游戏名称:混沌与秩序:英雄战歌英文名称:HeroesofOrder&Chaos游戏版本:v1.0.7(附数据包)游戏类型:策略塔防/单机游戏/Gameloft资费提示:完全免费游戏等级:运行系统:Android,2.3,3.0,3.1,3.2,4.0,4.1分辨率:480x800480x854540x960960x6401024x6001024x7681280x800格式:apk大小:12M游戏名称:混沌与秩序 英雄战歌英文名...
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混沌与秩序英雄战歌黑暗精灵攻略详解,混沌与秩序最新版本英雄战歌,还不知道玩法的,赶紧来看看,开辟你的英雄之路。
沉默寡言,优雅神秘的射手。谣言说她是来自传说中卡斯尔地下城的一名被放逐者。成为她目标的人无一幸免。
水晶箭
旋风箭
射手之心
隐遁
最后说说游戏出装,出门一双小草鞋,加3蓝3红,加大在线上的生存持久力。之后按照回家时候资金的多少来决定,个人最推荐死神手套和哨兵耳语,先升级小草鞋,然后看剩下的钱数来决定先买拿一件,个人推荐先买1200的天堂之翼,个人感觉攻速高现在无比IMBA,补齐这两大件之后,游戏应该进入中后期了,之后就看自己发挥就好。
在《混沌与秩序之英雄战歌》(下简称HOC)中也不例外,无论是3V3还是5V5的地图中,都可以看到兵线附近的丛林中会出现各种各样的怪物,俗称:野怪。他们刷新的位置是固定的,杀光以后会在一段固定时间后重新刷新。而对于某些英雄而言,由于技能等原因可以在游戏早期选择打野发育,避免了其线上的低效Farm而导致的节奏不好的情况,同时可以合理地把资源分给可以单路的英雄。达到资源最大化的成效。下面是51app为你总结的HOC打野全攻略,成为野区之王不是梦!
基础知识
HOC中普通野怪的首次刷新时间为00:20,也就是从兵线开始推进后的20秒,可以在购买好装备之后直接到野点等待刷新。普通野怪会在被击杀之后1分钟刷新,对于初期的Farm效率而言,这种刷新频率刚好可以保证持续的打野。
3V3地图野怪介绍
3V3地图的普通野怪点一共有8个,按照地图纵向分界线对称的点的野怪相同。下面是野点的具体怪物:
红色点的野怪是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。
哥布林海盗会对你施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。同时由于哥布林海盗是远程怪,像厄运使者这种靠焚焰护甲打野的英雄比较难一次烧到3个。
蓝色点的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战牧师组成。
狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给受伤目标治疗。
绿色点的野怪是311的熊和哥布林海盗组合,由两个1级哥布林海盗和一个3级熊组成。
同样,哥布林海盗会对你施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。稍微注意一点就可以了。
黑色点的野怪是411的蜘蛛群,由一个4级蜘蛛和两个1级小蜘蛛组成。
4级的大蜘蛛会给你施放一个减少10%攻速和移速的Debuff,持续5秒。现在显示的是增加10%,目测是翻译错误。
5V5地图野怪介绍
5V5地图的普通野怪点一共有12个,以地图中心对称的点的野怪相同。下面是野点的具体怪物:
蓝色点的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战牧师组成。
狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给受伤目标治疗。
