钥匙上的坏水晶,得到空钥匙(empty key),然后同样用螺丝刀取下坏钥匙上完好的水晶(crystal),将4块水晶和空钥匙组合起来得到修理好的钥匙(repaired key)。
潜水来到鹦鹉螺号,击毁在这里巡逻的机械守卫,然后对着操作平台使用修理好的钥匙,此时升起了密码输入器。
进入潜水艇的谜题:根据尼摩船长的日记,只消把面板数字与1860两者对应位相加即可。举例来说:0013(显示数字)+1860=1873. 输入1873就可以进入了。
打开舱口后,走进船舱,发现自己身处一个铁笼当中,向右可以看到一个杠杆,但是其中被锋利的铁器隔断了,猴子Jep不能直接过去,于是我将推进器与Jep组合起来,让它踩着推进器过去,如此这般,笼门被打开了。走到前方,发现一个倾斜的铁条,将两个推进器垫在下面,使它直立。现在我们可以选择两种办法进入船长室了。
1. 走下楼梯,看到门上的一个密码谜题。
上面数字是1860,下面相对应的字母取鹦鹉螺号(Nautilus)中的任一字母都可,注意每次只会出现一个字母而且为随机。比如说首先输入1,然后在出现的字母中找到U,然后再输入8,直到将1860完全输入为止。
2. 移动一旁的铁块,可以连通中间的通道,走过铁条来到门前,这是一个拼图谜题。将留在上面的铁块旋转后拼接下面的散落的铁块就可以了。最终的结果是下图尼摩船长的徽章中的N形。
当门打开后我见到了最后一个机械守卫……
机械守卫考试:
机械守卫把我误认为尼摩船长,如果回答问题正确,它将服从我的命令,而总共有7个问题,其中只能出错1次,如果错了两次就将被当成入侵者消灭掉。不过在回答第一次问题前,我们还是先打开房间角落中的保险箱。此外注意如果手上还有红泥的话,可以让Jep把机器人旁边武器上面的铭文拓印下来,知道确切的生产日期。
保险箱难题:将图案拼成尼摩船长的勋章,可以通过点击上面的红点转动铁块,直到形成下面的图案。
注意保险箱中有两个拉环,一个可以打开旁边的舷窗,另外一个可以打开一旁的钢琴,如果走到前面将手上的琴谱放进去,会自动演奏,这是解开最后谜题的一条途径,而回答机器人问题是另外一条。此外在书桌上会发现儒勒·凡尔纳写给尼摩船长的信,并且还有《神秘岛》这本书^_^。
由于最后的问题是随机的,下面是所有的英文问题与答案,希望能够给大家一些帮助。注意如果提到了尼摩船长最喜欢的珍珠,需要将先前得到的大黑珍珠重新放上演示架才能点击它回答问题。
Floating in it shell... Captain your twin...
鹦鹉螺
All its twinkling sisters shine...
门边演示架中的海星
What correspondence from so far away...
保险箱里的18世纪金属盒
Cedar, laurel, ulmus, beech...
左墙上的棍子
Gracing the oceans, its beauty undenied...
门边演示架中的珊瑚
Its silvery surface which weighs the invisible...
水银气压计
Captain, show me this strange creature...
门边演示架中的海绵
Of all the creatures adorning the wall...
左墙上的旗鱼
Ivory daggers...
珍珠演示架中的鲨牙
When its contents turn misty...
storm glass on the wall right of door
右墙上的风镜
Underneath the ocean, its racing across the land...
海马
A life saving animal...
左墙上的海豚
Found again after five hundred years...
左墙边的中华瓷器
Rising from the water with her large eyes...
蜻蜓
This miraculous device. A precious ally...
六分仪
On a win-red case, it lies supreme...
将大黑珍珠放在演示架上
Treasured possession worth more than...
picture of Captain Nemo and family on the door of the safe.
尼摩船长家庭合影
When time and distance are measured...
计时计
The respected master of the greatest conqueror...
亚里士多德的阿拉伯译本
It has 5 teeth...
