《王国之心系列》(英文:Kingdom Hearts series,日文: キングダムハーツ シリーズ)是一个日美合制,由史克威尔艾尼克斯(旧称:史克威尔SQUARE)制作和发售的一系列动作角色扮演游戏。王国之心也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,并由野村哲也负责指导,一位史克威尔艾尼克斯的...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
【基本手柄操作设置】
【系统单纯说明】
#王国之心3D#3234猫首长温馨提示:好吧好吧,愚人够了,来点邪恶的,摇棍=摇杆哦!
1,开头动画3D效果很好,感动到我飚眼泪。。。游戏中3D效果并不算“十分明显”,不知道是因为以往KH系列的伪3D效果本身就做得很好的原因。。。
不过相对的,因为“不太明显”,所以应该不用担心眼睛会晕会昏吧。
2,关于自由流畅动作系统,需要以墙壁、柱子之类的物体作为发动点,大概有这几种情况
3,发动自由流畅动作期间并不是无敌的,被打中虽然不会硬直但还是很痛的。
4,关于现实转移系统,初期清怪是挺不错的,对于路上的炸弹、箱子等物体可以自由发动,而要抓住敌人发动的话就需要攻击敌人、直到敌人身上出现粉红色图标(未锁定的时候黄色、锁定是蓝色)的时候按A+X或者滑动下屏来发动,发动期间无敌,可以按LR切换视角。
5,关于梦境转移系统,需要观察右下方的DROP槽,槽的减少速度应该和某个元素有关的,不过具体我还没看出来是啥。。。如果不想等待的话,可以直接按START进入菜单,选择粉红色的按钮DROP来进行换人。
换人时,会根据你“打怪出的水滴型物品”、“有没打到某特定的食梦者”、“有没获得特定的道具”这三个要素来看有多少DROP点数,这些点数可以用来购买道具奖励、下个人物至沉睡前攻击力、魔法力提升等项目。
6,初回生产版的游戏附带两张AR卡,一张是固定让食梦者出现的,另一张是用来送稀有食梦者的,不知道是不是可以用来刷。。。我是拿了音操蛇的= =,只能拿一次,再扫描就是普通的固定卡了,另开存档的情况我没去试。。。。
7,食梦者与SORA、RIKU的各种能力都有直接关系,比方:
①,带上固定的食梦者在队伍里能临时使用一部分被动技能,这些技能应该是需要通过使用“连接点数”学习到那个被动技能后,才能自由地在身上装卸,类似BBS的附带在技能上的被动技能一样吧。
②,主动技能和动作技能需要通过使用“连接点数”从食梦者的技能表中学习,学习后才能在菜单--技能表中选择装备
8,食梦者合成需要先找到合成表,再使用梦之碎片来进行合成,梦之碎片可以通过打怪掉落、商店购买、宝箱获得等途径。
合成时,可以添加更多的梦之碎片和使用任意一个道具来强化,效果都会主动显示出来,根据情况来合就好。
9,我玩Hard难度发现技能表中一开始就有了“零经验”的技能,喜欢LV1极限通关的可以去打开这个技能,默认是关闭的。
10,右摇杆控制的是视角,是否使用右摇杆可以在菜单--系统选项中变更,一开始游戏时会询问是否使用,没有的话选否就可以了。
11,获得连接点数后,请优先选择解锁SORA那只汪喵,因为第二个就是回复魔法,花点点数就能省点药钱。
连接点数可以通过触摸、玩游戏、战斗等途径来获得
1,关于梦境转移,转移的时候能看到下方的图标,一个是“NOW”现在,另一个是“NEXT”下一个
也就是说,随着SORA和RIKU之间的交换,下面的图案也会改变,会“更容易掉落金钱”、“梦魔更强力”、“莫古力商店打折”之类的效果。
另外DROP点有时候也能交换到技能。
2,关于地图上粉红色的联机点
这次擦身联机选择的是让玩家可以在世界各地留下粉红色的链接点,有玩的玩家应该看到,地图上经常出新粉红色的点,走过去后还有图标。
