《僵尸咖啡厅》是一款可以联网的休闲经营类游戏,比较特别的是咖啡厅吸引客人们的目的是让他们都变成僵尸哦!听起来是不是有那么一米米的可怕?哈哈,其实游戏还是很有趣的,一些菜肴还真是让你忍不住想要吐槽!中文名称:僵尸咖啡厅英文名称:Zombie Cafe游戏类别:动作探险应用大小:102 MB当前...
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主界面
此画面为主界面,可以任意缩放。最上方为菜单及各种显示,在图中已经注明,不再重复。
餐厅中你自己可以任选一个形象,从雇佣僵尸员工为你工作开始,开启你的餐厅梦想。
1)餐厅设置
餐厅包括几个基本的部件:灶台(做饭必备),餐台(盛放做好的菜肴),洗碗池(收纳顾客用餐后的餐具),冰箱(盛放打劫到的菜肴,或者奖励的菜肴)。
然后就是餐厅的桌椅,供客人坐下吃饭,餐厅是一桌一椅供一位客人用餐,你桌椅越多,可以容纳的客人越多,那么你挣的钱就越多。
所有餐厅的家具都可以自由摆放,方法是按住你要移动的家具,然后拖动即可。
* 摆放家具要点: 客人用餐的餐桌及餐椅,必须至少有一边是空的,可以供客人出入及服务员上菜,如果你为了节省空间而没有留下通道,那么不是客人无法入座,就是入座后服务员无法上菜,这样会导致顾客生气而走,从而影响你餐厅的星级。
注意:行人(包括你自己,服务员,顾客)是不会堵塞通道的,因此只要留下一条通道,无论多少人经过都不会产生拥堵。
在以后你的餐厅等级越来越高,你钱越来越多的时候,你就可以通过购买各种家具,各种装饰来点缀和设计你自己风格的餐厅了。至于各种家具、道具的功能,会在后面介绍。
2)雇佣服务员
最开始的时候,餐厅只有你自己一个人,你既要当厨师,又要当服务员,当然忙不过来,不过别急,看到上面左上角那个僵尸图标了吗?那个表示根据你当前餐厅的级别,你当前服务员的数量和可以雇佣的服务员最大的数量。(上图中我当前的服务员为8,最大值也为8)如果当前值小于最大值,那么你就可以雇佣服务员了。
雇佣服务员很简单,就是把来用餐的顾客变成僵尸,每个顾客都有不同的属性,你点击顾客后会出来一个菜单
顾客
而你点INFECT,这个顾客就变成你的僵尸服务员了。
你要留意这个INFECT按钮,有的是免费可以雇佣的(显示0),有的要付出一定代价,包括一定数量的金钱(如图中要雇佣这个客人的话要花费1500元),甚至有时候要花费“毒药”,毒药是这个游戏里的付费道具,有非常大的功能,包括可以秒做菜肴,恢复能量,死后复活,买高级道具等等,非常珍贵,前期会免费提供几个给你,千万不要乱用,在后面会告诉你怎么得到“毒药”
3)烹饪
有了服务员,也有顾客上门了,你现在要赶紧做几道菜提供给顾客,否则怎么挣钱呢?
