逃跑计划乐队的前身是 孔雀乐队,成立于2005年,直到2007年夏天贝司手 小刚的加入,乐队得以正式确立,并且乐队的音乐风格较之前也有所改变,以Indie pop( 独立流行)为主,其间也融入了New wave( 新浪潮)、Post punk(后朋) 等新音乐形式的元素,使得乐队的音乐在保留了原来唯美旋律的同时更加新鲜、时...
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流程中收集要素不全,全部以通关为基准。不包含高评价。
先到鐵匠拿個武器,跟随ignatius进入圣堂.
「现在,圣火的保卫者们为了你的誓言聚首一堂。」
「你要对圣火,对议会和她的律法起誓。」
「要捍卫议会的荣耀。」
「我们就是人民的力量,要为我们的人民而战。」
「无知是我们的敌人,要为世界创造知识。」
「不能被私欲迷惑,更不可畏惧。」
「通过你的誓言,现在你命运与议会和圣火同在。」
「你宣扬的就是真实,你的话语就是我们的判决。」
「你带来了慈悲,也带来了正义。」
「执起法杖,紧握手中的火焰,与我们共同战斗吧。」
Inquisitor「很好,从现在开始你就是直属我的部下。」
Inquisitor「跟我来,我现在跟你解释。」
Inquisitor「很久以前,这个世界是由神统治的。」
Inquisitor「在神的统治下,人类就只是蝼蚁,和家畜差不多。」
Inquisitor「我们的祖先学习了衪们的魔法,向神反攻了。」
Inquisitor「于是,神抛下了我们,从这个世界离去了。」
Inquisitor「可是,有一种我们历史中没有记载的存在出现了。」
Inquisitor「那就是泰坦族。」
Inquisitor「那就是神祇们一直封印着的东西。」
Inquisitor「现在神消失了,泰坦族却要回来了。」
Inquisitor「我曾经与它们战斗。」
Inquisitor「可是,它们的魔法很古老,而且它们拥有无坚不摧的身躯。」
Inquisitor「所以我们战败了。」
Inquisitor「但在这个小岛上,我找到了希望。」
Inquisitor「这里的圣火充满了魔力,保护着这个小岛不受泰坦们的侵袭。」
Inquisitor「而圣火的源头就在这个火山里。」
Inquisitor「所以我要打开这道门,进入内部,解开这股力量的谜,说不定有反攻泰坦的线索。」
Inquisitor「而帮助我打开这个门,就是你的任务。」
Inquisitor「开启这道大门需要的,是5个镶有水晶的黄金盘。」
Inquisitor「你的工作就是找出他们,带到我的面前。」
「黄金盘?你怎么知道那就是钥匙?」
Inquisitor「因为我拥有其中一块,而它与那边的匙孔吻合。」
Inquisitor「可是,我拥有的那个已经受损,现在拜托了cryus大师去修理。」
Inquisitor「cryus去了寻求德鲁依的帮忙,但现在还没有回来。」
Inquisitor「给你的任务是,去看看cryus怎样了,需要的话给予帮助。」
Inquisitor「另外,现在你就是我的使者,去跟don交涉,寻求他们的帮助吧。他需要报酬的话,就承诺给他遗迹里的黄金好了。」
记得跟inquisitor拿传送石,
在走下山的途中,来到了serverin的地方,
原本他挖到了一个黄金盘的, 但被矮人偷走了,相信矮人的大本营在东边。
这样,首先我们先到don的营地,跟don交涉。
刚踏入神殿就被人叫住,
Balturo「喂,你。」
Balturo「你认识patty吧?」
「那又怎样?」
balturo「patty现在有点麻烦,请你去帮帮她。」
「帮帮她?你又是谁?」
Balturo「我是谁并不重要,但我的雇主命令我找你帮她,如此而已。」
「你的雇主,是谁?」
Balturo「他是个伟大的人,其他我不能说了。」
「我想想,自称伟大又关心patty的。」
「你是romanov的人吧。」
「你们究竟在策划着什么?」
balturo「这不干你的事。」
「……好吧,我会去找patty的」
Don不愧是守财奴,听到能得到黄金就乖乖把一个黄金盘交给我。
黄金盘(1/5)
Don还告知我们在东边的遗迹里还有一个黄金盘。
记得要跟fincher拿传送石
先到海港城跟carlos拿传送石吧。
不要忘了跟patty学开锁3.和acrobatic
先到东部的遗迹吧,
途中遇到leon,他蹲在家里不敢出去。
他「不小心」拿走了一个看起来很贵重的指环,现在被恶灵缠上了,晚晚不得安眠。
