【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
1.主参战角色AUTO技能
2 .辅助攻击角色AUTO技能
先到鐵匠拿個武器,跟随ignatius进入圣堂.
「现在,圣火的保卫者们为了你的誓言聚首一堂。」
「你要对圣火,对议会和她的律法起誓。」
「要捍卫议会的荣耀。」
「我们就是人民的力量,要为我们的人民而战。」
「无知是我们的敌人,要为世界创造知识。」
「不能被私欲迷惑,更不可畏惧。」
「通过你的誓言,现在你命运与议会和圣火同在。」
「你宣扬的就是真实,你的话语就是我们的判决。」
「你带来了慈悲,也带来了正义。」
「执起法杖,紧握手中的火焰,与我们共同战斗吧。」
Inquisitor「很好,从现在开始你就是直属我的部下。」
Inquisitor「跟我来,我现在跟你解释。」
Inquisitor「很久以前,这个世界是由神统治的。」
Inquisitor「在神的统治下,人类就只是蝼蚁,和家畜差不多。」
Inquisitor「我们的祖先学习了衪们的魔法,向神反攻了。」
Inquisitor「于是,神抛下了我们,从这个世界离去了。」
Inquisitor「可是,有一种我们历史中没有记载的存在出现了。」
Inquisitor「那就是泰坦族。」
Inquisitor「那就是神祇们一直封印着的东西。」
Inquisitor「现在神消失了,泰坦族却要回来了。」
Inquisitor「我曾经与它们战斗。」
Inquisitor「可是,它们的魔法很古老,而且它们拥有无坚不摧的身躯。」
Inquisitor「所以我们战败了。」
Inquisitor「但在这个小岛上,我找到了希望。」
Inquisitor「这里的圣火充满了魔力,保护着这个小岛不受泰坦们的侵袭。」
Inquisitor「而圣火的源头就在这个火山里。」
Inquisitor「所以我要打开这道门,进入内部,解开这股力量的谜,说不定有反攻泰坦的线索。」
Inquisitor「而帮助我打开这个门,就是你的任务。」
Inquisitor「开启这道大门需要的,是5个镶有水晶的黄金盘。」
Inquisitor「你的工作就是找出他们,带到我的面前。」
「黄金盘?你怎么知道那就是钥匙?」
Inquisitor「因为我拥有其中一块,而它与那边的匙孔吻合。」
Inquisitor「可是,我拥有的那个已经受损,现在拜托了cryus大师去修理。」
Inquisitor「cryus去了寻求德鲁依的帮忙,但现在还没有回来。」
Inquisitor「给你的任务是,去看看cryus怎样了,需要的话给予帮助。」
Inquisitor「另外,现在你就是我的使者,去跟don交涉,寻求他们的帮助吧。他需要报酬的话,就承诺给他遗迹里的黄金好了。」
记得跟inquisitor拿传送石,
在走下山的途中,来到了serverin的地方,
原本他挖到了一个黄金盘的, 但被矮人偷走了,相信矮人的大本营在东边。
这样,首先我们先到don的营地,跟don交涉。
刚踏入神殿就被人叫住,
Balturo「喂,你。」
Balturo「你认识patty吧?」
「那又怎样?」
balturo「patty现在有点麻烦,请你去帮帮她。」
「帮帮她?你又是谁?」
Balturo「我是谁并不重要,但我的雇主命令我找你帮她,如此而已。」
「你的雇主,是谁?」
Balturo「他是个伟大的人,其他我不能说了。」
「我想想,自称伟大又关心patty的。」
「你是romanov的人吧。」
「你们究竟在策划着什么?」
balturo「这不干你的事。」
「……好吧,我会去找patty的」
Don不愧是守财奴,听到能得到黄金就乖乖把一个黄金盘交给我。
黄金盘(1/5)
Don还告知我们在东边的遗迹里还有一个黄金盘。
记得要跟fincher拿传送石
先到海港城跟carlos拿传送石吧。
不要忘了跟patty学开锁3.和acrobatic
先到东部的遗迹吧,
途中遇到leon,他蹲在家里不敢出去。
他「不小心」拿走了一个看起来很贵重的指环,现在被恶灵缠上了,晚晚不得安眠。
就这样,接下了收集这些指环的任务和打倒小p的任务了。
往遗迹的路是这边,往下进沼泽的路。
途中有一间小屋,走这边的路吧,后面还有个小城堡。