烹饪很简单,点击最上方的菜单图标,就会弹出菜单,上面依次显示:
菜单
菜肴名称
当你选中烹饪某一个菜肴的时候,只许在菜谱上点一下,你的灶台上就会出现一个锅和一个叹号,表示此菜肴需要烹饪,你在任意选择你餐厅的某一个服务员或者你自己进行烹饪,此时再点这个锅,就会显示此菜肴还需多少时间才能完成。
当时间已经到的时候,同样会出现一个叹号提醒你,你选中烹饪着,再点一下这个锅,烹饪者就会自动把这个菜肴摆放在你的餐台之上,此时,你的服务生就可以给客人上菜了。
摆放在餐台上的菜,会显示一个数量,随着服务员不断的给客人上菜,这个数量会越来越少,你要时刻保证菜肴的数量充足,这样才不会让客人来了没有东西吃,别担心菜肴做太多会坏,这个是不会发生的。
4)服务员的能量条
员工
点击一个服务员,就会出来一个显示,最下面有个能量条,红色的是当前的能量,服务员工作时间太长的话,能量会越来越少,当能量耗尽,这个僵尸服务员就会真正变成僵尸吃顾客了,这会把你的客人吓跑,降低你的餐厅星级。你可以选择让他REST(休息)来恢复能量,当然也可以用毒药瞬间恢复能量。等能量恢复后选择WORK让他继续工作。当服务员比较多的时候,你可以合理的安排他们进行工作或者休息(部分工作,部分休息)。注意你自己的能量条是永远不会减少的,因此烹饪的首选是你自己(烹饪比服务更消耗能量),当然你也可以进行服务生工作。
另外你可以通过INFO按钮来看这个员工的属性,如果你对他不满意,可以选择FIRE ZOMBIE来炒他的鱿鱼,从而你就有一个名额可以雇佣一个新的僵尸服务员。
5)餐厅的升级
餐厅的升级完全是根据经验值来提升的,而经验值的获得,通常是依靠烹饪菜肴,后期打劫也可以获得经验,这个以后再介绍。
随着餐厅等级的提示,你可以购买高级的家具,雇佣更多的服务员,烹饪更高级别的菜肴。。。
号外号外,巫医召唤的僵尸狗将不再拥有燃烧/带毒的能力了。为什么要移除?看看B大这长篇大论的解释吧~
First thing’s first, the mongrel is now (or again) known as the Zombie Dog. It was the name that was used when the idea was first proposed and all the way through development. Calling it a mongrel was kind of confusing because everyone was so used to calling it a zombie dog for so long, no one remembered to call it a mongrel (dune thresher and fallen imp suffer from it as well to a degree). The name zombie dog doesn’t need to be lore-fied really. It describes the skill perfectly, so why not use it?
首先,mongrel现在(或是再一次)被人叫做僵尸狗了。刚刚开始做设计理念的时候,我们就有叫它做僵尸狗了,并且在开发过程中都这样叫它。现在把它叫做mongrel可能会造成各位的疑惑,因为在人们的心目中,把它叫做僵尸狗已经是习以为常,没有人还记得它叫mongrel。僵尸狗这个名字不需要你对游戏背景有很深入的了解,它已经很形象地将这个技能描绘出来,所以为什么不用它呢?
So anyway, right, the fire and poison/locust enhancements for the zombie dogs was removed. It was a cool idea but it just wasn’t really panning out to be anything meaningful. It was sort of confusing as to why you would be switching between fire and poison, was it to keep an additional DoT active, or maybe there would be tactical reasons for it? But it just wasn’t really jiving in a way that made sense for the rest of the game as it all came together more. It wasn’t shaping up to be a meaningful or fun decision to make on-the-fly. And if you didn’t happen to spec into the skills that would empower the mongrels in different ways, what then? You’re just constantly refreshing a fire DoT on them? To what end? It seemed more and more that a decision that was made at the base skill, either through spending points in another skill (passive potentially), or using particular runes to alter the zombie dogs, made the most sense.
闲话不扯了,说正事,僵尸狗身上的火焰和毒素/虫群效果已经被移除了。僵尸狗身上带有多种效果是一个很酷的想法,但是实际上没有任何意义。僵尸狗身上带各种状态通常会让玩家很迷惑,就像是为什么要在在火焰伤害和毒素伤害之间换来换去,是为了保持额外的DOT伤害还是某种战术上的需要?但事实上,讲所有的元素集合在一起的时候,我们发现这种僵尸狗身上带多种状态的主意和游戏的其他方面和不来,做不到我们想要的效果。这样做没有任何意义,也没有什么好的理由打动我们继续做这件事。如果你没有在这个召唤技能上投入更多的点数来强化僵尸狗,使得它们与众不同,那么会怎样?你只会不断地往它身上刷火焰的DOT状态?也许我们在基础技能上进行修改更明智,比如花一些点数在另一个技能上(可能是被动技能),或者使用特殊的符文来改变僵尸狗。
I haven’t spoken to the designers about it, so I could be way out of line, but I think the potential for passives that affect all “summoned zombies” is definitely there as there are quite a bit more of them that exist now. The gargantuan, zombie charger, wall of zombies, grasp of the dead, and then the zombie dogs of course.
