《魔卡幻想》是由全球知名的 手机游戏研发商iFree Studio呕心沥血开发之作,改变了以往 卡牌游戏由日本游戏公司垄断的市场现状。该游戏有精美的画风、简单的操作、丰富的玩法、多样化的卡牌搭配。玩家通过收集卡牌、技能符文等强化提升它们的品质,最终凭借手中已有的卡牌 排兵布阵,组合成最佳的对战阵...
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对于新手玩家来说,以下十点是值得注意的:
1.至少要有2个卡组
单一种族的卡组容易克制别人,相应的也容易被别人克制,同时越单一的卡组越容易和高级符文相结合,建议分类卡组选取森林、王国组合或者蛮荒、地狱组合,简单说就是主卡组如果森林为主,就需要一套王国卡组备用,遇到偏地狱的对手就上王国组,遇到偏蛮荒的队伍就上森林组,当然反过来解释蛮荒、地狱组合也是如此,能够轻松组合4套分类的人民币战士不在此建议范围之内。
2.永远不要忽略卡片的上场时间
评判卡片优劣除了血、攻击,还有上场时间限制,一样是甘霖技能,精灵法师2回合上场,食人魔术士4回合上场,后者准备时间是前者的2倍。在前期,尽量选择1-3星的2回合上场卡和4-5星的4回合上场卡,更有利灵活的战术组合。
3.与其浪费COST值,不如利用好强10低星卡片
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不要小看COST低的1星卡,位置允许前提下,几乎不占用COST的卡可以很好的实现战术性的炮灰功能,实现更有针对性的对抗选择,以1星的花仙子为例,仅消耗3COST,满层35%躲避,额外附带每回合125加血效果,硬抗对方高输出卡2-3回合,让己方输出可以顺利发挥,并非没有可能。
4.稳定的回复是高效爆发的基础
回血技能效率最高的是甘霖,3个甘霖卡片提供的回血效果可以秒杀治疗和回春,但是甘霖回复效果也同样容易被点杀和控制技能打破。3星以下的甘霖卡有3个,精灵法师,牧师,食人魔术士,加血量分别为全体100,125,150。其中精灵法师只需要准备2回合,同时具有最强输出能力。牧师有额外75点单体治疗效果,且没有任何输出能力,在法力反射乱飞的后期,不会无谓流失体力。
5.吸血技能告诉你进攻是最好的防守
地狱是唯一没有甘霖单位的种族,但是他们拥有吸血技能,此外赤谷符文可附加5回合吸血(50%)效果,输出越高回血量也越高,是祭献系卡片,某某之力系卡片,嗜血、狂热系卡片的最爱。
6.单一种族卡组空间允许,就多来点某某之力吧
所有种族均有某某之力系的卡片,均为10级解锁,蛮荒族为3456四种卡片,其他种族为345三种卡片,王国种族卡片需要更少的准备时间,圣光信仰者和皇家卫队将领均比其他种族同效果卡片减少2回合准备时间。
7.提高伤害方面,有时候求人不如求己
有嗜血和狂热技能的卡片,战斗力会随在场时间增加而提高,其中效率最高的卡片为蛮荒2星卡狼人战士,理想情况下每回合可增加100点伤害。高星卡片中战斗猛犸象、暗影巨莽、狼人酋长、荣耀巨人等也属于此类型,并且可能在战斗中拥有更长的在场时间,积累更高攻击。当然也不能忽视背刺和暴击,堕落精灵和大剑圣秒人不解释。
8.面对高富帅玩家,至少还有控制力
