游戏名称:阿格雷斯特战记2游戏类型:角色扮演开发公司:IdeaFacto游戏平台:PS3语言版本:日语游戏地区:日韩版本信息:1XDVD上市时间:2010-10-21游戏名称:阿格雷斯特战记2游戏类型:角色扮演开发公司:IdeaFacto游戏平台:PS3语言版本:日语游戏地区:日韩版本信息:1XDVD上市时间:2010-10-21操作系统 Windows XP, Vista, 7 ...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
系统简介:
选择的是Normal难度,个人认为这个难度是最适合普通玩家的,既不会太过简单丧失游戏乐趣也不会因为太难导致卡级影响游戏的流畅性。该作比较容易上手,操作也非常简单,所以就提几个容易被忽略但比较重要的地方。
战斗职责系统:战斗中4名角色分别为Attacker、Defender、Supporter和Conductor,职责可以在战斗外随意调换。每个角色都有4种职责的技能(主动被动都有,画面左边的列表)技能种类与角色有关,随着职责等级的提升能学到更多相应职责的技能。战斗中角色只能使用 (触发)对应职责的主动(被动)技能。注意:每个Defender都有防御技能,能帮助团队抵消很多伤害。
职责的等级:左下方四个不同颜色的图标表示职责等级,战斗后角色得到的经验不仅会加在角色等级上,也会有同样数量的经验加在该场战斗角色担当职责的等级上(同一角色4个职责的等级经验是分开计算的)。
神器强化:在城市的神殿中强化神器能习得更多的神器技能和强化角色能力,比较重要的地方。另外神器技能消耗的是GP槽,无法在迷宫的补给点回复只能回城住宿。神器技能是打BOSS的主要力量平时不要乱用的好。
连携攻击:当我方角色能连续行动时可以发动,2-4人都可以只要行动顺序是连续的。(行动顺序看战斗画面左边的行动顺序表)。实战效果不错而且男女主角连携时好感度能得到提升。注:发动连携技能每个角色都会消耗mp
城市界面和地图表明EVENT的地方和主线任务有关,留意一下。 1234下一页尾页
《阿加雷斯特战记》配置需求
最低配置:
系统: Windows XP
处理器: 1.7GHz i3
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 9.0c兼容显卡64M显存
DirectX:9.0c版本
硬盘空间: 5 GB
声卡: DirectX 9.0c兼容声卡
推荐配置:
系统: Windows XP或更高
处理器: 2 Ghz i5
内存: 4 GB RAM
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)显卡: DirectX 9.0c兼容显卡128M显存
DirectX:9.0c版本
硬盘空间: 5 GB
声卡: DirectX 9.0c兼容声卡
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《阿加雷斯特战记》新手教程
游戏系统
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。。。,游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点
蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等
战斗系统
战斗分为两个阶段:移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关
菜单(camp menu)和人物状态界面
Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
Diary:存档、读档
G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加
人物状态:
STR 物理攻击
VIT 防御,升级时提升血量率
INT 魔法攻击,魔法防御
AGL 回避,战斗时行动顺序
LUK 多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离
Will Power每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动
Weapon slot:武器技能槽,武器自带
Unit slot:角色技能槽,初期4个,转职后加2个
Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大
加点:人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点
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《阿加雷斯特战记》游戏系统教程攻略
游戏介绍:
个人比较喜欢idea factory和compile heart的游戏,从鬼魂力量玩起,新天魔界、新纪幻想、炙热之魂,海王星系列,玩过很多作品,阿卡雷斯特能上PC,很是兴奋。
阿卡雷斯特战记系列,应该是由《新纪幻想》系列、《炙热之魂》演变过来的,加入GAL要素,这次PC版是第一部作品,并不是ZERO
阿卡雷斯特战记fans们简称为地雷战记,一共有4部:
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记》 战棋
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记ZERO》 战棋
PS3 《阿卡雷斯特战记2》 RPG 战斗系统类似X EDGE DASH,很爽快
PSP 《 阿卡雷斯特战记 新婚》 RPG 感觉是外传
初玩感受:
画面:
高分辨率和PC硬件的支持,游戏画面高清化,画质有不小提升,游戏读取速度也比主机板快不少,没有掉帧现象
操作:
可以用鼠标操作,感觉就是代替手柄的方向键,总体而言还凑合;同时完美支持XBOX360手柄,但是方向的上下和左右控制是美版游戏那种,和日版是相反的,玩战棋游戏的人知道意思
系统:
游戏系统、内容和主机版没什么区别,配音是日语,但英文确实很蛋疼,跪求汉化
新手向建议和系统简单解说:
开始游戏之前:
论坛下载的游戏带DLC,有强力装备和大量钱、EP、PP,强烈建议不要全部激活,否则我保证你玩不到1个小时就会删游戏,建议开启Early和Points的前两个,然后选择normal难度开始游戏,前期升级先加VIT,保证后期血量
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏系统:
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。
游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点
蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等
战斗系统:
战斗分为两个阶段:
移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):
布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:
行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:
行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:
气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:
每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻
break:
破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:
把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:
根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关。
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12下一页尾页《阿加雷斯特战记》新手指南教程攻略
新手向建议和系统简单解说
开始游戏之前:下载的游戏带DLC,有强力装备和大量钱、EP、PP,强烈建议不要全部激活,否则我保证你玩不到1个小时就会删游戏,建议开启Early和Points的前两个,然后选择normal难度开始游戏,前期升级先加VIT,保证后期血量。
游戏系统
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。。。游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点
蓝点:
踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:
没踩过,不能随意通过
Event:
事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:
迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:
城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等
战斗系统
战斗分为两个阶段:移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:
行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:
气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:
破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:
把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:
根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关
菜单(camp menu)和人物状态界面
Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
Diary:存档、读档
G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加
人物状态:
STR 物理攻击
VIT 防御,升级时提升血量率
INT 魔法攻击,魔法防御
AGL 回避,战斗时行动顺序
LUK 多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离
Will Power每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动
Weapon slot:武器技能槽,武器自带
Unit slot:角色技能槽,初期4个,转职后加2个
Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大
加点:人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点。
(未完待续……)
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《阿加雷斯特战记》游戏过关心得攻略
1、装备、技能获取
本作装备、技能的获取与升级比较麻烦,首先得取得对应的书籍,而书籍分的很细,一本书记录不了几件装备,书籍的取得又十分蛋疼,直接从商店购买的只有几本最初级的书,后续的书籍需要从迷宫宝箱、BOSS掉落、TP交换等方式取得,每种渠道都很重要,缺一不可。总之,没有书,就没有好装备、好技能...所以通关的过程中要用心收集;
2、物品合成与升级
各贸易城镇的铁匠提供物品合成和升级服务,合成首先自然要有对应的书籍(继续蛋疼中...),在此基础上必须具备指定的合成材料。材料一部分是从敌人身上掉落或偷取,一部分是铁匠处分解满级装备所得!因此,将次要装备用EP升满级,然后分解,这是取得必要材料的重要手段,好吧,EP怎么老不够用捏...
