神作是现代词,是一个专有名词,指的是对极好的作品的统称,涉及各类作品,一般来说某部作品找不到任何瑕疵,且各方面完美,具有独特的风格,口碑不错,人气超高,是当今热议的名词。神作引这个词源于游戏界,由日本游戏《异度装甲(Xenogears)》而来。动漫中神作意思有极高的思想意义,发人深省,...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
更多相关内容请关注:科林麦克雷:尘埃2专区
更多相关内容请关注:地狱边境专区
看到实况足球2012的demo的消息,马上去下载。在一番等待之后,终于把游戏下载下来了,把玩2、3盘,顿时心情有些激动:实况足球回来了,这才是真正的实况足球!我的体会:
1.自次世代引擎的实况足球以来,实况足球就感觉有些变味,一味地追求画面效果,却把看家本领实况的控制感给丢掉了,控球护球还有带球总感觉有些拖沓,这或许是为了弥补防守AI的不足而设计,但是却是捡了芝麻丢了西瓜,不过在2012,这种感觉终于回来了。无论控球护球带球,那种原汁原味的实况操控感觉终于回来了!
2.新设计R3跑位系统做得很好,只要按住R3键,然后选一个方向,某个方向的球员就会跑位,会给球场带来很多的变化,也弥补了AI跑位的不足,以前抱怨实况跑位不好的同学可以舒心了,相信这会成为实况足球又一经典设计。
3.防守AI进步很大,无论是盯人还是对传球路线的防守,做得相当到位。
4.盘带系统感觉是混合了实况与fifa之大成,既有实况的十字键变向过人,也有fifa系列的R3过人动作,体会就是使用伊布的时候感觉是特别敏捷灵活。
5.物理系统有相当大的进步,感觉身体冲撞真实了不少。
6.比赛节奏恰到好处,不会太快也不会太慢,玩起来的感觉像是看一场巴萨的球赛。
总的来说,这一代的实况进步是巨大的。有望成为经典的一代。
更多相关内容请关注:实况足球2012专区
如果说《质量效应》的主基调是兰色(读盘,菜单)的话,那么《质量效应2》主基调就是黄色。
在《质量效应2》中记录可以随便继承。不需要通关记录,我的那4个记录里, 都可以选择继承。其中一个记录居然读取后,说最后游戏时间是2009年4月24日!估计这个记录是我的完美记录…但是我很善良,叛逆都是100了,居然说我是纯叛逆!难道就是这个原因,我跟人的对话只有 右下 和右中 两个选项?我想要右上的选项啊!
游戏一开始对话完后,就直接空战,被袭击,然后KAIDEN 跑了过来…泪流满面!诺曼地号被狂打,然后粉碎了…
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)TPS元素大幅度升级,快死的时候,屏幕红色,跟战争机器似的,屏幕周围还有无数血管,好血腥啊!
更多相关内容请关注:质量效应2专区
更多相关内容请关注:刺客信条2专区
本期分享的是《虐杀原形2》最高难度下的恶搞版中字解说电影视频。
虐杀原形2恶搞版电影欣赏:
更多相关内容请关注:虐杀原形2专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《勿忘我》游戏感想未成神作的遗憾不甘心
其实。。。其实。。。其实。。。最想吐槽的一句话就是:喷不是因为游戏一无是处。。。喷是因为觉得不舍。。。是因为觉得不甘心。。。是因为觉得本来有可能成神的游戏却成了一坨SHIT。。。 也许是游戏玩的太多太多。。。实在无法从很多游戏上找到乐趣和新鲜感。。。所以对游戏也越来越苛刻。。。 15年前一个蛋疼的DOS游戏波斯王子都能让我彻夜为之奋斗。。。而今却对各种绚丽无比的游戏提不起半点兴趣。。。 但是《勿忘我》却如一个奇葩让我觉得新颖。。。让我觉得有意思。。。让我觉得设计者的确用心了。。。 怀着一颗激动的心(也许这就是一切的根源)我开始了游戏体验。。。目标:最难难度、全收集、中期升级所有技能、争取每次遇敌都打出最高分。。。 但是我错了。。。错的很离谱。。。一边无奈的按着空格。。。一边看着自己离目标越来越远。。。 那种心情就像终于遇到了一个大美妞。。。开始把玩的时候发现居然都是隆的。。。也像在一顿丰盛的美食中突然看到一条蠕动的大虫。。。 流畅的剧情被龌蹉的战斗恶心的一点愉快的心情都没有。。。每次遇敌毫无成就感。。。只想快点过关快点过关。。。这还是我的初衷吗。。。 最后还是悄悄对我自己说。。。学会放弃吧。。。未来会有更好的游戏的。。。《勿忘我》估计的确难忘。。。 PS:有人说这不是战斗游戏。。。是一内涵游戏。。。我次奥。。。女人再有内涵但长得像凤姐又如何。。。 更多精彩内容尽在《勿忘我》专题更多相关内容请关注:勿忘我专区
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/159109.html