近几年中国已经逐渐成为游戏大国,但是这个游戏大国主要是靠网游和各种页游、手游撑起来的,那么在考验游戏制作水平和创新水平的单机游戏市场有怎样的表现呢?12月17日,2014年游戏产业年会在海口市顺利举行,中国版协游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》正式发布。
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近几年中国已经逐渐成为游戏大国,但是这个游戏大国主要是靠网游和各种页游、手游撑起来的,那么在考验游戏制作水平和创新水平的单机游戏市场有怎样的表现呢?12月17日,2014年游戏产业年会在海口市顺利举行,中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》正式发布。
中国游戏细分市场实际销售收入
2014年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元,同比增长37.7%。其中端游收入为608.9亿元,占比53.2%。
2014年,中国单机游戏市场实际销售收入0.5亿人民币,比2013年下降43.8%。从图上可以看出,从2010年-2013年销售收入逐年上升,而2014年增长率和销售额急剧下降。
2014似乎只有这个“大作”撑场面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ruanjianjc/)2013年的单机产品大作集中上市,而2014年市场只有两款新品上市,整体收入下降。但是仙侠类的产品因为影视作品的影响,关注度并未减少。总体产品数量和实际 销售收入虽然下降,但是西山居在研发《剑侠情缘之谢云流传》,网元圣唐在研发《古剑3》,以及仙剑系列新作《仙剑6》也在研发中。预计2015年随着这些作品的上市,市场收入会有所上升。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ruanjianjc/)仙剑6男主越今朝
另外,单机游戏是以培养IP为主要目的,进行泛娱乐化合作,单机游戏和动漫、影视想结合,吸引更多的用户,其带来的核心用户,已不限于游戏圈内。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150518/188273.html
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