这款的玩法以疯狂猜系列作品为原型,游戏的内容融入了80后的的童年回忆,是一部相当有创意的作品。在这部中国好学霸的续作中游戏的玩法依旧不变,玩家只需要识别出图片内容所传达的信息,然后从游戏提供的文字中选择正确的文字填入即可,游戏的涉及面相当的广,其中包括小学语文课课文、玩具、零食、...
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学霸猜课文两个字答案大全:
1、称象
2、苦柚
3、温暖
4、古井
5、登山
6、雨中
7、跳伞
8、麻雀
9、小站
10、补丁
11、凡卡
12、跳水
13、亲人
14、丰碑
15、穷人
16、灯光
17、鸬鹚
18、浪花
19、背景
20、雪猴
21、白杨
22、燕子
23、毕升
24、草原
25、林海
26、长城
27、长征
以下是神雕侠侣手游答题器部分题库。
【问】杨过最后获得了什么名号?
【答】西狂
【问】武三通是下列哪个人物的弟子?
【答】一灯大师
【问】下列女性中年纪最大的是?
【答】黄蓉
【问】郭靖镇守的地方是?
【答】襄阳
【问】下列哪个人物没在神雕侠侣原著出现过?
【答】杨康
【问】“问世间,情为何物,直教人生死相许”是谁的招牌台词?
【答】李莫愁
【问】金轮国师希望收谁为徒?
【答】郭襄
【问】下列哪个人不是绝情谷的?
【答】小龙女
【问】西山一窟鬼中的长须鬼是下列哪个人?
【答】樊一翁
【问】古墓派的创始人是谁?
【答】林朝英
【问】耶律齐的父亲是谁?
【答】耶律楚材
【问】杨过怎么称呼独孤剑冢的神雕?
【答】雕兄
【问】砍断杨过胳膊的人是?
【答】郭芙
【问】神雕侠侣中下列哪个事件是最先发生的?
【答】郭襄出生
【问】杨过拿的那把重剑叫什么?
【答】玄铁剑
【问】古墓派位于哪里?
【答】终南山
【问】古墓派的秘籍是下列中的哪一个?
【答】玉女心经
【问】小龙女在古墓睡觉时是睡在哪里?
【答】绳子上
【问】以下哪个人曾经叫杨过“傻蛋”?
【答】陆无双
【问】神雕侠侣原著的故事背景是哪个朝代?
【答】南宋
【问】李莫愁的独门暗器是?
【答】冰魄银针
【问】杨过和小龙女双剑合璧威震武林的剑法是?
【答】玉女素心剑法
【问】下列哪个说法是错误的?
【答】杨过是丐帮帮主
【问】何师我是下列哪个人装扮的?
【答】霍都
【问】襄阳保卫战中杨过杀死的蒙古大汗是谁?
【答】蒙哥
【问】万兽山庄要捉的是什么灵物来救治史叔刚的内伤?
【答】九尾灵狐
【问】失手将孙婆婆打死的是全真七子中的
【答】郝大通
【问】杨过自创的掌法叫什么?
【答】黯然销魂掌
【问】周伯通在最后得到了什么名号?
【答】中顽童
【问】游戏神雕侠侣中共有几个角色供玩家选择?
【答】10个
【问】游戏神雕侠侣中共有几个门派?
【答】9个
【问】游戏神雕侠侣中新手剧情发生在哪张地图?
【答】嘉兴
【问】游戏神雕侠侣中的主城是哪里?
【答】临安
【问】神雕侠侣原著中开头程英给武三通吃的是什么?
【答】莲子
【问】神雕侠侣原著中赤炼仙子李莫愁在陆家庄印了几个血手印?
【答】9个
【问】神雕侠侣原著中柯镇恶是因为什么到桃花岛上?
【答】躲赌债
【问】神雕侠侣原著中李莫愁送给陆立鼎的锦帕上绣的是什么?
【答】红花
【问】神雕侠侣原著中武三通和李莫愁对打使用的是什么?
【答】树干
【问】神雕侠侣原著中杨过的义父是谁?