城堡有骷髅把守,其中一个骷髅王就在这里,打倒了取得指环。
这里往下就是目标沼泽地的旁边。
遗迹的入口就在这里面。
一踏进去,就遇到了一个挖掘工人。
Maliko「这里很危险。」
Maliko「我们虽然是收了钱才来这里挖掘的,但我不要赔上性命!」
Maliko「那些宝物猎人也是,在那边自夸,一不留神就掉到那里的陷阱了…」
Maliko「我们的队长也还没有回来………」
哎呀,你不知道吗?落下陷阱才是入口嘛。
先掉到下面吧,看起来像是下水道的地方。
其中一个宝物猎人就在这里。
在旁边的洞进去,里面有一只ghoul,应该能打倒的,旁边是有小洞可以变身钻过去,但区区一只ghoul而已………
拉下扳手开门,再打开大门吧。
回去跟他报告,他在感谢之余也送我们一个黄金像。
出口外面是沼泽,不用客气了,打扫吧。
在这里回到上面,再进入遗迹。
Maliko「哇,怎么从那边进来的?」
「我找到了出口,还有其中一个宝物猎人。」
继续往内走吧,
留意这个棺材是敌人,别被吓到了。
杀死了面前的ghoul,找到了队长……的尸体。
在旁边的棺材拿了黄金像,再往里面走。
拉下扳手,打开门。
害怕ghoul的olf把自己困了在这里,原本是出不去了。
Olf为了答谢我们,把找到了黄金像送我们了。
集齐了3个黄金像,回到了有祭坛(altar)的地方,把黄金像放上去开门。
这个陷阱,可以选择飞过去,
也可以在这里钻小洞过去。
这个棺材是敌人。
一层层的往下,到达真正的遗迹内部。
这个门……是bug,会把你送回二楼。
有机会可以直接走过,也可能要使用攻击动作的前进才能过,多试试不同的吧。
把里面的蜥蝪祭师打倒,他身上就有传送石和黄金盘。
直接使用刚刚拿到的传送回外面,跟工人们对话。
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住豪华的六星级酒店总统套房,每次回家,都有穿着粉红色睡衣的美女、可爱的狗狗、傻傻的机器人保姆在等着你,这样的生活谁不喜欢。根据各前辈的心得总结,我终于达到了这样的一个生活水平,不敢独享,故在此与其他新手分享。不会贴图,以后再补。
1、避难所出来,直奔Megaton,和警长之类的人聊聊天,然后抄家伙出去打猎几天再回来,出去升两级打点装备也是必要的,不然到时去找MM和狗的时候,碰到超级变种人就麻烦了,至于玩核弹,貌似要修理和炸弹技能都要到25以上。
2、到Megaton最南边的M.Saloon,一进门右手边的桌子坐着一个墨镜西装男(没有就继续出去逛),跟他对话接引爆核弹任务,然后下去把楼下的核弹引爆(选第三项),再然后,把Megaton里能抢的东西都抢了,就可以和他们说永别了。
3、出Megaton后直奔地图左下的Tenpenny Tower,坐保安后面的电梯到酒店顶楼,找到阳台上的墨镜西装男和他的BOSS,对话,引爆,看蘑菇云,然后他就送你一套六星级酒店总统套房(电梯右拐处)。
4、有改钱的同学就装修一下,一楼保安右边找到一个老太婆Lydia,把每个对话都说一遍,然后会出现装修选项,既然要养美女了,当然要装修成有爱巢了。
5、豪宅有了,接下来要找狗狗了,大地图过桥右上Scrapyard,找到狗狗招之,飞回酒店,让它呆在房间里。
6、恩,最后是找老婆了,大地图过桥沿着河岸朝右下走,就能找到Dukov’s Place,进去看到变态男,他居然有两个小秘,恩,很明显我们更喜欢皮肤白的MM,找那个穿粉红色睡衣的性感Cherry(先存档),然后用S/L大法说服Cherry跟你私奔。
7、Cherry要求你带她去航母城,这个MM只能穿睡衣拿匕首,打架的时候只会抱着你的大腿哭。无限怀念辐射2里的结婚狂MM,那个更极品。当然,千万不能带她进航母城,否则她就溜了。直接带她回酒店。
8、回到酒店的总统套房,和她对话,叫她Wait here,以后回到家里,我们就能看见穿着粉红色睡衣的美女、可爱的狗狗、傻傻的机器人保姆站在那里恭迎了,安逸啊!当然,出于个人想法,为了彻底断了MM的念头,我又回了一趟Dukov’s Place,把那个变态男Dukov一枪爆头,然后一不做二不休,把目击者黑人MM也灭口之,一了百了。再回去酒店对Cherry告之Dukov已死的消息,让Cherry彻底死了心跟我,哇哈哈!
