中文译名:三国征途(又名:三国志Conquest)分享类型:免费所属分类:即使连线对战网络游戏制作公司:世嘉SEGA代理运营公司:梦宝谷(Mobage)更新时间:2012-08-23占用空间:10.8165M分 辨 率:480*640 480*800 480*854 960*600 1024*600世嘉SEGA全新史诗动作巨制,由梦宝谷游戏中心倾情呈现...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
正所谓天下大势分久必合合久必分,三国题材的游戏在世间纷纷扰扰,鱼龙混杂。废话不多,有缘聚到这里的相信都慧眼识人,下面切入正题:
开始游戏后是选人,分剑、枪、弓3种,实际随意,笔者比较喜欢选养眼的MM,游戏里的人物其实是不会lv up的,升级的是武器熟练度,而武器是可以随时更换,因此开始随便选吧,只影响你第一把lv 1的武器。不过不管你选哪个人物,实际操作弓都是第一选择。原因:弓lv2时会学会多段攻击的特殊技能,是大范围攻击,对清怪效率极高。Lv4时会学会回血铜锣,是本游戏唯一的回血手段。即使在以后的高级阶段,弓的输出虽然没有枪来的多,但是在组队里最安逸,在solo里最迅速的是无疑的。
选人完后会要你选天时地利人和,对应魏蜀吴三个国家,实际会影响你在游戏中的初始都城的地理位置,也影响你的第一张R武将卡。推荐认识的人出生地选一起,可以最快时间取得领土联络,一起打配合。
然后是司马徽讲解新手教程,不管你是新手还是老手,都推荐选择同意,因为在教程中会送你一张R卡,、选吴给的是骑兵孙坚,选魏的是骑兵夏侯惇,蜀国为枪兵关羽。个人比较推荐孙坚和夏侯惇,因为在中后期的实用度上讲这2人都比较容易组特殊头衔队,而关羽虽然也有特殊头衔,但是加成效果没有前两者多,且配合的赵云非常坑爹。。。
新手教程其实就是指导你造几个生产设施(通俗讲就是资源建筑),分为田舍、伐木场、采石场、铁矿场4类,建议、伐木场围绕绿色的森林造,采石场围绕白色的石头造,铁矿场围绕灰色的矿山造。起手6田舍6伐木6采石5铁矿2资源库是标配
造好后可以去任务栏里接任务,完成任务给各种奖励,在领取奖励前请尽量用掉资源,以免资源爆仓浪费(资源库可以扩大上限,多多升级)。在初级,任务奖励的资源算是非常多的,尽量多完成。
除了生产设施外,还有军事设施,很多人可能会问,刚才抽到的R武将卡为什么显示【未研究】不能用,其实是要你造相应的军事设施,比如要用吴国的卡,就必须造【大吴殿】,但是造大吴殿之前需造前置建筑【兵舍LV2】
地图战斗我先不说,因为攻城略地需要你掌握好卡,一开始的初始卡只能打打LV 1的NPC,LV 2基本打不过的,增兵反而浪费资源,不如集中开发然后完成任务拿奖励
除了这个战略模式,还有行动模式,进房间最多4人挑战关卡,打起来就像SEGA的PSO系列,或者是大家更熟悉的无双系列。。。打完会给GP的奖励,可以用来抽pack,pack内含有武将卡和装备,武将卡是用于战略模式的,装备则用于行动模式,抽到哪样看你运气了,clear几个stage后会有更**ack选择
行动模式次数有上限,为4次,无论你成功还是失败都会消耗,每6个小时补充1次。因为任务很容易失败,初期等级低请组满4人。(另外可以用SC购买行动次数,SC买行动-打关卡得GP-抽卡是今后游戏的主旋律)
最后放上一张我3000GP抽到的卡,下一篇将解析大家最为关心的话题,敬请期待武将篇
【商店】
在《三国征途》中,可以使用收费货币“SC(三国币)”,购买各种能让游戏顺利进行的道具。
比起可以免费得到的“GP”效果更好,也有不使用“SC”就不能使用的道具。
【属性画面】
在属性画面,行动部分中可以对玩家操作的角色进行设定。
设定武器或者特殊攻击、铜锣等,可以确认到现在为止获得的武器卡片。
【角色属性】
【武器属性】
・“武器等级”
“剑”“长柄”“弓”的各武器等级。
【装备属性】
【特殊攻击】
可以设定比通常攻击更强的特殊攻击。
特殊攻击是武器等级在2以上后才能使用。特殊攻击的效果根据等级2以上的武器不同会有所不同。而且、一旦习得了特殊攻击,即使装备的是其他武器也可以使用。
【铜锣】
可以设定帮助完成关卡的铜锣。
铜锣是武器等级在4以上后才能使用。铜锣的效果根据等级4以上的武器不同会有所不同。而且、一旦习得了铜锣,即使装备的是其他武器也可以使用。
