《SD高达G世代》(日语:SDガンダム ジージェネレーション、英语:SD Gundam GGeneration,简称:GGEN、G世代)是万代发售的以SD造形机动战士的战略游戏系列,以超级任天堂晚期推出的双匣带游戏“SD高达世纪”为基础开发的游戏系列。与其说这是在玩战棋,不如说是款收集式的高达战史大百科,...
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最终还是写了。很多数据是根据上一作《世界》的而没有经过认真的测试,欢迎指正。请不要鄙视我抄袭旧帖。
战舰,移动速度慢,不可以N动,所以我们容易忽视了战舰的作用。下面的攻略资料是根据这一作和上一作的数据做出的总结。以下内容包括:战舰能力加成与舰上人员7围的哪些属性有关、怎么刷人物ACE点、怎么刷人物等级、怎么刷机体经验、哪些技能是有效的、应该配置什么技能、MASTER和小队长的搭配、的哪些人物可以推荐。
7围:
舰长:7围均与战舰息息相关(但是格斗值是战舰用不上的,可以无视它)(觉醒值根据上一作,稍微影响命中和回避?还有对觉醒武器的防御力,是多少来着忘了,所以舰长还是带觉醒的高级一点点)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)注意:如果通信员去加守备力,是没有效果的,其它同理;副长提升魅力,是不会增加副长得到的经验的,其它同理。
刷ACE点:
我想大部分人也已经知道这个方法了。不过我还是要写一下。大家都知道战舰可以容纳6个舰员,这样的话就可以通过安插新人,从而快速的提升等级和刷ACE点。通过一关时,ACE点的第一名可以得到50点ACE,而杀敌数相同的话排名是可以并列的。那么我们就可以这样刷ACE点:
关卡选择A1,只有四个机体,舰上是想要刷ACE点的人物。(到B1就可以出同时出两台战舰了,所以刷ACE点推荐到了B1后再回来刷)。左右两台战舰往下冲至如图 正对两扎古的位置(正对就好,移动不够的别开那么前就行了)(没试过其他长得高的战舰,可能不需要移动,扎古就会冲上来打吧?暂时没钱,买不起其他战舰)
出击机体,其中两台高达各自灭掉中间两台扎古,这时这两台高达可各得一ACE点。本回合完结待机。敌机冲上来打战舰,战舰强的话,一回合结束。
最后两战舰各灭一渣古。过关后如下图:
游戏初期刷ACE点速率是比较慢,因为攻击不足以秒杀A1这几个杂兵,“冷撤”也被削弱了,不如“豪杰”给力,+20、30攻的芯片出来之后就好办多了。秒杀那几台杂兵的情况下,我刷10次A1大概是16分钟,比世界 刷A1要慢6分钟。
最后要注意,战舰的客座不要配置 幸运 这技能,因为这技能会使ACE点加倍,这样的话过关结算时就不是所有人并列第一了。图中第一、二位结算加100ACE点是因为装了某个9W块的OP,结算ACE点加倍(战舰不能装备该OP)。
哪些技能是有效的,应该配置哪些技能:
推荐的配置纯粹为了攻关能力,还有就是一定要是妹子,如有更好的技能组合,请告知
舰长:流程里最重要的是回收敌机,因为“統率力”被吞了,歌姬成了首选,另外增加指挥距离的还有“罗兰罗兰”。歌姬有三人,其中seed两个、25%完成度时送一个。 舰长的另外一个用途的就是练人物级,魅力与所得的经验有关,歌姬LV MAX可以增加魅力30,所以舰长配歌姬很有必要,更何况“统率力”被吞,歌姬是无奈的选择。其余技能可按自己喜好配置。(指挥值影响指挥范围,每20点增加一格指挥范围,包括MASTER和小队长的指挥范围)
副长:因为这次的技能是可以自己搭配,而不像 世界 那样半固定,所以自由度很高,但是作为副长,还是带上技能“補佐”和“牵制射击”吧,因为副长7围对战舰影响很小,所以最后一个技能我没有选择增加7围,而是把ムードメーカー放在这里了(ムードメーカー:增加该战舰所有单位的命中,最高可叠加至15%,ムードメーカー于机体驾驶员上同样有效)
通信:没什么好纠结的,三个通信的技能:射击管制、情报解释、索敌
操舵:操舵的三个技能为:操艦センス、対空砲火、精密射击(対空砲火把1500的连射武器威力加到了2500,精密射击把所有武器威力增加1000,我放弃了对空炮火,因为“连射”小水管即使是加到3500攻也是没什么用的,所以我把ムードメーカー放在这里了)
整备:機械技術、器用、补给
グスト:カリスマ、幸运、回收,幸运对于刷ACE点有害无益,所以坚决不上。但我也没有把ムードメーカー放这里,因为舰长和客座还有一个很重要的用途,就是练人物等级,两者魅力值息息相关,所以我把歌姬放这里了,舰长+客座俩歌姬,最高魅力值可以达到130+160,舰桥人员所得经验大概是30+30魅力值时的3倍。