黄色点是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。
哥布林海盗会对你施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)绿色点是43熊父子,由一个4级棕熊和3级灰熊组成。
4级棕熊对距离远的目标会发动冲锋,减少25%防御。远程英雄要注意先靠近再触发野怪。
红色点的野怪是传说中的“红”,由5级熔岩巨人和两个1级哥布林海盗组成。
哥布林海盗会对你施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。击败熔岩巨人后会获得一个每秒恢复1%蓝的Buff。
白色点是冰霜组人组合,俗称“蓝”。由5级冰霜巨人和两个1级哥布林海盗组成。
哥布林海盗会对你施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。冰霜巨人的攻击会造成减速,击败冰霜巨人后会获得此效果。
总结
并非所有的英雄都适合打野,如何合理地开发英雄以及利用野区资源会让我们在比赛中占据主动。另外鉴于会经常发生团战的原因,3V3的战斗并不推荐打野。而在5V5的战斗中,部分英雄前期打野转游走的路线还是比较可取的,毕竟野区的收入比较稳定。另外5V5地图中的红蓝Buff对于某些英雄来说可以加以利用,这样会让我们发挥得更好。
【混沌与秩序英雄战歌】快速结束战斗升级方法:首先,我们要创建一个3V3的自定义地图
正常进入游戏后选择弓箭(950纹章就可以购买),不用等人,直接开吧
先是天赋问题
如上,当然选择斗士天赋。
重要的天赋有
锋利:加攻击,不用多说 当然点满
2级进阶:碾压和暴怒秒杀会加快清楚小兵的速度
名称:护卫的耐心作用:+12物理攻击 +100生命值价格:500
开局直接出门奔向对面外塔,以死亡的带价换取对面外塔400血。这时候小兵还没刷新,复活回到线上等待双方小兵碰头努力补刀,保证金钱收益,找准时机就去打塔在2-3分钟之内就可以推掉外塔,不要回家,继续耐线推塔,在存满2200后回家补充2个
名称:碎颅斧作用:+36物理攻击价格:1100
接下来就不用解释了,推塔推基地。非常效率。
下面是go的视频。可以参照。
前言:这游戏,很多人用斗士,很少人用法师,我认为塬因在于很多人看不出法师强在哪,一样都是打出伤害,斗士能一直打人HP,法师放完技能又要CD,这不是坑爹吗?我告诉你们,你们必须了解法师和斗士的分别:
斗士输出:持续输出稳定数值
法师输出:瞬间输出,短时间造成极大伤害
不同时候需要不同的输出,打坦克要持续输出,打脆皮瞬间输出能秒杀,很多人不选法师,只是因为不知道法师能一套技能伤害极高,能在两叁秒内瞬杀满血的英雄!而且一个队伍没有法师,对方的坦克出了全物防,那就没人能打得动了,因此法师的存在还是极之重要的
攻略开始
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)末日先驱-哥洛西亚
技能
毁灭飓风
哥洛西亚召唤能量漩涡并将它向前抛掷,其所到之处万物尽毁。当它抵达最远距离或击中英雄时,它将会勐烈爆炸,对附近所有敌人造成伤害
烈焰之柱
曾为恶魔的哥洛西亚将震裂敌人脚下的大地,引发烈火岩浆喷发
伤害:每秒30/45/60/75 + 0,持续5秒
恶魔宗族
哥洛西亚召唤先行者来增强他的能量
炙热束缚
悬崖的锁链再也无法捆绑住哥洛西亚,一旦发怒,他将用这燃烧着的镣铐束缚住周围的所有敌人
很多英雄的技能,4招中总有一招不太强,这英雄四招技能都是神技,3技能被动增加55%魔法攻击力,没错,你没眼花,是55%,使这英雄瞬间能秒杀脆皮英雄
召唤师技能:
首选闪现,可以瞬间闪到敌人身边开大技
如果不够等级学闪现就选冰之球,确保瞬间输出
低级就选治疗