It’s not an issue of coming up with various ways the effects could work, it’s the issue of why is it interesting or fun to switch between the two? Why/when/how would I choose to set my dogs on fire versus poisoning them, and most importantly! could it be done accurately enough so that it actually makes a difference?
我没有和游戏设计者谈过这方面的事,所以我说的可能不准。不过就现在而言,我认为增加可以影响所有“召唤僵尸”的被动技能的可能性会更加大,因为现在已经有不少召唤类的僵尸已经登场了。就像是gargantuan(僵尸巨人), zombie charger(僵尸冲锋队), wall of zombies(尸墙), grasp of the dead(死亡之握),当然还有僵尸狗。
问题并不在于有多少种强化方式。而是在于为什么在两种附加状态中的切换会有趣?我为什么要/什么时候要/怎样来选择让我的狗带火还是带毒,更重要的是!在操作性上是否真的那么准确,使得每条僵尸狗确与众不同?
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察
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1.小豌豆射手(暂时这么叫吧……):“我一直纳闷我哪来这么多豌豆……”
旁边的大豌豆射手:“我也一直纳闷我跟你外表差不多怎么我的嗓子眼就这么长?”
后面的三头豌豆射手(我想起了宠物小精灵的三地鼠?):“为什么我的脖子和脑袋还没我发出去的豌豆大?”
2.向日葵:“为什么我在晚上还能产出阳光呢……”
双头向日葵:“因为有灯光……”
向日葵:“为什么……灯光不能用来种花呢?”
3.旁边的几个花看着城墙坚果:“看那个家伙麻木而呆滞的眼神……”
城墙坚果:“我的眼神麻木……心里不麻木……”
高城墙坚果:“我的眼神坚定……代表了我对僵尸的坚定信念……我不怕疼~~~~”(不怕疼你让僵尸啃掉一半还流眼泪?)
4.土豆地雷:“让我再睡会……”这时一个僵尸踩到了他头上。
“谁啊!”土豆地雷生气了,自爆了,于是他成了第一个没准备好就爆炸了的地雷……
5.雪花豌豆射手:“为什么你们后面都是叶子而我后面是冷冰冰的东西哩?”
格林豌豆射手:“我也想要你后面那几块冰……安全帽太热了……”
6.食人花:“谁来…………帮……帮我……一个僵尸……卡在我喉咙里……”
7.一群蘑菇簇拥在冰蘑菇周围,更有甚者爬到了冰蘑菇的头上……
人们问过他们为什么,他们说:“这里很凉快而已。”
冰蘑菇挺郁闷的:“为什么我脑袋上的冰无论多热都不会化掉?”