【仓库】
通过礼包获得的武器卡片会放在仓库中。仓库最多能容纳100张武器卡片。不需要的武器卡片,可以通过出售来换取“GP”。
【战报】
玩家的战斗结果会作为记录显示。点击“详细记录”,可以确认每个回合的战斗情况。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)【任务】
以统一天下为目标,军师准备好了任务。接受任务并完成任务后,能获得奖励。
战斗建筑
【兵营】
增加在一个据点内设定总士兵数的上限。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:23、石料:22、生铁:22、粮食:33/大汉殿LV1
【校场】
创建部队所需要的建筑。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:174、石料:142、生铁:116、粮食:95/农田LV1
【大魏殿】
建造此建筑可以设置“魏国”的武将到部队。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:1022、石料:1022、生铁:1656、粮食:1022/兵营LV2
【大吴殿】
建造此建筑可以设置“吴国”的武将到部队。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:1022、石料:1656、生铁:1022、粮食:1022/兵营LV2
【大蜀殿】
建造此建筑可以设置“蜀国”的武将到部队。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:1656、石料:1022、生铁:1022、粮食:1022/兵营LV2
【群雄殿】
建造此建筑可以设置“群雄”的武将到部队。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:3577、石料:3577、生铁:3066、粮食:1022/大魏殿LV2、大吴殿LV2、大蜀殿LV2
【大汉殿】
建造此建筑可以设置“汉国”的武将到部队。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:574、石料:574、生铁:459、粮食:689/校场LV1
【兵法阁】
一个部队可以设置3名武将。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:7563、石料:5110、生铁:5314、粮食:2452/守护神之碑LV1
【三皇楼】
增加部队的最大消耗。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:6336、石料:6132、生铁:2861、粮食:5110/校场LV3、武神之碑LV6
【武神之碑】
可以增加所有部队的攻击力。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:1155、石料:747、生铁:1087、粮食:407/守护神之碑LV1、始皇帝庙LV7
【守护神之碑】
可以增加所有部队的防御力。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:989、石料:680、生铁:1051、粮食:370/兵营LV3、农田LV4
【始皇帝庙】
缩短获得统治点所需的时间。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:110、石料:117、生铁:227、粮食:234/资源库LV7
【活力宿舍】
能增加据点内所有资源生产量的建筑。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:105、石料:135、生铁:145、粮食:115/伐木场LV13、采石场LV13、炼铁场LV13、始皇帝庙LV4
【玄武池】
是进行水战的前提建筑。每个据点可以建造一个。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:2044、石料:0、生铁:2044、粮食:1022/兵营LV5、兵法阁LV1、
资源建筑