【答】欧阳锋
天天风之旅韩梅梅今日火爆上线,福利活动紧随而来,那么小编给大家带来了天天风之旅韩梅梅的具体属性解析,希望玩家们能够及时关注并入手这个超级傲娇的学姐哦~
韩梅梅基本属性:
体力:400
得分:43%
杀怪加分:500
韩梅梅技能:
A阶技能-英文很重要:集齐wonderful大量得分(最高9w分)。
S阶技能-我都没复习:集齐wonderful所有字母即进入专享关卡。
韩梅梅满级装备:粉红手提包-收集物得分增加。
韩梅梅价格与解锁条件:
价格:只要钻石1688学姐直接跟你回家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)解锁条件:拥有两个S阶角色
解锁后购买价:300000金币
总体来说,天天风之旅新角色韩梅梅入手难度还算比较厚道,不是特别难,相信大家有觉醒炎大部分都满级了,后面悟空或者艾拉、小红帽任意一个满级了,天天风之旅新角色韩梅梅直接可以金币入手,省下来的钻石直接可以去升级。
天天风之旅韩梅梅升级费用:
30~60级使用金币升级,约60万金币
61~100级使用钻石升级,1900—2000钻
韩梅梅的具体信息就是这些,希望玩家们能够及时入手哦!
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三个乐手的左边有一个门,走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美好的过去~!前面有一个管子在滴油,将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。
回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他非常“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。
将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。
走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在我们走到他的位置上去,拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到一个大型的水库?里面有一个很复杂的水管,我们需要三个红色的把手。
三个乐手的左边有一个门,走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美好的过去~!前面有一个管子在滴油,将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。
回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他非常“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。
将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。
走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在我们走到他的位置上去,拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到一个大型的水库?里面有一个很复杂的水管,我们需要三个红色的把手。
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前些天,装了win7 ,外观和visa差不多,内核应该极大优化,没有visa的拖沓感,令人感到极其惊讶的是,运行sf4 是帧数比原来我的xp下提升极大。原来在测试场景中,正常打斗在70fps,win7在 在120fps。
对魔兽也有略微提升,大概在10%~20%。 其他不晓得,基本也就玩这2个游戏。 缺点(针对游戏玩家)是对模拟器的支持有问题, wii, ps2模拟器 效能降低。 我显卡 8800gt公版
但提醒大家,装win7前提你的机器本省比较好,针对提升60真以上用户,如果你机器玩街霸本来就全低还20真的,怕都无法跑动win7
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33的人物设定应算格斗游戏界的顶级.
出众之处在于通俗性与艺术性的出色把握上.若要说久远的艺术品,必要真善美.真是立足真实,驻基于生活.这点表面上KOF与街霸都做到了.但街霸无疑立意更加深远,广采民族风格,具有世界级的水准.反看前者,难以脱离日式风格,一些异域人物的表现,虽然创意或好,但多有造作.武技方面主要凭借日式想象,缺乏真实格斗的神韵.街霸的招式和人物,从二代起,无疑显得更加"实在".能够击倒别人首先要靠自身的实力,而不是一股酷劲与什么精神力.所以大凡街霸人物的身体,总有些过人之处,(请注意春丽大腿)更象是可以追以想象的,超然世外的人类格斗家.所用招式,或取材真实,或属力学的夸张,所以虽然算不得华丽,实际却有力量美感.
请从SF2看起,人物的衣着最能体现其设定的基础思想,即:“这是一个格斗家(或一眼便能判断出的拥有强大实力的人),不是一个街头杂耍的,不是一个愤青,也不是一个漫画写意人物。如果角色确实存在的话,那么,绝对能脚踏实地地给对手以极大的创击。”衣着与装饰的延伸意义是凸现人物个性。口誉的有隆肯的分别。其实,从二代起,已经开始重视的一种真正体现人物个性的方法,也是SF系列的灵魂思想,即:使人物的个性完全渗入其总战略方式之中。在这一点上,卡氏确实做到了登峰造极。
我们对于一个人物的印象往往建立在其外形与战法的结合上.但SF中确实达到了更高境界,即用战略来表现人物的完整个性,这种手法无疑更深遂、谦和宏大,更上一层楼。
举例,如果初用瑞米,凭以往的格斗经验会感觉这人物普通必杀技很垃圾,而隆则相反,由此定义后者比前者强的多。但熟手已经很明确的是,不完全掌握33的系统奥秘与人物特性,是很难对平衡性下定义的。而人物的个性也会随着使用的娴熟,战略的逐渐明朗而豹现原形。相信熟练多彩蓄力法的一定对这人物的酷劲有着更深刻的体会。
然而,用之前的观点审视,瑞米这个角色的设计又是较为轻浮的.(因为法国没有国术,又不象踢拳道,故判断其击打术是凭空臆造的.)估计是抗衡当时流行的"纯外表"型角色.虽算一记败笔,但暂且撇去不谈.
