《符文大师》(RuneMasterPuzzle)是一款消除游戏,但不是传统的三消游戏,在游戏中,不仅上下、左右相邻的符文,甚至斜45度角上的相邻符文都可以进行互换。符文的移动规则非常自由,符文可以朝8个方向移动,移动后和目标符文交换位置,每移动一次需要消耗一点 精神力。符文的移动规则非常自由,如下图...
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符文大师这款游戏并不是传统的逢三消除哦,在游戏中,不仅上下、左右相邻的符文,甚至斜45度角上的相邻符文都可以进行互换。是一款非常耐玩的消除游戏。小编这次为大家带来一篇符文大师攻略之高分经验,希望能帮助各位iPhone玩家朋友们获得更高的高分闯过更多的关卡。
在符文大师中想获得更高的分数必须先懂得分数的算法。
符文大师消除方法有别于对对碰,需要4个或者4个以上连成一线才能消除,无论横、竖、斜线只要连上4个以上就可以消除。消除4个石头将获得100分,消除5个石头将增加200分,6个石头将增加400分,7个石头将增加800分。而消除两条分别为4个石头的符文则以基数100*2*2=400来计算,以此类推,如果消除一条4个加上一条5个则增加100*2*2*2=800分数,两个5个符文计算方法=100*2*2*2*2=1600分。所以消除符文分数=100*消除符文行数*2(每行符文的个数-3)。
另外还有一种消除方法就是组合消除,组合消除就是阶段性的连续消除,比如消除一条符文后,上面的符文落下,然后又产生消除。这样的消除每阶阶段分数算法=该阶段原始分数*(组合阶段+1)的分数,也就是说阶段越多越能翻倍得分。
懂得了符文大师的积分计算方式下面来看看道具功能,因为想获得高分,道具是必不可少的。
选择完想冲击的关卡之后,玩家将进入符文大师的道具选择界面。玩家可以选择最多5种或者不选择道具进入游戏。不过如果想冲击高分,道具是必不可少的。下面小编来详细介绍一下12种道具的具体作用:
道具功能主要按照颜色分为三类,红色类直接影响分数、蓝色类直接影响精神力(移动力)、黄色类直接作用于符文。
首先介绍红色分数类道具:
一、积分+500
这是符文大师中非常实用也是最早可以使用的道具。字面意思是成功消除会增加500积分。很多朋友肯定会认为这个道具只会简单地让消除多500分。其实这件道具真正强大的地方在于如果有多次消除分数将多次叠加。如下图所示:
如图所示移动中间的蓝色符文,组成横着5个消除,之后引发接下来绿色、黄色、红色、紫色等一系列消除。如果没有使用任何道具,分数算法应该是蓝色5块(100*2=200)加上后续二次消除的4根分数(100*2*4=800),总分应该是1000分。而如果使用了+500道具,这次计算分数的方法应该是蓝色5块符文分数(200+500)+接下来4根分数(100+500)*2*4=700+4800=5600分,如果此时再使用积分*2道具。将获得恐怖的11200分。
二、积分*2道具
顾名思义就是消除积分乘以2呗。只要知道基础的计算方式,再乘以二即可。搭配上面所说的+500积分道具可以达到各种逆天的效果。
三、连续匹配加分
就是每次消除多加上100分。个人感觉没有+500积分实用,而且很贵。道具栏项目很少,基本用不上。
四、增加精神力
新手比较适合的道具,可以将场面上所有的精神力全部收下。不过收下了场面上基本就没有精神力可或许,只有等消除之后才会出现。所以在最后冲刺的是后比较有用。等关卡越到后面基本越没用。场上的几点精神力根本不够翻盘。
五、精神力创生
个人感觉也没有什么用,它能在符文大师的地图上创造两个精神力符文。如果你是喜欢慢慢消除一点一点分数磨的玩家可以带上这款道具。
六、精神力*2
个人感觉非常强大的道具。因为这件道具可以使你获得的精神力翻倍。也就是说原来你可以获得1点精神力的时候会获得2点。
而符文大师精神力获取的方法又比较特别,也就是说如果你能组成如下图所示类型的两条一起消除,并且消除的符文含有精神力。那么你获得的精神力将翻倍。以此类推,如果你获得3条一同消除,获得的精神力将乘以3.如果此时使用精神力*2道具,将获得再翻倍的效果。在场面上精神力充裕的情况下组成多条消除的组合再使用以下道具将有意想不到的效果。
七、 重置
可以将场面上所有的符文位置,在你不知道该如何动的时候用一个效果蛮好。会保存当前的符文数量。
