《刀剑英雄》是一款由 像素软件研发, 搜狐畅游运营的 网络游戏。游戏背景取材 中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出 中国文化独有的韵味。游戏中大胆地融入了格斗、连击、必杀等一连串的新元素,以及竞技、连击、 阵法三大亮点,使得游戏整体风格颠覆传统而不失大气。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
看见很多突突侠和生活委员(拖地狂刀)抱怨自己60了还过不了完美青龙,而且据说那时青龙的血条长的可怕。未免以后自己也过不了,本人(神法)本打算在45级的时候过完美,为什么?因为45可以学鸟,而且鸟的输出是神法所有技能当中最给力的,但是自从我45之后才发现,原来一切都不是这样的。现实和幻想总是存在差异。
经过连续几次的实践,我已经确定:青龙环境中有几个技能坚决不要放,1.命运之枪;2.精元融合*浊元(狗);3.精元融合*清元(鸟)。命运之枪释放速度太慢而且极易被打断,狗和鸟虽然输出惊人,但是我不得不告诉你一个事实:那就是那两个傻瓜不会攻击青龙,只会呆呆的站在那里不动。完美只有60秒且只允许受击1次。本人实践了4次,第一次受击3次限时通关(任务失败),第二,三次受击2次限时通关(任务失败),这三次之所以受击次数过大,都是被青龙吸气的时候天空放电点到的,时间都只用了45秒左右。第四次完美通关,完成任务,一直到字幕出现,我扫了一眼时间,还剩20秒,而青龙的血量早已空了,我的GPS(元气精元)和清元还在进行攻击。大致来说,神法通关到出字幕只用40秒就可以了。现在来说一下具体步骤:
建议消耗完所有PL再进图,提前在快捷药品栏放一些增加武器攻击百分比的药水(这个宝箱之前都给的),一进图迅速向前斜上方前跑,跑动的过程中,吃一个百分比加攻药水,不要上玄盾和那个加智力力量的小魔天(好像叫这个名字,本人没用过,但很多人喜欢),浪费时间。快跑到的时候(青龙未出现),果断放元气精元,在青龙第一次伸头前功后,跑位青龙后面释放浊元和清元,速度闪身最上方。此时青龙会再次伸头前功吸气,此时主动跑到龙头处释放炸地的技能(好像叫什么爆炸或者元珠),此时会留下两个气泡,放完技能跑位最上方。此时元气精元CD马上结束,青龙只会伸头攻击和吸气吐纳攻击,所以再次重复释放元气精元,再放元气精元之前浊元和清元CD结束,依照之前的方法,优先释放浊元,浊元20级的威力比1级的鸟输出更多。当两轮释放完成后,从第三次开始进攻前,先施放能量风暴球,迅速跑位青龙头下释放清元浊元,闪身最上释放元气精元,之后有机会就在龙头下释放一次爆炸再留两个能量球。这里的所有释放技能攻击青龙的最佳位置就是与那个柱子竖向与青龙头横向的交汇点,这个位置对于神法来说,浊元可以炸到(只有龙头一直缩到右上角才不会被炸到)。由于能量风暴球的多少是依据攒豆的多少来决定的,所以尽可能的把能量球都带到那个交汇点不要可惜没放对位置的风暴球,更不要逞强,因为之最多只能受击一次,不然只能重来。我做了4次任务,四次都是到我第三轮攻击时,任务结束通关。
本人现在只有1500多法功,全身的垃圾装,武器啥的都是任务给的,标准的贫民装。卡片带了一堆的那个红色眼睛(+智力,+法爆)一个蜜蜂卡,一个系统送的变身卡。
Jm任并不难,大刀,大剑,大锤全部以纯武伤过,砍一千,砍甲一至两千,看上好象去几乎不可能过,我就教你过轻松过。
首先命中要450以上,剑和锤致命致少60%以上,刀就不用了直接用天羽,剑用万剑诀,锤就用大地,装备好了就开始。方法有两种,第一种,带骷髅王(复活无敌两回)法力尽量弄八千以上主动学寒冰吐息21降闪避,配合人物主动技能反魔力场11,人物速度要比怪快。
准备好了,马上进入战斗,第一回合反魔Jm,宠无敌Jm,第二回攻击宠记用寒冰吐息,第三回反魔Jm,宠无敌Jm,如此重复,如果宠法力快没,就在攻那回不攻击直接给宠喝五千法力,这样就轻松解决,刀和剑十几回解决,锤要二十四回解决,(顺便说一下为什么反魔和无敌Jm?其实怪主要打的人就是Jm,只要Jm不掉血,怪就不会打你和宠,通通往Jm身上砸,如果Jm在一回内被揍了几下,剩下的怪会往你身上或宠身上揍你一顿)如果你是爆力,不用说几下就解决。怪重点是闪高,所以要用魔宠减闪,这是一种方法间单实用。第二种就是,不用说,金刚法咒和反魔学到20三回合,带任何一只魔宠,主动学寒冰吐息,战斗一开始第一回金刚Jm,宠用寒冰,第二回反魔Jm,宠每合都是寒冰,第三回你就攻击,就这样每三回攻击一次(第二种要求就高一点,法力要四千以上,吸魔吸血要高),学了第二种方法下次教你们三个纯武伤打远古神或者三个纯武伤打堕魔狼,二种方法好在就是锤好单炎帝,逃离不开冰心直接单挑,死神两个武伤轻松几回解决,单人小组赛轻松过,葬送副本,三个纯武伤加一暴力轻松过,女妖之毫照样不怕。
所有一却副本在我眼里没有过不去的。多多善于利用技能配合宠。基本上无视奶和法师。不过法师也可以做到上面所说的,法师打的比较轻松,有些要求就高点,是不是骗人自己去打就明白。
《刀塔英雄》是一款在移动平台上比较热门的游戏,这里我们整理了热门英雄剑圣的加点及装备选择指南,希望能够为你提供帮助!
