《王牌对决》(原名:Lost Saga,曾译名: 遗忘英雄传说)是由韩国游戏公司Wemade(IO Entertainment)开发的一款动作 竞技网游,国服目前由腾讯代理。游戏还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的 王牌英雄。游戏还拥有战斗中切换角色、击...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
先讲一下法师与其他职业的分别
法师是无法跑的,但却能二段跳,即双击跳
虽然不能跑,但感觉上步行速度比能跑的角色一样
两下箭头键变成用魔杖向前攻击~
二段跳可跳得更高~更远~
可利用二段跳跳到敌人跳不到的位置,当他上到来,我们又跳下去,令敌人处于无助 *w*
我方又能争取时间cd
武器技(sd)
是一个火球从天而降,按紧d键可以调教位置(按紧d键是储气状态,能令武器技能加快回复)
这招即使敌人躺在地上也能击中!!!
若敌人在空中被这招打中...是2hit...
衣服技(asd)
是以火法为中心,向六个方向在地面爆出六条火光裂缝
同样,这招即使敌人躺在地上也能击中
一般是1-2hit,若站在敌人的中心,是4-6hit!!!
帽子技(ad)
一句...瞬间转移...当然距离是有限制,同样按d调教落点
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)没有任何攻击力~
没有高低误差,即可在低地瞬移到高地0.o
饰物技(as)
火法术抵抗,刚才忘了说,武器技sd是会打中自己的=.=|||
当你用了这招,打中自己也不会被自己扣血和打倒!
在美版是和朋友都用火法,大家都用了这招...结果打到时间够还扣不到对方血-.-
火法实用技巧
1.站在悬崖边缘引导敌方攻击你/当敌方站在悬崖边缘,立刻使出 帽子技(ad) 瞬移到敌人背后,把敌人推落悬崖...
这招好像太奸诈,所以遇到火法要提防,不要行近悬崖...
2.用普攻(D) 把敌人推倒,再使出 武器技(sd) 当敌人着火的身躯被火球打到弹起,再按 普攻(D) ,或立刻走到敌人身体中心
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)使出 衣服技(asd)
若敌人在频死边缘(即每打一下掉一件装)使用这连技可把敌人连死^_^b
3.武器技(sd)
敌人弹起时补上两下方向键把敌人推落悬崖(大前提是敌人在崖边)
团战时,会怕队友被自己的 武器技(sd) 所伤,所以 武器技会用作补尾刀,即敌人躺在地上时
衣服技(asd)可在大混战时帮队友脱离追击
站在安全位置使用武器技(sd),一用完按紧d储气,遇上敌人就瞬移
总括来说,火法,是个不弱的角色,只是上手有点困难,常想跑却变成攻击,想攻击又变成储气
猎魔教士属于中距离混合型的英雄,基本攻击除了枪械的远程射击以外,在近距离上也可以输出一定的伤害。此外,猎魔教士的射击不需要瞄准,集气后直接往前方射击,也不需要补充弹药或者能量,但集气时间到一定程度会自动射击出去。他的基本能力很强,但是因为技能多为中距离,在近战使用上需要较多技巧。不过教士的技能和攻击动作都非常的华丽,适合喜欢明快动作风格的玩家。
个人认为教士是一个灵活性很高的英雄,在街机时优势还是很大的,毕竟远程和近战都不输与其他英雄。技能血色十字(Q)是控制技能,可以束缚周围的敌人(对倒地的敌人无效),然后可以用圣枪神弹(E)扫射前方的敌人(扫射后按D会扔出多个炸弹炸飞敌人),敌人落地后可以用驱魔洗礼(R)追伤敌人(对倒地的也有效)。其次,还隐藏了几个小技巧,跳起按2次方向键会快速的下踢前方的敌人,疾跑状态按D会对敌人发出快速的4连击(最后1下是枪击敌人)。
团队俘虏模式时,教士也有着不可忽视的作用!重D可以射击敌人,会出现瞬间的僵直,然后疾跑D对敌人4连击。血色十字(Q)可以向前面多个敌人发出十字架从而控制对手,给队友有利的反击机会。当敌人设法靠近你时也可以迷踪幻象(W)快速向斜上方跳跃,使敌人抓不到你,在空中会快速向斜下方落地,方便更快速的对敌人造成打击。倒地时垂直向上跳跃,避免敌人给你造成倒地时的追加伤害。圣枪神弹(E)也是对团战很大作用的技能,可以攻击多个敌人拯救队友或给队友有利的攻击环境。
说起教士的克制方法,相信大家首先想到教士是中距离的射击英雄,那么我们就可以选择远距离的英雄,比如火线佣兵,流浪枪神等都可以有效的远距离压制教士!另外还可以用更加灵活性的英雄,比如佐罗快速的S型跑位接近教士,对其进行压制!