【伐木场】
增加木材生产量的建筑。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:10、石料:35、生铁:35、粮食:20
【采石场】
增加石料生产量的建筑。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:35、石料:10、生铁:35、粮食:20
【炼铁场】
增加生铁生产量的建筑。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:35、石料:35、生铁:10、粮食:20
【农田】
增加维持士兵所需粮食生产量的建筑。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:40、石料:30、生铁:30、粮食:0
【资源库】
增加资源最大保存量的建筑。
“1级建筑所需要的资源/建筑”
木材:20、石料:11、生铁:9、粮食:28
基础建筑
【城池】
对武将下达命令和各据点的指示,是领地的中心建筑。
【据点】
作为军事据点的建筑。此建筑要在哪里建造是根据战斗目标所在地来决定的。
【空地】
可以建造建筑。
【森林】
可以使“木材”的生产量+30。
与森林相邻的地方,可以建造“伐木场”。
“生产量(木材):30”
【岩山】
可以使“石料”的生产量+30。
与岩山相邻的地方,可以建造“采石场”。
“生产量(石料):30”
【铁矿山】
可以使“生铁”的生产量+30。
与铁矿山相邻的地方,可以建造“炼铁场”。
“生产量(生铁):30”
【谷物地带】
可以使“粮食”的生产量+30。
“生产量(粮食):30”
行动模式的动作要素部分可以说是三国征途的一个亮点,我们看惯了策略模拟游戏和即时战略的结合,也有动作游戏和RPG游戏的结合,但是策略模拟+动作结合的网游方面SEGA无疑走在前列。
简单的说,三国征途的动作模式体验有借鉴其之前PSO系列的成功经验,同样是4人一组进行攻略,一开始的关卡比较简单,越到后面越难,甚至敌人会出现投石车、毒状态攻击的小兵、BOSS二连战等等,非常需要4个人的协同作战。下面借用官网的图一一进行说明:
1为角色的HP和体力值,HP顾名思义。任何攻击和特技都会消耗体力,普通攻击1格,lv1的特殊攻击消耗2格,lv2开始消耗3格,lv1铜锣消耗2格,很多同学会抱怨技能用不出,其实请先看看体力值是否足够。
2为摇杆行动区域,代替键盘的WASD
3是操作圆盘,作用类似鼠标,这里的操作非常有意思,手指滑动来控制攻击,弓是往下滑动模拟拉弓动作,剑的话是横劈,枪竖向滑动是突刺,横向滑动则是挑刺,按住蓄力后放开则是特殊技能,画圈2周则是铜锣技能,非常好地利用了苹果机的特性。
右上的小圈是豪杰技能,为全屏大攻击,每场战斗只有一次机会哦,要在合理时机擅加利用。
4是菜单图,内有简单的内置聊天话语、任务目标和退出按钮。
之前新手攻略有介绍剑枪弓3种职业首推美女弓,下面对这3个职业做分别介绍:
剑:剑本身的攻击力比弓高,比枪低,特点是可以边走边打,蹭血好手。LV2习得特殊攻击,作用是晕眩敌人,但是实际战斗都是追求秒杀对手,晕眩作用非常有限;LV4习得铜锣技,作用是加防御,时间短效果也不是很明显。
枪:枪的攻击力三职业中最高,突刺攻击范围也比想象得广,比较实用。LV2特殊攻击重击,可以敌人强力伤害,LV4习得铜锣技,作用是加攻击,时间短效果也不是很明显。
弓:弓本身的攻击力三者最低,但是是唯一的远距离攻击手段,加上操控简单,也可以进行打带跑战术,加之美女养眼,是大多数人的不二之选。LV2习得特殊攻击,效果是大范围攻击,抢怪一流;LV4习得铜锣技,效果是回复HP,是本模式的唯一回HP手段,居家旅行必备。
综合来说,弓使用率最高,枪次之,剑再次之。个人建议,练一把弓足矣。
武器本身也是有属性的,SR远远优于R、UC、C武器,14级的SR也远比18级的R武器要好。SR除了攻击力更高之外,还必然带有三属性,增加HP,加快体力回复,增加必杀率,同时对敌弓枪剑的killer效果也非常明显。
最后,日服还有一个合战模式,国服还未更新,一般都是三国中的有名战役,比如曹操VS袁绍的官渡之战,需要你在2个阵营中进行选择,然后组队进行攻略,每组的杀敌数会直接影响合战的最后结果,合战期结束统计后的胜利方奖励会比较多。
