假面骑士 是由石ノ森 章太郎先生所创作出来的充满悲剧色彩的改造人英雄系列。首部作品《仮面ライダー》于1971年4月3日持续放送2年之久。共98集。
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游戏下方选择:
「一」基地:
可以看见自己的等级,行动力,攻击点数,朋友邀请以及收到的礼物
「二」 故事/冒险模式:
可以开始冒险,继续冒险,有不同章节,行动时消费行动点数
「三」 对战:
可以寻找对手对战,得到不同道具,能狙击对手身上的物品,收集不同腰带的颜色珠
「四」 抽奖模式:
「五」 队伍编成:
可以组织自己的幪面超人队伍,将幪面超人融合,进化,卖出
「六」 选项:
基本上任何动作都可以在这找到,但有些选项在这才找到,如:将颜色珠转为腰带
「行动点」:
下方第二个选择,消费于点击拉打/怪人/卡片,+感谢point , +友情point
战斗点,
(稀有)SR+ > SR > R+ > R > N+ > N (寻常)
「EX卡」是物品来的。
「融合」
「进化」
进化就是要用物品来合成,如果你选幪面超人wizard的话,做几个任务就有一架电单车,可以进化(前提係要你将wizard由队伍上编下来)
「腰带碎片/颜色珠」:
行动时会随机得到,也可以于其他玩家狙击得到,集齐6隻颜色珠就可以完成...
下方最后一个选择,第二行第叁个就可以换腰带
紧急指令:
合体技:
有些组合于队裡会产生技能,如:
APPLE通常一开始都有个找不到据点的问题
首先要确定几点:
有图有真相,《假面骑士:超巅峰英雄》用OOO恐龙联组在练习模式把气改为自动加满,就可以完成以下BUG玩法,达到最大连击999。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)NBGI于2012年11月29日在PSP/Wii平台上发售的《假面骑士:超巅峰英雄》近日官方再次更新了“巅峰英雄模式”的相应密码,下面为大家带来最新一期的英雄对应密码。
クウガ、电王、响鬼、キバ、カプト、电王
《假面骑士:斗骑大战》全角色介绍:
一、特别提醒关于换形态,用卡等要长按R1,如果只按一下R1,只是可变换形态/卡片等选择。
二、想刷钱的,请优先购买OOO虫联组的手办,效果是30COMBO后COMBO数激增。
当可装备2个后,请优先购买BIRTH的手办,效果是商店点数增加,配合上面OOO虫联组手办效果不错。
但请注意,COMBO中只要被抹一下,COMBO数就中断,但超杀发动后进入最终形态或刚体时除外。
三、对自己操作自信的朋友,可以血红后发动超杀,此时,最终形态常保持,且超杀槽不减,此时COMBO数持续累计。
最终形态的好处,在于各种攻击(普、必杀)威力大,不用担心被打断攻击、吹飞(相当于刚体),但受攻击依然会掉HP。
四、关于90W的DCD激情手办,根据装备后的朋友反应,虽然一直保持最终形态,但存在combo会中断的情况。
五、A级能力卡依角色不同,LV25-lv27(上限等级待验证)可装备。
六、lv35左右可装备3个装备。
要刷combo、点数的请装备birth(C级,效果为点数增加)、流星风暴(A级,效果为combo累计时间延长,便于部分硬直较长动作后接新动作而combo可继续),最后一个,如果你需要防御的,请装备ooo虫联组(B级),如果不要防御,可装备法爷的菲尼克斯(A级)。
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虚空假面似乎是一个注定要忍辱负重的后期英雄,两个极有潜力的被动技能、一个突击技、以及几乎是DOTA中最逆天的终极技能在有装备支撑的基础上将发挥无以伦比伦比的巨大威力。在大多数人的印象里,假面的前半生必然是在无尽的打野中度过的,这么说大部分是对的。那么如何在最大限度上提高资本积累的效率以及在中期就作为一些贡献、如何在后期毫无保留地挖掘出假面的潜力,将是本篇攻略尝试讨论的问题。
内容提要
英雄介绍与技能分析
技能升级顺序
游戏流程和物品选择
控场型打法简述
游走流打法简述
其他可供选择的物品
不推荐使用的物品
最棒的盟友
最糟糕的敌人
一. 英雄介绍与技能分析
英雄介绍:
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
初始射程 (Base Range): 128|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300|初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility|初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17|初始敏捷值 (Base Agility): 21|初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20|敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65|智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
从成长上来说,假面是一个综合成长还不错的英雄。作为基本属性的敏捷增长系数2.65在同类英雄中属于中等偏上,而2.2的力量成长更是高出大多数的敏捷型英雄,智力成长1.5虽然不高,但在同类中来说也不算糟糕。总的来说,假面是一个拥有不错敏捷成长和比大多数近敏都耐打的英雄。
时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Quickly moves to a target location and slows the movement and attack of all units at the end of its path for 3 seconds.