海胆
This came from the sea, though not the prettiest...
白色软体动物
琴谱的解答方式是:
5 6 4 2 6 停顿
5 6 4 黑(2) 6 停顿
5 6 4 黑(1) 6 停顿
最后输入
6 9 4 6 1 2
最后提示过后选择
5 7 3 5 1 2(全部为黑键)就可以过关。
回答完所有问题后,命令机器人去除小岛的电子屏蔽,终于我可以离开这座神秘岛了,不过我会把我的奇特经历写成一本书,也就是大家现在看到的这本了^_^。
后记:
在我写这篇后记的时候,已经是2004年的岁末。而大家见到这篇文章的时候大概已经到了2005年。2004年是冒险解谜游戏复苏的一年,昔日著名文字冒险解谜游戏都不断的推出续作.比如《神秘岛4——启示》、《神秘岛之乌鲁时代》,《亚特兰蒂斯进化》,《福尔摩斯之银耳环》,《赛伯利亚2》等等,要是说画面之华丽当推《神秘岛4——启示》,情节的曲折离奇那当然是以“诛神”为主线的《亚特兰蒂斯进化》,要说场面宏大寓意深远当然是《神秘岛之乌鲁时代》,而最具创意的却是《重返神秘岛》,在这个游戏中没有一般冒险解谜单一的解决路线,只要充分的开动脑筋,那么你就可以发现多种解决之法。拥有几乎可以颦美《神秘岛4》的精制CG,改编自经典小说的出色剧情,还有那些有趣的谜题,这款游戏绝对是冒险解谜爱好者的不可错过的大作。
午后,收到快递包裹,原来是Left for Dead 2《生存之旅2》游戏片。依往常程序打开游戏拍照,发现盒装内还有一组48小时金会员试用资格,可想而知是希望大家都能够连上线去体验一下四人砍杀无数僵尸,最后逃出生天的紧张与刺激。
新增模式展现不同乐趣
这一代的连线对战模式有五种,除了前一代已有的战役模式跟对战模式外,还以此为基础另加三种变化形。
写实模式:与一般玩法没有不同,差别在于各类可以捡拾的物件边缘不会有特殊光晕,因此容易在游戏进行中被忽略掉。玩家必须具备敏锐的观察力进行游戏。
生存模式:这与各大战役最后的倒数计时决战类似,游戏一开始大家可以尽情收集各类武器、弹药,等到大家都准备好后,一人使用无线电,开始计时,僵尸则会源源不绝涌出。僵尸不会停止攻击,也不会有人来救援,纯粹是看大家能撑多久,撑得愈久在Xbox LIVE的排名就会愈高。
清道夫模式:类似对抗模式,不过双方各有目的。幸存者一方必须寻找地图中的燃油并将它带回,感染者则必须阻止这项行为。这场四对四的回合战,双方必须很公平地互换阵营,每回合积分加总定出胜负。对幸存者来说,他们有一个固定的基地,有无限弹药,而感染者则居无定所般伺机而动,两者乐趣截然不同。
就在同事已经开始进行游戏后,无意中发现信封中还掉出一片记忆卡,标签上有血迹及一种绿绿有点恶心的水渍印。读取资料发现这似乎是一个叫做Nick的人的录音日记,及一些照片跟影片档等。不由得开始回想,刚刚送包裹来的人好像穿着防护衣,连什么长相都看不清楚.....
本着编辑的职业道德,我们把这段录音日记开头部份稍做整理,公布如下:
斧头很好用
「......这是饭店屋顶上,位在市中心,旁边还站了三个人,一个老黑胖子,一个名字很娘炮的修车的,还有一个丑女,然后咧,桌子上有救护包、手枪、铁翘。那些(消音)直升机居然没停在这儿,娘炮嫌我动作太慢,要不是活人太少,本大爷先一棒打死你。
斧头一刀一个
我们拉开门下去,走道上、房间里都有僵尸,一支手枪实在没什么力,我换成斧头来打好像挺有用的,一挥僵尸头就飞了一半,这边僵尸不多,一斧一个还真是(消音)方便。过没多久僵尸群中突然走来一个脖子有点长的家伙,嘴上还有绿绿液体,看来真是恶心,老黑把它打死,结果那些绿绿的东西洒满一地,正好在我周围,我马上觉得天昏地暗恶心想吐,一下子命就去掉大半,这玩意儿真毒,那个死胖子你是不会看一下有活人在旁边吗?把本大爷搞死你会很爽吗?