刀塔英雄剑圣加点及出装
推荐理由:移动速度快、攻击高、加血
属性及成才:
生命:2827
魔法:908
攻击力:268
移动速度:144
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)剑圣技能:
1、剑刃风暴(主动技能)
技能描述:舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害。有几率触发集火
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)LV1攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火
LV2攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火
LV3攻击敌方全部目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火
LV4攻击敌方全部目标,造成175%攻击力的伤害,有几率触发集火
2、治疗守卫(主动技能)
技能描述:创造一个可以移动的治疗守卫,回复友方单位的生命
LV1治疗受伤的队友1人,恢复20%血量
LV2治疗受伤的队友2人,恢复25%血量
LV3治疗受伤的队友3人,恢复25%血量
LV4治疗受伤的队友4人,恢复30%血量
3、剑舞(被动技能)
技能描述:剑圣高超的剑术使他能够增加一定的暴击几率
LV1增加暴击几率3%
LV2增加暴击几率6%
LV3增加暴击几率9%
LV4增加暴击几率12%
剑圣出装:先锋者之靴、胜者之锤、天庭之戟、空灵权杖
加点方面,剑圣的剑刃风暴是比较特殊的技能,LV1、2、3的攻击力都不会改变,但是会从单体逐渐扩大成全体攻击,而且带有集火效果,所以这个技能很有必要加到起码3级;治疗守卫不必多说,难得的治疗技能,同样和剑刃风暴有相似的治疗人数随技能等级增加而增加的特性,所以有能力也要加高;至于剑舞,在另外两个技能面前这个增加暴击几率的被动技能就显得略为逊色了,有多余的技能卷轴就加加吧,不建议浪费太多技能卷轴在这个技能身上。
刀塔英雄敏捷英雄剑圣凭借移动速度快、攻击高、外带加血的特点深受玩家喜爱,今天小编就和大家简单解析一下刀塔英雄中剑圣的基本情况。
推荐理由:移动速度快、攻击高、加血
属性及成才:
生命:2827
魔法:908
攻击力:268
移动速度:144
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)剑圣技能:
1、剑刃风暴(主动技能)
技能描述:舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害。有几率触发集火
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)LV1攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火
LV2攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火
LV3攻击敌方全部目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火
LV4攻击敌方全部目标,造成175%攻击力的伤害,有几率触发集火
2、治疗守卫(主动技能)
技能描述:创造一个可以移动的治疗守卫,回复友方单位的生命
LV1治疗受伤的队友1人,恢复20%血量
LV2治疗受伤的队友2人,恢复25%血量
LV3治疗受伤的队友3人,恢复25%血量
LV4治疗受伤的队友4人,恢复30%血量
3、剑舞(被动技能)
技能描述:剑圣高超的剑术使他能够增加一定的暴击几率
LV1增加暴击几率3%
LV2增加暴击几率6%
LV3增加暴击几率9%
LV4增加暴击几率12%
剑圣出装:先锋者之靴、胜者之锤、天庭之戟、空灵权杖
加点方面,剑圣的剑刃风暴是比较特殊的技能,LV1、2、3的攻击力都不会改变,但是会从单体逐渐扩大成全体攻击,而且带有集火效果,所以这个技能很有必要加到起码3级;治疗守卫不必多说,难得的治疗技能,同样和剑刃风暴有相似的治疗人数随技能等级增加而增加的特性,所以有能力也要加高;至于剑舞,在另外两个技能面前这个增加暴击几率的被动技能就显得略为逊色了,有多余的技能卷轴就加加吧,不建议浪费太多技能卷轴在这个技能身上。
