《机动战士高达AGE》,日文原名『 机动戦士ガンダムAGE』(きどうせんしガンダムエイジ),英文MOBILE SUIT GUNDAM AGE,日本TV动画,预定2011年10月份于MBS、TBS系列播放。高达系列首部21世纪 10年代的TV动画,同时也是高达系列第12部TV动画。原作:矢立肇、富野由悠季(《机动战士高达》...
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似乎知道的人还不多,全部测试过,错的也修改了。具体物品自己试好了,蚊子再小也是肉吧?
再次修改 中括号标示着 前面密码的属性
这次应该不会有人输错了吧?
方便大家使用 我就赘述一下 密码输入方法....
PS:我已经详细到 自己都觉得贫的程度了....
要点:以上密码照着输入正确 应该不会有任何问题
不太熟悉日语的 要注意区分 平片大小假名
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1.月之骑士luna我第一次看别人的farm录象就是luna的,当时u9上大力推荐物理luna,即rad luna,rad luna在当时最大的问题是那个3800太太太难了,对当时大家的farm水平,很多人都认为是天文数字在前期,所以我下了当时u9达人的rep看了下,说实话当时看了觉得除了补刀比我好点外没啥。。。其实很久后才明白要做到补刀比别人好是很不容易的。。。luna我以前是很不喜欢的,没控制没输出,让我对他改观第一个是亲亲小酒窝,那时他pub很多时候都用这个,那会他老手,farm能力比较高,所以即使是魔武双修依旧虎虎生风,让我对他稍微改观,觉得他中期还是不错,但我个人所有的打法跟ns一样,3挂件,7级后gank,然后顺利就转物理,不然就菜菜一盘,那时的luan给我的感觉就是大招超级牛b,每次ih的时候几乎都有人选他,我在天灾边就感到这b的大招时间咋这长,还带晕的,搞的我很不爽,然后很久都对他没特别印象,就是觉得某次hit and run杀了一个人,是极限杀了一个人后觉得他出手还真算不错,攻击距离近也没事,一直到imbaq同学开发了物理打法且由loda发扬后,并经rn大牌辨证,我终于由魔转武,所向披靡,之后借鉴rn某人提出的堆怪想法,使得51的luan削弱后反而更加强势,可以说这个英雄战局了我这两年多手选次数最多的位子,其细节的研究,包括打野的很多细节,都来源于使用luna的过程中
印象深的是第一次见imbaq的ihcs的rep,真不可思议,不过更让我诧异的是看了loda的cw的rep,最让我诧异的是我自己亲自试了后,那100%的稳,直接让我走进新时代
平平是一千点,《钢弹无双3》的成就项目当中有许多是作业气息浓厚的数量型成就(击倒10万个敌人、买齐所有机体执照),玩家得花上相当多的时间才能全部解完。即使如此,我们仍然能以较有效率的方法来解这些成就:
基本流程
◎剧情任务&纪念任务:
游戏中有大量的任务与角色的共感度相关(包括达到共感度5所需的リレーションミッション),所以我们进行攻略的第一个目标就是尽早取得所有的人物,将所有人物都列入共感表的话,以后每次进行任务都能累积友军的共感度,可以节省许多时间。进行剧情任务时建议尽量选择各故事的重点人物游玩,一方面是因为后期的剧情任务会限定角色/机体,另一方面可以顺便累积历史任务所需的共感度。
朝剧情任务全解锁的路上迈进时,别忘了随时注意纪念任务的开启状况,越早解开高阶的设计图(完成10、30、100个任务各可升级一次设计图)以及新的技能,玩起来会更轻松。选择人物技能时,建议安装パイロットセンス(增加经验值)让人物升级更快,并且视机体特性从インパルス(远程攻击可诱发特效)或マグネティック・ハイ(近程攻击可诱发特效)择一安装;如果尽早完成一年战争里的シャア/アムロ相关之历史任务,可装备若さゆえの过ち用格挡动作换取攻击力提升。
完成所有剧情任务以后,进行特别任务(スペシャルミッション)里的「我が名は骑士ガンダム!」就能让骑士钢弹加入共感。
剧情任务成就:
人类の指导者 20
完成剧情任务的「わかり合う者たち」或「戦う者たち」其中一条路线。