配点:每招都升一点后,主升黑旋风,副升火,最后把3技点满,有大升大
路线选择:单下,千万别和其他人一路,对于一个法师来说,技能等级高输出才有保证,没有什么比低级法师要垃圾了,所以必须叫队友离开你让你快速升级,为什么要选下路?因为下路不容易被GANK,能稳定发育,主要塬因是下路有红BUFF,就是红色的石巨人野怪
出装打法:出门什么都不买直跑去野区,杀一组野怪后你身上有1100,回家买红宝石戒指,然后用黑旋风配合火吃兵,基本出5只兵你能吃5兵,赚钱超快,到你3到4级时,去把下路红BUFF吃掉,会得到每秒回1%魔力的神状态,记住要和打野的英雄说别抢你的红,这时你能不停放技能,吃兵打敌方英雄,很快就有一堆钱,以最快速度把1100的介子合成4千多元的灼热之球,中途自己选一个时选买一只鞋子,这时你有极高输出一套技能把脆皮英雄满血打死流程是接近目标>大技>火>黑旋风>冰球>追击>黑旋风,基本什么英雄都死,如果无法接近敌人,可以在线上不停对敌方英雄放黑旋风,他半血时,火>冰球,黑旋风,他就死了,然后我会储够2200买超大介子,再合成骨焰魔杖,这装备是法师装备中最强的装备,他提供最多的魔法攻击力,和-25%技能CD配合法师的天赋,差不多减了40%技能CD,黑旋风就不停放,这时,你的黑旋风打中斗士,一下可以扣斗士1/2HP,这我一定也没有夸大,你可以自己实验,然后有两个选择
1.被斗士集中攻击时,我会买蛛皇的拥抱,这装备提供魔攻,生命,物防,还能使攻击你的英雄减移速,保证自己生存能力,这是法师对斗士唯一的防御装备
2.进一步强化秒杀能力,出暴风斗篷,这装备提供魔力值和魔攻,重点在于这装备的主动技能, 对单个敌人造成100+目标当前生命值20%的魔法伤害。每100点魔法攻击将提高此数值4%。这时候以你的魔法攻击力计算,能直接扣掉对方差不多40%的生命值
这时你就遇神杀神,遇佛杀佛了
会战站后方,如机会放大,就吸血>大>火>斗篷技>黑旋风基本什么斗士法师英雄都满HP直接死
有人问,为什么不出公正法杖,因为这英雄的叁技能增加55%的魔攻,而且3技能提供吸血,强化了续航力,所以出装尽可能出魔攻最大化的装备
注意:
大家好,暴君这个英雄绝对暴力〜在于大招释放的时机和超快的移动速度,玩好它可以在当前的版本拯救世界。
先来谈谈重生这个暴君恶心的地方,技能情况。第一个技能:浴血奋战,杀不死你的,打你打得血量越低,移速功速也将变得越快,这也是重生打野很有效率的一个原因,甚至面对英雄的追杀和打不过逃跑都很有帮助〜要主升这个技能。1级学一点。第二个技能:他的大招,全身金光闪闪,无敌345秒视大招等级而定。在此期间受到的所有伤害的50%转换为自己的生命值进行恢复、这个大招如果时机拿捏得到位的话是巨恶心人的存在。每当敌人和你对欧1v1快要杀死暴君的时候,开出大招,呵呵呵呵〜(总是会有心跳加速的感觉,因为暴君需要保持在极低的血量进行输出和走位,才能将他的能力发挥到极致。所以不推荐很早就出吸血的装备,装备部分下面再谈)
第三个技能:扔出一个减速球,gank的时候有点成效,打野的时候可以作为一个小输出技能,原地打怪使用在普攻之间会有点刷新普攻CD的效果,需要练习。附升的技能。说实话这个技能如果在你血满的时候你想gank**不现实〜技能有个施放动作会停在原地,放了再追上去要跑更远。最好先近身给他一刀丢个球再接两刀,旁边的小兵打你的话正好掉血换移速、直接追着屁股A就可以了,但是对刷野很有帮助
第四个技能:放血,消耗自己的hp,造成可观的输出,说实话这个技能对于打野用处不大,第一释放动作很久,普攻都可以多A两下了,第二,前期打野暴君还是很伤的,特别是出门到6级之前,消耗自己的hp很不值得。第三 ,到中后期出了攻速真心不会用这个技能了,普攻dps会更高一些。第四,是gank人的时候一般人不会轻易让你贴脸上放血,如果贴上了那是机会,多A两下,粘住他。这个技能最后升。
