《大宗师》是国内第一个专注以“金庸武学”为设计核心的“精品PVP页游”——以最痛快的PVP对抗体验,最有技术含量的PK,最全面的PK玩法,并配以“毒”“天上人间”等特色设定,为玩家构建了一个自由、公平、丰富的对抗平台。游戏名称:大宗师游戏类型:角色扮演游戏特征:宅男中国风游戏语言:简...
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《大宗师》是一款比较有意思的手机网游,游戏中坐骑队角色的提升比较大,这里我们详细为你介绍一下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)坐骑属性加成:
坐骑的攻击,防御,暴击,闪避,移动速度,生命,内力,体力属性均能直接对玩家进行加成。提升坐骑的等级、品阶均能增加属性。
坐骑等级:
坐骑的等级提升跟玩家等级直接挂钩,玩家升级时,所有的坐骑等级也会相应提升。坐骑等级越高,加成属性也越高。
坐骑装备:
装备类型:鞍具、蹬具、缰绳、蹄铁。
坐骑技能:
坐骑的技能技能都是一定的,比如“开天辟地”“春风佛面”等,但越高等阶的坐骑,所能使用的技能也越多。
坐骑进阶:
1. 在角色面板里,进入坐骑页面。
2.点击坐骑进阶。有:“开始进阶”“自动进阶”两种方式。
3. “开始进阶”既是手动进阶,只要进阶材料足够,就可以鼠标快速点击进阶按钮;“自动进阶”则是懒的去点击鼠标,并且在材料、铜币、元宝足够的条件下,能够长时间地自动地进行坐骑的进阶操作,直到关闭坐骑进阶界面,进阶到下一阶坐骑或材料缺少时才会停下,中途以每3秒一次进行进阶操作。
4.坐骑进阶是需要消耗坐骑进阶丹和铜币的,部分高阶坐骑还需要玩家达到一定的等级才能升阶。
5.当坐骑进阶成功,将保留之前所有级别的坐骑造型,玩家可随意选择任一坐。
坐骑祝福值:
1. 什么是祝福值
是指在坐骑进阶操作失败时为您增加的下次进阶成功几率。祝福值越高;则意味着该坐骑下次进阶操作时成功几率越高。一般而言,在祝福值达到比较高时,均能直接进阶成功;若祝福值满值,则下次进阶必定成功。
2. 祝福值留存时限
祝福值有有效期限,当达到清空倒计时后,会被系统清零。建议玩家一次性完成进阶,能更有效利用材料
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
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本次视频主要实测单大小姐四大妈在世界BOSS黑龙中的实战可能性,视屏中友情出场的九区神壕XmaxMuse,用实战证明了此阵容屠龙是非常需要看脸的,没有彩票中五百万的脸,几乎不可能打出2.75这样的变态伤害,当然,并非完全不可能,只不过这样的极限伤害,也许只存在于理论中,因为大小姐如果被黑龙连续暴击两次必倒,与爵位无关,有人肯定会问,那带宗师生存本能++++呢?这个问题,在视频的第二段中,将由本人的宗师韧性++++桶牛大妈队做出解释。
最后不得不提一句,宗师生存本能在当前的版本中实在是太弱了。视频中可以看到,就算带了宗师生存本能++++,连带桶牛+大妈激活的韧性组合,黑龙一样会暴击,所以如果换成没有激活组合的大小姐和大妈,可能结果会更惨
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第九名:
尼科莱(Nikolai):使命4中的配角能力尚可,但到了使命6中完全成了后勤人员,不知道是觉得他能力不行上不了大场面还是觉得他后勤工作更加突出,囧。
第八名:
约瑟夫·艾伦(Joseph Allen):新兵一名,接受完训练就被拉去做了卧底,结果完全不是马卡洛夫的对手,很快就被识别出来,不幸被杀,成为了谢弗德串通马卡洛夫后派去的替死鬼,实在悲哀。新人啊新人。
第七名:
加里·“小强”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):使命6的新人(没有经历过4的人暂且都是新人),跟班的小弟,能力尚可前期都有不错的表现,清剿马卡洛夫别墅时被炸成重伤,后被将军暗算。
第六名:詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隶属于美国第75游骑兵团(75th U.S Army Ranger)。他的关注度不算高,但主要考虑到游骑兵队伍全是正面血拼,硬碰硬肉搏战,能够在最后生存下来是十分不易的。