刷人物等级:
舰长和グスト的魅力影响战舰所得经验,所以我们要做的是拼命刷ACE后,加舰长和グスト的魅力点。配合可以增加魅力的グスト技能“カリスマ”和“歌姬”,可以使战舰魅力得到大的提升。舰长+客座俩歌姬,最高魅力值可以达到130+160,舰桥人员所得经验大概是30+30魅力值时的3倍。加上继承存档得到的两个OP(可同时装备两个)和增加战舰经验100%经验的OP,再加上MASTER技能“影之军神”增加30%经验(SEED系列里某人物的独有技能),所得经验倍率是非常非常高的,我们把想要练的人物,放到舰上其余四个位置,让战舰去高级关卡援护杀敌,就可以同时快速提升四人的等级了。
练级关卡及过程请自行发掘。
注意:加经验的技能“真面目”和“刻苦”只对应个人,对舰桥人员无效。舰员配置技能“刻苦”也可以增加个人经验,但只对自己有效。
MASTER和小队长的搭配:
因为我的完成度不是很高,那些牛B的隐藏人物还没有,所以如有推荐请告知。以下组合主打配合
MASTER:重点推荐“影之军神”,指挥范围内攻、防、机各增加12点、增加30%机体和人物经验(SEED系列里某人物的独有技能,战舰同样有效,但只对自己所在的战舰有效,效果加成不含自己)。配合统治(增加指挥范围)和鼓舞(范围内MP变动值增加,效果加成不含自己),可以让队伍加强不少(指挥值影响指挥范围,每20点增加一格指挥范围,包括MASTER和小队长的指挥范围)。MASTER另外一个作用就是MASTER SKILL,可以使战斗更有效率。听说某个隐藏人物的MASTER SKILL很牛B,但是我还没有足够的完成度,MASTER SKILL请自行斟酌使用。
小队长:同样是以辅助为主,增加小队长指挥范围的有不只一个技能,重点讲解“罗兰罗兰”,倒A伪娘的技能,指挥范围+6,MP变动值+6,配合チームワクー(攻、防、机各增加10,效果加成不含自己)、教导(增加该小队60%机体和人物经验,效果加成不含自己), 可以大范围增加小队的实力。 小队长还可以使用购买时排第33个系列的那些人物,技能为小队长指挥距离+3,攻防+12(还是15忘了),比斗将勇将好一点点,但是他们有一个缺点,就是都不是觉醒型的人物。觉醒值有关命中和回避(?),增加觉醒武器的威力和对觉醒武器的防御力,还是很有用的。所以我选择了觉醒人物作为小队长。
战舰人物的配置:
除了“歌姬”,其余纯粹个人对妹子的喜好,其实并无太多参考价值
战舰,回收机体为主,要跑得快,而且能给其他人练级,命中率要高,我的舰长配置的技能为:威压、エース、歌姬。因为歌姬只发现三个(拉克丝做了舰长,毕竟自带觉醒,其余两个做了客座),还有一个舰长的技能为:威压、エース、熟练。 ムードメーカー放在了操舵和副长上。
驾 驶员有不少是原创系列的人物,主要特点:觉醒型人物,可以习得女武神或历战勇士(驾驶原创系机体,攻、射击/格斗+24,其他机体为+16)。 5名常为“强气”状态的人物。 战斗神一枚。 觉醒型人物+海贼若干。 格纳库一堆觉醒型人物。
(以下的内容同样适用于イノベイター,同样计算时暂不考虑守备值和体积的因素)
众所周知, 精神感应 这个技能能在超强气时使机体攻击防御力增加20%,在机体攻击力极高的时候收益巨大,是非常强力的专属技能之一。还有许多人把这个技能与另一个增加20%伤害的技能 怒れる瞳 划上了等号,但事实是否如此呢?如果我告诉你 精神感应 要比比例伤害技中最差的 老兵 还要弱你信不信?如果我还告诉你 精神感应 比最高级别的 极和狂战士 还要强你又会不会认为我在胡说八道呢?下面就由在下来告诉你这个技能神奇的地方。
昨天在和大鸡神厨A讨论时他指出精神感应远比不过怒瞳,我一开始不信,但经过自己计算后也发现虽然理论上精神感应能胜出,但实际中确实不太可能。而后好奇心起,又分别计算了下与老兵和极的对比,而后得出如下令人惊讶的结果:
先列总公式(头晕的同学请直接看结论):
1+(1.2A—D)/45 > [1+(A—D)/45]*y
前者是精神感应,后者是比例伤害技,其中的A是攻方的攻击力,D是守方的防御力,y则是伤害倍率,比如老兵是1.1,怒瞳是1.2
简单计算后得出如下结果:
D > 45 + A(y—1.2)/(y—1)
结论如下(没有列单独行动和流派东方不败,有兴趣的朋友自己算吧,很简单的):
首先是 精神感应 对决 老兵:
将y=1.1代入公式得出D > 45—A
结论:所以很清楚了,举个例子,当前期攻击力在30的时候,对方防御力只要小于15,精神感应所能造成的伤害是比不过老兵的,很不可思议吧。至于后期?同学,你不会真的乘着攻击力不到45的机体就出去混吧?