以上是个人的使用心得,更好的使用方法还需要大家一起研究!加油吧!
游戏里面有说明 况且没截图很难说 简单跟你说下 基本上你要跟NPC移动方向一致 例如他往他的左边移动你也要往你的左边移动 始终使他保持在你右半边屏幕的中间 然后鼠标要不停的慢慢向左边移动 保持手指轻轻抚摸枪柄的状态 (这期间一直有背景音乐) 之后保持以上这样 等音乐突然停止 你的神经就要紧绷起来了 然后听见一声钟响 立刻最快速度把鼠标再次向左边移动(这时只要操作无误那枪就掏出来了) 然后不要按鼠标左键 要等瞄准到对方身体部分后再开枪 放心只要上面你的没做错 你肯定比他快上0.2-0.4秒 最重要的你有子弹时间 肯定是你赢了 打字累死了”
先说错误的移动方式和拔枪方式:
和对方移动方向相反情况1 对方往他的右边移动 你却往自己的左边移动
和对方的移动方向相反情况2 这次和上图正好相反 他往他的左边移动 你往自己的右边移动
鼠标不操作的情况下 如图所示 主角的手不会进行移动
鼠标往枪柄方向移动过多 如图所示太过早的尝试握枪柄 手势告诉你现在还不能拔枪
鼠标控制的手移动位置过高 如图所示 这样根本不能摸到枪 更别提敲钟后拔枪了
移动到你的视野以外的情况1 右侧 如图所示 视野变得模糊不清
移动到你的视野以外的情况2 左侧 如图所示 视野变得模糊不清
对方在你的视野外 即使你拔枪迅速准确 但无法打到对方也白搭
位置移动错误 拔枪不够准确迅速等等 结果只能如图所示 死路一条
下面来一次完整正确的拔枪对决流程讲解:
双方对决开始位置 背景音乐开始响起(实际上一直在响 无非就是换个曲子)
对方向右移动的情况下 你也要往你的右边移动(音乐还在响)
对方向左移动的情况下 你也要跟着向你的左边移动(音乐继续响)
对方继续向左方移动(音乐持续响)
一定要和对方移动方向一致(背景音乐激昂的响)
鼠标轻轻地不断地向着枪柄的方向靠近 如图中所示那样手指轻轻触摸枪柄 实际上并没摸到 只是那种要摸未摸的感觉罢了 (音乐节奏放缓)
背景音乐一停 神经就要立刻紧张起来(开始几关不用这样做 但最后一关必须这样)听见钟响的一刻 本来一直在慢慢向着枪柄移动的鼠标一定要快速再次移向枪柄 只要移动位置正确 拔枪迅速准确 一枪爆头不成问题 (只有不到1秒的反应时间 为了截这图打死这厮5,6次 不过就这1次爆头还给截到了 哈哈~!)实际上不用非要每次都爆头 只要打中身体部分就可以了!
对方中枪倒地 如图所示 哈哈!不明白为什么爆头却还显示捂着胸口 真晕!
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RT,
虽然COH这类游戏最大的乐趣在于对战,但与变态的专家级电脑作战也不失为锻炼自己的方法.不过说起打专家级电脑,不用任何修改器、不用任何MOD的情况下,不论你有多高手,都会很吃力,因为专家电脑在作弊..
以下适用于喜欢与电脑对战却惨遭专家级AI虐待的玩家们,自认为可以以一对多家专家AI的高人们无视就好.
专家AI作弊比较明显的地方有3点:
1,人力资源无限,这个东西还有待证实,在很多次与AI美军的对决中,我出到第一辆4号驱逐压制的时候AI还没有AT.可当我建造起装甲指挥部时,就看那漫山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼装甲车、坦克等需要弹药、油料的单位数量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援单位数量我劝你放弃吧..