介绍完技能,接着是天赋,本人现在30级,还没开出所有天赋,但是总结暴君打野的一些细节来看、我会出这样一套天赋。首先攻击力5,攻速5,暴击5,第二排成长攻击力5,小兵野怪附加伤害2,第三排穿甲5,5%杀死小兵1,第四排吸血3,加10%暴击伤害1,第五排1点,现在总共33点,剩下7点我选择物理护甲加5,还有2点随意了〜值得一提的是穿甲提供的12。5的护甲穿透很变态,升级了穿甲的暴君和没升级穿甲的暴君是两个英雄,前期打野穿甲至关重要,提升打野效率侧面降低所受伤害,3点吸血也会非常有用。
装备环节,新版本480熊爪可以合打野刀了,原来1260,现在只要760,20攻击力,增加对野怪伤害多30%(小兵也适用),加4点每秒生命恢复,物超所值,保持了续航能力的同时很大程度上加快打野速度。其实有两种出门打法,玩家等级低没有点够天赋的话建议出门两腰带撑血,第一次回家尽量憋出斧子。不出打野刀的路线,接着第二次回来补1200加40%攻速和500鞋,鞋先不用升级,顺风的话直接2300刀。逆风的话第一次回家再补个500腰带。然后再斧子,第二套出门熊爪,腰带,走打野刀路线,野刀完了1200翅膀,原因是对野怪伤害很足了,而且这个期间不会去gank人。对英雄伤害要求不高,缺点这时期是暴君最弱的时候,平A不痛不痒,需尽快提升等级。接着再斧子。暴君是个不怕逆风的英雄,在于其刷野效率高,等级上的快,前期最好不和对面发生摩擦,当然队里的配合一定要做到位。刷野刷到6、7级可以考虑找人练练去gank了,手握大招势不可挡〜,或者去单挑小龙,no problem!这个期间身上应该有2腰带和1斧子了,绝大多数英雄平A不过暴君的。再说就算快杀死暴君了开个大回血对面肯定傻眼。新版本有许多装备被削弱了,3500大斧子加64伤害很不够看,加上被动效果减人10+自身等级*2的护甲让我们更没有理由前期去把它做出来了,新版本绝对要堆小件!!1100斧子不要升级,1200翅膀也不要急着升级,最好是堆到6格都满了再合大件。大件在于其优秀的被动效果,但是伤害跟不上的话被动就很鸡肋了。还有1个翅膀40%的攻速加成完全够了,其他的全攻击力,留一格买1150 +50护甲,暴君实在是脆,有时候被集火大都来不及开就挂了,走位很重要〜鞋子还是升级它推荐的鞋,-30%诱捕效果,暴君的克星就是控制,被控期间大不出来很快就被带走了。所以这个鞋子很重要。最终六件神装〜减控鞋,反伤甲。大斧子,吸血手套,大阿克汗弯刀,阴影长弓或者,那个2300刀合出来的护腕。
再说一些小细节,暴君残血的时候刷野是最快的,移动太快了,这样的结果就是等级上得很快,即使前期逆风,暴君还是可以拯救世界,要注意不要被抓到刷野,平时身上的眼还是要准备2〜3个的,插野怪旁的草丛和河道草丛里,要养成习惯,掌握好敌人的动向对于生存和gank都很有帮助。出门最好2熊开刷,让队友去线上,刷完2级升级减速球输出对于刷蓝buff很有帮助,节奏好的话会在蓝buff减速你之前杀死buff怪。
我的心得就这些了,希望对大家有所帮助,新版本减少兵掉的钱,一开始会觉得很乏力,半天不见钱跳,但也更加平衡了,不会很轻易地就出现滚雪球效应,给游戏带来了更多的刺激性与挑战,个人觉得斗士类英雄被削弱了,其他职业的兴给团队合作带来了更多的可能性。
前言:这游戏,很多人用斗士,极少人用坦克,这我必须强调坦克的重要性,如果两队人实力相当,一队全斗士,一队有一个坦克,我肯定的告诉你坦克队嬴
也有人说,我用坦克.我辅助斗士,那我辅助了一些垃圾斗士,我可不是输定了?这我也可以肯定的答你,是的
但当高手对决时,坦克的重要性就很明显,你想和菜鸟打一直嬴,还是在高手对决时起极大作用,你取决于你自己的想法
坦克的作用在于:
1.吸收伤害,有人问?你坦克我打你做什么?我又不是智障,到了开战时,十个人站一起,你保证你能看清谁是坦克谁不是?
