天空的浪潮攻略

2015-04-12 11:16 292 1 收藏

本作是以独占形式登陆于PSVita平台,并且是PSVita的首个网游。故事以“在超越现实世界七个次元的彼端所存在的真实世界”为背景,讲述主角与生活在“彼端世界”中丧失记忆的少女“伊欧”因为偶然的联机而通过端末互相沟通交流产生各种互动,同时玩家还必须通过一个名为“夏尔”的妖精的力量来修复少女心中这个虽然曾经充满光辉,如今...

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PSV《天空的浪潮》奖杯列表一览

  白金x0、金x1、银x3、铜x7。合计奖杯数:11个

  7月5日追加DLC奖杯2则

  白金x0、金x1、银x1+1、铜5。合计奖杯数:7+1

PSV《天空的浪潮》奖杯列表一览

PSV《天空的浪潮》奖杯列表一览

PSV《天空的浪潮》奖杯列表一览

《口袋战争》天空霸主地狱火的真面目

兵种名称

地狱火

兵种生产

兵营9级可以生产,1级花费18000能源生产,训练时间为30分钟。

兵种属性

1级:血量1600 伤害110

2级:血量1900 伤害140

3级:血量2200 伤害170

兵种分析

地狱火是口袋战争天空的霸主,没有任何一个兵种一个建筑可以和地狱火相对比,可怕的攻击力以及超高的血量是让一切防空塔成为一个笑话,一群地狱火扫过的营地的结局就是百分之百的铲平一切,那种瞬间毁灭一切的快感是所有人都非常享受的。

面对新版本的机甲时代,地狱火的位置相当的尴尬,曾经最辉煌的时候就是一片地狱火直接冲向敌人的指挥中心,但是现在一两架机甲就可以做到一群地狱火能够做到的事情,最为曾经空中的霸主不知道是否会随着时代的潮流退出这个战场呢?

对于这个强力的兵种制作价格虽然贵,但是很多人都不会吝啬这个一点能源,可是地狱火的训练时间实在太长,一个训练要30分钟,并且占用20的空间,这就是地狱火最大的缺点,小编建议晚上各位要去睡觉的时候可以将营地轻空,全部制作地狱火,第二天起来至少能够掠夺两三个基地,绝对不亏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

虽然在战场我们并不能常用地狱火,偶尔生产一些出来玩还是不错的选择。

《天天酷跑》天空之城怎么跑的远 天空之城技巧攻略

天天酷跑天空之城坑了不少玩家,进去出来多了个位数的钻石真是呜呼哀哉,本期小编为您带来天天酷跑天空之城怎么跑的远 天空之城技巧攻略。

天空之城最佳搭配

在我们进入天空之城之前需要做一些提前准备,首先就是人物和坐骑宠物精灵的搭配,如果搭配的不好,那么得分能力肯定会受到影响,小编目前的建议是大家选择 天天酷跑超能少年加小单车的组合,因为这个组合目前来看既有得分能力,又可以拥有保命能力,所以很适合用在天天酷跑天空之城中。

熟能生巧

有了好的人物和坐骑,接下来就是道具的选择了,在天空之城中小编个人建议玩家朋友们使用神圣祝福抽到开局冲刺类的道具再进行游戏,冲的越远越好,当然了,除了以上这些“硬件条件”以外,我们自己的技术更要重要一些,如果你对天天酷跑天空之城模式还不是很熟悉,小编建议玩家朋友多多进行练习后再进入游戏,这样也可以保证我们能成功通关。

《我的世界》天空也能冲浪? 这是加特技的效果

《使命召唤6》不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友

我是一个K/D在1以下的菜鸟,不过玩的时间长了,总算学会了一些可以活得更久的窍门,至少不会在头顶上有敌人Harrier和直升机的时候乱冲出去,也至少不会在看到Predator missile的圆圈时还傻傻地和别人凑到一堆。不过有时候队友当中有些人真的让人很无语,而我的技术也是不行,一人力挽狂澜之类的奇迹是不可能发生的,于是就产生了很多悲剧……

在underpass(雨天高架桥)玩domination,我方抢占了A点,就是一堆平房外面有一座小桥那里。敌人有个狙击手,没装消音也没装冷血,专门狙通过桥上的人,之前我已经杀过他一次了,但他还是坚持跑到同一个地方狙击……这没什么,最多我再去杀他一次吧。可是我方有好几个人象吃了兴奋剂似的,老往桥上跑,然后就是一个接一个的倒下,我无言了……