从以上分析中,我们知道街霸的角色是完全将其个性植入战术战略之中的,而这种战术又经过制作者的深谋远虑与反复实验,在游戏中有极为精彩的表现.所以,我认为,街霸的人设是将"真"发挥到最高水准的。这种真不是漂浮在表面,用真实的画风或真实的招式来表现,而是用真实世界中的格斗精髓来表现的,故,如上所言。
之后是“善”,但游戏人设不能作为一种独立、具体的物质来表现,所以讨论“善”也就没有意义了。
最后是“美”。说到这便不能不提游戏中的人物造型.美是以真为基础,在人性化的坚实奠基上挥发其艺术性建筑的。所以,要判断一个人物是否有美感,当然不是只凭一两句和愤青共通的台词和披上流行的服饰或者采用最为“前卫”的幻想式装束甚至性格便能称之为美。这样的“美”或华丽或眩目,然而不长久。
1.外表。
不得不从SF2说起,人设立意之初,一定考虑过要适合各个国家(尤其美利坚)的审美观,且要形态分明,个性强烈而风格统一。最吸引人的是角色的发型和色彩。这是谈SF不能忽略的一个话题。这些奇异的发型或许在某些人眼里看来很糟,却是为战斗而塑的。CAPCOM尽力要使每个角色都拥有独特的发型,(或头饰)而且不但酷劲十足还充满想象力。可惜由于过分天马行空,无缘流行。这些发型和其总体设计理念是相称的,即,能使人感觉到激情然而又略高于现实。经典例子:古烈、豪鬼。这些粗犷美的典范也是在暗暗应和《街霸》这个主题。即使女性角色,也通常是很“利索”的(顺带一说,全文不对应ZERO和EX 系列,我认为这两作没什么水准)。既烘托了战斗的主题也不失几分妩媚。很多不喜欢SF人设的玩家据我猜想,是因为没有所谓的酷哥靓妹。男的要皮夹克或西装墨镜正点皮鞋锃亮,虽然在游戏中强大但冷傲的眼神分明在说“我认识黑社会”。女的一定要花哨暴露扭来扭去,既强大又甜蜜,满足男性意瘾心理。
然而这些SF里却没有……全都是发烧级的格斗“家”。惜哉!
此外,偶尔发觉了一处有趣的含义:在SF2时,隆与肯朋友的设定很可能是暗指两个国家之间的友好.连升龙拳都是"升隆肯".而后在SF3一作时又有两人关系破裂的设定,应该是影射当时两国已由情侣关系转至主仆关系.