然后是 精神感应 迎战 怒瞳:
将y=1.2代入公式得出D > 45,没了
结论:很奇怪吧,竟然只与防守方的防御力有关。一定会有人说,HELL下防御力超45的敌人不是一抓一大把吗?但是有一点,这里的45只是在爆气后攻击时的计算防御力,这也就代表着你所攻击的敌人正常的实际防御力必须要超过90甚至是180(其实实际面对的应该是180,90不过是理论中的理论,下同),所以这就是所谓的理论上可以做到但实际上几乎不可能。
最后是重头戏 精神感应 挑战 极/狂战士:
将y=1.3代入公式得出D > 45 + 1/3A
结论:精神感应能挑赢极? 痴人说梦吧!但是实际上还真是有可能,只不过更加理论了点。
举两个例子吧:
举例1:当攻击方的攻击力为15,防守方计算防御力大于50时,精神感应所造成的伤害可是要比极造成的高哦!但是你们知道这意味着什么吗?这意味着在爆气前您是在用攻击力15的机体去面对防御力超越100甚至200的敌机,这到底是在作死呢还是作死呢还是作死呢?
举例2:当后期攻击力达到90时(这个实在太容易达到了),那只有在敌机实际防御力大于150乃至300时,精神感应造成的伤害值才能胜出。这个毫无疑问只有自己作孽做一台加满防御的机体让对方复制罗,试问这个有意义吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)看到这里相信大家心里都有数了,精神感应其实是介于老兵、单独行动与怒瞳间的一个存在。但上述不过只是一个单纯的技能间的比较而已,实际游戏当中老兵、单独和精神感应不用抉择就知道选什么,怒瞳、极与之也不能抉择。大家都是强者,提供的mp减免与觉醒反应值加成也不是废的,18人大队伍中总有他们的位置。所以上文权当是在下无聊的YY吧。
大清早的偷跑下载,系统测试,最后成功运行。
到现在也2个多小时了。。。
游戏玩了半个小时,过了序章,停在最纠结的Master选择画面了。
为什么如此蛋疼纠结大家都懂的。。。
你们一早决定好了选择什么master开始游戏,
真到了这里还能如此气定神闲么?(=_.= 噗,不要理我。。。)
吐槽一下Fami通,32分?打了序章,我实在不知道那8分到底去哪里了。。。
fans向太强?好吧。。。权威性和客观性在哪里。。。
就序章,来说下感觉吧~
游戏画面:5 STARS!
首先第一个体会到的肯定是画面!
(画面党请退散,不和神马战神比画面,没有意义)
看到这个画面我感到非常无比十分愉快,
因为比起PV视频的画面,完全没有缩水,
战斗动画的热血程度甚至堪比机战系列,
在psp上,本作的画面已经可以称得上上乘了!
我相信许大部分玩家应该也是这样的感受。
游戏音效:4 STARS!
BGM方面,OO的BGM没有采用原作OST中的版本,
而是重新制作的版本,稍微有一点点失望,
因为认识我的朋友都知道,OO的几张OST我听到现在。。。
独角兽的BGM采用了动画中的版本,非常热血,
感觉就像是在看动画一样!(实际上是在看动画。。)
语音方面,剧情对话(仅序章)关键的地方会出现语音,
关键人物登场(新安洲、Masurao、Throne2号机)登场时会有小段动画配上语音。
战斗动画中出招同样带有语音,效果拔群,
稍微可惜的是被攻击和回避的时候不会有语音,不过这点小问题可以无视。
能有语音就是一种感动!
操作&系统:4 STARS!
没有打过WAR非常抱歉。。。(一阵猛抽)
其实应该开始正式流程后再说对系统的感受,
不过。。。蛋定不能。。你们都懂的。
系统较前作的“生硬”有了非常大的改观,
虽然整个战斗过程有少许的拖慢,(序章打了我接近一个小时)
但是各部分之间的衔接做得很好。
。。。。。。。。。。。。。
其实我不会说系统方面的感想。。(各种捂脸。。 )
因为有爱。。系统神马的完全无视了。。
这里就留给大家来说说感受吧~
总评:
我只想说一句,前段时间听说索尼要在PSP上搬运PS2的游戏,起初很怀疑,现在相信这个可能性了,至少技术方面是可行的!
《SD高达G世纪 世界》就很好的证明了这点!
合体攻击
攻击变化
回避变化
自游戏推出后大家对于人物攻击技能的选择便争论不休,豪杰还是老兵?这是经常困扰大家的问题,下面在下便为大家揭示下那些技能的真正面目。
首先,以下一切计算均建立在贴吧的大鸡神厨A大所推导的伤害计算公式即
武器账面攻击力(1+攻防差/45)=基本伤害各种倍率=最终伤害(暂不考虑守备和体积因素)上,在此表示崇高敬意。
其次,几点基础:
1..攻防差即 攻方机体攻击力-守方机体防守力 是整个伤害计算中非常非常重要的数值,在以下公式中均用x来表示。
2.每加一点攻击,等同于提升的2.22%的基本伤害而非最终伤害,这就是为什么在后期攻防差扩大的情况下加攻技能要弱于加比例伤害技能。
3.那些加武器账面的技能(nt,流星行动等)如需计算等同增加多少点攻击可用下法:
增加的武器账面/原武器账面/2.22%
4.以下计算均属二元或三元一次方程计算,计算简单但过程略繁琐故只列结果请见谅。
让我们开始吧,先是热身运动。
LESSON1:
Q:当那些伤害加y%的技能(以下是代表但不是全部:老兵y=10,单独行动y=12,怒瞳y=20,流派东方不败y=25,极和狂战士y=30,为最高)在攻防差=x时等同于增加多少点攻击力?