2.干扰对方:晕/沉默/减速,你不杀我,我让你痛不欲生
3.越塔杀人:坦克可以打塔后的敌人,让塔打坦克,这样这边的脆皮就可以放心在敌塔旁边输出
身为一个坦克,必须做到让对方杀你又不是,不杀你又不是,这才是真正的坦克,攻略开始
大地巨人-埃里芬
技能
碎石打击
效果:沉默敌人,持续2秒
伤害:对目标区域所有敌人造成80+0点伤害
远距离扔一个石头,对命中敌人和旁边的敌人沉默2秒,CD很快,可以不停放
森林之魂
埃里芬召唤出一群森林之魂围绕一个目标
效果:当目标受伤时,埃里芬消耗其中一个森林之魂回复40+0点生命值。森林之魂能够持续20秒。
可以不停回復大量生命值
辉煌圣光
效果:当撼地者埃里芬使用其他技能时,有20%的几率回复50点生命值。
这技能效果不太理想,最后才点
歃血怒吼
撼地者埃里芬吼出震天咆哮,惊愕沿线敌人
效果:敌人陷入昏迷状态,持续2秒
伤害:120+0点生命值
神一样的大範围控制技能,远距离扇形群体晕2秒
这是我最喜欢的坦克英雄,价格也便宜才950,神一样的技能,容易上手,但网路要求比较高,卡网玩这英雄比较难
攻略开始
路线选择:单上或单下,保证线上发育,比较少人GANK稳定发育是坦克的任务
技能点法:主升扔石,副升森林之魂,圣光最后才点,有大升大
出装打法:出门时带鞋子和500元+100生命12物攻的玩意,增加物攻让你容易吃兵,鞋保证你追杀和逃跑,在线上稳稳打兵,别打对手,对手打你就引他追你,让兵打他,他没血就给他扔个石头杀了他,用这英雄早期别想杀人,一般都是引对方打你或追入塔,再反杀,有大技反杀更容易,对方打你>小兵打对方>他半血>大技晕他>打>扔石,或者他进塔>大技晕他>塔打他>扔石,一般都能反杀,回家合成枷锁之靴,这时选择出冥府盔甲或狂热者号角,先后自己选择,然后再看情况出蜘蛛甲或者巨龙,当然如果法师强力的话可以选择魔防装备
注意事项
1.你要经常站在前线,别让斗士脆皮们站你前面送死,保护队友,引对方打你
2.回血技能多留意脆皮的队友,可以帮他们放回復技能,升到4级就帮他们补160X4=640HP
3.经常用石子沉默敌方重要英雄,如暴君,使他们没法放大技
4.看準机会放大,有时一场打斗嬴不嬴就看你的大时机好不好
5.别一直在自己的路打,有时也要去中路帮手推塔杀人
6.被人打时不一定要跑,如果队友在输出的情况下,你被打可能是好事
说真的,许多人可能会说“没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家”之类的话。但是,就是有例外。打个比方,玩过神奇宝贝的人都知道,神奇宝贝有种族值之分,它的高低直接圈定了这个精灵的能力范围。战法也差不多。大家想想,队伍里有一个女巫会让你感到更安心呢,还是一个战法?