在terminal(飞机场)玩 TDM,因为敌人放出了直升机和Harrier,我方的人都被逼躲到登机入口旁边那个商店的出生点里。我在旁边的小门口里蹲着,正看到远处有个人在柱子后面,刚准备瞄准射击,这时候有两个刚出生的队友径直朝我这里跑来,把我给挤了出门口,于是三个人一起死了……

在derail(雪地火车)玩sabotage,一开局我就直冲到炸弹处,不过还是被敌人抢先一步拿到了炸弹,而且还是两个人一起行动,我旁边没有任何队友,我技术也是渣得不行,瞬间就被干掉。在我等待出生的时间里,居然一声枪声都听不见,队友全都不知道到哪散步去了。等到我出生后又马上被干掉,然后炸弹被装上,敌人完全控制了炸弹附近一带,于是游戏在2分钟之内就结束了……

PS. 不过仔细想想,在很多高手眼中我也是猪一样的队友吧

更多相关内容请关注:使命召唤6:现代战争2专区

《命令与征服》要革新 而不是更酷的画面!

EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒体采访时,表达了《命令与征服》和即时战略游戏必须进行“基础性变革”的看法,相信大家了解他的具体想法后,脸上的表情一定会有所变化……

首先, John Riccitiello确认了命令与征服下一款新作将从传统的以光碟为载体变为典型的数字下载模式,该系列将由新近加盟EA洛杉矶,魔法门系列的创始人John Van Caneghem负责。当一些虔诚的C&C粉丝听说命令与征服有可能成为Facebook上的一款插件游戏时,几乎就要暴走了。但是实际上这款曾不断缔造辉煌的系列转向数字下载领域,具体采取何种方式一直秘而不宣。现在,EA公司的老大John Riccitiello很高兴坐下来,为大家解释为什么命令与征服要做出如此戏剧性的改变。

“Van Ceneghem和我分享了有关RTS游戏类型需要做出的基础性改变的视野,它并非是更炫的画面效果。”Riccitiello迫不及待地说道,“我们两个人都认为,那种将手榴弹投掷到屋子里,很酷的粒子效果,甚至窗户被炸飞等等特效并不会让即时战略变得更好,这仅仅是传统RTS游戏蛋糕上的几块糖果。从红色警报到星际争霸,定义了RTS的类型,而现在它已经多年没有变化了。”

当然,Riccitiello并没有涉及游戏具体的设计细节,因为他并非是游戏设计师,也缺乏相关的知识,但是他还是做出了不少暗示:“我认为相比其他游戏类型,即时战略游戏更需要开放性的,根本上的革新。”EA近期收购了Facebook的游戏开发商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些经验,比如他们以每周为基础的游戏作品,营造的全体用户体验等,是否可以与目前的游戏产业缝合在一起?当你用这种思维来考虑C&C的未来时,你会得到一些特别的想法。”

除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些坚持“图像效果不代表一切”的公司老板,他的看法是,图像上的进步当然是有益的,但是对RTS基础性的变革才是迫在眉睫的事情。“在我小时候,提升游戏的画面表现,是当时游戏业的主要创新路经,1999年的时候我看到了一些取得惊人销量的3D游戏,然后3D游戏就变得铺天盖地了,整个游戏圈充斥着这种强调视觉效果的作品,2D和卷轴游戏变得风光不再,但随后开发者逐渐意识到,创造一个逼真的3D环境以及创作有趣,引人入胜的游戏,很多时候是两码事。”

“现在我们生活中高清电视已经变得很普通,就是电脑显示器的尺寸都在不断增加,每个人都习惯了3D,现在很多游戏可以达到每秒钟30或60桢的速率,但我的问题是,谁真正关心呢?诚实的说,当你看一场体育比赛时,高清并不会带来额外的乐趣,游戏体验也不会因此变得更好,所以我们必须选择不同的道路进行革新。”Riccitiello强调,他所说的命令与征服根本上的革新,游戏画面绝对不是重点,而是指RTS的游戏规则乃至所在的平台。而且他也证实,开发团队的确在考虑大型网络游戏的可能,连接更多的玩家,一个永恒的命令与征服世界!