2,单位战斗能力,这个已经被数据上证实了,在对付专家级AI时你会发现你的部队永远力不从心.具体表现在士兵伤亡率增高,伤害输出明显减弱.装甲单位跳弹率、未命中率明显增加,即使命中,损血也大大减少.(拿跳弹来说,AI的坦克打你的坦克跳弹了,但你的坦克同样损血,但你的坦克击中AI坦克跳弹后,它却只损失几乎看不出来的一丝血)
3,时刻偷看你.具体..不用多说了,用装甲车无情碾压你那可怜的、隐型的、未暴露的狙击手时,它就已经暴露它那无处不在的邪恶的、猥琐的、卑鄙的、下流的偷窥之眼了..
了解到这两点之后,战术、打法、操作就要有所改变才能赢得先机.
其次,谈谈专家AI在战地常用的战术:
1,小迂回包抄.这个战术AI只用于坦克对坦克、装甲车对装甲车的并且它的数量优越于你的冲突中.此时会有一辆坦克吸引你的火力,另外一辆则从你身边绕到你的身后攻击你的尾部.尾部装甲是所有车辆的致命弱点.但AI毕竟是AI,它不能将此战术发挥得很好,缺陷就在于包抄你的车辆在转到你的身后时,同样也是屁股对着你.当然,例如4号驱逐、自走榴炮这些炮塔不能旋转的车辆除外-_-b...
2,障碍脱离,此法只发生在AI步兵与你的步兵、AI步兵与你的装甲单位的冲突中,用于逃跑.比较常见,具体过程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入附近的一座建筑物内,然后瞬间从另一面脱离出来,此时,它与你之间就隔了一座建筑物,你的单位自然无法继续攻击.这个方法我们同样可以借鉴.具体操作是:
(1),选择步兵单位,让其进入建筑物内.
(2),选择进入的建筑物,在选单内选择刚才进驻的单位.
(3),选中单位后点击"脱离"按钮,此时单位不会像直接选中建筑物点击"脱离"按钮那样出来.而是等待你设置脱离点
(4),按照以上步骤做了之后,此时鼠标会变成"脱离"的标志,再点击欲使步兵离开的方向的地面.你就会看到步兵从建筑物的那一面冲出来,按照你的选择前进了.
当然,以上是手工操作,这个过程自然比不上AI的瞬间操作了...
3,诱敌深入,这个战术是专家AI用得最炉火纯青的战术了,配合刚才说的战斗数据作弊,实际战斗时,你会很无奈的发现打了很久都打不死本来早就该死的AI单位,此时AI让被你攻击的单位慢慢的后退(最常见的用于引诱你的单位有:美军AT、M8装甲车、M10驱逐战车.德军猛犸装甲车、六管火箭发射器、4号驱逐战车)然后再用后方满血部队收拾冒进的你.特别是在对付美军AI时,尤其要小心它的AT,每次攻击你的车辆或步兵时,它的AT总是处在最远的射程,当你靠近并还击时,它会不紧不慢的拖着AT晃悠着往后撤,此时切忌不要贪功冒进,否则多半是肉包子打狗有去无回.
4,偷点,其实刚才说诱敌深入是AI用得最好的战术是骗你们的 偷点才是AI最无敌的地方,不论战场进行到何时,永远不要放弃对任何一个战略点的防卫,因为AI的工兵无处不在.而且像小强一样打不死,杀不绝.
5,偷袭,拜AI无敌作弊-偷窥之眼所赐,当你认为你的防守密不透风的时候,突然回眸发现HQ附近出现了AI的"惊喜"(哥利亚)、吉普车、工兵等....当然,你HQ里看起来很强的碉堡完全是碰不到它们的...因为AI早就算好了你的碉堡的扇形攻击范围.而从死角里偷溜过来...
6,蚂蚁搬家.AI又一无敌的地方,真正的小强级生命力,就算你把它的HQ所有单位全部摧毁了,你会发现它仍然没有输.你得满地图找它到处建造的碉堡、野战兵营、医疗站.而且此时,它的残余兵力仍会不断的试图偷点....当然,此时它的威胁已经不大了..
综合以上,就是AI常用的作战方法了,但其实AI最强的地方在于它的操作,拜于无敌操作,它真正的实现了战场多兵种协同作战,并且发挥了敌进我退,敌退我爱游戏,爱游侠往死里打的优良传统.