9、走正义路线又怕麻烦的同学,也可以直接帮Megaton的警长修理核弹头,然后直接拿Megaton里的楼中楼,也不错,然后再去找狗狗和MM。当然,这里有个BUG,如果让MM紧跟着你,在家里上二楼的时候,会出现MM卡楼梯事件,然后你出门以后MM就会彻底消失了,所以一进门千万不要上楼梯,直接叫老婆大人Wait here,切记切记。
实时补充后续流程:
Cherry跑路事件:我到了一个像国会大厦一样的地方archivers,又遇到了一个叫Sydney的地雷MM,和她联手挫败了超级变种人小队的进攻,然后那个地雷MM就跟我跑了。很不幸的是,当我回到家里,发现原来的Cherry已经走了,估计是吃醋了。
我走的是正义路线,之前就没有杀掉变态男Dukov,我跑去一看,Cherry果然回到了Dukov身边,而且已经不愿意再跟我闯荡江湖了(伤心啊),由此可见,拐跑Cherry之后应该杀了Dukov,让她彻底死心。不过我没试过,因为要读档,忍着恶心冲了一个下午的地铁啊,实在不想再重来了。
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给各位的小人一个结婚的地方.....................(本来想多放些花的,不过花一多用地就变成 画廊 了....)
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引言————
上帝创造出一个名叫"黑妹"的女孩.她野心勃勃,有暴力倾向,邪恶。她的人生将会如何发展呢?
先来一张上帝满意的照片
黑妹玉照
搬进新家:
准备去应聘:
工作是:
成功应聘后满心欢喜的会到家,该去邻居家问候问候吧
和邻居不和
做点邪恶的饮料请邻居喝
准备第一天工作:
做点早餐,别看黑妹很邪恶,她可是个美食家
来不及了,赶紧去上班
忘了炉子里面的食物!着火了!
亏得消防员及时赶到
可惜炉子给烧坏了。。。只能花钱换一个啦~
上帝的偷窥………………
既然是美食家,就要买点食谱来学学看
太勇敢了,大晚上的跑去墓地
大晚上在墓地里面钓鱼真是一大乐趣啊~
幽灵现身~!
传说中的死亡之花
被我采集到了,可是需要很高的园艺技能才能种植。努力吧!
美味的午餐
比较可爱的小弟弟
阴险的抢夺婴儿的棒棒糖
也改学习学习了。
欢乐的钓鱼中……
曾经帮助过我的消防员
学学如何钓到更多的鱼
需要的饵料...什么鱼还吃西瓜!
收债的人来了!
起来发现东西不见了,怒火冲天!
买点饵料准备去海边钓鱼
在海滩碰到了一个很不顺眼的MAN.给你一招"降龙十巴掌"
终于开始钓鱼了
居然马桶被堵!
通完马桶当然要洗手...怎么不脱手套?
恩恩,需要只鱼缸~
取个名字叫莫尼^_^
小偷真是不好,被警察发现,带去坐牢。。
悲剧啊,看来躲不过牢狱之灾了。。。
传说中的监狱。警察局内?!
抵抗政府需要坚实的基础!
有2男来搭讪,传说中的3P?!
跳只邪恶的舞蹈。。
这2位也加入了...
锻炼过度,需要补充睡眠。
纳尼?老大居然这样信任我..