终于开始讲到这个游戏的核心部分了。三国征途的精华是战略模拟,类似光荣三国志系列的地域压制。由于在线网络游戏的特殊性,这又需要多人的完美配合,所以一个强力的联盟,开个战队语音**也是必要的哦
领地的占领需要邻接,值得注意的是,对角邻接也是可以的。开局要占领较远的领地时,就需要从主城出兵一个个地连接过去,俗称铺路。同一个联盟中的伙伴的领地是互通的,可以相互利用,同时附属(配下)联盟的领地也可以利用,但是被附属的联盟则不能利用上级联盟的领地。因此对于一个联盟来说,谁负责铺路,谁负责打仗,应该有明确的分工。同时利用附属联盟的领地达到快速增加控制范围,也是必要手段。
(地是可以斜着连的)
无人的领地没有耐久度的概念,只要出兵打赢NPC,在有统治力以及连接的情况下可直接占领。如果是他人已经占有的领地、城池、NPC防守的营寨,则有耐久度的影响。一般来说,领地的耐久是100-130,只要你的队伍有130攻城力,可以稳定一次打下,如果攻城力没有达到耐久度要求,则需要多次攻击直到耐久度归零才能占领。而城池和营寨的耐久度根据等级而异,这里就不一一列举,大家可以实际体验。
UC王烈 C王允 C许勋:Just do it
R许褚R典韦R貂蝉:ask for more
群UC高顺:impossible is nothing
本游戏的地域占领和统治力息息相关,一个统治力对应一个占领地,就是说,如果你有80个统治力,就可以占领80块地。
占领领地除了铺路攻略之外,还有一个重要用途是抢资源地,每个地基本都有基础的天然资源,天然资源是会以1个资源等于30生产量计算到每小时的资源生产总量里的。目前资源最丰富的就是5级地,占领一个相当于大约900的生产量。大家都知道,战争比拼的就是国力,国力就是资源,所以铺路占领5级资源地是地图战略的重中之重。
(资源丰富的5级地,图示为29铁,占领后就会增加29*30的铁生产量)
同时,统治力达到一定值可以建立分基地,分基地相当于一个空白地比较少的主城,可以让你的控制范围变得更广更大,也更容易与同伴集合打配合,一般来说,第一个分基地开在2 2 2 0形态的4级地上,如果没能力的最差也要1 1 1 0的3级地。后面的基地就以6级地为战斗基地,7级为资源基地的来分配吧。
(理想的分基地选址——2220的4级地)
分基地的建立表如下:
本游戏的最终目的是攻占大地图中的9个红点首都/都市,全部攻占完毕就会迎来下一季。大家向天下统一进发吧!
(被高级地包围的首都,也是要消灭的最终极NPC)
如下图所示,从每个武将的卡图可以分辨出士兵数、稀有度、兵种、国家、LV、cost等信息,此外还有攻击力、防御力、智力、速度、攻城力、攻击范围、体力、技能、士气等属性,下面一一讲解各个属性:
士兵数:就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源
稀有度:初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑)
兵种:分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。
国家:这个大家都清楚,相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。【未研究】状态是指需要造相应的国家建筑,这个上篇已经讲过。
LV:升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。
cost:目前UNIT最大只能4cost,需要造【三皇楼】才能增加cost上限,而该建筑的前置要求非常多。另一个方法是直接用SC购买cost
攻击防御力:不多说,字面意思
智力:影响部分技能效果,目前实测几乎无影响,怀疑sega还没实装
速度:决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势,比如汉UC董承是18敏捷,并且技能是100%发动的神速,加速度,所以都是先手,一击致命。不伤HP就是节约资源啊;速度另外一个重要因素是影响行军速度,1格距离1速度需要行军1小时才能达到,速度6的话则为10分钟,以此类推。速度是非常重要的属性哦
攻城力:对应领地和据点的耐久,1点耐久需要1点攻城力,比如对方的据点有100耐久,那么就需要累积100的攻城力才能占领该地