就这样,接下了收集这些指环的任务和打倒小p的任务了。
往遗迹的路是这边,往下进沼泽的路。
途中有一间小屋,走这边的路吧,后面还有个小城堡。
城堡有骷髅把守,其中一个骷髅王就在这里,打倒了取得指环。
这里往下就是目标沼泽地的旁边。
遗迹的入口就在这里面。
一踏进去,就遇到了一个挖掘工人。
Maliko「这里很危险。」
Maliko「我们虽然是收了钱才来这里挖掘的,但我不要赔上性命!」
Maliko「那些宝物猎人也是,在那边自夸,一不留神就掉到那里的陷阱了…」
Maliko「我们的队长也还没有回来………」
哎呀,你不知道吗?落下陷阱才是入口嘛。
先掉到下面吧,看起来像是下水道的地方。
其中一个宝物猎人就在这里。
在旁边的洞进去,里面有一只ghoul,应该能打倒的,旁边是有小洞可以变身钻过去,但区区一只ghoul而已………
拉下扳手开门,再打开大门吧。
回去跟他报告,他在感谢之余也送我们一个黄金像。
出口外面是沼泽,不用客气了,打扫吧。
在这里回到上面,再进入遗迹。
Maliko「哇,怎么从那边进来的?」
「我找到了出口,还有其中一个宝物猎人。」
继续往内走吧,
留意这个棺材是敌人,别被吓到了。
杀死了面前的ghoul,找到了队长……的尸体。
在旁边的棺材拿了黄金像,再往里面走。
拉下扳手,打开门。
害怕ghoul的olf把自己困了在这里,原本是出不去了。
Olf为了答谢我们,把找到了黄金像送我们了。
集齐了3个黄金像,回到了有祭坛(altar)的地方,把黄金像放上去开门。
这个陷阱,可以选择飞过去,
也可以在这里钻小洞过去。
这个棺材是敌人。
一层层的往下,到达真正的遗迹内部。
这个门……是bug,会把你送回二楼。
有机会可以直接走过,也可能要使用攻击动作的前进才能过,多试试不同的吧。
把里面的蜥蝪祭师打倒,他身上就有传送石和黄金盘。
直接使用刚刚拿到的传送回外面,跟工人们对话。
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住豪华的六星级酒店总统套房,每次回家,都有穿着粉红色睡衣的美女、可爱的狗狗、傻傻的机器人保姆在等着你,这样的生活谁不喜欢。根据各前辈的心得总结,我终于达到了这样的一个生活水平,不敢独享,故在此与其他新手分享。不会贴图,以后再补。
1、避难所出来,直奔Megaton,和警长之类的人聊聊天,然后抄家伙出去打猎几天再回来,出去升两级打点装备也是必要的,不然到时去找MM和狗的时候,碰到超级变种人就麻烦了,至于玩核弹,貌似要修理和炸弹技能都要到25以上。
2、到Megaton最南边的M.Saloon,一进门右手边的桌子坐着一个墨镜西装男(没有就继续出去逛),跟他对话接引爆核弹任务,然后下去把楼下的核弹引爆(选第三项),再然后,把Megaton里能抢的东西都抢了,就可以和他们说永别了。
3、出Megaton后直奔地图左下的Tenpenny Tower,坐保安后面的电梯到酒店顶楼,找到阳台上的墨镜西装男和他的BOSS,对话,引爆,看蘑菇云,然后他就送你一套六星级酒店总统套房(电梯右拐处)。
4、有改钱的同学就装修一下,一楼保安右边找到一个老太婆Lydia,把每个对话都说一遍,然后会出现装修选项,既然要养美女了,当然要装修成有爱巢了。
5、豪宅有了,接下来要找狗狗了,大地图过桥右上Scrapyard,找到狗狗招之,飞回酒店,让它呆在房间里。
6、恩,最后是找老婆了,大地图过桥沿着河岸朝右下走,就能找到Dukov’s Place,进去看到变态男,他居然有两个小秘,恩,很明显我们更喜欢皮肤白的MM,找那个穿粉红色睡衣的性感Cherry(先存档),然后用S/L大法说服Cherry跟你私奔。
7、Cherry要求你带她去航母城,这个MM只能穿睡衣拿匕首,打架的时候只会抱着你的大腿哭。无限怀念辐射2里的结婚狂MM,那个更极品。当然,千万不能带她进航母城,否则她就溜了。直接带她回酒店。
8、回到酒店的总统套房,和她对话,叫她Wait here,以后回到家里,我们就能看见穿着粉红色睡衣的美女、可爱的狗狗、傻傻的机器人保姆站在那里恭迎了,安逸啊!当然,出于个人想法,为了彻底断了MM的念头,我又回了一趟Dukov’s Place,把那个变态男Dukov一枪爆头,然后一不做二不休,把目击者黑人MM也灭口之,一了百了。再回去酒店对Cherry告之Dukov已死的消息,让Cherry彻底死了心跟我,哇哈哈!