自己动手,丰衣足食。
邪恶的捐款破“坏非主流社团”
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总集篇~~~~~~~~
ps:创建新的自定义社区里的3个大学
在延期发售之后,「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐慌2:起源计划)总算有消息了。作为热卖的作品的续篇被爱好者们期待着,制作商Monolith Productions公司也有一定的压力。经过三年,新的恐怖终于回来了。
不仅仅拥有惊人的超能力,而且大胆的红衣少女Alam总算回来了。解放后的她比前作的拥有更强大的力量,而这种超能力将玩家推到恐怖的最底层,这个系列的最新作「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐怖2:起源计划)(以下简称F.E.A.R. 2)大概就是充满这种气氛。
2005年10月在欧美地区发行的「F.E.A.R.」(极度恐慌)不仅仅是很强的动作恐怖FPS游戏。游戏制作商Monolith Productions公司独自制作的游戏引擎「Lithtech: Jupiter Extended」能高度描绘图形和物理效果,再加上吸引的故事和游戏中充斥着的恐怖感,成为当年热销的游戏之一。
恐怖映像忽然出现的「恶梦幻影」,因为楼下的狗忽然叫而吃惊,还有椅子飞起来这些场景都像是昨天发生,但想一想已经三年了,时光早已流逝。
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由此说来,,F.E.A.R. 2是Monolith公司制作的F.E.A.R.系列的最新作。这样就预先赋予了“Monolith制作”的意义。跳过热卖的F.E.A.R.,「F.E.A.R. Extraction Point」(极度恐怖:撤离点)(2006年)と「F.E.A.R.: Perseus Mandate」(极度恐怖:珀尔修斯的指令)(2007年)这两个资料片(Perseus Mandate可以独立玩),由于全都是Sierra Entertainment旗下的TimeGate Studios制作了的东西,所以不是Monolith的作品。
Monolith公司在F.E.A.R.发售后,出版商由Vivendi转到Warner Bros. Interactive Entertainment,因为失去了F.E.A.R.这个名字的使用权,所以用普通公开招募用了「Project Origin」的名字开始了续篇的制作。
顺便一提,向媒体公开Project Origin是在2007年的E3 Media and Business Summit的事,当时“禁止摄影、录音,没有资料提供”地严禁报道。想偷偷地摄影,但在那里的制作人Troy Skinner先生是像职业摔跤手一样严厉的人物,于是死了心经过了。关于那些请把2007年7月13日刊登的报道作参考。但在2007年7月那时候,连标题都是临时的东西。
在E3展中公布了“在2008年前期发行”,但开发延迟,发售期几次押后。但终于在初次公布的一年半后,前作的F.E.A.R.的三年之后F.E.A.R.2发售了。期间,Monolith公司向Vivendi买回名称的使用权,标题的F.E.A.R.复活了。
......类似的话题好像已经写过好几次了,但每次的心情都不同,在此先做个总结。读到这里为止的觉得“知道”的读者,从下面开始读也没问题。
这样,两个系列都用F.E.A.R.,F.E.A.R.2把以前的故事重新描述一次,成为“不能”的事。总之,可以加上Extraction Point不可理解的结尾和Perseus Mandate的故事,大概能够相抵消,虽然还残留个人朦胧的印象,但从制作的方法去考虑的话说不定不行。
那么,F.E.A.R. 2: Project Origin(极度恐慌2:起源计划)的PC版大约比欧美地区迟半年的8月27日Cyberfront公布。当然,文字类已经转为日语版,拥有错综复杂的故事,作为FPS游戏来说文字量较多的本作,日语化之后就更容易令玩家理解故事了。
经过三年的发行
无论如何,F.E.A.R.2的故事是从前作结束前的30分钟开始。主人公迈克尔·贝克特(Michael Becket)是SFOD-D,是美国特种部队三角洲地区的操作人员(三角洲地区的队员称呼自己为“操作人员”)与格里芬大尉带领的队伍成员一起进入军产跨业公司,确保羁押Armacham (Armacham Technology Corporation(Armacham科技公司)=ATC)的CEO吉纳维夫?阿里斯蒂德(Genevieve Aristide)。