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)强输出可以克制稳定回复,实现各个击破,但是面对控制技能同样一筹莫展,拥有实际意义的控制技能,游戏中只有2级陷阱和冰系群法(霜冻新星、暴风雪),当然如果己方卡组免疫大多数技能,你也可以把电系群法算进来(电系群法只封停物理攻击),蜘蛛人女王和美杜莎女王是毫无争议的控场王者,可惜原始产出数量太过有有限。另外提名下暴雪召唤士,登场赠送1轮暴风雪外加每回合进行的霜冻新星,在不考虑法力反射的前提下,可实现单回合理论上的最大封印几率,当然这里没有把只能使用1次全场封印的灵魂收割者和恐惧之王纳入讨论。
9.几个控制不了的选手
每个种族的4条大龙基本不能和降临天使、凤凰之类相提并论,准备时间长,同时缺乏不可替代的功能性技能,但是他们共同的优势是——技能免疫。在控制系卡组面前降临天使、凤凰这些高富帅和吊丝的区别不大,但是4大龙仍然是4大龙。
10.不怕技能的坦克才是好坦克
所有防御性技能中免疫、法力反射堪成神技,其他技能相比之下十分鸡肋。冰甲技能效果可以由符文提供,因此理论上的第一坦克并非有冰甲特权的战斗猛犸象,而是搭配了冰封符文(冰甲3回合)的光明之龙(魔法免疫,闪避45%)。
游戏相关时间
一、00:00 > 迷宫重置(等级奖励、关卡奖励领取)
二、12:00 > 系统赠送体力20点
叁、13:00 > 魔神战第一场
四、18:00 > 系统赠送体力20点
五、19:00
20:00 > 竞技场维修
六、20:00 > 发送竞技场奖励
七、21:00 > 魔神战第二场
八、22:00 > 登入奖励领取
游戏内容
一、魔神战
于每日下午一点、晚上九点举行,显示于视窗右上角「魔神战」
我将每个玩家属性的不同,列出以下,可以照以下方式分配来进行
魔神战:
1.缺钱但有时间的玩家:配合魔神出牌,CD到就打!
2.缺钱但没时间的玩家:于魔神战期间,至少打一下,赚五千。
3.有钱又有时间的玩家:出强力卡牌(一刀男、女)抢个前十名。
4.有钱但没时间的玩家:可以略过魔神战… = =
二、盗贼战
可于自己探索时发动,或者好友探索时发动,显示于左边头像下方
同样将玩家分成几种,选择自己最好的方式出战(有CD就不谈):
1.卡牌强没CD:挑等级高的,又快死的盗贼捡尾刀,拿两卡。
2.卡牌弱没CD:可选择:(1)挑等级高的,摸一下拿张卡。
或 (2)挑等级低的捡尾刀,拿两卡。
过图
我个人是觉得,六图以前可以採控场的为优先强化,六图以前卡关的话,就以「探索」为主,买一万元的包来抽好的叁星卡强化,而七图开始,若卡关(打叁次过不了),则停下来,将所有的体力都拿来刷塔,回头去打四、五、六、七塔,相信一天的体力刷这些都够了! 好友 好友不限制一天能加几个,但一天只能删除一个,因此在选择好友上,需要自私一点。选择好友时,请以排名1000名以内的为主去挑,比较可以保证你加到的好友是活人,这样一来只要好友刷到盗贼,你仍然受惠。若加到2000+以上的好友,我建议就删除了吧,你不保证他是否持续在玩这个游戏,加着他不会帮你打盗贼,也不会找盗贼给你打阿!而且低等级玩家找到的盗贼,等级也会偏低,即使打死了也不会出太好的卡给你,所以放弃掉2000以上的好友吧。 强化 星等、COST越高,吃掉后的经验越多,相对如果是被升等则所需经验也越高。这游戏其实每天给于的游戏币是很稳定的不会因为你运气特好或特坏拿到的金币会差很多,因此在强化卡牌上,需要更仔细的思考,要去想一下自己想要组成的牌组走哪种方向。 牌组 目前来说,可以分为以下几种流派: 1.补师流:全体回血,配上冰甲坦,会让你打不死对方。 2.控场流:机乎都以叁控为主(精灵祭、狮鹫…)让你打不到他! 3.復活流:代表的就是骨头法师,2CD復活让你打不死。 4.英雄流:以本体技(如长毛象)加上送还,直接打死你的英雄,让你有好牌也用不到。 