格林豌豆射手在沉思:“为哈(什)么……我追(嘴)里,这么多……管之(子)……”大家其实都纳闷格林豌豆射手的豌豆都是从哪出来的,为什么他发射出来的豌豆比他的枪管还大……
毁灭蘑菇:“哦~~~HOHOHO,俺要炸了你~~。”
BOOM,在地上留下了一个直径20多米的大坑,无数僵尸掉入……被众植物一并格杀,原来只是想发发小脾气的毁灭蘑菇被授予了荣耀勋章并厚葬……
樱桃炸弹:“为什么我爆炸不会留下弹坑……”
食人花在那大口大口的喘着气,他终于把那个僵尸咽下去了……
喘完气后他惊异的发现周围的花草都死了……
一群食人花冲上去分尸了一个僵尸(还真的是分尸……)
原因是……那个僵尸生前看贴不会贴
今天升级版的喷射蘑菇(忘了叫什么了)正在对着天沉思。人们问他在想什么,他眉头紧皱:“我在想今天用哪张嘴吃饭……”从此他得了个外号叫忧郁的白痴蘑菇……
墓碑苔藓:“我是一个勤劳的啃石者……”众植物答道:“呸,你也不闲恶心……”僵尸那边大喊:“拆迁部的……饶了我们吧……”
今天火炬树桩很生气……因为人们在他头上烤肉……
“为什么我没有冰蘑菇那样的头发?而非要像个超级赛亚人一样?”头上的烤肉流下的油正滴在他的火上……
海蘑菇:“我很想知道……我头上的是蘑菇还是头盔?”
夏天的三叶草总是很受欢迎,因为她的风很香很凉快……“我总是勤劳的为众植物服务。”
阳光蘑菇和向日葵总是打架,而谁也打不动谁
因为他们总是争论谁出的太阳多……(其实一样多……)
因为他们都没有攻击力……
一个豌豆对另一个豌豆射手说道:“嘿,看见那个胆小蘑菇了吗,他脑袋上那个不是蘑菇,是头盔!”
睡莲醒了,他说了一句话:“我是无敌的……”然后就睡去了
大家没有异议,因为他的确无敌,连一个在地上能炸出直径20M大坑的毁灭蘑菇在他身上爆炸都没办法炸出窟窿。
一个格林射手用那听不清的声音说道:“嘿……知……道为什么……那三个豌豆……在一起吗?因为……他们是……三角恋……于是就粘在一起了……”然后他挨了三个豌豆。
“看我的炯炯有神的红眼……”海藻总喜欢这么说,但是大部分植物都知道他那黑洞里面是两个电灯泡。
胡椒很急躁,因为他不明白为什么他的火焰在水上一样好使。
星星果总是说:“我曾经是杨桃,只不过被压扁了而已。”
磁体蘑菇有着轻微的脑震荡,:“呃……又被僵尸的金属物体砸中了……”嘭的一声,一个大梯子砸在了磁体蘑菇头上……
花盆平常不爱说话,今天破天荒的说了一句;“嘿……别在我头上拉屎……”
一个食人花“嘎嘣”一声把一个僵尸连皮带肉的吞了进去。
旁边,他兄弟“嘎嘣嘎嘣”把一个僵尸连人带梯子吞了进去。
“嘿!”一个忧郁蘑菇说:“我终于弄清了,我周围的不是嘴,是耳朵!”
巨型墙果今天罢工了,因为他的脑袋被改造成了了望台……
上面的几个豌豆射手说了几句:“嘿,这有什么不好的……”
今天屋主又发脾气了,因为仙人掌那藏在土里的巨大身躯贯穿了他的屋顶……仙人掌不以为然:“我还以为你家屋顶和土壤一样后哩……”
玉米投掷机:“我怎么扔出去的黄油?”
西瓜投掷机问旁边的西瓜投掷机:“嘿,嘿,我觉得我们脑袋上的不是须子……是弹簧!!”旁边的西瓜投掷机:“我也纳闷我们哪来的西瓜扔出去……”
冰冻西瓜机再一次大喊:“我是冻瓜,不是冬瓜,OK?再不听我就给你扔出去!”
有人问大蒜你怎么总穿着这么厚的衣服,他说:“我里面太臭了,所以要包上……”但是他并不知道臭味一点也没包住……
莴苣在植物圈里总是比较有钱的,植物们问过他为什么,他说:“我的头发可以当蹦床出租……”
人们总问咖啡豆他的眼睛怎么回事。咖啡豆不以为然:“我只是睡不着觉而已……”
莴苣生气了:“喂!我不是没脸见人,只是头发太长而已!”