A:直接上结果: (45+x)y%
举例当攻防差在100的情况下,伤害增加10%的技能等同于增加攻击力14.5,且随着攻防差的进一步扩大而增加。
LESSON2:
Q:当我们每增加y点攻击力,在攻防差=x时等同于增加的伤害倍率为多少?
A:直接上结果:y/(45+x)
同以攻防差为100为例,每增加1点攻击力,即等同于伤害倍率增加了0.69%左右,且随着攻防差的进一步扩大而减少。
接下来便是终极课程,也是大家所期待的:
LESSON3:
Q:到底是选择加攻技能好呢还是加比例伤害技能好?
老兵,单独行动,怒瞳,东方不败,极/狂战 VS 斗将/好战(+12),豪杰(+16),历战/战女神(+24),白魔/赤星(+25)
A:后者终究会胜过前者的^_^,开句玩笑,其实两类攻击技能孰优孰劣关键还是取决于攻防差这个最最重要的x,但当x>多少时加比例伤害技能才能胜出呢?
同样结果公式如下:x>z/y-45
其中的z为加攻技能所加的点数,y为加比例技能所加的比例数
结论出来了,根据公式我们可以获知如下结果:
极(把须佐这台垃圾扔了吧,00R才是最强格斗机哦)和狂战(用白凤凰吧,前期游击,4破敌机爆气后必杀无敌)的情况下,斗将直接靠边站,攻防差>8胜豪杰
以上均属在普通气的情况下做的比较,超强气和超一击(会心和超会心)下攻防差进一步扩大,结果怎样也不用我说了吧。
游戏中几个(应该是6个吧,UC三个X一个00两个)能比例增加机体攻击的都是BT,一定要配合比例伤害技能!(可惜俺不喜欢捷多和卡洛特)
最后提个疑问,觉醒值的伤害加成是乘在武器账面上还是基本伤害上?如果是后者的话那就强了!大和君终能站到觉醒攻击第二的位置上了。麻烦知道的同学指点下,先谢了!
《SD高达G世纪:超越世界》是《SD高达G世纪》的正统续作,其中机师成长系统变更很大,每个机师只有三个技能槽,而且还有技能树的设定,出共通技能外一些特定的机师存在特殊技能,与前作相比一些相同的技能也作出了一些调整,而且删除技能时会消耗一半的ace point,下面就是小编整理的一些心得,希望可以给玩家一些帮助;
共通技能LV1学习:
技能名称
技能效果
技能等级MAX及效果
挑发
敌人先制攻击时回避率+5
1级MAX
热血
随着士气提升,机师各能力也相应提高,且射击、格斗、反应、守备均+2
1级MAX
怒り
随着HP的减少,会心一击几率提升
1级MAX
辅佐
机师担任副长时,射击,格斗,守备,反应,觉醒值+5,能力提升可以并给予舰长补正
LV 10 MAX,+50
情报解析
机师担任战舰通信时射击值+5,影响战舰射击命中率
LV 10 MAX,+30
操舰センス
机师担任战舰操舵時反应值+5,影响战舰回避率
LV 10 MAX,+30
机械技术
机师担任战舰守备时守备值+5,影响战舰所属GROUP回归战舰后回复速度
LV 10 MAX,+30
カリスマ
机师担任战舰Guest时魅力值+5,影响战舰所属获得经验值增加
LV 10 MAX,+30
慈爱
机师担任战舰任意位置时战舰所属所有友軍MP毎回合回复,但不超过初始值
1级MAX
エリート
机体获得经验值+10%
LV 10 MAX,+100%
真面目
人物获得经验值+10%
LV 10 MAX,+100%
强固
机体最大HP+1000
LV 10 MAX,+6000
机敏
机体机动力+4
LV 10 MAX,+16
好战
反应值及机体攻击力+2
LV 10 MAX,+12
寡黙
守备值及机体防御力+2
LV 10 MAX,+12
集中力
攻击战舰弱点处时伤害+50%
LV 10 MAX,+100%
狡猾
受到攻击时选择防御,则仅受原防御后的95%伤害
LV 10 MAX,伤害减免为原60%
恐怖
攻击命中对手时,对手MP-20
LV 10 MAX,-40
解放
无觉醒值人物获得1点觉醒值,且随着人物升级同时能获得觉醒值,但删除该技能人物觉醒值消失
1级MAX
轻快
击破对手后的连锁攻击次数+1,但如果无限连锁攻击的话本技能没有效果
1级MAX
LV10共通技能:
技能名称 技能效果 技能等级MAX及效果 威风 机师担任舰长时,战舰所属(包括自己)战斗MP降低量减慢(使用耗MP武器或被攻击无法还击) 1级MAX 射击管制 机师担任战舰通信时战舰射击系武器命中率+2 LV 10 MAX,+12 对空炮火 机师担任战舰操舵时,战舰连射类武器威力+100 LV 10 MAX,+1000 器用 机师担任战舰整备时,战舰最大EN+2 LV 10 MAX,+30 幸运 机师担任战舰Guest时,战舰人员取得ACE point 2倍 1级MAX 闘将 机体攻击力+3,担任小队队长时指挥范围+3 LV 10 MAX,攻击力+12 勇将 机体防御力+3,担任小队队长时指挥范围+3 LV 10 MAX,防御力+12 刻苦 格斗,射击,反应,守备,觉醒值-10,消耗EN+10%,机师及机体获得经验+10%,击破敌军score+10% LV 10 MAX,获得经验及score+60% 豪杰 机体攻击力+3 LV 10 MAX,+16 铁壁 机体防御力+3 LV 10 MAX,+16 冷澈 没有机体进行援护攻击时,对手机体防御力-5 LV 10 MAX,-20 空间战斗适应 在宇宙地形战斗时,命中、回避率+5 LV 10 MAX,+15 空中战斗适应 在空中地形战斗时,命中、回避率+5 LV 10 MAX,+15 地上战斗适应 在地上以及水上战斗时,命中、回避率+5 LV 10 MAX,+15 水中战斗适应 在水中地形战斗时,命中、回避率+5 LV 10 MAX,+15 熟练 命中+5,EN消耗-5% LV 10 MAX,命中+15 骑士道 一对一战斗中,命中率及痛击率+8 LV 10 MAX,+20 威压 目标性格为胜气、标准、软弱的情况下,命中率及痛击率+8(人物性格在MP栏边) LV 10 MAX,+20 ムードメーカー 同小队成员命中率+2 LV 10 MAX,+12 身轻 搭乘M size以下体型的机体时机动力、回避率+2 LV 10 MAX,+12
LV20共通技能:
技能名称
技能效果
技能等级MAX及效果
气合
战斗后MP上升量增加
1级MAX
统治
机师为Master或队长时指挥范围+3
1级MAX
底力
机体HP 50%以下时,机体攻击、防御力+8
LV 10 MAX,+25
恶运
机体HP 50%以下时,受到伤害-10%,且回避率+8
LV 10 MAX,回避率+20
必杀
非超一击状态下,超级痛击发生率+10%
LV 10 MAX,+20%
牵制射击
机师为战舰副长时,援护射击时武器的威力+100
LV 10 MAX,+1000
回收
机师为战舰Guest时,战舰所属机体获得score+10%
LV 10 MAX,+100%
教导
机师为小队长时,小队指挥范围内同队机体、驾驶员获得经验值+10%
LV 10 MAX,+60%
チームワーク
机师为小队长时,小队指挥范围内同队机体攻击、防御、机动力+1
LV 10 MAX,+10
ジオンの魂
搭乘ジオン系机体时,机体攻击、机动力+4
LV 10 MAX,+16
工作员
搭乘水陆两用系机体时,机体攻击、机动力+4
LV 10 MAX,+16
近距离战斗适应
搭乘格斗系机体时,格斗武器威力+500
1级MAX
远距离战斗适应
搭乘射击系机体时,射击武器威力+500
1级MAX
直感
搭乘觉醒系机体时,觉醒武器威力+500
1级MAX
奇拔
电击、火焰属性武器威力+100
LV 10 MAX,+1000
LV30共通技能:
技能名称 技能效果 技能等级MAX及效果 ファイター 格斗系武器的最大射程+1(不包括特殊格斗) 1级MAX スナイパー 射击系武器的最大射程+1(不包括特殊射击) 1级MAX 单独行动 没有支援攻击的情况下,战斗时命中率+3,全武装造成伤害+3% LV 10 MAX,命中率及全武装伤害+12% 射出指示 机师为舰长时,所属机体出击时移动力+1 1级MAX 索敌 机师为战舰通信时,战舰所属指挥范围内所有机体射击系武器最大射程+1 1级MAX 精密射击 机师为战舰操舵时,战舰的射击系及BEAM系武器威力+100 LV 10 MAX,+1000 补给 机师为战舰整备时,战舰所属指挥范围内所有机体每回合回复5% EN 1级MAX 逆袭 反击时造成伤害+10% 1级MAX 强袭 痛击时造成伤害+10% 1级MAX 协力 进行援护攻击时造成伤害+3% LV 10 MAX,+12%
LV40共通技能:
技能名称
技能效果
技能等级MAX及效果
练达
机体全地形适性+1,没有的地形适性则无效
1级MAX
ベテラン
搭乘LV20以上的机体时全武器造成伤害+10%,受到伤害-10%