9、走正义路线又怕麻烦的同学,也可以直接帮Megaton的警长修理核弹头,然后直接拿Megaton里的楼中楼,也不错,然后再去找狗狗和MM。当然,这里有个BUG,如果让MM紧跟着你,在家里上二楼的时候,会出现MM卡楼梯事件,然后你出门以后MM就会彻底消失了,所以一进门千万不要上楼梯,直接叫老婆大人Wait here,切记切记。
实时补充后续流程:
Cherry跑路事件:我到了一个像国会大厦一样的地方archivers,又遇到了一个叫Sydney的地雷MM,和她联手挫败了超级变种人小队的进攻,然后那个地雷MM就跟我跑了。很不幸的是,当我回到家里,发现原来的Cherry已经走了,估计是吃醋了。
我走的是正义路线,之前就没有杀掉变态男Dukov,我跑去一看,Cherry果然回到了Dukov身边,而且已经不愿意再跟我闯荡江湖了(伤心啊),由此可见,拐跑Cherry之后应该杀了Dukov,让她彻底死心。不过我没试过,因为要读档,忍着恶心冲了一个下午的地铁啊,实在不想再重来了。
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给各位的小人一个结婚的地方.....................(本来想多放些花的,不过花一多用地就变成 画廊 了....)
纳米盘下载 小教堂
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引言————
上帝创造出一个名叫"黑妹"的女孩.她野心勃勃,有暴力倾向,邪恶。她的人生将会如何发展呢?
先来一张上帝满意的照片
黑妹玉照
搬进新家:
准备去应聘:
工作是:
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成功应聘后满心欢喜的会到家,该去邻居家问候问候吧
和邻居不和
做点邪恶的饮料请邻居喝
准备第一天工作:
做点早餐,别看黑妹很邪恶,她可是个美食家
来不及了,赶紧去上班
忘了炉子里面的食物!着火了!
亏得消防员及时赶到
可惜炉子给烧坏了。。。只能花钱换一个啦~
上帝的偷窥………………
既然是美食家,就要买点食谱来学学看
太勇敢了,大晚上的跑去墓地
大晚上在墓地里面钓鱼真是一大乐趣啊~
幽灵现身~!
传说中的死亡之花
被我采集到了,可是需要很高的园艺技能才能种植。努力吧!
美味的午餐
比较可爱的小弟弟
阴险的抢夺婴儿的棒棒糖
也改学习学习了。
欢乐的钓鱼中……
曾经帮助过我的消防员
学学如何钓到更多的鱼
需要的饵料...什么鱼还吃西瓜!
收债的人来了!
起来发现东西不见了,怒火冲天!
买点饵料准备去海边钓鱼
在海滩碰到了一个很不顺眼的MAN.给你一招"降龙十巴掌"
终于开始钓鱼了
居然马桶被堵!
通完马桶当然要洗手...怎么不脱手套?
恩恩,需要只鱼缸~
取个名字叫莫尼^_^
小偷真是不好,被警察发现,带去坐牢。。
悲剧啊,看来躲不过牢狱之灾了。。。
传说中的监狱。警察局内?!
抵抗政府需要坚实的基础!
有2男来搭讪,传说中的3P?!
跳只邪恶的舞蹈。。
这2位也加入了...
锻炼过度,需要补充睡眠。
纳尼?老大居然这样信任我..