链锯、胆汁、电击器
到处冒火,路走不通了,娘炮竟然说要从窗子外面过去,(消音),什么烂建议,你没看见小平台外面就是十几层楼高的地面吗?你想死啊?绕到旁边房间,打死那些败类,总算是捡了好货─链锯,你知道链锯怎么用吗?打开往前冲就对了啦,那些死烂人一碰到链锯就切肉片了啦,简直是开路用的嘛,送啦~
链锯可瞬间把僵尸锯成两半
一路上锯得爽,还捡了一些有趣的东西。电击器,只要三秒钟,快多了;肾上腺素,你会短时间像超人;胆汁....这是什么鬼东西?
眼前的物件就是电击器
送归送,结果锯一半有看到好武器,我不想丢掉链锯结果没拿,没想到后来链锯用一下就没油了,那些丢出去的油瓶不能拿来加油啦,好歹斧头、球棒什么可以带在身上,还可以跟枪切换,这链锯除了锯爽之外,实在是(消音)。丑女提醒我把那瓶绿色的『胆汁』丢出去,没想到挺好用的,死败类统统围过去,正好一网打尽。
拿可乐任务
在休息室躺了一下,继续前进,结果真爽,走到枪店了,有AK47、有Sniper Rifle、Tactical Shotgun......弹药无限啦,送啦!对讲机传来声音,那个枪店老板说,军火随便我们用啦,他要死守在这里,结果他什么都准备好了,就是忘了带可乐,他要我们去对面超商拿可乐给他,他就炸开一条路让我们去商场。
真白痴,喝什么可乐,你不会自己去拿喔?不过也没差啦,本大爷没在怕的啦,反正很近,去去就回来。进去超商拿了可乐,转头就要走,结果一堆僵尸冲过来,是怎样,你们也要喝可乐吗?本大爷正想开打,结果怎么~呜哇~~为什么我手上的是(消音)可乐啦,拿可乐不能拿枪啦~
拿可乐不能拿枪,可乐只能丢地上
怎么办?那三个家伙又蠢得跟什么一样,本大爷只好每走几步就把枪拿出来扫射,然后那个可乐就掉在地上,打完了再捡起可乐,就这样丢了又捡,捡了又丢,最后终于回到枪店,店老板也炸开一条路,店老板你真是会操人啊!
好在优良的装备不是只有枪店有,去商场的路上本大爷还捡了一个雷射瞄准器,你们这些死白滥等着吧!看本大爷怎么轰烂、爆烂你们的头吧!
新怪物Jockey会爬到你的背上
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1.Brittany - Museum
Talk to the director about Marcel’s workroom, the box, the accident and Venice. After he leaves the office, head to the bay on the left and take a look at the chest on the desk (zoom). Try to open the lid – the chest is locked with a digital lock. Blindly manipulating the discs won’t do, you have to know the code.
和主管谈话,谈话完毕主管离开房间后,进入左边的隔间,查看桌子上的箱子(Chest)。想要打开盖子,发现有一个数字锁锁住了,必须找到密码
Leave the bay and take a look at the 3D printer beside it (zoom). The machine is obviously doing something. It’s worth getting to know what exactly. Go right and to the exhibition hall.
离开隔间,查看3D复制机(3D printer)。从右边出去到展览大厅
At the end of it, talk to the director about the code and the printer. Afterwards go to the aisle on the right and talk to Claire, the warden, about the work, Marcel, chest and the dictaphone.