在很多人眼里,战法的最大亮点莫过于她的魔法抽取。抽取成功后自己回复魔法,换句话来说,就是大家用这个技能的时候,想用就用,不必犹豫,除了CD问题外连魔法都不耗,所以前期对线抽魔CD到了就抽。但是大家抽魔也要看准了再抽,像对面一黑弓一男枪你跑上去抽魔简直是找死,一晕你就完蛋了。
但值得一提的是,一技能抽魔是有伤害的,虽然伤害比较小,但对于前期黑弓之类的英雄,一下下去可以搞掉一格子左右。这通常是在gank的时候可以尝试着与一技能连用,连成一套combo,前期伤害可观
大家在前期被迫单杀的时候(当然,除非在万不得已的情况下,我不建议solo,因为一般是死的),例如剩下100魔法,一技能75魔,2技能110魔,那么等到110魔的时候就可以开A了。因为1技能不掉魔,先1再2,还是可以点放两次技能的
战法这个英雄呢,主要有两条路线:
1.典型辅助路线
2.DPS路线
先说说一号路线吧。直接根据游戏设定来,打辅助,出装呢,我不得不说是异常的艰难
你没有了攻击,补刀艰难,对方单杀你就像杀一只温顺的绵羊一样简单。团战的时候呢,就站在队友旁边,放两技能就好走了,不然又是死。这样做的好处呢,主要是多光环辅助队友,但你一个辅助你也不能单靠光环升价啊!
要控没控,脆皮手短,光环后期价值也不是太大。典型对比是女巫。这个英雄我认为是最强辅助。三个技能,含大量伤害和减速效果,光环补移速,和女巫去gank几乎都是成功的,而且手长、血也不是太脆,出装也比较顺利
所以玩辅助性的战法,一般就围绕号角和修士之智就好了,能出成这样在没多少钱的PvP里头不错了。然后大家一定要出肉装,一定要肉起来。杀人就别想了,有能力的话出个蛛皇也能辅助下,有些1000多的碎钱呢,就出个乌鸦甲、龙血斗篷、回春护身符
这样,就有了三光环保护队友
最后靠队友来取得胜利
第二种,DPS路线
顾名思义,就是用战法去打DPS,出一堆攻装,杀个痛快
这种线路,gank技术要求更高,走位要更加恰当,意识要强,懂得见好就收
其实战法呢,既然是一种高不成低不就的英雄,有些时候不如放手一搏拼个爆发。但是,大家记着,线路的选择取决于队伍的组成。像上一帖,队里一黑弓一暴君,输出肯定够了,自己掺和进去搞爆发还不如开光环辅助队友更实际。但是,辅助的人不仅要有奉献精神。被辅助的人,也应该有技术。像那个暴君,我开了光环,他的作用也不是很大。打个比方,我们和CPU一起,打对面CPU,你开光环玩辅助,简直是浪费表情。
好的,先让我说说2技能震荡波吧,这是个中前期AOE大技,集高伤害与短CD于一体,两个法仗,加点攻,一下打出去400左右,对于一些半血的斗士是不敢和你硬拼的。这个技能呢,对释放时机的要求不太高,单杀团战皆可,不用太吝啬魔法,真的被压着的很惨的话用来补兵也未尝不可,一下好几个,推线快。在开杀的时候,起手一个抽魔,马上接震荡波,杀人挺容易的。这招最适合对待那些英雄呢?暴君。无数次暴君残血时,追赶队友,一下上去秒了他。还有这招抢人头是挺好用的,看着对方的血差不多了,一下下去300+,很容易抢到。但是大家一局抢一两次就好了,平时还是平A就好,你的斗士队友比你更需要金钱和经验,抢得多也容易被骂
玩DPS路线呢,尽早出这几个东西,性价比高,然后憋个塞西昂的棒棒糖、灼热之球。来到这一步呢,就已经不错了,尽早出件冥府盔甲,有钱直接合风暴之靴。最后如果还有钱剩,骨焰魔杖和日内瓦之刃(逆风局可以尽早出)之间选一个。这样的话,有攻击、有移速来gank或逃生、厚血,选择了日内瓦之刃还能减速。不过打PvP应该是出完灼热基本上就结束了。
说回震荡波,在前期打野也可以用下,和队友集火可以尽早丢出,也可以追人时给对方最后一击,感觉很爽。
3技能呢,辅助路线就主点吧,DPS的话像上图那样,点一级就够,纯粹为了逃生。但是大家注意,切记不要拖得太后期,不然即使开了个魔法盾,黑弓一晕,男枪打两炮,野区里打野的队友都能听见你的尖叫声。
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