自己动手,丰衣足食。
邪恶的捐款破“坏非主流社团”
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总集篇~~~~~~~~
ps:创建新的自定义社区里的3个大学
在延期发售之后,「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐慌2:起源计划)总算有消息了。作为热卖的作品的续篇被爱好者们期待着,制作商Monolith Productions公司也有一定的压力。经过三年,新的恐怖终于回来了。
不仅仅拥有惊人的超能力,而且大胆的红衣少女Alam总算回来了。解放后的她比前作的拥有更强大的力量,而这种超能力将玩家推到恐怖的最底层,这个系列的最新作「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐怖2:起源计划)(以下简称F.E.A.R. 2)大概就是充满这种气氛。
2005年10月在欧美地区发行的「F.E.A.R.」(极度恐慌)不仅仅是很强的动作恐怖FPS游戏。游戏制作商Monolith Productions公司独自制作的游戏引擎「Lithtech: Jupiter Extended」能高度描绘图形和物理效果,再加上吸引的故事和游戏中充斥着的恐怖感,成为当年热销的游戏之一。
恐怖映像忽然出现的「恶梦幻影」,因为楼下的狗忽然叫而吃惊,还有椅子飞起来这些场景都像是昨天发生,但想一想已经三年了,时光早已流逝。
由此说来,,F.E.A.R. 2是Monolith公司制作的F.E.A.R.系列的最新作。这样就预先赋予了“Monolith制作”的意义。跳过热卖的F.E.A.R.,「F.E.A.R. Extraction Point」(极度恐怖:撤离点)(2006年)と「F.E.A.R.: Perseus Mandate」(极度恐怖:珀尔修斯的指令)(2007年)这两个资料片(Perseus Mandate可以独立玩),由于全都是Sierra Entertainment旗下的TimeGate Studios制作了的东西,所以不是Monolith的作品。
Monolith公司在F.E.A.R.发售后,出版商由Vivendi转到Warner Bros. Interactive Entertainment,因为失去了F.E.A.R.这个名字的使用权,所以用普通公开招募用了「Project Origin」的名字开始了续篇的制作。
顺便一提,向媒体公开Project Origin是在2007年的E3 Media and Business Summit的事,当时“禁止摄影、录音,没有资料提供”地严禁报道。想偷偷地摄影,但在那里的制作人Troy Skinner先生是像职业摔跤手一样严厉的人物,于是死了心经过了。关于那些请把2007年7月13日刊登的报道作参考。但在2007年7月那时候,连标题都是临时的东西。
在E3展中公布了“在2008年前期发行”,但开发延迟,发售期几次押后。但终于在初次公布的一年半后,前作的F.E.A.R.的三年之后F.E.A.R.2发售了。期间,Monolith公司向Vivendi买回名称的使用权,标题的F.E.A.R.复活了。
......类似的话题好像已经写过好几次了,但每次的心情都不同,在此先做个总结。读到这里为止的觉得“知道”的读者,从下面开始读也没问题。
这样,两个系列都用F.E.A.R.,F.E.A.R.2把以前的故事重新描述一次,成为“不能”的事。总之,可以加上Extraction Point不可理解的结尾和Perseus Mandate的故事,大概能够相抵消,虽然还残留个人朦胧的印象,但从制作的方法去考虑的话说不定不行。
那么,F.E.A.R. 2: Project Origin(极度恐慌2:起源计划)的PC版大约比欧美地区迟半年的8月27日Cyberfront公布。当然,文字类已经转为日语版,拥有错综复杂的故事,作为FPS游戏来说文字量较多的本作,日语化之后就更容易令玩家理解故事了。
经过三年的发行
无论如何,F.E.A.R.2的故事是从前作结束前的30分钟开始。主人公迈克尔·贝克特(Michael Becket)是SFOD-D,是美国特种部队三角洲地区的操作人员(三角洲地区的队员称呼自己为“操作人员”)与格里芬大尉带领的队伍成员一起进入军产跨业公司,确保羁押Armacham (Armacham Technology Corporation(Armacham科技公司)=ATC)的CEO吉纳维夫?阿里斯蒂德(Genevieve Aristide)。