1级MAX
エース
机师击破数量200以上时,全武器最大射程+1,机体移动力+1
1级MAX
鼓舞
机师为Master时,指挥范围内所有我方同组机体MP上升变动值+4(理解为大幅上升)
1级MAX
一点突破
对方机体有防御技能时(I-Field, PS装甲等),无视对方防御技能且造成伤害+10%
1级MAX
专属技能,多数为王牌驾驶员称号。如下:
ニュータイプ,即NT,觉醒+10,觉醒系武器威力+100,LV10时觉醒系武器威力+1200,常见于UC各作品主角及高人气人物
强化人间,效果同上,觉醒武器加强效果LV10时仅+1000,山寨不如原版,常见于UC各悲剧女角色或神经错乱者、自创驾驶员及部分G世纪原创人物
プレッシャー,驾驶员LV20学习,觉醒武器消费EN-10%,战斗中回避率+2,LV10时回避率+12,阿姆罗(79,93)、西罗克(Z)、哈曼(87,88)、夏亚(93)、普露12(UC隐藏人物)、V高达中某紫发强化女、EXAM系统原型玛丽安
精神感应,全武装消费MP-20%,驾驶员LV30学习,超强气以上状态时机体攻击、防御+20%,一级限定,卡缪、捷多(ZZ)、巴纳吉(UC)
白い悪魔,阿姆罗(79年)专用技,所有只要是高达,攻击、机动力+5,LV10时+25
赤い彗星,夏亚专用,所有颜色为红色的机体搭乘时攻击、机动力+5,LV10时+25,本技能只有夏亚时有,即87年的墨镜男无法使用,93年夏亚LV30可学习
ソロモンの亡霊,拉拉辛专用技,觉醒系武器使用时消耗MP-10,LV10时-20,即使用浮游炮完全不耗MP
青い巨星,ランバ·ラル(兰巴拉尔)专用技,于地上地形战斗时,攻击力、会心一击率+8,LV10时+20
黒い三連星,黑色三连星专用技,机体攻击防御机动力+2,LV10时+12
ハロゲンキ,阿姆罗家养哈罗专用技,机体HP·EN每回合回复1%,LV10时每回合回复20%...这个东西比DG细胞强太多...
约束,巴尼(0080口袋中的战争主角)专用技,对所有高达系机体造成伤害+20%,LV10时+40%...扎古拆高达果然值得纪念...
幻の撃墜王,0083主角浦木宏专用技,XL size以上机体搭乘时攻击力、防御力+5,LV10时+30...为了MA而生的技能
ソロモンの悪夢,0083卡多专用技能,战斗后MP上升量增加,命中对手MP-20,LV10时命中对手MP-40
宇宙の蜉蝣,0083西玛(シーマ·ガラハウ)专用技,机动力、反应值+5,搭乘Msize以下MS时回避率+5,LV10时以上数值为+15
星を繼ぐ者,Z高达主角卡缪专用技,格斗,射击,反应,防御+5,超强气以上时觉醒值+30 ,一级限定
シャングリラ魂,ZZ高达小队专用技,必杀系以外武器消费EN-5%,强气状态以上时格斗、射击、反应、守备+5,LV10时消费EN-30%
祈り,LV20时学习,作为小队队长时指挥范围内我方机体HP每回合回复5%,一级限定,捷多妹妹莉娜,海贼托比亚的小女友,胡索艾云女友平民黑公主,多蒙女友玲,X的蒂法,观星者女主角,X-astray主角克鲁泽克隆人,拉克丝
共振,驾驶员LV30学习,觉醒+5,超强气以上状态觉醒系兵器伤害+5%,LV10时以上补正均为+20,阿姆罗(93),巴纳吉(UC)
トライスター,高达UC中拉凯拉姆所属小队3人专用技,机体攻击、防御、机动力+2,LV10时+9
シャアの再来,UC面具男(フル·フロンタル)专用技,红色机体搭乘时机体攻击力、机动力+5, 觉醒系武器威力+500 ,LV10时机体攻击力、机动力+20
感性,F91主角西布克LV20时专用技,机体攻击力+5,超强气以上状态时BEAM兵器伤害+10%,LV10时机体攻击力+20
海贼,海贼高达系驾驶员专用技,机体攻击力与驾驶员格斗+4,M尺寸以下的MS搭乘时机体回避率+4%,LV10时以上补正均为+15%
青い閃光,海贼高达中ハリソン·マディン及钢铁7人中某老头子专用技,机体防御力、机动力+5,LV10时+15
デスゲイルズ,海贼高达系列中死亡旋风队专用技,机体攻击、防御、机动力+2,LV10时+12
サイキッカー,海贼高达最终BOSS光影两兄弟(就那两阴阳脸)专有技,G世纪原创人物钉宫也会,觉醒+10,觉醒系武器威力+100,LV10时觉醒系武器威力+1200,浮游炮系列最高补正...