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1300。
一个极强的突击和逃跑技能,1300的移动距离在同类技能中无一能出其右,降低40%移动速度的属性作为追杀也十分不错,并且假面在施放这个技能的过程中处于无敌状态,可以闪躲敌人的指向性技能,但遗憾的是,这个技能有施放的起手势,这使得它闪躲技能这一作用大打折扣。120的MANA消耗在前期也是比较奢侈的,因此使用起来还是需要比较谨慎。
【异形假面-魏延】
魏延,字文长(配音:增谷康纪)
魏延擅长的武器为长柄双刀
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蒙面骑士毕竟还是广大玩家的平民挡宠,他容易获得(兑换券可以换到,不像守护熊猫换不到,而且价格不贵),而且设定可靠(固有86%物理挡率),尽管需要相当大的运气才能让蒙面达到主领悟的全满(我想蒙面真正让大家领教了什么是低领悟……)但是成型后的蒙面性能还是很可观的。
在潜能石推出后,因为蒙面只有一个半生存领悟(求生,而闪避的实用性使得只能作为半个生存技能),而熊猫多达3个半生存技能的同时,还有进食主动,使得蒙面瞬间陷入谷底,熊猫红极一时。
然而就在我们认定蒙面要转行的时候(蒙面进攻领悟多,弄一个强化装备,一个战斗技巧,来一个狂暴攻击也能打出1万出来)的时候,蒙面获得了新的领悟,格挡和感悟。这无可厚非,蒙面的那把大剑本来格挡几下再正常不过的事。一旦新格局的蒙面养成,无疑是在挡宠有了一个质的飞跃(更多的血,更多的格挡)。
之前培养过蒙面,早早就发现在挡宠中的攻击力是最高的。武伤挡宠中最高,攻次多1,力量成长不错。但因为那时候武伤没那么有用,所以蒙面的攻击力又显得很浮云。不过后来,宠物武伤进行了调整以后,蒙面的武伤多了一倍,立即暗示了蒙面应该的完整定位。
蒙面的必要定位以及相关领悟:
物理挡宠(这个都知道的……),领悟求生,感悟,格挡,闪避。这个是大多数人的正常构思了。事实上这样的搭配带来的效益也不错,至少这样的蒙面似乎生存能力是最好的。
不过这套流程里面,格挡是没有争议的100%实用,求生90%,感悟也有70%实用,但是闪避的争议就有了。原本蒙面要求求生闪避,是因为蒙面实在是没什么领悟,不得已的选择。然而现在领悟这么多的情况下,再去选择闪避,不是说不可以,但是性价比确实跟不上了。
目前找出了另一个思路,这个思路虽然要彻底对蒙面进行洗牌,实在是舍不得,但是意外发现效果奇佳。理论上可以用于pk,不过没有实际测试过。
这个思路是:主领悟格挡强化,潜能石双血。
我相信这个思路仅仅是说出来的争议性就非常大了。蒙面的血并不多,这样的蒙面很可能经不起打击。但我认为求生和格挡相比,格挡作为一个新星领悟,彻彻底底的专精于物理防御,相比之下,26%的生命相比于100多格挡而言还是逊色了不少。并不是血多生存就好,熔岩的血比蒙面多,但是pk就不说了,副本存活能力还是弱于提速蒙面,正说明了血量不是唯一的要素。
至于另一个领悟,大胆选择了强化装备。这是一个完全强化武伤的领悟,比“广但渣”的战斗技巧有用很多。蒙面的应用注定不是攻宠,而应该是3分攻7分挡。强化装备可以让蒙面有更强的命中,攻次和破甲,让蒙面的输出显著提升。
然后为什么要领悟这两个,其实大家也都明白一个道理,主领悟一般是冲9的,而潜能石仅仅是“多多益善”。有的领悟到9级会发生一个突变,这个时候他如果有用,必然列做主领悟的范畴。强化装备在9级的时候由2攻次变成3攻次,所以才会列入主领悟,而剩下的求生感悟格挡其实都是“多多益善”,但因为格挡最纯粹,所以列入了主领悟之中。
然后需要学习什么,60级一共有17720技能点,14个本职技能就是16170技能点,还有1550可以用。何况,不一定所有的好技能都在本职上。
所以学习如下:
史诗到这里12个技能了,传说的话,剩下的堆力量和躲闪。
这样的流程能够将蒙面的攻守兼备得到完全的优化,使得蒙面如体战士一样,发挥出他所完全拥有的特性,在防守注定比不过熊猫面前,独树一帜,展现他的攻击能力,发挥补刀和补充攻击的能力,还可以帮助法系解决微量的难题。
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