人类の革新者 30
完成所有的剧情任务。
◎历史任务:
完成所有的剧情任务、并且将所有角色加入共感表以后,接下来就要一边解历史任务一边累积共感度了。
历史任务大多需要该故事主角的共感度达到4以上才会开启,而且还有额外的共感度要求(例如Ζガンダム的最后一个历史任务「星の鼓动は爱」需要カミーユ、シロッコ跟ハマーン三人的共感度达到5才能进行)。另外,部分剧情任务需依序解锁才能开启新的章节。
如果共感度不够的话,建议选择其他项目的任务(例如フレンドシップミッション或コレクションミッション)游玩,一边练功一边练共感、还能朝完成全任务的目标迈进;设定好搭档的话,还能同时累积双人份的共感度。
历史任务成就:
选ばれた未来 20
完成机动战士ガンダムSeed Destiny的历史任务。
ソレスタルビーイング 20
完成机动战士ガンダムOO的历史任务。
戦士、再び… 20
完成机动战士ガンダムZZ的历史任务。
天使たちの升天
完成机动战士Vガンダム的历史任务。
スターダストメモリー 20
完成机动战士ガンダム0083的历史任务。
宇宙海贼 20
完成机动战士ガンダムF91的历史任务。
宇宙の虹 20
完成机动战士ガンダム逆袭のシャア的历史任务。
宇宙を駆ける 20
完成机动战士Zガンダム的历史任务。
虹の彼方に 20
完成机动战士ガンダムUC的历史任务。
黄金の秋 20
完成机动战士逆Aガンダム的历史任务。
ラストシューティング 20
完成机动战士ガンダム的历史任务。
最后の胜利者 20
完成新机动戦记ガンダムW的历史任务。
希望の未来へレディ・ゴー! 20
完成机动武闘伝Gガンダム的历史任务。
月はいつもそこにある 20
完成机动新世纪ガンダムX的历史任务。
黒歴史の语り部 30
完成所有的历史任务。
完成所有历史任务后,接下来就是时间问题了,花时间把所有任务都解完一遍、再上线过200个任务,就能解完所有成就。
其他成就&线上成就
一般成就:
サウンドコレクター 20
收集所有的背景音乐(进行剧情与历史任务即可)。
キャラコレクター 20
收集所有的人物情报(进行剧情与历史任务即可)。
MSコレクター 20
收集所有机体的资料。剧情模式打过一遍应该就会完成。
ムービーコレクター 20
收集所有过场影片。把剧情任务与历史任务过完以后会剩下两个影片空格,这两段分别是挑战任务(チャレンジミッション)里的「我が主こそ、ガンダム无双!」(开GM打Hard难度)和特殊任务里的骑士钢弹专属任务「伝説の巨人」。
ジオン十字勲章 20
完成100个任务。
ネビュラ勲章 30
完成200个任务。
撃坠王 20
撃坠一万台敌机。
伝説の撃坠王 30
撃坠十万台敌机。
赏金稼ぎ 20
持有一万元。
研究の鬼 30
モビルスーツ研究所的技术等级达到10级。在研究所里花钱买机体跟改装可提升研究等级,研究等级越高、改装的效果越好,所以不用刻意省钱,可以尽量花钱买新机跟改装机体。
モビルスーツ集合 60
收集所有可用的机体。如果有武者钢弹跟武者钢弹Mk-II的兑换代码的话,把剧情模式打完、收到骑士钢弹就行了。
パイロット集结 60
解锁所有驾驶员的使用权。把所有能当驾驶员之角色的共感度练到等级3即可。
ライセンス收集家 30
买完所有的机体执照。
鬼教官 30
任一人物练到50级。懒得把人物练满的话,可以存钱用最高阶的训练(10万块)一口气把等级练满,再读进度把钱留着买机体执照。
纯粋种のイノベイター 60
把所有人的共感练到等级5。这只能不断出击练共感度,然后解リレーションミッション。
真のガンダム无双 70
过完所有任务。
线上成就:
CO-OP20 20
线上进行20个任务。
CO-OP100 30
线上进行100个任务。假设一场任务六分钟完成,得花上十个小时才能打完。
アベンジャー 20
线上击毁100台敌机。
最恐のアベンジャー 30
线上击毁1000台敌机。
MS研究所选项:
Development:MS开发
Customize:MS改造
Sel:MS售出
这一代提升MS研究所等级方法,就是把MS制造图作成MS,技术能力增加的量,与
MS制作费用有正相关。
