《谁的乱世》是以中华历史为题材的回合制RPG手游。以穿越为引子,带领玩家经历一个个耳熟能详的英雄故事,重历那一段奇谲诡异,色彩斑斓的华夏风烟。游戏名称:谁的乱世游戏类型:棋牌类语言状态:简体中文支持平台:安卓《谁的乱世》是以中华历史为题材的回合制RPG手游。
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1、副本关卡。在游戏中有普通与精英类型的2种副本,玩家在刷副本的时候,可以获得经验的同时也可以得到一些铜币。
2、活动金钱本。为了满足玩家们大量铜钱的需求,系统推出了金钱本。金钱本可以说是玩家们累积铜钱必去的副本。游戏中设定金钱本和对应的经验本之间活动本交通,一天可以刷得大量的金钱,另一个则可以得到大量的经验,财富和实力发展都不耽误。
3、乱世宝山。在这个副本中,玩家挑战不用消耗精力。宝山中可以是有不少的好东西,其中包括了铜币、卡牌等。乱世宝山的取宝时间和次数限制。
4、邀请奖励。系统为了鼓励玩家参与,采取邀请好友升级到10奖励铜币的方式。
5、头目战。玩家在头目战中的战绩是依靠累计积分的方式体现出来的,积分越高的玩家就能够得到一些对应的铜币奖励。
6、每日签到。既然玩家这么积极的上线签到,系统不给玩家一些奖励是没有道理的。所以在谁的乱世游戏签到系统中玩家不费力也可以得到一笔小钱。
属性加点和装备加点不一
战斗专精 属性加点为 加物理攻击和影响技能伤害 装备加点只影响技能伤害
速度专精 属性加点为 加攻击速度和移动速度和JS发动率 装备加点只影响JS发动率
法系专精 属性加点为 增加魔法恢复魔法值影响技能伤害 装备加点只影响技能伤害
防御专精 属性加点为 增加防御 生命恢复 生命值 装备加点暂无作用
关于JS伤害 战斗专精和系数的关系 系数等于 [当前系数*(战斗专精+50)/50] 个别英雄为 [当前系数*(战斗专精+速度专精+50)/50]
关于技能伤害 战斗专精和系数的关系 系数等于 [当前系数*(战斗专精+80)/80] 个别英雄为 [当前系数*(战斗专精+速度专精+80)/80]
法系则是 [当前系数*(法系专精+80)/80]
具体公式: [总伤害属性*(熟练度+40)/40]*[当前系数*(战斗专精+50)/50] *[(战斗专精+英雄等级)/英雄等级]
个别 :[总伤害属性*(熟练度+40)/40]*[当前系数*(战斗专精+速度专精+50)/50] *[(战斗专精+速度专精+英雄等级)/英雄等级]
个别指的是: 星彩和文长
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这个任务其实比较简单,在前面20多级的时候就可以搞定了。
接完任务后找达芙妮,然后找奥菲利亚
从树精丛林得到10个任务物品,再找达芙妮
找罗杰,收集材料,从炼狱收集10个 极昼5个 第一脊髓20个,然后找罗杰
在找莎兰,去第二脊髓收集5个任务物品,找罗杰,找达芙妮
《耻辱》中关于暗杀波伊尔女士中不需要杀死波伊尔女士和最简单探出谁是最刺杀目标的最简单方法,其实呢只需要问两个人就可以了一个是一个戴着类似帽的面具的伯爵 按f会进入剧情 之后他会告诉你你的目标的名字, 并希望你不要杀死她而且把它打晕后带到地下室来。
既然都搞清楚名字了呢 再就是需要和以为lady谈一下就可以了,她就是怀特女士(white) 她会要求你去敬她一杯酒 然后就会告诉你你的目标是什么颜色的衣服了。
大家先找找看,只要通过这两个人你就可以迅速找到自己的目标无误了,赶紧试试吧!
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改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky 的同名作品,来自乌克兰的4A Games 在2010 年用尽了这一部描述末日幻想(Apocalyptic fiction)的科幻小说中如:毁灭世界的核子战争、被放射性污染的残破地表、凶恶的突变生物以及躲藏于黑暗的废弃地铁隧道中,与危险奋斗的人类幸存者们等等的所有元素,成功地打造出一款有着因详尽的细节设定而充满写实感的末日后世界观,并且以其硬派风格而受到不少玩家所青睐的第一人称射击游戏:Metro 2033《地铁2033》。
而在2013 年的5 月14 日,历经了原发行商THQ 的破产风波后,才终于由取得智慧财产权的Deep Silver 所发行的Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》,这一款承袭了《地铁2033》世界观、剧情以及各种游戏要素的正统续作,依旧带给了玩家如同前作般有趣且丰富的游戏体验。
谁会是这黑暗世界中的最后一道曙光?
会是我们的主角 Artyom 吗?