第五名:
幽灵("Ghost"):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是游戏漫画《现代战争2:幽灵》的主角。诡异的名字,帅气的装束,能力出众。GHOST在使命6中实在抢眼,而且年轻,绝对大有前途,可惜的是在最后被无情的抹杀,尸体被焚烧,连最后一点点生还的希望也不留。GHOST在使命6中一直为肥皂跟班,可见能力略低肥皂(毕竟是4的主角),排在肥皂后面应该没什么问题。
第四名:
约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. John "Soap" MacTavish):《使命召唤4:现代战争》的主角,秒杀扎卡耶夫的英雄(不知道普莱斯为什么不自己杀扎卡耶夫,硬是要给肥皂杀,貌似双方都受伤,难道普莱斯有甩枪的力气都没开枪的力气?要知道在战场上一秒钟都是决定生死的呀!)在此时已升任上尉,并在游戏中作为队长指导玩家作战。肥皂经过4的洗礼,在6可谓春风得意啊,普莱斯没出现一直是小队指挥。能力有不小的提升。
第三名:
弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作恐怖分子头目扎卡耶夫的追随者。机场屠杀案的策划和实施者,组织能力不错,偌大的机场,成百上千群众和保安外加清剿特警硬是被他带领的几个人杀了个片甲不留,并且全然而退并KO了卧底,再联系到起恐怖分子老大的身份,可见能力了得。
第二名:
普莱斯上尉(Cpt. Price):《使命召唤4:现代战争》中的小队指挥,“肥皂”的长官,在4中带领小队完成了一次又一次不可能完成的任务,并在最后甩枪给肥皂击杀了扎卡耶夫。在6中出现之后取代了肥皂之前的指挥位置,并在最后一关中(死亡之关,去之前就没想到能活)带领肥皂潜入将军基地成功击杀将军,普莱斯的指挥和作战能力不必多言,玩家自然能够体会。PS:别看这家伙上了点点年纪,老当益壮十分经打,WM1、2中的不死神话。
第一名:
谢佛德(Shepherd):美军指挥官,也是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官。整个幕后的黑手,如果他的计划成功他可谓是联邦第一英雄,鲜花?地位?可惜呀可以,IW不给他这样的机会。在最后关卡中飞机坠落而毫发未损,铁人程度丝毫不逊普莱斯,双方肉搏中肥皂被X,普莱斯被海扁,两人完全不是将军对手,哎,将军能及时踢掉肥皂准备捡起的枪,那反映,那意识,为啥肥皂在艰难的拔出自己身上的刀并蓄力使出小李飞刀,那么久的时间将军就没发现呢?不是剧情的需要估计就是狂扁普莱斯太忘我了。囧。把将军排在第一还考虑到他的身份,能做到这个位置,应该以前也是执行了非常多出色的任务,自己没能力也做不到这个位置吧,呵呵。
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因看到一些朋友过不了大富翁那关,所以写点东西希望能帮到大家
前提:不修改,一人游戏,初始人物(我玩的时候其他人物还没打出来),RP要好(没这个一切都白搭= =)
环境:地图自然是本州,因为小;钱的话5000,因为快;顺序必须是第一个,这样赢面更大
玩家人物的选择:
首先,游戏里要拿光旗子后回本据点才能拿钱,所以旗子的分布以及本据点的位置很重要,不然会让你跑遍整个地图。所以阿市可以先排除掉;光秀和村村可优先考虑,他们路程较短;其余人物一般都要跑大半个地图
其次,对手有钱了,经常会挑战你,这时候就得选个拿手的,以及综合素质过的去的,以保住你那一亩三分地
对手的选择:
除了光秀、村村、风魔一定不要选以外,其他都可以。阿市最好要,因为她优势不明显
战略方针:
我们自始至终都要本着“多买地,不抢地,死保地”的原则进行游戏
在这里,有些朋友可能会问,“多买地”和“死保地”可以理解,但为什么不能抢地呢?因为,你抢地要给别人送钱的
一般3圈内可以结束战斗,顺利的话,2圈后你的钱应该是接近5000,此时就不要买地了,等着对手送钱吧。没人送钱,跑完这圈也到了
最后重申:RP是关键!
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