也就是说,你有钱跟有设计图,就可以提升MS研究所等级。
而这一代的MS研究所等级,又与下列项目有关系:
1.MS改造提升量
2.MS特殊装备附加项目
所以有人的玩法是,先只开发机体不改造,等MS研究所技术等级满再开始改造。
※MS开发
首先附图说明MS开发流程
选择Development选项
接着点选想开发的机体
如果玩家角色还不能驾驶这台机体,系统会出现警示提醒
这边选はい会进入MS设计图选择画面
从库存设计图中挑一台制造
一台MS,系统允许保存四张设计图
接着选择MS保存格
第一台
拍图时还没开出飞鸟真这个角色,所以没有系统预设的LV1基础机体
最后系统会再确认一次,选择はい
这样就开发完成了。
关于取得MS设计图,一般推荐玩法是先选择EASY难度快速过关,过30关后,选择任务
メモリアルミッション纪念任务中,ミッションクリア30纪念这个任务,把LV3设计图解锁。
接着上网用线上模式快速大量刷线上关卡,就能大量取得改造空格多、能力强的LV3设
计图了。
这部份以后还会做详细介绍,就先介绍到这。
※MS改造
同样先图解详细解释MS改造流程
选择Customize选项
接着选择想改造的机体
然后选择要改哪一台实际制造出来的MS
接着系统会问你说是要强化MS还是追加特殊装备
这边先介绍强化MS
选择改造项目,注意图中增加数值是30
第二次选择改造同样项目,注意项目提升数值还是一样30
改两段格斗后,如果继续选择改造格斗项目,数值会递减。
注意图中增加数值变成29
一台机体能改造几次,取决于强化スロット有几格,格数在得到MS设计图时便已决定。
而上限格数则是12格。
讲解一下改造项目:
格斗
增加机体近战威力,一般来说最优先
射击
增加机体射击威力,对SP技是射击武器的攻击自由&飞翼零式等机体特别重要。
防御
这数值越高,机体所受到的伤害相对性越低
耐久力
血量,用RPG讲法就是HP
机动
与MS敏捷度有关
硬要举例的话,有点类似独角兽钢弹变身前&变身后动作性的差异
スラスター
推进剂量,越多的话喷射计量表上限也会越高
一般来说,改造优先度是:格斗>射击>防御>耐久力>机动>スラスター
接着图示讲解特殊装备附加
流程与MS强化类似,只是在选择改造项目时,选择另一个特殊装备附加选项:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一台MS通常可以附加三个特殊装备。量产MS因为没有机体固有特殊装备,所以可以附
加到四格。
玩家选择空格后,就可以开始选择要附加哪个特殊装备,选择后系统会如上图发出确认
讯息,确定后选择はい。
这代比二代人性化一点的是,在已经追加特殊装备的格子上,可以重新复写上新的追加
装备。当然被覆盖过去的特殊装备效果就会被取消。
用图示讲解:
首先选择已经有特殊装备的格子。像图示中是选择已追加特殊装备ロングレンジ的格子,
并且选择附加上零距离射击
系统会问你要不要附加上去,选择はい。
这样ロングレンジ就会被覆盖过去,变成零距离射击了。
特殊装备项目,只要玩家提升MS研究所等级就会增加。由于项目众多,在此不一一介绍。
如果怕麻烦的人,可以选择特殊装备附加:ロングレンジ、零距离射击、スクエアドライブ。
以后有机会的话,会一个一个讲解特殊装备功效。当然是需要各位读者的大力支持啰。
※MS售出
当玩家同一种MS有复数以上机体时,便可以选择这个选项,把不需要的机体卖掉换现金。
这边简单讲一下很多人可能会忽略掉的小技巧:
当玩家开启一个新角色,第一次用那个角色上战场时,如果玩家没有那个角色一开始的专用MS的话,那系统会免费送玩家一台LV1的基础机体。
如第一次开启阿姆罗角色进入游戏时,系统会直接送你一台LV1的基础ν钢弹。
拿到基础机体后不要上战场,选择退出准备画面,然后这时玩家再开始用MS设计图做出自己想要用的MS,接着再把系统送的基础MS拿去卖,这样多少可以补贴点钱。
对一开始玩的玩家来说,对初期经济拮据的财政,多少有些帮助。
《高达无双3》是光荣特库摩年底的压轴作,也是钢弹/无双两大吸金系列的最新作品。以下我们整理了游戏初期可能遇到的一些疑难问题,供有需要的玩家参考,如果有其他心得也欢迎分享。
◎剧情任务是怎么分的?