八、跳跃移动
一个节约精神力的道具,没有太大的实用价值。不如把道具栏留给蓝色的精神力相关道具。
九、摧毁
这件道具可以摧毁当前符文,不过不能获得有精神力的符文的精神力。个人感觉作用也不是很大。可以忽略。
十、染色石
这是一件非常厉害的道具。利用这件道具,可以组成很强大的消除连锁。再搭配两种积分增加的道具有可能产生非常逆天的效果。
十一、item X2
可以让你的道具数目变成原来的两倍。
十二。item X3
可以让你的道具数目变成原来的三倍。
其实符文大师主要获得高分的方法就是利用连锁消除加上积分增加类道具。而这之前一定要你仔细研究,不要怕移动很多步。因为一旦你组成了连锁消除,然后加上道具,得到的回报绝对是客观的。
不知道各位玩家朋友们看了小编的符文大师攻略有没有得到一点启发。希望小编的符文大师攻略之高分经验能帮助到给位玩家朋友们。
好了,喜欢[暗黑2]的符文之石的玩家可以绝望了,B大基本明确表示了符文系统不再出现在[暗黑3]中了。但是,喜欢[暗黑2]的符文之石的玩家可以希望了,因为B大底气很足地说[暗黑3]里面将会有一套更好的系统哦~~囧,别怪小卷卖关子啊,小卷翻译得也是一惊一乍的。
好了,以下为蓝帖时间~~
网友:
I believe I read a while back that Runewords wont be coming back, right? I don't remember reading a reasoning for it (if there was, please let me know).. but yeah, why aren't runewords coming back? I understand that some were overpowered and may have possibly broken the game, but they don't have to be made as powerful this time around, and it was fun making runewords.
我记得有说关于符文之石不会再出现在D3中,对吗?但是我不记得是有解释说为什么取消符文之石头的原因的文章(如果有,请告诉我)...但是,为什么符文之石给取消了呢?我可以理解通过符文的组合能使得玩家过强从而破坏游戏的平衡性,但是在D3中可以让他们不那么强啊,而且他们真的很有可玩性。
Bashiok:
I don't think anyone said they wouldn't. (but they probably won't)
The same type of item customization could come in a million different forms. But who's to say we won't have something, or multiple things, that are even better!? WHO!? .
我不记得有人说过符文之石不会出现在D3中(但是他们极大可能不会再出现了)。
同种的角色个性化物品可以有几百万种不同的样子。但是谁说过我们没有更好的另外一套系统来实现个性化的!?谁!?
B大底气很足哦~~未来会看见什么系统呢?期待吧~~~
关于《哥特王朝4:阿卡尼亚》索尼亚城沉睡者的护身符任务流行陨石、魔法符文和安贝尔的心脏收集
这个任务有三种完成办法:
1)按照达朗尼斯的建议,将城内三处魔法符文拆下,用以伊诺思神殿破除魔法屏障取得沉睡者的护身符;
2)按火系大法师米尔顿的要求,收集城内的流行陨石破解魔法屏障;
3)遵照黑暗大法师宁果的意见,收集安贝尔的心脏来破除魔法屏障。
后面两个估计大家都已经玩过,第一种途径办法可能玩过的就少很多了,这里将它们一一标注在地图上,便于大家参考。
更多相关内容请关注:哥特王朝4:阿卡尼亚专区
魔电XL 1.F9版本共有327个全新的符文组
单个符文的符文组
每个符文组只需要1个符文就能成立! 但是这并不意味着你可以随意在一件拥有一个凹槽的物品上使用它。你可以在镶嵌上最后1个符文之前在其他凹槽里镶嵌上珠宝
符文必须被放在最后1个凹槽。举个例子,如果有件装备有4个凹槽,你可以使用3个珠宝+1个符文来完成符文组
只能使用在灰色物品上!