2.动作
回到正题.关于画面,CP3多么强一秒60帧就不老调重弹了.如上所述,角色的招式大多是实战与格斗技巧的艺术夸张.表面看没什么太花哨的,细腻的地方在于判定.(确实从画面看似乎很华丽,但实际击打理念都不复杂,没有一举手,对方无端飞起浑身爆炸这种日式漫画招式.)加强了真实功夫的引入,还吸收了VF3的一些精髓.例如阴阳两人的武术,什么二起脚穿宫腿白虎双掌等等。另外还有投掷技的完善(拆背时间达到了完美,还强调了破摔的理念,这点几乎是所有FTG中完成度最高的)。值得细谈的有两点,其一就是对招式夸张程度的把握上,我再三不吝赞美之辞,确实炉火纯青!对于力学的出色刻画使玩者能够充分体会到地球上的力量感。经典例子太多,就不提了,连波动拳似乎都是真实的。很多游戏把握不到这个火候。再过一点就变成七龙珠了,若太普通就不能定位2D了。大家一定注意到了空中向前运动的招式大部分不能后跳时出,这个设定极为合理,而且丝毫不影响游戏性。(对于出格的三个,可以解释为尼克鲁是个怪人,奥罗是个达人,十二是个超人)其二还有细节部分,这次卡氏也是做足工夫。举几个有趣的,尤因倒地时的雕塑造型与春丽的表情,很有意思。
3.男性美
街霸是世界性的作品,其格斗风格简概了东西方的特色。可从画风上讲,粗犷炸裂,明显有美漫影响,但也不限于此,该细腻的地方也绝对不少笔墨。男性们少不了肌肉(其中对ORO松弛衰退的肌体描绘可谓神妙),各种体型无一例外。(不管实战的时候有那么多肌肉是否真的有用,但起码是很好看。)很少有日式流行的那种(遗风自少女漫的)悍瘦型。
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96年12月的《街头霸王EX》对应PS互换机板,与NAMCO"铁拳"所采用的SYSTEM 11机板基本相当。本来该机板上的游戏要移植到PS上实在非常容易,奇怪的是CAPCOM并没有这么做。"街霸EX"显然是CAPCOM试图挑战《VR战士2》和《铁拳2》江湖地位的作品.CAPCOM还不厌其烦的在不就之后又推出了一款"加强版"《街霸 EX PLUS ALPHA》从名字上就让人觉得反感,而该作实际上也并没有什么强化可言。
EX1中的火柴盒版春丽:
98年的《街霸EX 2》同样由Arika制作。这款游戏对应NAMCO的SYSTEM 12机板
EX2 plus中犹如怪胎一样的沙加特
背景是一张面片贴图。。。。人物模型是N个六边形棱柱体构成,贴图只有色块能做到这个地步也是个牛B的成就了
97年一同推出的铁拳系列画面:
也许差了几个月的3D格斗和EX比较有些不公平SYSTEM11上的魂之利刃1那贴几张网友跟图吧看看别人是怎么做游戏的:
有人大言不惭的认为以上画面不如街霸EX来的经典~~~~OK也许个人口味的关系
感觉连93年土星上的VR战士都比街霸EX做得用心,看得出人家的背景都用3D模型做的:
个人认为多边形的数量并不一定决定一个游戏的画面质量,而是考验3D角色师在有限的条件下对造型的把握能力,于是街霸EX在制作上的粗制滥造可见一般,在SYSTEM11和12的强力基板上竟然把游戏做到这个地步。。。悲哀!
总算找到一张3D格斗正真原始时代的图片可以和街霸EX的画面相媲美,当年玩着的时候虽然是方了点,但方的恰到好处角色动作自然身体结构正常,不至于发生像用到沙加特时候那一阵寒意直冲天灵:
在《街头霸王ZERO2》的改进版ALPHA发售后,业界人士猜测街霸3即将登场,并且有很大的可能是以3D形式出现。而这一次CAPCOM又让他们有了一次不大不小的失望。1996年12月由原CAPCOM开发小组ARIKA在NAMCO与PS互换机版SYSTEM 11上制作了全3D街霸游戏—《街头霸王EX》。事实上这是一款以2D操作进行战斗的伪3D游戏。游戏整个操作感与以往的《超级街头霸王2X》几乎毫无差异,生硬的手感与幼稚画面令其根本无法招架来自铁拳等正统3D游戏的打压。尽管随后CAPCOM又推出了两个冷饭版本PLUS和PLUS ALPHA,但无法扭转这次尝试的败局。
以上摘自百度百科的评论~~
C社有很多经典,也有很多冷饭和商业行为带来的劣质游戏,街霸EX(恶心)版就是个很好例子,可能有人觉得这是老游戏,3D技术比较落后造成的,所以我把同期的几个3D游戏都翻出来与之做了个比较,在97--98年间正是3D格斗市场火热之时,随着机能的大幅提升,大批精良的3D格斗诞生,EX的产生纯属迫于市场压力,可以负责的说,机能已经不是问题,真正原因还是低投入和游戏本身的粗制滥造。
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