答:游戏的剧情分成四个路线,四条路线之后会合成两条,达成指定条件(共感值)后会再出现一个最终章节。四条路线会解开不同的人物:
◎为什么没有新任务可以玩?
答:如果发现玩到一半没任务可选,记得检查ターミナル里有没有还没阅读的讯息,有不少任务需要玩家主动阅读ターミナル里的信件才会开启。
◎我拿到了新的人物,可是要怎么使用?
答:除了游戏任务指定开放的人物外,所有新取得的人物都无法直接使用,得累积到一定的共感值以后才能选来玩。提升共感值的方法有搭档出击、以友军身分共同作战、或者使用该人物进行游戏;然而新加入人物的共感值都是1,得先以友军身分共同参战,才能用搭档出击等方式继续提升共感值。
提高共感值除了可以解锁人物的使用权、取得对应MS的特殊装备等好处外,部份チャプターミッション(剧情任务)与ヒストリーミッション(历史任务)需要人物共感值达到4或5以上才能进行。
共感1
该人物以友军身分(蓝色王牌的机体)与玩家共同作战一次,任务类型不限
↓
共感2:可搭档
以友军身分共同作战,或者选择为搭档
↓
共感3:可操作
以友军身分共同作战,选择为搭档,或者选择该角色进行游戏
↓
共感4:解开对应MS的特殊装备(特定人物)
继续累积共感值,并完成リレーションミッション
↓
共感5:新人类觉醒/解开新技能/可以当オペレーター(特定人物)
玩家可以利用フレンドシップミッション或者选择指定特定队友的任务,挑选特定类型的友军或角色共同作战,以提升人物的共感值。人物得先解锁/列入共感列表后才能累积共感值,所以建议在进行其他模式之前先把最终章节以外的剧情任务玩完、将大多数的角色列入共感列表,以后游玩的时候都能累积友军人物的共感,在解人物/提升共感值的时候会比较轻松。
◎怎么拿设计图?如何提升机体的设计图等级?
答:取得机体设计图的方式分成两种,一种是以特定机体出击,第二种是击倒敌机;举例来说,假如玩家选择Z钢弹过任务,游戏途中打倒了夏亚专用萨克,那么过关后就一定会取得Z钢弹与夏亚专用萨克的设计图(闯关失败的话拿不到设计图)。另外,打倒杂鱼机也有一定机率取得该机体的设计图。
设计图的等级越高、MS的初始数值就越强;至于设计图的等级,玩家完成一定数目(10、30与100)的任务后可以在メモリアルミッション里找到对应的纪念任务,完成任务后就能依序解开高等级的设计图。完成任务后取得的设计图等级是随机的,建议尽早完成提升设计图等级的任务,才有机会提前拿到强力的MS。
ミッションクリア10记念(完成10个任务):解开ランク2设计图
ミッションクリア30记念(完成30个任务):解开ランク3设计图
ミッションクリア100记念(完成100个任务):解开ランク4设计图
◎ライセンス(执照)是做什么的?
答:玩家如果使用对应的机体与角色(例如用アムロ・レイ开νガンダム)五次,就能花钱购买该机体的ライセンス,买了以后所有的角色都能驾驶那台机体。不过某些需要新人类资格的机体,要有新人类资格的角色才能使用。
◎怎么赚经验值/赚钱比较快?
答:经验值:完成メモリアルミッション(纪念任务)里解除新技能的任务后,可以解开パイロットセンス的技能,装备之后可以提升过关以后取得的经验值量。至于赚钱,把ジュドー(ZZ钢弹)的共感提升到等级五之后可以解开ジャンク屋の目利き的技能,装备以后取得的金钱会变成原本的1.8倍。
想快速赚钱的玩家,可以装备ジャンク屋の目利き以后进行单挑类型的任务(ヒストリーミッション里很多),打一场可以拿到一万元上下,视难度而定。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/159152.html