就像先前说的,F.E.A.R.2的故事和前作紧紧地连接着,不知道F.E.A.R.结局的玩家,玩新作恐怕会不太明白。顺便一提,Livedoor Games生产的日文版已经绝版很久了,但现在E-FRONTIER公司将出廉价版。没有玩过的人可借这个机会玩一下。
即使尽量注意,但在叙述故事的时候难免会不知不觉涉及到前作的剧情,希望对于这点不是指导,激励......而是理解。
当贝克特一行人跑到阿里斯蒂德的高级公寓时,那里已经是战场。玩家面对着不断袭击自己ATC的特殊部队,无可避免地卷入了这场迅速展开的战争。
ATC的理事会害怕因为Paxton Fettel事件使阿里斯蒂德担任的「起源计划」曝光,于是派部队去毁灭她和证据。但由于Alma所引起的超常现象干扰着战争,使阿里斯蒂德所住的房成为充满痛苦哀鸣的地狱。
经过悠长的岁月后事件一瞬间发生,玩家再次踏足默示录中的灾难的Auburn地区。如果是我,早就辞去部队的职务回家睡觉,而贝克特还涉足战争。游戏的主角真是辛苦啊。
E3展后的采访,Monolith说以“重新看待前作不足的部分”为开发目标之一。说到F.E.A.R.不足的地方,大部分的场景都在室内,例如那些叫人转来转去、错综复杂的地点。真是佩服ATC的职员能在这种极易迷路的办公室中工作。玩笑来的~~
而这次将增加地图的变动,采取用广阔的空间来提高战斗和移动的自由度的方针。
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还有,AI强调F.E.A.R.评价是很高的(这是在Monolith公司2004年发表「No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way」(无人永生2:潜入H.A.R.M.的间谍)后评定的),增加成为对手的士兵和怪物,还增加登场的武器、兵器,因此应该能成为可以享受FPS的根本“战斗”的作品了。还记得在E3展预展的时候严厉的Troy先生说“F.E.A.R.2不是FPS,而是FPC,第一人称战斗”。
虽然那样说,但是实际玩的时候,感觉地图基本还是和F.E.A.R.同一类型。不管怎样,扩大了的户外场景的登场是心情有所改变,虽然各种各样的战术消失了,但是没有「Crysis」(的前半)那样的开放是结局,还有与「Call of Duty 2」(使命召唤2)的CoD系列相比这种线形地图是需要的。这次,还是以室内狭窄场所对战的场景为主。
登场的敌人的变动变得丰富,把各种各样的敌人变为对手。还有,以前只能随身携带三种主要武器增加到四种,武器的种类也有所增加。
前作的话,不足的枪弹和手榴弹,为了寻找生命包而到处搜索是必要的,这次这些东西会发亮表示,可以透过墙壁和物体可以看出来,节省了搜索的时间。
那样的话是好是坏呢?只要通过什么提示也看不见的房间就可以了,感觉好不容易做错的地图反而减少了点游戏的乐趣。
有关事前信息变得错综复杂的「生命的复苏」,结果与以前同样的生命包方式被采用了。使用一次生命包的话体力全面恢复,除此以外,还有像注射器一样的东西掉下来,这个可能部分地恢复。还有体力变得残留一点点的话,到某种程度为止自动恢复的系统。
而所持有的生命包数从前作的10个减少为3个,即使滥用、鲁莽地战斗,也不会受短缺的困扰。为什么?那是“Slow Motion(慢动作)”提高了功率。
慢动作(Slo-Mo)即巴雷特时间F.E.A.R.2也有。据说在那里,不称为慢动作而是称为「Reflex」(反射),向不知道的玩家说明一下,Slow Motion减少战斗时间而干掉对方,超越了时间和空间的特别技能。主角为什么拥有这样的超能力,前作好像提到原因,事实上这次也有。关键字是“先驱者计划”,再写的话有人会生气的,,即使是那样,计划还是一个接一个地启动,ATC这个公司的管理体制怎么变成这样?股东会发火的。
比起前作,慢动作的发动时间更长,充电的时间变短了,关于战斗的印象是(普通模式的慢动作用的多了)变得和善了,想更悠闲的方向调整。
故事进行时,迈克尔几乎一个人战斗,没有和伙伴一起战斗战术要素。还有,潜行的部分也没有,被敌人发现后是100%攻击过来。
向悠闲方向转变的F.E.A.R.2