3、称号系统与技能合成
在各贸易城镇的冒险向导处,可以合成技能,取得称号奖励。合成技能还是以具备书籍为前提,之后需要合成材料,参考第2条;称号奖励其实也蛮重要,要经常去查看,并针对性解锁一些力所能及的称号,给出的奖品还是蛮不错的,有时还有物品、技能书籍打赏哦~
4、怪物捕捉和利用
野怪一般都能捕捉,要先学会暗系技能“仁慈一击”,效果是即使将怪砍死,也给它剩一点血保命,当怪只剩下1点血时,用暗系技能“捕捉”即可逮它,不过有成功率设定,貌似提升捕手的LUCK值能提升成功率。至于怪物使用,一般都能直接配上装备、技能,放进队伍作为角色使用,好的怪物,打起架来一点不比英雄人物逊色!不过...鉴于本作可选择人物实在够多,至于你用不用,我反正不用。值得注意的是,每种怪物一般都有独特被动技能(呈绿色的“WILLPOWER”),有些技能(比如提升队伍EP、XP获得,提升捕捉成功率等)还是挺不错的,可以将此类怪物放在队伍中派特殊用途。在各贸易城镇的宠物商店可以合成怪物或交换怪物,合成怪物说实话目前还看不出啥大用场;交换怪物倒是可以换来一些不错的装备、道具。
5、EP、TP与PP
晕不?这游戏怎么这么多P?EP是用来升级装备、道具滴,十分重要,获取途径是杀怪,有一些技能是可以提高EP获取量的,比如暗系技能“DEPOL”(好像是这个),给我方角色上该BUFF,之后他击杀的怪会给双倍EP;另有一些被动技能也可提升EP获取,注意观察捉来的怪~。TP是在冒险向导处交换物品用的,也很重要,部分高端书籍及道具可以用TP交换,但价格不菲。TP的获取有些另类,与每场战斗中的最高连击数正相关,这么说吧,打出100连击,能奖20多点TP。故若要尽快攒TP,务必在每场战斗中留下一个怪,之后全员储满AP,站好联动位置,以最优方式选择技能,组合出豪华的连携技流程,一气呵成痛扁它,取得高连击!PP就是队伍升级点,可以自由给队中任何一名成员使用,我的习惯是一般都搁着不用,每章开头一口气给新的男猪脚用。
6、联动攻击与连携技(变化技)
本作的最大卖点——联动攻击,每位选手都有独特的联动格,其他选手站在他的联动格中,两人就能产生联动效应。因此每场战斗开始,6名队员全体联动那是必须滴。有了联动攻击系统,那么队伍中个别行动力特别迟缓的人物也不足为惧了,可以用高敏捷的人物带动他一道展开攻击。还有一些技能是与联动有关的,比如说与自己保持联动关系的人取得XP、EP增加等等。说白了,联动系统用的好不好,熟不熟,溜不溜,直接关系到玩家的游戏水平...连携技(变化技)是战斗的必杀利器,简单说,就是两个特定的技能挨在一起使用,变成另一个具有更大威力,更华丽表现的连携技,况且连携技的发动只需两技能挨在一起即可,没有任何附加条件,故比动不动就需要大量SP为前提的角色特殊技来的实用得多!连携技的另一妙用是攒高连击、高总伤,在敌人崩溃状态(HP槽上方的崩溃槽被打光)下,连携技能额外增加很多后续招式,即美观大方又经济实用~因此,快速将敌人打崩溃是很有意义的事情~~(每样技能都有崩溃值伤害)
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《阿加雷斯特战记》心得技巧
阿加雷斯特战记是一款比较传统的策略类RPG游戏,日式萌系画面风格可以给玩家带来不错的视觉体验,对于喜欢SRPG的玩家来说,是一款非常值得体验的游戏,下面是玩家的游戏心得。
心得技巧
1.选择hard难度
因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。
鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。
因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。
2.别去管战斗评价
前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。
由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。
overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。
3连锁系统
角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。
连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。
连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。
由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害最大化,是个挺有趣的问题。
4.组合技能
如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。
组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。
这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。
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