看了那么多,是否感叹专家级AI的BT呢?其实它也有弱点,而且很容易被抓住.一旦抓住这些弱点加以应用,你会发现专家级电脑不过是我们玩弄于指间的傻瓜罢了.
1,可怜的维修能力.对于车辆的维修,1.5版之后专家级AI就已经学会了,虽然不怎么修...但对于建筑物的维修,我坦然告诉你,它完全不会那么做,而我们所要做的.就是挑几个重要的目标,炸毁它.例如桥...
2,AI不会守卫HQ.也就是说,不管HQ遭到多猛烈的进攻,AI也完全不会去理会,最多也就是将刚从HQ附近生产出来的单位用来对付你,前线的单位和它秘密集结点的单位,它绝对不会拉回家的.
3,装甲车操控意识差,你常常会遇到一路倒车到你的坦克面前把屁股露给你的AI坦克..
4,奇怪的集结点,AI喜欢在某个战略据点集结3辆以上的坦克,1~2队步兵和其他武器班.注意用狙击手探路,一但发现哪个据点附近建造有AI的碉堡+医疗站,不用想,该炮击的炮击,该射火箭的射火箭,至不济,也要用3队以上的迫击炮班往那炸炸.
5,对路障的摧毁意识薄弱,例如铁丝网和坦克障碍,但是如果你在路障的后面没有足够的火力.AI的坦克可是不会怜悯那些弹药的,它会全力向你的障碍物射击直到摧毁它.
以上,是目前为止我在与专家AI作战时发现的问题.
贡献我常用的两种打专家的方法..
一,常规战法
顾名思义,就是按照常规打法来打,用这个办法打专家级电脑基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飞上天的炮弹会疯掉的.想用这个办法打赢电脑,你需要极强的操作感、意识以及运气..而以一对多家专家..我不知道怎么表达,期待有高人放出以一对多专家的视频吧..
用这个方法,战术发挥是首要,毕竟电脑作弊,你的兵怎么也比不上它的.所以战地战术的运用就首当其冲成为制胜的关键了.用这个办法打电脑,我只有4成的胜率,对2家时最多0.5成...对3家时.我补给场还没造好已经灭了... (我菜鸟. 了..)
二,龟缩法.
此法最为卑鄙,最为实用,但消耗的时间却非常多..
具体方法是,开局全力出工兵,在HQ可建造范围或者附近几个战略点建造坦克陷阱+沙包.记住,是沙包不是铁丝网.而且要建造在坦克障碍的后方,不然会被电脑的车辆压坏.尽量选择在天然路障(树丛)的狭隘路口建造,如果没有,那就沿着HQ的可建造范围起,直到将整个HQ围起来,在建造防御的同时,也可以用几个工兵去抢点,尽量的敛财吧.等到防御建造得完全密不透风时,AI的部队已经压境了.此时不要出任何步兵,连工兵最好只留2队,其他送死,毕竟你只有30人口.玩命的造武器班(机枪班)或者狙击手,个人偏爱机枪班,因为在对付轻型车辆时也有不错的效果,特别是美军的.30,甚至连猛犸都不能在它面前撑太久,如果开了穿甲弹那基本上跑都来不急.而德军的MG42对步兵的压制效果又非常突出,几乎只要一发射,敌方士兵就全体趴下.机枪班一队只占3人口,而狙击手一个人却占了6个..(他吃6人份的饭? )也不能对付轻型车辆,但也有其优点,之后会说到.此时,找个好守的地方开个小口子(刚才就留下缺口也可,但只留沙包的缺口,坦克障碍必须完全闭合)AI的步兵就会源源不断的送上门来任你屠宰(当心狙击手..)此时你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分钟5点的油料,其二是指挥官点数,因为留有步兵缺口,电脑步兵会自动来送死,经验自然有,但是如果此时没有早武器班而是造的狙击手,那经验获得的速度又不是一个层次了.技能方面盟军最好选装甲连队,等M26吧.其次是步兵连队.等105.德军看情况选.现在,形式稍微稳定了,防御也开始成型了,接下来开始建造AT,不需要多.2~3个就可以了.但要注意的是,万万不能打开坦克路障缺口,工兵要及时维修.(AT会误伤).等到资源足够,指挥官点数也足够的时候,有2种选择.