5.暴力流:以强大的物攻,让你出一牌死一牌,典型的此类卡牌如:九头、一刀狗男女。 6.标準型:以金叁角的组合方式:坦补法,前方放上坦,中场为法控,后方为法补。 当然一定还有其他的流派没有提到,网友们可以仔细的想想自 己抽到哪些卡,怎么配合最优质,而不是看其他人说哪张卡好强就强哪张,这样下来卡牌间没有互相搭配,实力只能发挥大到五到七成而以。 金币来源 以下列出所有金币来源,由多到少: 1.每日过图奖励、等级奖励 2.魔神战(最少五千起) 3.过塔(七塔为例2000-2500) 4.探索(七图为例1500-2000星等越高钱越多) 5.过图(七图为例1500-2000) 6.盗贼(1000-2000不等) 7.竞技场(100-500不等) 符文 符文可从过图、神庙中取得,请以叁星以上为主,二星以下的符文,目前是可以直接不看的。符文请配合手上卡牌,不要只看星等出符文,这样会让你整场战斗下来符文一次也没发动…过图时,如果发现过不了了可以看一下对手的牌,回去更动相关符文,让自己更有利!强化符文时,只会增加「伤害」,不会增加「发动机率」 卡牌 一直到后期,仍然有用的卡片为: 一星卡:哥布林工程兵(后期推图,有限制一星卡时可用) 二星卡:牧师 (可準备叁张,过图星等用) 叁星卡:蜘蛛丝女王 (可準备二张以上,超强控场) 四星以上的就不特别说明,每张都有其特别的用处,可以搭配自己手上的卡牌来做应用。 游戏用语 一刀女:堕落精灵(叁星) 一刀男:大剑士(四星) 一刀狗男女:上述两张卡 屌丝女:蜘蛛丝女王(叁星) 送还:技能名,将卡牌前卡牌送回卡牌。 行动力:游戏中重要点数,扣此点数来进行游戏,每十分回復一点。 首牌:第一张上场的卡片。 尾牌:第四、第五张上场的卡片。 扣牌:将牌卡留在手上,一次丢出至少两张的做法。 本魔卡幻想新手攻略适用于已经进行过一段时间魔卡幻想游戏但对游戏不甚了解的各位新手玩家,在本新手攻略中你可以看到魔卡幻想的副本掉落以及强化还有魔神攻略等一系列入门知识,希望能够非各位玩家起到一定的帮助作用,更多魔卡幻想攻略请随时关注安趣攻略团。符文在卡组中是十分重要的,只有强力的符文才能在《魔卡幻想》的战斗中得到更好的帮助。而对于王国来说,搭配水属性符文是最合适的,下面就为大家介绍下如何选择符文。
清泉:这是一个很强大的治疗符文,满级后,回复我方所有卡牌225点的生命值,而且对于广大玩家来说,也很容易得到,可谓是极品中的极品。
雪崩:雪崩作为一个控制符文,没有永冻那么好用,唯一的优点就是比较便宜,可以很轻松的获得。
暴雨:这个符文可以削弱敌方卡牌的属性,搭配削弱流,可以使这个符文大发异彩。
冰封:这可是一个很强劲的控制符文。它完全可以改变战场上的情况。作为一个逆天级的符文,这是玩家一定要得到的符文。
永冻:作为一个控制符文,还是一个可以全场控制的符文。这个技能能够使敌方全场的卡牌都受到伤害。这样敌人的卡牌即使是有反控制的卡牌也没有用了。因为他不可能保证他手上所有的卡牌都有反控制的技能。所以这个符文还是比较好的符文,虽然后期的用处不是很大,但是还是可以保留的。
符文在卡组中是十分重要的,只有强力的符文才能在《魔卡幻想》的战斗中得到更好的帮助。而对于森林来说,搭配风属性符文是最合适的,下面就为大家介绍下如何选择符文。
春风:春风是一个抵挡伤害的符文,可以为卡牌抵挡伤害,不过对于有清泉符文的玩家来讲,这个符文就没有多大的用处了。
雷盾:雷盾既是一个攻击符文又可以是一个防御符文。雷盾跟炎盾一样,在对己方进行防御的同时又可以对对方进行伤害,而且雷盾专门克制冰封和横扫等符文。