很多人没有意识到这一点:你只能在灰色装备上使用符文组
更多相关内容请关注:暗黑破坏神2专区
推荐一下打符文的地方吧:
首先想到每次必爆符文的女伯爵.但是女伯爵最高掉出的符文是24#.所以只适合打些低等符文.
敲石头是符文的主要来源.EM最高22#.DY是15#-25#.有些人专门RR即带小号敲石头.通常用RR得来得符文合成高级的符文.但是~~累...
有不少人喜欢DYKC..据说最高掉出31#..但爆率你们看到了.所以N场下来不出符文不要郁闷.只要持之以恒说不定哪天RP爆发就出了
K3C也是出符文的一大途径.据说最高33#..BH PAL K3C算最快了吧.还是要持之以恒啊!
最后DYK(R)B时符文的爆率也是可观的.随时可能出31#哦!擦亮眼睛,别让别人抢了.
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾尔 50 命中率, 1 光明度 15 防御, 1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 2 Mana,每杀一个敌人 2 Mana,每杀一个敌人 2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 30 防御,对远距离攻击 30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 7,自动恢复生命 7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 10 活力,35
17# Lum 卢姆 10 能量,37
18# Ko 科 10 敏捷,39
19# Fal 法尔 10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 75% 伤害力对恶魔 100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 15,四防 22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率, 5% 防毒上限, 5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana, 5% 防火上限, 5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 50% 伤害力, 5% 防冰上限, 5% 防冰上限,57
28# Lo 罗 20% 概率双倍打击, 5% 防电上限, 5% 防电上限,59
29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%, 50 点 Mana,61
30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%, 50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
高等符文的爆率实在太低,有时需要合成
3 Thul (10#) 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黄宝石 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫宝石 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美蓝宝石 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美红宝石 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) 1 碎裂宝石 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) 1 碎裂宝石 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) 1 Sol(12#) 1 完美绿宝石 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) 1 Shael(13#) 1 完美白宝石 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) 1 Pul(21#) 1 完美绿宝石 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) 1 Lem(20#) 1 完美白宝石 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) 1 Amn(11#) 1 完美蓝宝石 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美紫宝石 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) 1 Um(22#) 1 完美蓝宝石 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) 1 Pul(21#) 1 完美紫宝石 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.
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女人、暴力和符文,这就是即将上市的《巫师2》最吸引人的几个部分。
游戏的战斗系统经过了重新设计,玩家的行为对世界造成的影响也更深远,当然,这一切都是发生在一个全新的魅力世界中。
《巫师2》的战斗比1代更为流畅。主角并不是无敌的,所以你要击败敌人,你需要释放大威力法术,或者让敌人瘫痪,在符文无效的时候,你还必须精通格挡、躲闪等等近战技能。当然,敌人也不是吃干饭的,他们也会躲闪、格挡,有时候一群敌人轮番攻击,会让你死得很惨。我在试玩这部游戏的时候,感觉敌人相当的强大,所以如果正式版也是这样,那么你最好重温一下强大的S/L大法。
《巫师2》中你所扮演的不是一位巫师,而是一个强力到不和谐的巫师猎手,你的任务就是消灭各种坏蛋,而且在你的旅行中,还有大量的支线任务等着你去完成。《巫师2》的主线故事情节相当丰富,我们在这里也不能做任何的剧透。
在战斗之外,你还要用你的巧舌应付各种各样的角色。和《龙腾世纪》以及《质量效应》一样,《巫师2》也有相似的对话系统,你可以长话短说直入主题,也可以耍耍嘴皮子。
《巫师2》目前只有PC版,而你的PC如果足够强劲,那么你将看到电影般的画面。《巫师2》与《孤岛危机》相比,色彩更丰富更柔和,风格也大不相同。如果你是一位忠实的RPG粉丝,你绝对不能错过《巫师2》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/158740.html