美军路线:
1,装甲连队,除基本防御力量全部冲出去占点,想尽一切办法出两辆M26(需要36人口,你不占点总共才30-.-),冲出去,不需要工兵跟随,一路沿地图边缘前进直冲AI的HQ,因为AI不会回防.所以你可以借用M26强大的火力强拆其建筑物.等到全部建筑物清除,就可以开始逐步的占点、肃清敌人了.
两辆M26是这两个战术的重中之重,务必应用好,应用得不好,只有死路一条..
2,步兵连队,同样,除了基本的防御力量之外全部自杀,造至少1门105.用狙击手侦察,找到AI的集结点,炮轰之,如此反复.同时家中尽量出坦克,等到地图上的AI集结点都清理得差不多或者只有老弱病残时,坦克+工兵冲出去一举灭之.
德军路线:
1,建议选择闪电,毕竟虎式跟虎王的差距仅仅在于其防御力量.两辆虎式拆建筑物的速度来得快些.具体防范同美军装甲路线,不过麻烦的地方在于德军的闪电路线虎式坦克支援技能需要22人口(一辆虎+一队突击兵)所以突击兵送死-5人口出两辆虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少还得需要22人口,之后突击兵再送死)
2,防御路线,选择这个路线+这个战术,你必须要有队友配合,否则不论你怎么打,也不会有好结果..
用这个办法,虽然耗时长久,但成就非凡,也让以一对多专家成为可能(可能,仅仅是可能,在面对3家电脑的进攻时,你会发现防守力量连个屁都不如,除非你无限人口...)
以上,欢迎拍砖,但禁止表达与某些人发生关系的愿望.
首次用剃刀,9分58秒,操作剃刀再熟练熟练,更少时间是很容易的。
最近几日,一直在玩指挥官挑战,成绩很一般,到现在为止,只有两处是低于平均时间完成。
海上对决(解开将军战舰)
上一任务刚解开剃刀巡洋舰,这一关嘛,打了能有十遍,越打越郁闷,网上攻略也看了一些。说是双电厂,三矿厂,双船厂,出迷你潜艇,不停骚扰电脑的矿厂,路上遇见,就冲过去自爆,聚齐8-10个,就冲到基地,爆掉它。剩余的再爆掉船厂。接下来防守电脑的进攻,出剃刀,清场。但我试了N次,打得让我有点泄气。还没过关,呵呵。看来是某处方法有问题。打矿车,打矿厂,灭基地,灭船厂,这些能做到。就是之后的防御无力。会被电脑现有的船只给灭了。家里后续的迷你小潜艇,顶不住。
刚刚才想起来先用剃刀,一试剃刀,就过关了,呵呵。平时时间17分。我9分58秒过关。用剃刀真是简单,建筑还是那样造,一个船厂立即升级科技,然后一船厂出剃刀,另一船厂出小潜艇
出1个剃刀后带两个小潜艇就出发。右上角方向。遇到敌人,要注意稍微打两下就立即冲过去自爆,尽量不要让剃刀受伤,因为需要它受伤的地方在敌人基地附近。碰见敌人潜艇,要注意用剃刀的鱼雷散射技能打掉,散射范围内别伤到自己人。潜艇不要几个一起并排停在那里和敌人潜艇对打,敌人会一个潜艇冲过来,炸掉你三个的,所以要自爆在先,并且有必要的话,按X让部队分散开。这是路上的作战方法。
到敌人基地右侧矿厂附近了,先派个潜艇贴右边侦察一下,有无敌人部队在,如果没,剃刀和潜艇立即向右侧矿厂靠拢,集中火力打掉矿厂,矿车随便打不打,敌人派援军来的话,不要硬拼,按D键倒退后退,剃刀再散射散射,潜艇再自爆自爆,扛不住就后退到右边中上部的位置中去,等待我方援军,扛得住,就能打啥就打啥,主要目标是基地和船厂。这样操作敌人右侧的矿厂,同时要同样方法操作敌人左侧的矿厂,并稍微侦察一下有无分矿,比如敌人的左下角不远处,还有两侧,如有,立即打掉,然后部队再回到电脑的两侧矿区附近等待。时机差不多了,就大胆进攻,不管空中的天翼,那玩意攻击船不怎么样。电脑基地会收起搬家,用剃刀和潜艇尾随上,打掉电脑防卫基地车的部队,敲掉基地,再收收尾,没了。呵呵。
1 Garruk 注意到《侦卫空猎者(Skyhunter Skirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(Angelic Blessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。 2 Elspeth 用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(Soul Warden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(Raging Goblin)》,三个生物集体攻击就可以了。恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。 