攻击范围:射程的概念,比如UNIT里有大将和先锋2个位置,射程1的话就只能攻击对方先锋,打败对方先锋后才能攻击对方大将,如果射程是2的话可以直取对方大将;而本方大将如果射程是1的话,前面先锋不死,大将是不能攻击的。所以我的配置:大将是射程2or3的弓,先锋是射程1or2的骑,可以一回合2员武将都进行攻击。
体力:体力满的时候攻城略地获得的资源最多,发生战斗则会消耗体力,随时间逐渐恢复,UNIT里最大值500,非UNIT里为300。体力低于100会变成红色槽,武将的各项数值都会大幅下降,最直观的影响就是行军速度变慢。
技能:一个武将最多3个技能,同样是靠技能合成升级LV或习得新技能。
士气:武将合成时才会消耗,每过一段时间就会增加,攻击领地也会增加士气,最大值为12
(放一张日服的图片给大家养养眼~这些都是值得一用的主力哦)
那么如何判断一张武将卡的好坏呢:当然最简单的方法是看稀有度,一般来说没错,但是这个并不绝对,有些UC卡成长甚至超过了R和SR卡。在初期,攻击和速度成长好的卡绝对能成为主力,所以当初日服开荒的时候满世界都是骑兵队伍,尤其以卢植和丁原为核心,大家在初级也可以以这2个为主要指标培养卡片。另外可以培养的非骑兵可以考虑王子服、何太后,许勋、王允的攻城力非常强,也是值得培养的武将。
另外决定武将卡的优劣则是技能,技能的影响甚至远远超过属性的成长优劣,这个也就是为什么属性成长非常不错的UC曹仁和UC赵云被称为垃圾中的战斗机的原因。
具体会在稍后写一篇详细的各个重点武将分析,且听下回分解。
众所周知,合成分武将合成和技能合成两种,先说一下合成的基本知识(以下讨论都在购买了+30%经验的SC道具基础上进行):
武将合成是提升武将基础等级的唯一手段。在素材卡为lv1的情况下,同张卡合成经验最高,C卡互吃+8,UC为+17,R为+34,在合成中有一定几率出现会心一击,经验会翻倍,同时如果使用SC合成的话差不多有4倍效果。
当素材卡不是lv1时,无论同名不同名以及无论任何稀有度,获得的经验均为素材卡总经验的45%左右,同时也会会心一击,但是效果不多,同样,SC合成高级卡的效果也不是非常明显。
技能强化中,同样也是同张卡互吃的经验最多,但是这里没有稀有度的区别,同一张卡一律为5-8技能经验,不同名卡为2-4技能经验,但是相同技能合成时也有稍许奖励,为3-6技能经验。虽然素材卡的技能等级越高,强化效果也会有所提高,但是效果明显不如一张张喂养的好
根据以上实践,性价比最高的合成为:
下面探讨一些实用的技能(个人观点仅供参考,不喜勿喷,无视即可):
1、 一骑当千:无视距离敌全体大伤害,现阶段最强的攻击能,35%的发动率也算不错,习得方法:吕姬的原生技能lv5
(吕姬出生就是被吃掉的素材卡命运啊)
2、 猛将的大喝:无视距离敌全体停止行动一回合,最强控制技能,30%发动率,难以习得是最大的缺点。习得方法:貂蝉的原生技能lv7(暂未开放)
(大喝极其难学,大喝是目前唯一自带的武将)
一般来说,技能的搭配在以上技能和一些buff状态的连计和指挥相搭配。目前有2种技能搭配:
1、 全力进攻型:全部加强力群攻主动计和攻击力,在一组unit中尽量学最多的群攻主动计,虽然skill3主动计的发动率较低,但是这样也提高了群攻技能的整体发动概率。这种搭配打的完全就是等级压制,用最大的输出伤害顺秒对手来达到最大的战损比。对NPC以及较弱的玩家尤其有效,往往在1-2回合内就无损地解决战斗。
(原生自带一骑当千,可以考虑再学一个刹那猛勇和一个触发技)
2、 均衡搭配型:前锋和后备学习群攻技能,主要加攻击,大本营则放一个防御和智力成长较好武将学习辅助技能。在战斗中,用buff状态加强自军或减弱敌军,和对方一个个来回稳扎稳打,当然运气好能出群攻自然最好。在初期不一定能大放光彩,但是根据研究对手的配点可以完全克制全攻型unit。比如全力加防御减少对方攻击力,那么即使对方出了一骑当千等强力技能,对你的伤害也是微乎其微的。
(荀彧的智力成长非常好,是非常优秀的辅助武将,本身的智勇兼备阵是非常强力的触发技,在战前buff自军攻击和防御,如果再学习一个离间/机略连计将取得非常有利的局面)
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