《辐射4》兄弟会线路背景详解 种族主义者!,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》兄弟会线路背景详解。
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《辐射4》兄弟会线路背景详解 种族主义者!《辐射4》大家有没有发现兄弟会线路是比较正直的呢?今天图老师图老师小编就为大家带来了《辐射4》兄弟会线路背景解析,非常不错的内容哦,从几个争议点来说明的,下面我们一起来看看吧。
你们也可以吐槽我在洗兄弟会这组织,但是废土上压根就不存在纯正正义的组织,最正义的组织应该是天启追随者,但是兄弟会的所做所为对比其他组织例如军团学院英克雷等已经真的好太多了。
抛开兄弟会的理念,先说兄弟会历史上拯救人类的贡献:
辐射1:钢铁兄弟会派出部队帮助主角击败变种人教主,拯救人类一次,不然所有人都得变成超级变种人!
辐射2:钢铁兄弟会指点邱生旺主角去那瓦罗基地,了解去英克雷油井平台的方法,帮助了主角击败英克雷。
辐射3:钢铁兄弟会东部分部帮助主角击败英克雷投毒计划,并且保护当地老百姓免于变种人威胁,不然废土人全被毒死。
除此之外,战略版剧情兄弟会也属于正义的组织。
剧情争议点:
兄弟会种族观念咋样?这点太多人都误会了兄弟会。
1、联邦的超变该不该灭?
除了壮壮维吉尔这俩特殊外,其他超级变种人自以为高等种族,对待人类都是杀光抢光。
兄弟会帮忙处理消灭联邦的超级变种人,在道义上是肯定说的过去的,我这部就没见过变种人做过好事,全是坏事做尽。
2、尸鬼:这点上很多人有个巨大的误区,认为兄弟会这组织消灭对象是汉考克一类的正常尸鬼。
但是事实上游戏中兄弟会消灭对象是危害人类的狂尸鬼,举个例子,你带丹斯骑士救了一个关在冰箱的尸鬼小孩,丹斯就会希望你带他找回父母,认为这个尸鬼小孩需要帮助。
而且这部辐射4兄弟会给你的任务都是消灭狂尸鬼,没一个证据能证明兄弟会考虑消灭正常尸鬼。
再说学院派的一个反驳观点,学院派认为兄弟会太种族主义,我就问你学院所有人是怎么把废土老百姓怎么当人对待的,如果换作学院,学院的消灭对象估计就是所有种族了,因为学院就没把废土人当人看过。
争议点:
兄弟会强制征粮,这一点是一个兄弟会黑点。
说明兄弟会这组织对待老百姓还是有点压迫政策。
但关键的地方就是兄弟会会派出部队保护农民为回报。
如果换作学院对待农民,我估计就是绑架替换合成人,或者直接屠了。
合成人:
我自己的态度就是合成人制造技术必须销毁,已经创造出来的合成人拥有生存的权利。
兄弟会的目标就是收集战前科技,避免科技滥用危害人类,因此对待合成人都是格杀勿论。
丹斯的事件就是一个例子,兄弟会对待已经存在的合成人的确太绝对了,甚至可以说是太过分。
这点没法洗,但是废土上这么做是完全为人类未来而着想的。
天网的例子想想就是可怕。
总结:
反正总结来说,兄弟会并不算种族主义者,联邦的超级变种人是必须消灭的,因为你超级变种人已经威胁人类生存了。
对待合成人态度上兄弟会可以算是种族主义者。
至于对待废土老百姓,你们觉得兄弟会难道比学院差,学院压根就不把废土人当做人看。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334271.html
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