スペシャル,V高达胡索艾云LV30学习,宇宙、空中适应性+1,全武装最大射程+1,一级限定
キング·オブ·ハート、クィーン·ザ·スペード、クラブ·エース、ジャック·イン·ダイヤ、ブラック·ジョーカー,五个技能效果相同格斗、Beam格斗武器威力+100,LV10时+1000,G高达扑克牌同盟5人组称号ゲルマン流忍術,多蒙大哥シュバルツ·ブルーダー专有技,防御力、回避率+5,LV10时+15
明镜止水、ハイパーモード ,G高达多蒙师徒与扑克牌同盟LV30学习,超强气以上全必杀武器威力+1000,1级限定
流派东方不败,G高达纠结师徒俩专用技,格斗系和必杀武器威力+5%,LV10时+25%,当徒弟的LV10学习
バーサーカ,G高达阿莲比,格斗必杀造成伤害+5%,LV10时+15%,同时,如果搭乘搭载同名系统的机体或者装备了同名系统OP,则这个加成效果再×2
オペレーションメテオ,流星行动,BEAM、实体、格斗系武装威力+100,LV10时+1000,同时,在无支援战斗中造成伤害+10%,高达W五人组专用技
ライトニング·カウント,闪光男爵,W积古斯称号,只有戴面具版**学习,搭乘机体机动力28以上時,移动力+1,一级限定
スターグスドナイッ,W外传贵族男2号专用技,机体攻击、防御、机动力+2,LV10时+12
暗黑の破坏将军,W外传贵族男1号专用技,机体攻击力+5,射击、格斗、觉醒值+5,LV10时全补正+15,这名字囧的...
炎のモビルスーツ乗り,X高达ガロード·ラン专用技,战斗中气力增加量上升,超强气以上机体攻击力+20%,一级限定
人工ニュータイプ,X高达カリス·ノーティラス专用技,效果同NT,觉醒武器加强效果LV10时仅+1000,山寨不如原版
カテゴリーF,X高达BOSS两兄弟专用技,全武器消費MP-20%,对持有同技能机师进行援护射击时,伤害值+10%,1级限定
ローラ·ローラ,倒A高达罗兰女装版专用技,担任舰长,MASTER和队长时指挥范围+1,范围内所有己方气力上升变动值+1,LV10时全补正+6
战斗神,霸气的名字,倒X驾驶员金格纳姆专用技,机体攻击力+5,射击、格斗、觉醒值+5,LV10时全补正+15
SEED,好吧,基拉,阿斯兰,飞鸟,拉克丝,卡嘉莉专用技,格斗、射击、反应、守备值+5,超强气以上状态觉醒值+20,1级限定
空间认识能力,平成年代的NT能力,效果同NT,觉醒武器加强效果LV10时仅+1000,山寨不如原版。见于SEED中凡是能操纵浮游炮的人物,及部分G世纪原创人物
スーパーコーディネイター,SEED中基拉专有技,机师所有增加基础属性的技能+50%,比如你装了个+10格斗的OP,实际表现效果为+15,特殊射击武器伤害+10%
ブーステッドマン,SEED三小强专用技,反应,觉醒值+5,LV10时+16
エンデュミオンの鷹,ムウ·ラ·フラガ(CE71年)专用技,觉醒类武器消费MP-10,LV10时-20,变身疤面面具男后失去本技能
不可能を可能にする男,经典的化不可能为可能的男人,ムウ·ラ·フラガ专用技,HP不满50%时受到伤害-10%,同时攻击、防御、机动力+8,LV10时以上能力+20
エクステンデッド,SEED-D三小强专用技,反应,觉醒值+5,LV10时+16
影の军神,SEED外传Astray中金色驾驶员双胞胎中御姐专用技,机体及驾驶员获得经验+30%,且作为Master机时,指挥范围内机体攻击、防御、机动力+2,LV10时+12
歌姬,拉女妖和其山寨版专用技,作为舰长或者队长时,指挥范围+3,魅力值+5,LV10时魅力+30
沙漠の虎,巴尔特卢菲尔德大叔专用技,地上水上地形战斗时,命中、痛击率+8,LV10时+20
怒れる瞳,真飞鸟LV30专用技,全武器造成伤害+5%,并且机体HP越少,会心一击越高,真正的用眼神杀死你
ガンダムマイスター,OO系开高达的机师都会,机师搭乘高达系机体时,命中,回避率+10%,1级限定,抢别人高达的某大叔不会这个
超兵,双重人格夫妇专用技,反应,觉醒值+5,LV10时+16
超反应,阿雷路亚LV30专用技,超强气以上状态机体命中回避+5%,超一击伤害+50%
ロシアの荒熊,OO人革联大佐专用技,攻擊力+4,擔任MASTER·隊長時指揮範圍+3 ,LV10时攻击力+15
イノベイター,傻子那专用技,小时候LV30学习,长大后直接就会,剧场版中某便当男也会,反应、觉醒+5,超强气以上状态攻击、防御力+20%,LV10时反应、觉醒+20,大幅强化了啊...
イノベイド,利疯子一类人造变革者,反应、觉醒+5,LV10时+16,不如原版啊...顺便,强化后的路易斯也会这个,本作李疯子真心不好用
グラハムスペシャル,格拉汉姆先生专用技,武士道也会,会心一击率、气力增加量+2,LV10时+7
極み,面具武士道先生LV30专用技,其他格拉汉姆没有,攻擊力+5,超一击发生时格斗系及電擊武器造成伤害+5%,LV10时造成伤害+30%,加强了啊...