就像先前说的,F.E.A.R.2的故事和前作紧紧地连接着,不知道F.E.A.R.结局的玩家,玩新作恐怕会不太明白。顺便一提,Livedoor Games生产的日文版已经绝版很久了,但现在E-FRONTIER公司将出廉价版。没有玩过的人可借这个机会玩一下。
即使尽量注意,但在叙述故事的时候难免会不知不觉涉及到前作的剧情,希望对于这点不是指导,激励......而是理解。
当贝克特一行人跑到阿里斯蒂德的高级公寓时,那里已经是战场。玩家面对着不断袭击自己ATC的特殊部队,无可避免地卷入了这场迅速展开的战争。
ATC的理事会害怕因为Paxton Fettel事件使阿里斯蒂德担任的「起源计划」曝光,于是派部队去毁灭她和证据。但由于Alma所引起的超常现象干扰着战争,使阿里斯蒂德所住的房成为充满痛苦哀鸣的地狱。
经过悠长的岁月后事件一瞬间发生,玩家再次踏足默示录中的灾难的Auburn地区。如果是我,早就辞去部队的职务回家睡觉,而贝克特还涉足战争。游戏的主角真是辛苦啊。
E3展后的采访,Monolith说以“重新看待前作不足的部分”为开发目标之一。说到F.E.A.R.不足的地方,大部分的场景都在室内,例如那些叫人转来转去、错综复杂的地点。真是佩服ATC的职员能在这种极易迷路的办公室中工作。玩笑来的~~
而这次将增加地图的变动,采取用广阔的空间来提高战斗和移动的自由度的方针。
还有,AI强调F.E.A.R.评价是很高的(这是在Monolith公司2004年发表「No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way」(无人永生2:潜入H.A.R.M.的间谍)后评定的),增加成为对手的士兵和怪物,还增加登场的武器、兵器,因此应该能成为可以享受FPS的根本“战斗”的作品了。还记得在E3展预展的时候严厉的Troy先生说“F.E.A.R.2不是FPS,而是FPC,第一人称战斗”。
虽然那样说,但是实际玩的时候,感觉地图基本还是和F.E.A.R.同一类型。不管怎样,扩大了的户外场景的登场是心情有所改变,虽然各种各样的战术消失了,但是没有「Crysis」(的前半)那样的开放是结局,还有与「Call of Duty 2」(使命召唤2)的CoD系列相比这种线形地图是需要的。这次,还是以室内狭窄场所对战的场景为主。
登场的敌人的变动变得丰富,把各种各样的敌人变为对手。还有,以前只能随身携带三种主要武器增加到四种,武器的种类也有所增加。
前作的话,不足的枪弹和手榴弹,为了寻找生命包而到处搜索是必要的,这次这些东西会发亮表示,可以透过墙壁和物体可以看出来,节省了搜索的时间。
那样的话是好是坏呢?只要通过什么提示也看不见的房间就可以了,感觉好不容易做错的地图反而减少了点游戏的乐趣。
有关事前信息变得错综复杂的「生命的复苏」,结果与以前同样的生命包方式被采用了。使用一次生命包的话体力全面恢复,除此以外,还有像注射器一样的东西掉下来,这个可能部分地恢复。还有体力变得残留一点点的话,到某种程度为止自动恢复的系统。
而所持有的生命包数从前作的10个减少为3个,即使滥用、鲁莽地战斗,也不会受短缺的困扰。为什么?那是“Slow Motion(慢动作)”提高了功率。
慢动作(Slo-Mo)即巴雷特时间F.E.A.R.2也有。据说在那里,不称为慢动作而是称为「Reflex」(反射),向不知道的玩家说明一下,Slow Motion减少战斗时间而干掉对方,超越了时间和空间的特别技能。主角为什么拥有这样的超能力,前作好像提到原因,事实上这次也有。关键字是“先驱者计划”,再写的话有人会生气的,,即使是那样,计划还是一个接一个地启动,ATC这个公司的管理体制怎么变成这样?股东会发火的。
比起前作,慢动作的发动时间更长,充电的时间变短了,关于战斗的印象是(普通模式的慢动作用的多了)变得和善了,想更悠闲的方向调整。
故事进行时,迈克尔几乎一个人战斗,没有和伙伴一起战斗战术要素。还有,潜行的部分也没有,被敌人发现后是100%攻击过来。
向悠闲方向转变的F.E.A.R.2
提高了功率的人工智能,其实个人是不太清楚。在大部分的战斗中都用到Slow Motion,而且Slow Motion的力量很强。敌人AI的能力没有充分地发挥,就发生了所谓的「Far Cry」现象(命名,笔者)。2004年发布的Crytek的FPS游戏,Far Cry的人工智能是优秀的,正面攻击的话,我的话,不是自大但是大多数都是射击失败的。为了那样中、远距离的攻击场景会增加,敌人的人工智能头脑是否变好就不得而知,但游戏踏入进退两难的境地。