点击这些图标,会出现两种情况,一是擦身着留下的精灵陪玩家打一定时间,好处在于他们应该都是处于满连接槽的状态,能马上发动连携技。
二是和擦身者留下的精灵打一场,胜利后能梦之碎片等道具,达成奖励条件的话也会再给出一个奖励。
一开始游戏中见到的链接点都是游戏自身附带的,想要更多的链接点就多多擦身吧
3,关于食梦者的卡片对战游戏
在轮回镇能找到一个食梦者之间对战的游戏,基本规则如下:
游戏规则大概就这样了吧,可以联机打,也可以和电脑的赛事打。
获得的金币可以找旁边的莫古力进行奖品交换,比方技能、道具等,重点是育成食梦者的游戏道具也可以交换获得。
4,关于食梦者和链接点数
同时,SORA和RIKU的技能、食梦者是共有的,除非有些技能写明“只有谁能用”外,技能都是通用的,食梦者也可以一起练。
另外,喵旺的10级石门旁边就是中等恢复魔法,上面的是防御增加,对于玩HARD难度的玩家来说很有帮助。
PS:追加说明
自由流畅运动---在绳索上移动的时候按A能瞬移到敌人身边攻击
更改:
体积大的敌人能够直接冲刺过去抓着它转。
游戏通过了,流程不算长,正常情况25个小时左右就行。接下去就是研究这作最耗时间的小精灵育成了。
1、精灵除了学技能外,还有三种能力,ステータス(蓝) サポート(红) ブリード(紫)
蓝色能力是跟随精灵,也就是必须带着才有效。红色和紫色是永久有效。(可选择开关)
大部分精灵学会红紫技能(有的话)就可以扔了,没必要走全路线,更不用追求s级,基本不会再用。
2、每次DROP时,菜单下屏都会显示当前世界是什么特效,重点说下两种情:
打折日 所有商品8折,并且部分稀有素材只用这天才有卖,真是血拼啊!
高风险日 DROP槽减少成2倍,并且敌人有所强化。
这些其实都无所谓,我发现这天合成的精灵等级都会自动提升一个级别,并且突变比例会相当高 刷S级怪就靠这天啊!
3、刷素材:每个世界地图上会有多个粉红色方块图标,靠近点下屏放大就可以打任务了,周围的怪要先清掉,不然不会显示。(我到通关才知道。。。)
每次DROP后,会随机有一个任务变成特殊任务,打掉后会显示clear。
特殊任务是固定的,一个点对应一个,如果DROP显示clear,表示这次还是这个点,可重复刷素材
高级素材(这里有两个素材获得资料日站,点击插看:第一个,第二个)就是靠特殊任务刷的。
红暴龙和狮子就是高风险日刷的,90%的几率会突变成其他精灵(等级低一级),活用SL。
准备开2周目,精灵继承等级全变1,目标精灵训练大师。。。。
【王国之心3D:梦中降生】注:
1、稀少种为敌方专有,在Portal处出现。
2、编号只是为了方便排版和上传,并不是游戏里的。
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【单机游戏下载】
《王国之心3D:梦降深处》结局第二部分
【命运之岛】
共同路线
索拉为了习得能够让“沉睡在悲伤中的人”苏醒过来而选择参加大师承认试验。
利库为了确认身怀黑暗的自己是否真的适合使用键刃而选择参加大师承认试验。
为了进入无法通过大门进出的封闭于沉睡中的世界,伊安·西特让他们俩从“最初的地方”
---让索拉和利库回到了被黑暗笼罩之前的命运之岛的时间里。
(PS:所以这时候两人为KH1身姿+原衣服)
两人制作了简易木筏出海,在命运之岛的外海中受到乌苏拉的幻影的袭击。
落入海中的索拉和利库无意识地拿出键刃,打开了位于海底的沉睡的钥匙孔。
钥匙孔发出强烈的光芒,将两人完全笼罩了起来。
穿着黄袍子的人物站在海面上,看着两人开始了这趟多灾多难的旅程。
命运之岛战斗指南
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)通过教学模式,能迅速掌握最初的操作,随后和RIKU一起击退乌苏拉即可。
初始技能:
初级冰魔法(优点贯通、缺点慢且距离短)