先和主管谈话,关于密码和3D复制机,然后到右边和Claire谈话,谈到工作,Marcel,箱子和录音机(dictaphone)
Go back upstairs to the office (stairs on the depth of the screen) and open Marcel’s desk drawer (zoom). Take the dictaphone and tweezers. Take a closer look at the Dictaphone (right mouse button in the inventory) and notice that there is no memory card inside. Go back to the exhibition hall and talk to Claire about this. You will receive the card with Marcel’s recording. In order to listen to it, go to the office and put the card into the Dictaphone (combine both items in the inventory – if you wish to listen to it again, click the Dictaphone in the inventory with the right mouse button and left button while in zoom). The message is quite intriguing and it seems that Claire knows the 3rd number of the code – so you have to ask her about it.
回到楼上,打开Marcel的桌子,拿到录音机(Dictaphone)和镊子(tweezers)。检查录音机,发现少了存储卡。回到展览大厅,和Claire谈话,会拿到存储卡。回到办公室,把卡和录音机合并,听到一段Marcel的留言。留言很神秘,并且说claire知道箱子密码的第三个数字。所以还得去找claire.
Go down to the exhibition hall, but the warden won’t be there, so go out to the courtyard (pointer at the bottom of the screen). Talk to her (she’s by the well) and ask her about the recording, code lock and the 3rd number. Return to the exhibition hall and take a closer look at the ceiling (zoom).
Claire不在大厅。从画面下方走出大厅来到院子,和claire谈话,问她关于录音、密码和第3个数字的事。然后,回到大厅,观察天花板。
Go up to the office and examine the board to the left of the desk (zoom). Take a look at the reproductions, especially the one showing a storm; also examine the hand drawing in the corner, showing a fragment of ceramics.
回到办公室,查看桌子左边的木板。查看几幅画,特别是有storm的那一幅,同时查看右下角的手工画,是一个陶器的碎片
Go to the bay – you have all the data needed to unlock the chest. Marcel said: storm (8 in Beaufort’s scale), Jupiter (5th planet of the Solar System) and the number received from Claire (2 – the day they’ve met). Place the hands (starting from the left one) on 8 (click 2 times on the left side of the 1st clock face), 5 (4 times on the right side of the clock face, moving the pointer down as the hand moves) and 2 (1 time on the right side of the clock face). The way in which you turn the hands is irrelevant really, it’s just important for the numbers to be in the „window” of each hand.
回到放箱子的隔间,你已经找到打开箱子的密码了。Marcel在录音里说:gale (8 in Beaufort’s scale), Jupiter (5th planet of the Solar System) and the number received from Claire (2 – the day they’ve met).Gale是木板上的画,数字为8,Jupiter是木星,是银河系的第5颗行星,第三个数字claire知道,是她们相遇的日子,是2。密码是852。上输入密码,打开箱子
Open the lid and take 16th century pistol with a ramrod and a key. Now take a look at the piece of paper lying on the desk, to the left of the chest. It’s the list of items which Marcel found inside the chest. It seems that the antique ceramics fragment is missing. It should also wonder you why the pistol and the ramrod are written separately.
打开箱子盖子后得到一把带推弹杆的16世纪手枪和一把钥匙。查看在箱子左边的纸,上面写着Marcel在箱子里发现的东西的清单,发现少了一个古代陶器的碎片。同时上面的手枪和推弹杆是分开的。
Take a look at them (right mouse button in the inventory) and take the ramrod from beneath the pistol. Afterwards examine the side of the chest (zoom).
在物品栏里查看手枪(点右键),把手枪和推弹杆分开。然后查看箱子的侧面。
Localize the lock and use the key found in the chest. You will notice that there is a hidden drawer there, but the lock is blocked. Take a look at the hole on the side of the chest (on the left). Put the ramrod inside it and unlock the mechanism. Now just open the drawer and take the old manuscript.
在箱子侧面发现一个暗阁,上锁了,用在箱子里发现的钥匙打开,却还是有什么东西挡住了。检查箱子的侧后方,发现一个小洞,用推弹杆插入小洞,打开暗阁,拿到一本旧的手稿。
Of course take a look at it while in zoom (right mouse button in the inventory). Look at the pages (arrows at the right and left edges or by clicking at the next page) – you will see that fragments of a map are sewed to the pages. Go out of the zoom and use the tweezers to get the threads out of the book (combine the two in the inventory). Now open the manuscript in zoom once again and click on the first map fragment. This way you will take all of them out of the book. Now you can read the clear manuscript and get to know something about the Tree of Life.