3 Garruk 用《妖精吹笛手(Elvish Piper)》的异能,使《凶恶明师(Roughshod Mentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(Grizzly Bears)》攻击,待对方宣告阻挡者之后,使用三张《变巨术(Giant Growth)》,目标是受到阻挡最少的那只熊,这样仍然可以分配给对手至少8点伤害。 4 Chandra 首先分别将手中的《偏头痛(Megrim)》和《贪吃老鼠(Ravenous Rats)》召唤出场,然后全局突击即可。对手必须阻挡《不可近的菲姬(Phage the Untouchable)》和没有恐惧或飞行异能的《苦力骷髅妖(Drudge Skeletons)》,这样一共会造成11点战斗伤害。《深渊幽灵(Abyssal Specter)》的异能会使对手弃一张牌,这时《偏头痛》会造成最后的4点伤害。 5 Liliana 将《地精赞颂人(Elvish Eulogist)》和《地精勇士(Elvish Warrior)》召唤出场,然后使用咒语《碍眼末日(Eyeblight's Ending)》消灭对面唯一具有飞行异能的生物《梦魇(Nightmare)》,然后使用《无垢官员(Immaculate Magistrate)》的异能,使得《地精骑队(Elven Riders)》获得+10/+10。最后在战斗阶段让地精骑队攻击。 6 Chandra 用两次《反召唤(Unsommon)》使对手两个飞行生物移回手中。《放荡烈焰术士(Prodigal Pyromancer)》的异能,以及《云仙子(Cloud Sprite)》和《幽魅战士(Phantom Warrior)》的战斗伤害,会让对手失去最后的5点生命。 7 Nissa 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《地精斗士(Elvish Champion)》。进入战斗阶段,宣布所有生物进攻,使用《爆焰巨龙(Flameblast Dragon)》的异能,消灭自己的《芽生叉齿蜥(Sprouting Thrinax)》,然后……看动画吧…… 8 Liliana 用两张《焚化(incinerate)》消灭对手的《白金天使(Platinum Angel)》,然后使用《尊天骑士(Knight of the Skyward Eye)》的异能和《闪晶波涛(Sangrite Surge)》使得《尊天骑士》成为8/8的生物。宣告《尊天骑士》和《雾牧地潜伏客(Mistmeadow Skulk)》攻击。在宣告阻挡者步骤时,对手会使用《皇家刺客(Royal Assassin)》的异能试图消灭《尊天骑士》(BUG?),在它结算之前,使用《勇臂伯里翁(Brion Stoutarm)》的异能,牺牲《尊天骑士》,对对手造成8点伤害,待战斗伤害结算后对手就输了。 1 Jace 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《气墙(Wall of Air)》。然后召唤一个《乙金塑师(Etherium Sculpto)》,一个《玛瑙酒杯(Onyx Goblet)》,一个《乙金大师(Master of Etherium)》,一个《嚎叫的矿井(Howling Mine)》,一个《象族战锤(Loxodon Warhammer)》。这样可以对对手造成16点战斗伤害。致命一点由《玛瑙酒杯》负责完成。 2 Elspeth 首先使用咒语《锯状闪电(Jagged Lightning)》消灭对手的《慈悲天使(Angel of Mercy)》和自己的《泥钮炬跑者(Mudbutton Torchrunner)》。《泥钮炬跑者》离场时对对手造成3点伤害。然后召唤《复仇挑动者(Vengeful Firebrand)》,它进场时会有敏捷和践踏异能。随后宣告你的两个生物进攻就可以了。 3 Liliana 放置一张平原。然后宣告你的《大使拉夸塔(Ambassador Laquatus)》进攻。在伤害结算前,使用咒语《判罪(Condemn)》将他移回牌库。使用《爱米莎之吻(Kiss of Amesha)》抓取牌库里最后两张牌。使用刚刚抓到的《神之愤怒(Wrath of God)》消灭所有生物,这时你的《纯洁(Purity)》会被移到牌库中。回合结束。待Liliana的回合结束后,放置一张平原,召唤《大使拉夸塔》,使用3次它的异能清空Liliana牌库。
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