洞察:洞察可以窥探敌方的弱点,但是只有对一些卡牌有效,所以它的作用不是特别的大。
飓风:这是一个可以让敌人不能移动的符文,是一个控制性的符文。作为一个控制性的符文,当到了后期其他玩家有了反控制的卡牌的时候,这个符文就没有什么用了,所以这个符文只适合在前期使用。
雷狱:雷狱跟雷盾是一对相互抵触的符文。因为雷狱可以锁定对方的行动,让对方不能进攻,但是如果对方不能进攻,那么雷盾就等于没有效果了。所以有雷盾的玩家都不会去选择雷狱。而且能都让对手不能移动并且不会跟雷盾相抵触的符文还是有的,所以该舍弃的要舍弃。
《魔卡幻想》燃烧平原过关技巧
12-1- 这一关守卫比较杂牌无难点 推荐恐惧 loli 水源 敌对免疫卡少控到死~不动老头不是问题。
12-2- 这关打脸比11-6有过之无不及守卫更有石林符文可抵消雪崩永冬符文~推荐恐惧魔剑士大主教传(可带复数) 墓地卡+老头+打手。
12-3- 伪劣王森组合这关虽然有被夸大的弱点攻击金属实际并不可怕的了。推荐王国冰封 +打手老头拉人挂一个恐惧控制。等对方森林女神先出场直接可以定局(这里注解一下 回魂复活天谴之类技能被控制以后都无法发动)。
12-4- 伪劣王国地狱关卡 有个不动圣诞加光环比较简单的一关。无需刻意针对圣诞威胁不大虽然有冰甲、出场后也很快会自然死亡。推荐 老头 秘银 loli 恐惧 凤凰 水源。
12-5- 依然无难点的一关 多带摧毁技能卡会很容易过关。推荐老头 loli 恐惧 雪崩。此关 不动老头和船夫互拉不过感觉不到威胁。最好能直接送墓地 幽灵龙和傻X回春战神。
12-6- 纯蛮荒队伍 此关有石林 多带封印卡摧毁卡~老头少量打手。注意免疫化蛇的对位和冰甲圣诞老头消耗 最好冰甲兽人可以直接送进墓地。
12-7- 伪劣王森队 +吸血光龙。推荐王国冰封 +外挂摧毁卡+老头 无难点~针对吸血光龙可用王森也可挂一只15级猛犸 在冰封符文发动期间给予致命打击最佳。
12-8- 是男人就一刀一刀上伤去。推荐老头+各种打手+摧毁卡。 打手换血老头复活即可。
12-9- 王地森杂军。推荐带2个摧毁卡片送走 闪避-迷魂双天使即可 老头负责拉人。
12-10- 回魂3天使领队。此关只需摧毁天使或者天使出场时用恐惧给予封印即可 打手换血老头拉人。
12-11- 超复活流。难点 双化蛇 复活化蛇 回魂2蟹黄 超转生流消耗~ 推荐卡。5星免疫卡。loli 。老头。符文推荐洞察。过图要点-对方秽土符文发动之前杀掉回魂2蟹黄~蟹黄与化蛇同时死亡.达成这个条件方式有几种。两卡同时在场砍死蟹黄.控制技能与符文住化蛇或者封印住化蛇在砍死。如果化蛇转生在出场时候依然要保证控制住化蛇、或者2回合内杀死化蛇如此反复。蟹黄先出场杀死蟹黄、摧毁其后出场的化蛇、如果化蛇藏在暴龙身后可以双传墓地同时解决暴龙化蛇。这些说法比较理想化毕竟难图都看脸不然又何为难图。等化蛇和蟹黄双双入坟之后就是过图节奏打手换血老头拉人。也可以用各种暴力高级卡打发~撸主卡组稀缺无法验证撸主打这关的时候还用上了15级剑圣高输出是过关的通行证。
12-隐藏- 此关难点有2只貌似容易杀不死的幽灵龙 各种免疫卡 冰甲雷兽。符文推荐不要带永冬。免疫卡过多的一张图 淬炼即可。此关缺点只有一只光龙有一定回复能力。只需要王国为主+打手+双老头即可。
《魔卡幻想》新手攻略之符文火系
不论是通关还是竞技场,符文的作用都不会小于强力卡牌的作用。合适的符文就能让你的卡牌组合如虎添翼,不过4系卡牌共有48张,究竟哪些是强力符文,哪些是战略性符文,哪些又是卖萌符文呢?就让大宁来告诉你们!