《地铁:最后的曙光》是以章节的形式来发展游戏中唯一的一条单线剧情,在这样的形式之下,虽然玩家会因此而在游戏的自由度上受到不少限制,然而游戏中那值得令人深思的剧情发展;拥有详尽细节设定的世界观;以及特殊的道德值点数与结局分歧却足以弥补这一点。
在游戏剧情方面,充实的剧情量足以让玩家体验到将近十个小时的游戏内容,随着剧情的发展,对于玩过《地铁2033》的玩家们而言,会有更多前作中尚未完整交代的谜团被解开(例如神秘种族Dark Ones 与主角Artyom 的关系),而主角Artyom 与Dark Ones 的幼子在游戏中后期,所一同展开的探讨「宽恕」意义的旅程也相当地精彩,相信能够激起玩家们的许多反思。虽然在游戏中因为全以Artyom 的视点来进行而忽略了一些还能够有更多探讨的剧情部分(例如在世界末日后复活的新纳粹与共产党赤军),但整体而言个人认为是瑕不掩瑜。
在前作中消灭了Dark Ones 的Artyom,原来在小的时候就已经跟Dark Ones 有一段因缘
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内心充满懊悔的Artyom,与小Dark One 展开了赎罪与宽恕之旅
《地铁:最后的曙光》中那特殊的末日后世界观,有着相当多的细节能够让玩家在进行主现剧情之余,尽情地去探索和挖掘。举例来说,你可能会在每一个段剧情章节开始时,发现记载着主角Artyom 内心想法的笔记本,收集这些笔记本会有助于帮你了解在整部游戏中鲜少开口的他。
此外玩家在游戏中还能够透过主角的视点,去观察每一名幸存者,甚至在某些场合还会发生一些特殊事件,让你能够跟这些幸存者们进行互动,这样的设计可说是让整体游戏性变得更有深度,透过聆听这一些有血有肉,并拥有各种不同个性、想法以及不同烦恼的幸存者们的话语,有助于玩家对于整个游戏的世界有着更完整的架构,同时并能够更加融入到游戏的世界中。
布幕上的影子是一只狗,但孩子们却说是突变生物Watcher......让人哭笑不得的文化断层
难得的舞台剧表演,不妨坐下来把它看完吧
打从前作《地铁2033》中就已经存在的道德值与结局分歧两个游戏设定,在本作《地铁:最后的曙光》中也忠实地被保留了下来。道德值的增减会依据玩家在剧情中的各种行为而定,例如在战斗中多选择击倒敌人(Knock Down)而非杀害敌人(Kill),就能够避免道德值因此而减少;又或者玩家在探索地图时如果发现能够弹奏的乐器、能够播放的录音带甚至是驱赶正在啃食人类尸体的突变生物等等的行为,则有助于增加道德值。
然而上述的行为事实上不一定会是影响结局分歧的关键,真正的关键大多会发生在主线剧情中,玩家必须要在特定的两个选项中做出选择,例如面对背叛整个组织而导致身边伙伴们死伤惨重的敌方间谍,你是否要挥下手中的军刀制裁他?不过玩家们其实也不一定需要太过于纠结在结局分歧的部分,《地铁:最后的曙光》中的两个结局并不是「好」与「坏」这么单纯的二分法,它们各自有着不同的意义与韵味,都值得玩家亲自去体会。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)某些选择分歧会出现在不容易被发现的地方
杀或不杀全都系于玩家的一念之间,而玩家们所做的一切,小Dark One 都会看在眼里
至于在战斗方面,《地铁:最后的曙光》在潜行的部分相当吃重,这同时也让整体的游戏节奏变得颇为缓慢,而不一定会受到所有玩家的青睐。虽然这并不代表玩家不能拿起手中的武器疯狂扫射眼前的所有敌人,然而在忠实呈现末日后世界的本作当中,弹药可说是相当珍贵的资源,制作较为精良的军用弹甚至被当作能够交易商品的货币来使用,虽然玩家在击倒人类方的敌人后能够在其身上搜刮弹药,但是那些都只能说是杯水车薪,因此要如何利用特殊的军用弹经济系统来妥善分配资源,也成为玩家在游戏中能够伤入研究的重要课题之一。
举例来说,虽然人类敌人的火力强大,且在全面警戒的状态下还会呼叫增援,但由于人类敌人的AI 表现并不出色,对于潜行中的玩家在反应上可说是相当迟钝,因此较为适合透过潜行来避免战斗,或是用暗杀的方式来确实减少对方的数量。而地表上的突变生物,由于具有数量优势、警戒性强、速度快且无法以暗杀的方式解决,再加上氧气罐存量等限制,因此最好是利用枪械速战速决
为了节省弹药并避免公开战斗,潜行暗杀是有其必要的
野外的突变生物都有其弱点部位,找出其弱点并善用效果绝佳的飞刀也能有效节省弹药
Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》在家机平台上的画面表现算是令人满意,而背景音乐与音效的表现则更是让人赞赏,例如从潜行状态转变为全面警戒的状态时,背景音乐也会跟着切换并加快节奏,挑起玩家们的紧张情绪。此外每当玩家在既黑暗又狭窄的地铁隧道中缓缓前进时,耳边不时传出的脚步窸窣声(像是地铁隧道中突变蜘蛛的爬行声)与不明的耳语等音效更是带来极大的压迫感,展现出让人印象深刻的恐怖生存要素。除了上述的要素之外,无论是游戏设定、剧情与游戏性上绝对都属于值得一玩的佳作。
几乎整个游戏过程都在潜行,到了最后一个章节总算可以大开杀戒
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无论是哪一个结局,相信人们都已经迎来了名为希望的曙光
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《我是谁背影猜猜猜》31关的答案是什么
正确答案:孙悟空。
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