提高了功率的人工智能,其实个人是不太清楚。在大部分的战斗中都用到Slow Motion,而且Slow Motion的力量很强。敌人AI的能力没有充分地发挥,就发生了所谓的「Far Cry」现象(命名,笔者)。2004年发布的Crytek的FPS游戏,Far Cry的人工智能是优秀的,正面攻击的话,我的话,不是自大但是大多数都是射击失败的。为了那样中、远距离的攻击场景会增加,敌人的人工智能头脑是否变好就不得而知,但游戏踏入进退两难的境地。
F.E.A.R.的话,玩家习惯自动挂上“Slow Motion”,享受战斗,F.E.A.R.2那样战斗的话,
要更紧地调整平衡,如果享受使用Slow Motion,就会觉得不用的话难度会加大。
防御是整体式的传统上称为“Health(生命)”和“防弹夹克”。防弹夹克的能力为零的话,生命减少,例如难度为普通的话,挨了几发攻击的话防御力就会被削掉。
如果屈身射击的话,只能和敌人面对面互相射击了,这时被子弹击中的话损坏量会很大,所以应该依靠Slow Motion。踢倒桌子等物体,能隐藏在那个背后,但不太方面吧。
总之,如果像前作不去除各种各样的战术,使用Slow Motion成为了前提,那个Slow Motion也太强大了。
在使用Slow Motion的时候连子弹也变得更强,全身中了子弹的敌人由于物理引擎效果而慢慢升起,凄惨而美丽地漂浮着。虽然实际有所欠缺,但是出血量变得更华丽,尽情地享受「鲜血的飨宴」吧
不是细小的战术,而是分开用各种的武器干掉敌人,新作中大型兵器出现的场景也很显著。
游戏的途中二足步行的战斗兵器装甲强化(Powered Armor)出来的场景,这个东西用两门机关炮和导弹粉碎了不断出来的敌兵(普通难度时)。
虽然有所限制,建筑物和墙,柱子也能被破坏,射击的快感相当高。而且敌人拿出的Powered Armor,也能几乎无伤痕地打倒。虽然最初是很有趣,但是说不定过几天就会有玩家觉得扫兴,但是我喜欢。当然,如果提高难度就变得相当不好对付。
或者,可以不选择装甲强化。当然会难跳起,防弹夹克和火箭兵器等会滚动地图的周围,也有对应不使用装甲强化的设计。
如果说要重复玩几次才能适应游戏的话,像前作一样的Slow Motion也可能不会改变心情,这点的话就有重玩的价值吧。 仍旧恐怖演出,确实是“正统”的续作
如果问F.E.A.R.2恐不恐怖,我认为,恐怖。忽然出现的Alam和毛骨悚然的幻影,椅子常常在滚动好像要掉下来,除此之外,那个平淡无奇的病房和小学的教室,即使看惯了也同样令人毛骨悚然。不过,社会上“那个没有什么”的评价,和我个人的感觉有很大差异。
感觉到恐怖的时候是徒手和活动迟钝时的不利场合,一般设定为“幸存恐怖”。对于什么时候要出大型的武器,那个放开来玩就好了,这就是FPS游戏玩家一遇到敌人就交战的魅力。
总之,不知道的恐怖就是在遇到恐怖场景时的可怕,为了重复玩而仅仅说游戏恐怖吸引这点动机好像很弱。但是,我自己很健忘,玩的时候在同一个地方被同一样的东西吓到的自己是最可怕的。
虽然那样说,以血染韦德家为主题的故事还是十分有魅力的。
跟NPC对话,可以记录,随着故事的前进,各种各样的谜逐渐变得清楚。突然出现的幻影「乘坐到秋千的年幼的Alam」实在是悲伤的理由,从这里意外的展开,下面的故事会变成怎样呢?
在多人模式的时,“死亡斗争”和“队伍死亡斗争”的传统模式上增加了围绕三个控制点作战的“控制”,在控制时强化装甲登场的“装甲阵线”炸弹的设置和解除为目的的“故障保护”,还有准备作为抢旗的“闪电战”的六种模式。与。F.E.A.R.比较的话游戏模式增加了,Slow Motion变得不能使用,享受犹如体育游戏般敏捷的互相射击的气氛吧。
只是,目前尽管不算盛况。但FPS游戏的竞争还是很激烈,今后会在社会上更兴起吧。
与前作相比,图形好像变轻了,但总体来说还是非常良好。,虽然这样说,但前作的“沉重不过厉害”的技术意向好像后退了。关于多平台展开的单一玩法和战斗的悠闲化,是最近欧美产游戏的共通现象。
为了毁灭Alam,迈克尔向着奥本地区的深处前进。在她的力量增加的同时,奇异的程度不断加深,令人毛骨悚然的现象屡次发生。大爆炸后的城市犹如战场,瓦砾之间,不知怎样石化了的尸体在滚动,彷徨的幽灵们在徘徊,枪声不停地回响。
F.E.A.R. 2,好也罢不好也罢都是F.E.A.R.正宗的续作。经过三年玩家仍然有F.E.A.R. 的感觉,如果是前作的爱好者就能轻松地进入F.E.A.R. 2的世界吧。多少也有在意的部分,技能熟练地玩着充满恐怖气氛的FPS游戏。除了巧妙的演出,有趣的故事之外,民族风的音乐也令人赏心悦目。
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