从属性上看,剑圣的各项属性都非常出色,初始生命2827,速度144,在所有敏捷英雄中,均排名第二;初始攻击268,排名第六,至于魔法,因为当前游戏版本,魔法没有多大用处,所以暂时不列入考虑范围。出色的三围,为剑圣的输出提供了强大的保障。
技能方面:
技能1剑刃风暴:
攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
这个技能是剑圣问什么被称为输出之王的主要原因。这个技能1级时,属于单体输出,伤害150%,只能算是一般。但是值得注意的是,该技能的攻击范围会随着技能等级的提升而提升,2级剑刃风暴就由单体输出变为了攻击前排。3级剑刃风暴就能够攻击全体了,而且伤害还是150%,试想想150%的群体高伤害输出,搭配上剑圣自身优秀的攻击成长,如果在给其装备上各种加攻击的装备,那输出不是一般恐怖。
技能2治疗守卫:
治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
该技能是也是一个非常不错的辅助技能,与剑刃风暴一样,治疗守卫的治疗目标数会随着技能等级的提升而增加,每级治疗人数加1.满级可以达到治疗4人25%血量,是非常不错的加血技能。考虑到目前技能书来之不易,特别是高级技能书,所以该技能建议只升2级,可以为前排2T治疗即可。
技能3剑舞:增加暴击几率3%。(每级增加3%)
与前面两格技能相比,剑舞就有点逊色了,增加自身暴击远没有直接增加伤害来得给力。但是仔细想想,其实也没错,剑圣的1、2两个技能已经很变态,如果3技能还是增加伤害的坏,那么就太不平衡了。而且剑舞加暴击也并不是一无是处,如果玩家脸够好,剑刃时来个暴击,那伤害简直逆天。
剑圣的3个技能效果,使剑圣不仅能大,而且还能扛,只要日后没有被削弱,那么不管是在推图还是日后的PVP,剑圣都是绝对的DPS主力。
技能方面:
技能1剑刃风暴:
攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)这个技能是剑圣问什么被称为输出之王的主要原因。这个技能1级时,属于单体输出,伤害150%,只能算是一般。但是值得注意的是,该技能的攻击范围会随着技能等级的提升而提升,2级剑刃风暴就由单体输出变为了攻击前排。3级剑刃风暴就能够攻击全体了,而且伤害还是150%,试想想150%的群体高伤害输出,搭配上剑圣自身优秀的攻击成长,如果在给其装备上各种加攻击的装备,那输出不是一般恐怖。
技能2治疗守卫:
治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
该技能是也是一个非常不错的辅助技能,与剑刃风暴一样,治疗守卫的治疗目标数会随着技能等级的提升而增加,每级治疗人数加1.满级可以达到治疗4人25%血量,是非常不错的加血技能。考虑到目前技能书来之不易,特别是高级技能书,所以该技能建议只升2级,可以为前排2T治疗即可。
技能3剑舞:
增加暴击几率3%。(每级增加3%)
与前面两格技能相比,剑舞就有点逊色了,增加自身暴击远没有直接增加伤害来得给力。但是仔细想想,其实也没错,剑圣的1、2两个技能已经很变态,如果3技能还是增加伤害的坏,那么就太不平衡了。而且剑舞加暴击也并不是一无是处,如果玩家脸够好,剑刃时来个暴击,那伤害简直逆天。
剑圣的3个技能效果,使剑圣不仅能大,而且还能扛,只要日后没有被削弱,那么不管是在推图还是日后的PVP,剑圣都是绝对的DPS主力。
刀剑传奇中提升英雄的实力不仅可以通过突破来提升,提升英雄的星级从而增加每级三围的增长属性也是个不错的选择,今天小编要为大家分析的是升星给玩家带来的提升。
经过几天的努力也是分别收集了几张从一星开始升星的数据图,虽然英雄不一样,但是可以通过计算其提升的百分比,从而判断升星带来的属性提升:
一星蓉儿升二星蓉儿
臂力成长提升66%左右;内功成长提升65%左右;身法成长提升66%左右,一星英雄升二星英雄大概提升三围66%左右。
二星向左使升三星向左使
臂力成长提升75%左右;内功成长提升78%左右;身法成长提升78%左右,二星英雄升三星英雄大概提升三围78%左右。
三星蝠王升四星蝠王
臂力成长提升80%左右;内功成长提升78%左右;身法成长提升78%左右,二星英雄升三星英雄大概提升三围79%左右。
因为可以参考的治疗比较少,目前可以确定的就是二星升三星的收益是最大的,但是三星升四星相对来讲也不错,所以比较推荐大家主升一个英雄到四星后再刷其他英雄的侠魂。
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