玉米炮:“嘿,修车的,帮我换个轮子,这轮子颠的我快脑震荡了!”
玉米炮:“我的玉米为僵尸带来宁静……想吃爆米花也可以……”(你那一炮下去不宁静才怪哩)
食人花:“我有眼睛!我看得到你!诶……你在哪?”
忧郁白痴蘑菇:“我有时觉得我在用耳朵放屁……”
仙人掌射手:“他们是不是把我身上的刺拿去发射了?为什么只有手上有刺……”
莴苣:“我一直纳闷为什么我的头发能自由伸缩……”
香蒲:“嘿,我是植物!看到没,我的眉毛是绿色的……”
吸铁石:“其实我觉得我有杀敌作用……僵尸把我吞下肚子……我就把他的牙咯掉……”
食人花喜欢他的头型,虽然大家告诉他那是天生的刺……但是他不听
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史上最吃显卡的2D游戏..本人96GT亲测不超10FPS.....有图有真相...进来莫拜吧
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新僵尸地图的新机器叫做Pack A Punch machine,用法就是把任意武器放进去,然后就会从里面出来一个你刚放入武器的威力加强版(武器),当然了,这是要¥¥¥的
以下是官方公布的全部武器升级情况:
30 Cal (M1919 Browning machine gun )=> B115 accelerator(这难不成是115号元素粒子加速器)
BAR => The Widow Maker(光棍儿制造者)
Colt 45 => C-3000 b1at-ch35
Shotgun Double Barreled => 24 Bore long range
Shotgun Double Barreled Sawed Grip(双管喷的把手) => The Snuff Box
FG42 => 420 Impeller(推进者)
Gewehr43 = > G115 Compressor(压缩机)
M1A1 Carbine => Widdershins RC-1(逆时针) 这难不成和那个墙上倒着走的钟表有关系?
M1Garand => M1000
MG42 => Barracuda FU-A11(梭鱼)
MP40 => The Afterburner(喷气发动机的)加力燃烧装置 就是火箭、战斗机后面那个有火的助推器
.357 Magnum => .357 Plus 1 K1L-u
PPSh-41 => The Reaper(收割者)
Shotgun => Gut Shot
STG-44 => Spatz-447 +(麻雀?)
Thompson => Gibs-o-matic
Type 100 => 1001 Samurais(武士 )
Type 99 => The Eviscerator(剜眼者)
Panzerschrek => Longinus(枪) 是冷兵器的那个枪,不是你打僵尸的那个
PTRS-41 => The Penetrator(渗透者)
M7 Launcher => The Imploder(自曝者)
Kar98k => Armageddon(末日审判)
Ray Gun => Porter’s X2 Ray Gun
Wunderwaffe DG-2 => Wunderwaffe DG-3 JZ
M2 Flamethrower => FIW Nitrogen cooled(氮气冷却)
附上一个截图
最后附上一张是……(不用说了吧)
下面是多人对战地图
Battery
Revolution
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mp3地图包的最新视频介绍(除了僵尸图外还介绍了3张多人对战对图)
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红色光柱:类似主线任务
1.竞速赛:就是跑第一!
2.时间赛:时间内去吃的点多,有要求不一定要吃完!
3.破坏赛:破坏,其实只要存活下来就行!
黄色光柱:支线任务
这个比赛分LV
一开始是破坏敌人,杀分数,或者保护自己人的车!
绿色光柱:家!
换车,买武器,换喷漆的地方!也可以直接从菜单的第二项回去!
比赛和地图上的光球:
1.红点:增加攻击力有时间限制!
2.蓝点:补充氮气时间!
3.绿点:修复车辆!
4.黄点:比赛中才有,是加钱的一个4000很好赚啊!
地图上的车辆:
1.红色:类似自己人不会攻击你!
2.紫色:攻击目标,似乎解锁什么!
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