Xラウンダー ,AGE里面的NT,实质上是人类的退化,与NT相反,反应、觉醒+5,LV10时+20,本作中就福皇、尤琳、迪希尔三个能力者白い狼,沃尔专有技,在宇宙地形战斗时攻击力,痛击率+8,LV10时+20
スーパーパイロット,奶茶LV40专有技,全武器威力+500,剩余HP越少造成伤害越大,非常难入手...奶茶本身是隐藏人物,还要练到40才学,一级限定
ガンプラマイスター,高达模型战士(有个熊机器人的那部)主角及对手面具男技能,攻击、防御力+5,LV10时+16,且搭乘该作品机体时,这个补正效果+50%
蒼い死神,加岛勇(BD计划主角)专用技,与NEWTYPE及其同能力者(强化人间、空间认识能力等)战斗時,全武装伤害+20%,LV10时+40%,NT杀手技能
ファントムスイープ,高达7号机小队专用技,机体攻击·防御力+4,LV10时+15,且担任队长时指挥范围+3
インビジブル·ナイツ,水天之泪实行小队专用技,效果和上面那个一样
历战の勇士,攻击力、格斗值+3,LV10时+16,且搭乘G世纪原创机体时,这个补正效果+50%,G世纪原创男LV10技能,包括95%隐藏人物Code.Phoniex
战场の女神,攻击力、射击值+3,LV10时+16,且搭乘G世纪原创机体时,这个补正效果+50%,G世纪原创女LV10技能,预计包括100%隐藏人物
白狼,一年战争时期松永真(シン·マツナガ)专用技,和AGE里面的白狼相同...名字差一点啊...
真紅の稲妻,一年战争时期乔尼雷丁(ジョニー·ライデン)专用技,机体攻击力+5,红色机体搭乘时机体移动力+1,LV10时攻击力+20,抢夏亚饭碗的家伙...
切り裂きエト,Seed外传astray连合军驾驶员艾德专用,格斗、Beam格斗武器威力+100,LV10+1000
ポウセンカ,SEED中伊扎克小队女队员专用技,射击系武器威力+100,反击时,射击系武器伤害+10%,LV10时射击系武装威力+1000,隐藏人物这个是
ジャンク屋,捡破烂的LV20学...需要经验啊捡破烂也...BEAM系以外的全武器消费EN-5%,LV10时-30%,凡是有捡破烂经历的人都有,诸如astray的罗,X的卡罗德,W的迪奥,还有自创人物...香格里拉小队本身的默认技能比这个还要强,虽然他们也是捡破烂的...
佣兵,LV30技能,最强佣兵丛云劾小队默认技能,全武装射程+1,有佣兵经验的人有,像是希罗尤尔、Xastray的卡纳德,OO教坏刹那的某大叔也是默认技能
ルーキー,很莫名其妙的技能...自创人物默认技能,一级限定,机体攻击、防御力+1...
以上就是小编为广大玩家整理的机师技能心得,不知是不是错觉本作的UC纪年的机师只要能成长起来,那就可以逆天了,所以玩家可以给予跟多的注意。
添加一个新的NPC在阵营,可以创建/修改定制的物品(如武器等)。v0.1.2b
Add a NPC to the player camp, allowing the creation / modification of customized items through a series of dialog options.
这个模块添加铁匠在营地。通过一系列的对话选项,你就可以:
打造的新武器,同时能够选择武器的模型,材料,属性,设置奖金,名字,限制,惩罚,等等等
This module adds a craftswoman to the camp. Through a series of dialog options, you'll be able to :
Craft a new item, while being able to choose the item model, material, properties, set bonus, name, restrictions, penalties, etc etc etc.
可修改现有的武器/物品
Modify an existent item, by placing it into one of the placeables found near the NPC
[attach]2183134[/attach]
打造教程:
[attach]2183135[/attach]
1) 首先跟那女的对话, 她会问你要打造或改名
2) 选1打造后会给你几个选择: 武器, 装甲, 护盾
3) 选择武器后会问你要怎么样的武器模型
4) 选你要的模型之后出现几个选项: 加洞, 材料, 属性, 外观等
5) 之后选择属性, 尽情加吧, 不过最多只能添加五样, 每样只能加1~20...
6) 加完之后可选择自动命名或手动, 手动命名则需要打开控制台, 教程在下面...
手动改名教程:
打开控制台:
1) 到C:Program FilesDragon Agebin_ship里右击daorigins.exe, 选"发送到"-->"桌面快捷方式"
2) 回到桌面右击刚创建的daorigins.exe快捷, 选"属性", 在目标栏里添加(空格) -enabledeveloperconsole 然后按确定.
如: "C:Program FilesDragon Agebin_shipdaorigins.exe" -enabledeveloperconsole
3) 修改C:Documents and SettingsxxxMy DocumentsBioWareDragon AgeSettings內的KeyBindings.ini
將"OpenConsole_0=Keyboard::Button_GRAVE"改成其他未使用的鍵位,我選了"X"
4) 双击这个快捷进入游戏
手动命名:
1) 在游戏中按"X"打开控制台, 输入runscript phaecmd conf fn=你要的名字, 再按"ENTER"执行,
(我的是runscript phaecmd conf fn=Dragon Slayer)
成功的话会出现以下讯息. (控制台没有显示任何东西, 只能小心输入)
[attach]2183136[/attach]
2) 以上的步骤是先保存你命名的名字, 然后右击Anvil, 选择第一项, 放入要改名的物品,之后跟那女的对话, 让她把你命名的名字修改到物品上.
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/159195.html