《求生之路2》官方论坛公布的各种BUG

僵尸海有时无穷无尽

(这就是为什么早期攻略说这个版本中蹲在某个点等僵尸海刷完不可行了的真相。。囧啊。。译者注)

SMOKER的舌头对有些人来说还是无法工作

物品故障

换图会自动重置难度

CHARGER在冲锋状态下通过的所有被感染者都会摔倒

捷克与俄罗斯文界面无法识别控制台文字

罕见BUG:沼泽关的第一张图档渡轮到达并且生还者上船后他们会得到一个逃脱成功信息,被感染者不能再进行感染(不刷新?译者注)并且产生的攻击无效化。

罕见BUG:SMOKER死亡后舌头依然坚挺

电击器可以穿桥使用

hunter/jockey被推倒的时候依然可以抓获你。

近战武器状态下动态阴影链接库不工作

罕见BUG:打开网络游戏菜单会暂停每个人的游戏,出现一个有暂停框的小窗

开门自动关闭

变异体可以穿墙

技能

罕见BUG:喷剂无效

罕见BUG:希望开始自己的专属服务器失败

评分过10000,文本与评分重叠

一个被感染的僵尸(被玩家丢出去的毒液?译者注)

会靠近你而非远离,这给了他再次攻击你的机会,在专家模式很让人头痛

防暴警察经常直接被摔在墙上无论你往哪个方向推他们,这意味着他们可以迅速的回到攻击状态。

这不是一个大问题,但是依然让人困扰。

Spit happens这一成就会在Great Expectoration模式中获得(刷成就哇!译者注)

BOOMER喷人后有时候不会来一群

SMOKER抓住你后或者你掉下去AI电脑不会来救你(急救包给自己,保持自己时刻满血,贴墙,永远不要相信电脑。。译者注)

一次又一次最后一轮暴动不是标志位特殊的一轮而是普通的一轮

当你被迫重返一队对战游戏时,您不能再参加比赛,因为它说,它是一个不可加入的游戏。

暴雨关1,电脑可以从暴雨5拿回东西。。。。坦克在院里生还者的地方刷新,在战役模式,因为这个原因坦克感觉只死了很短的时间就回来了,因此你要节约你的弹药,当CHARGER冲锋时如果你在用近战武器,它有时会标记为未击中,有时候准确的射击并不在僵尸身上得到体现.

罕见BUG:图形故障你可以看到变异体在过道上

哪怕你和CHANGER隔着围栏他也会开始对你冲锋

所有的变异体经常会错过他正面的幸存者(所有,如果你机器卡,那么面对变异体正确的方法不是躲闪而是站立不动!译者注)

12月6日更新的BUG,CHANGER可以穿墙击中你.

有时候会同时刷新多个SMOKER,我最多同时见到3个

死亡中心专家模式坦克会在恐慌时段刷新(12月7日的更新其实已经说明这个问题的原因是前一个TANK刷新在远点。。跑过来比较慢= =,译者注)

Scavange 关汽车燃气罐无法得到

当您指向一个弹药堆,选择语音聊天“看”,你的人物会说:“枪在这里”(或“武器这里”),而不是说“弹药这里,像这样的”。

这一轮如果队伍中有人加载失败对战队伍将会失败,这是一个更合理的挑剔,如果你射击过变异者的双臂,他们依然能够攀爬,如果你认为这是符合逻辑的,那么你自己去试试就会发现不可能。

暴雨关你上电梯一个SPITTER吐痰的话电梯顶部就变成了游泳池但是你依然会受到伤害,STEAM统计错误问题,有时候会在你已完成的情况下增加额外内容,当你切换入对战模式你有时会进观众模式,你必须手动选择你的团队.

罕见BUG:死亡中心图1你下电梯时会掉下去然后顶部刷新

罕见BUG:沼泽图1,有时你不死也会重新载入

用手拿起武器时有时会卡住,知道你能够使用或者陷入混战

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

CHANGER有时候冲向你,然后突然跑回去,如果他手上有一个幸存者,那么他会带着他跑补充:如果你在被一个JOCKER驾驭着在周围乱逛,你只要突然站住他就废了

更多相关内容请关注:求生之路2专区

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/159202.html

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