火属性符文:
火属性的符文,主要是配套地狱卡牌,而且基本上是以火系伤害为主。任何魔法攻击的弊端很明显,在前期没有石林等魔反或者各种免疫卡牌的情况下,能发挥很好的攻击作用,但一旦具备以上的符文或者卡牌,攻击力就会大打折扣。不过其他的辅助符文就显得给力多了,接下来我们一个一个类别慢慢说。
火系伤害系:火拳热浪流火焚天灭世
以上符文从低级排到高级,都是给与地方火系的伤害,分别只在发动条件和伤害而已。获得条件都很简单,除了5星符文灭世以外,次高级的梵天只需要通5-8困难就能获得,不过这里要提出一个意见。梵天的发动条件是敌方场上森林卡牌数量大于1张,这种被动的发动条件,直接导致了梵天在初期也难以上场——因为泛用性不广。难道每次都要等着别人上森林卡牌吗?如果敌人根本没有森林卡牌呢?这也就是梵天的弱点。梵天以下的符文伤害不高,在初期没有好符文的时候可以用用,后面基本都不会再用。至于灭世的话,如果对面没有法反之类的话,还是比较好用,可惜还是使用率不高,偶尔过关通图可用。
火系卖萌符文:红莲
红莲:火系回复符文就这么一张,因为是2星符文,所以回复能力也是低的令人发指,不过作为唯一的回复符文,也就单独把它列出来,论实用性是属于板凳符文。主要意义是当狗粮,效果还是不错。
火系实用符文:炎甲爆裂
炎甲其实实用效果还是不错的,当受到火、冰、雷、血攻击时,每次最多承受60点技能伤害,相当于魔法版的冰甲,以后再也不怕对面的魔法攻击了,这么好的效果,简单的发动条件,5回合发动次数,为什么也只是实用而已?因为它的对手太强大了——石林。石林的效果是当受到火、冰、雷、血攻击时,攻击无效,并对攻击方造成270点伤害,虽然少了一回合的发动次数,不过不但能免疫伤害,还能给对方造成伤害,比炎甲还是好了不少。我只能感叹:“既生瑜,何生亮啊!”
爆裂就效果而言是非常不错的:当我方卡牌被消灭时,对正面及其毗邻的敌方卡牌造成320点伤害效果。这个符文完美搭配了自杀流的卡牌组合——也就是骷髅法师自杀流。就算是别的卡牌组合中也有不错的效果:反正卡牌要死了,临死前还能自爆一下做点贡献。可惜的是,爆裂的发动条件敌方场上森林卡牌数量大于1张,就跟上面所说的一样,只能针对森林系的卡牌组,所以实用性降低了不少。
《魔卡幻想》迷宫宝箱掉落次数详细介绍
魔卡幻想中迷宫宝箱掉落有次数限制么?这个问题很多玩家不清楚详情,下面就给大家解答。
答:每天可以进入迷宫的次数是有限的。
问:求详细介绍一下迷宫宝箱掉落的内容?
答:每天可以进入迷宫的次数是有限的,而且进入后依然要消耗体力才能杀怪,属于用体力换卡牌的一种途径,迷宫产出的卡牌中包含一部分实力中等偏上,却是任何卡包都无法开出的珍稀卡牌
迷宫掉落卡牌的等级与迷宫的楼层有关 ,4层的宝箱有几率掉落4星的卡牌,相应5层的宝箱有几率掉落5星的卡牌 ,虽然这几率很飘渺。下面是一些能掉落的3星以上卡牌
5星级:光明之龙、金属巨龙、九头妖蛇、灵魂收割者
4星级:秘银巨石像、魔法协会长、森林女神、水源制造者、独眼巨人、战斗猛犸象、美杜莎女王、邪灵巫
3星级:魔法结晶体、重甲骑兵、魔剑士、狮鹫、魔导师、暴雪召唤士、精灵祭司、兽语驾驭者、精灵长者、神秘花精灵、小矮人狙击手、精灵法师、食人魔战士、蜘蛛人女王、
山羊人萨满、犀牛人武士、哥布林术士、食人魔术士、牛头人卫士、梦魇、堕落精灵、堕落精灵法师、血祭恶魔、骷髅法师、邪眼
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