F.E.A.R.的话,玩家习惯自动挂上“Slow Motion”,享受战斗,F.E.A.R.2那样战斗的话,
要更紧地调整平衡,如果享受使用Slow Motion,就会觉得不用的话难度会加大。
防御是整体式的传统上称为“Health(生命)”和“防弹夹克”。防弹夹克的能力为零的话,生命减少,例如难度为普通的话,挨了几发攻击的话防御力就会被削掉。
如果屈身射击的话,只能和敌人面对面互相射击了,这时被子弹击中的话损坏量会很大,所以应该依靠Slow Motion。踢倒桌子等物体,能隐藏在那个背后,但不太方面吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)总之,如果像前作不去除各种各样的战术,使用Slow Motion成为了前提,那个Slow Motion也太强大了。
在使用Slow Motion的时候连子弹也变得更强,全身中了子弹的敌人由于物理引擎效果而慢慢升起,凄惨而美丽地漂浮着。虽然实际有所欠缺,但是出血量变得更华丽,尽情地享受「鲜血的飨宴」吧
不是细小的战术,而是分开用各种的武器干掉敌人,新作中大型兵器出现的场景也很显著。
游戏的途中二足步行的战斗兵器装甲强化(Powered Armor)出来的场景,这个东西用两门机关炮和导弹粉碎了不断出来的敌兵(普通难度时)。
虽然有所限制,建筑物和墙,柱子也能被破坏,射击的快感相当高。而且敌人拿出的Powered Armor,也能几乎无伤痕地打倒。虽然最初是很有趣,但是说不定过几天就会有玩家觉得扫兴,但是我喜欢。当然,如果提高难度就变得相当不好对付。
或者,可以不选择装甲强化。当然会难跳起,防弹夹克和火箭兵器等会滚动地图的周围,也有对应不使用装甲强化的设计。
如果说要重复玩几次才能适应游戏的话,像前作一样的Slow Motion也可能不会改变心情,这点的话就有重玩的价值吧。 仍旧恐怖演出,确实是“正统”的续作
如果问F.E.A.R.2恐不恐怖,我认为,恐怖。忽然出现的Alam和毛骨悚然的幻影,椅子常常在滚动好像要掉下来,除此之外,那个平淡无奇的病房和小学的教室,即使看惯了也同样令人毛骨悚然。不过,社会上“那个没有什么”的评价,和我个人的感觉有很大差异。
感觉到恐怖的时候是徒手和活动迟钝时的不利场合,一般设定为“幸存恐怖”。对于什么时候要出大型的武器,那个放开来玩就好了,这就是FPS游戏玩家一遇到敌人就交战的魅力。
总之,不知道的恐怖就是在遇到恐怖场景时的可怕,为了重复玩而仅仅说游戏恐怖吸引这点动机好像很弱。但是,我自己很健忘,玩的时候在同一个地方被同一样的东西吓到的自己是最可怕的。
虽然那样说,以血染韦德家为主题的故事还是十分有魅力的。
跟NPC对话,可以记录,随着故事的前进,各种各样的谜逐渐变得清楚。突然出现的幻影「乘坐到秋千的年幼的Alam」实在是悲伤的理由,从这里意外的展开,下面的故事会变成怎样呢?
在多人模式的时,“死亡斗争”和“队伍死亡斗争”的传统模式上增加了围绕三个控制点作战的“控制”,在控制时强化装甲登场的“装甲阵线”炸弹的设置和解除为目的的“故障保护”,还有准备作为抢旗的“闪电战”的六种模式。与。F.E.A.R.比较的话游戏模式增加了,Slow Motion变得不能使用,享受犹如体育游戏般敏捷的互相射击的气氛吧。
只是,目前尽管不算盛况。但FPS游戏的竞争还是很激烈,今后会在社会上更兴起吧。
与前作相比,图形好像变轻了,但总体来说还是非常良好。,虽然这样说,但前作的“沉重不过厉害”的技术意向好像后退了。关于多平台展开的单一玩法和战斗的悠闲化,是最近欧美产游戏的共通现象。
为了毁灭Alam,迈克尔向着奥本地区的深处前进。在她的力量增加的同时,奇异的程度不断加深,令人毛骨悚然的现象屡次发生。大爆炸后的城市犹如战场,瓦砾之间,不知怎样石化了的尸体在滚动,彷徨的幽灵们在徘徊,枪声不停地回响。
F.E.A.R. 2,好也罢不好也罢都是F.E.A.R.正宗的续作。经过三年玩家仍然有F.E.A.R. 的感觉,如果是前作的爱好者就能轻松地进入F.E.A.R. 2的世界吧。多少也有在意的部分,技能熟练地玩着充满恐怖气氛的FPS游戏。除了巧妙的演出,有趣的故事之外,民族风的音乐也令人赏心悦目。
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