初级火魔法(优点跟踪性、距离,缺点是只对一)
跳斩(物理、冷却快)
回复药(优点发动时间短且不受技能封印影响,缺点有个数有限)
阿苏拉的攻击方式也就几个而已:
用手抓--碰到扣血、抓到扣血,被抓住后等利库救
雷电--最多两条雷,看地面就能躲开,别贪刀就行
喷激光--闪避躲也行,站在右上角也行
远处喷水--看着距离防御就行了,全都能防下来。
十分轻松的BOSS,不过上P难度或C难度一不注意还是会猫的= =
乌苏拉距离远的时候可以用火魔法,能飞到乌苏拉那里去的。
今早早起又尝试了几次,终于一丝血过关,最后那一下果断普攻A一刀真是惊心动魄哇,下面就来分享下我的过关方法
首先是准备工作:
1.血条要长,这不是废话,血条直接决定了索拉在你操作失误时的容错率,比如防BOSS的连续拳没有防住,后期BOSS进入闪电状态时的大范围落雷和它出拳时伴随而来的闪电没有成功躲掉等等。即使HP1耐性技能再多面对高频率的攻击也是无济于事的。因此二周目时多打几个秘密之门BOSS加血上限吧。
2.被动技能和角色能力的问题,防守反击必须有,防秒技能是多多益善。
3.指令板采用4个大治疗和气球混排的模式,小气球貌似商店没有卖,大气球在宠物竞赛的商店里可以换,然后排列方法是治疗+气球+治疗+气球+。。的方式,便于临场发挥
准备好了就大胆的挑战BOSS吧
如上面所说BOSS有普通与带电两种状态,普通时BOSS会有如下攻击方式
1.双手对拳后的一顿连续攻击,这个是重中之重的技能,首先这个技能有一个准备动作(就是它先两只手对在一起,原谅我语文不好。。。)便于事先发现,其次这招伤害大,吃上一套不死也残。应对方法,最佳:它作准备动作时索拉离它较远,它刚好出两拳的时候按防守成功,后面可以肆无忌惮的按攻击键反击。一般:贴着BOSS站,马上无脑防守并反击,这样的话有一定几率(视你反击后的位置而定)在你反击完后BOSS的“拳法”还没打完,于是仍旧会被打到天上。差:因为害怕而不停地按防守,这样极有可能被打起来。很差:没有注意到而忘了防守,这是不要乱动,直接让它打你几拳,它的后几拳会因为人冲过去了而打不到你。 最差:被打到了还按冲刺或跳跃键想逃走,这时往往会全吃技能。。
2.出拳一次,索拉被打飞起来,还没落地会又来一拳,接着可能还会有扑地等攻击。因为这招跟BOSS贴着站时无法预判,因此如果出现意料之外只能站在BOSS脚底你又感觉BOSS马上要出招的情形,不要犹豫马上防守。如果它是从远处赶过来,十有八九是要给你一拳,防守然后安逸地反击吧。
3.飞扑,直接冲刺躲掉,并且这是补技能的大好时机,气球可以视情况多放几次。
4.无脑冲刺,同上。
那么总结一下,实际上就是离BOSS中等距离判断它出招,恰到好处的防守能保证进入P2!需要注意的是目测BOSS快进入带电状态时就要保持满血以及离它较远的位置,防止被秒。
带电状态是一场惊心动魄的战斗,此时需要重点介绍(以及向大家询问应对方法)BOSS从天而降的大技,因为此时丢失锁定无法判断,这个技能我每一次都被打到。有好方法的吧友还请告知。另外,索拉被砸中时当前的技能会进入一个极其蛋疼地缓慢回复状态,推荐1.血要满,2.把当前技能调成气球。稍不注意就会出现无血可加的尴尬局面,因此一定要做好准备工作。
除了这招之外,BOSS的技能有不同程度地加强,下面一一陈述
1.进入带电状态的全屏落雷,可以防守,在第一轮雷打完后会有额外的两下雷,因此我的推荐是连按防守,尽量不要被全部命中。
2.普通出拳时会有落雷衍生,这时就不要以为站的够远就没事了,随它出拳的方向会有雷落下,因此中等距离还是最佳。
进入带电状态我们要做的就是撑过这段时间,BOSS过一段时间会回复原始状态,此时再拼命输出也不迟。不要随便乱跑,更不要贴墙冲刺出现使出自由动作的情况。
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