在物品栏里查看手稿,发现里面有一些地图,但都只是一部分。用镊子和手稿合并,把手稿的装订线打开,得到地图碎片,把碎片拼好,得到一幅完整的地图。
It’s time to put the map fragments into one (right mouse button in the inventory). You can drag it with the left button and place them on the board and turn 90 degrees with the right button. Additionally at the edge there will be an icon letting you see the other side of a piece, as the map has two sides and it’s worth to turn all the pieces so they show the same side (the right way to assemble the both sides is shown above, you choose which is easier for you).
注意,每一片地图都是可以旋转的,而且地图是双面的,不光是顺逆时针的转,还是正反面的转(当出现一个回旋的标志时点左鼠标左键即可),利用这一点很快就能拼好地图
Leave the bay and take another look at the 3D printer (zoom). Check each of the red lights. You will learn that the machine is missing powder, resin and dye. Open the left side and take the empty container.
回到办公室,查看3D复制机。发现少了粉未,树脂和染料。打开左边的盖子,得到空的容器
Go to the right side of the room at take a look at the photocopier there (zoom). Raise the lid – you will see that it’s dirty. Also open the cover on the front and take an empty toner. If you want to copy the map, you will have to find a new one.
到办公室的右边,查看复印机,打开盖子子,发现很脏。打到侧面的盖子,得到一个空的墨盒
Go to the exhibition hall and talk to the director. He will tell you to go to the porter - Antoine. Take a look at the table and try to open the box, but Sylvie will want to ask the conservator for permission first.
回到展览大厅,和请主管谈话,他会让你去找看门人Antoine。查看桌子,发现一个盒子,想要打开,却说要先征得主人的同意。
Go to the aisle and ask Claire for permission to use her tools. After the conversation, take the line hanging on the side of the Viking boat (left from Claire). Now go to the table with tools and take the cloth, varnish and brush from the box.
和Claire谈话,得到允许使用盒子里的工具。谈完话后,在画旁边的船上拿到绳子,然后到桌子上,打开盒子,得到布,漆和画笔
Eventually head to the left side of the courtyard and ring to the porter’s lodge. Talk with Antoine – if you want to ask him about everything before he leaves for a while, ask about Marcel in the end. This way you will receive a full toner and an advice to use flour as the powder. Once the porter will excuse you for a while, go left and leave the museum.
出大厅,到院子里,走到左边的大门找Antoine,和他谈话。如果你想立马拿到东西,那就最后才和他谈Marcel的事,否则他会离开你,你得离开院子再回来拿东西。他会给你墨粉,并建议你用面粉代替粉未。
Once on the cliff, go right and talk to the innkeeper. Ask him for some flour and he’ll tell you that he needs water from the well at the courtyard. You will receive a bucket; return to the museum. You will be automatically called by the porter who will give you a container.
出博物馆大门,来到悬崖边,和旅馆老板谈话。问他要面粉,他说要用博物馆院子里水井里的水来换。他会给你桶。你回到博物馆的院子,看门人会给你容器。
Approach the well (zoom) and push the bars covering it. Combine the line with the bucket in the inventory and lower it into the well. Once you have a bucket full of water, go back to the inn. Give it to the owner (or just talk to him) and you will receive the starch.
来到井边,打开井盖,把水桶和绳子组合,打水。然后回到悬崖边,和旅馆老板说话,得到面粉
Go to the museum and into the office upstairs. Approach the photocopier (zoom), raise the top lid and clean the glass with the cloth. Place the map on it and close the lid. Open the front lid and insert the toner. Press the green button and after a while you’ll receive a map copy. Open the top lid and take the original map (however Sylvie will do it herself if you forget to). Go to the exhibition hall. Talk to the director
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158577.html