《辐射4》碉堡山线路选择详解 让人纠结!,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》碉堡山线路选择详解。
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《辐射4》碉堡山线路选择详解 让人纠结!《辐射4》大家对于碉堡山线路是怎么选择的呢?今天图老师图老师小编就为大家带来了《辐射4》碉堡山线路选择详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们感觉哪条线路好呢?下面我们一起来看看吧。
《辐射4》的势力选择真的是迷死我了(当然我主线现在只玩到碉堡山选择谁的时候,要是我任务做的不全,在剧情上落下了什么东西,请各位通关了的大神指教)。
在合成人地位的角度
选兄弟会,兄弟会认为合成人是异类,跟变种人之类的东西一样,但是我感觉杀了所有的合成人也解决不了联邦的问题,而且游戏中的一些合成人给主角的感受还是很不错的,他们应该有自由的权利。
选学院、学院完全把合成人当工具,不过要是真的单纯当做工具就好了,不单纯在于为了重新定义人类,用合成人替代活人这个事实在是太可怕了,这个事的性质跟火影里的无限月读似的,主观和平,只要我控制了所有人,那么所有人就不会起冲突,就能实现和平,这样的和平太扯淡了,当然这就涉及了《辐射4》背景设定里的社会因素的问题了。
要是选铁路、铁路把合成人的地位与人类摆在一样的位置上,但是铁路太理想化了,以为重置了合成人的记忆就能行了,结果就像自由之地的掠夺者头领似的,反而成了祸害,而且他们实力太弱了,全是搞地下活动的,实力与目标差太远了。
在社会问题的角度
兄弟会大张旗鼓地跑到联邦来,想着解决联邦的问题,然而,合成人变种人掠夺者什么什么布拉布拉的问题全遇上了,解决不了其他的,运气好碰上主角这里能解决合成人的问题,就想集中力量搞学院。我说一句自己的想法,兄弟会太自大了,以为把飞艇开来,然后派一些直升机清剿异类就能解决问题,一切用武力解决,而不在联邦人类本身的方面考虑,方法就有问题。
而且玩到现在、我也没见兄弟会跟钻石城芳林镇之类的大聚落有过交流,虽然我看联邦人对兄弟会的到来有很大的意见,但是即使这样兄弟会也应该尝试去交流吧!而且时常坠机,不知道是不是我开生存难度的问题。
目前就我玩到现在看来,学院的想解决问题的方式就是把活人用合成人替代,然后控制局面(是不是这样我也说不准,说的不对请大神指教~),如果真的是这样、真是太扯淡了。
铁路压根就没有考虑联邦的社会问题!一直致力于解救合成人!
民兵简直道义上的亲儿子,高举互帮互助的大旗,无私的不要不要的,然而从任务来看,民兵却一直处于被动防御的状态,只有挨打遭绑架什么的时候才想起让主角去聚落帮忙,或者有什么好地方啦~就让你去把它抢下来然后建立小聚落,从来不想着主动出击或者组建大聚落的计划什么的。最主要的是,民兵一直逃避合成人的问题,甚至在某些角度说是逃避所有联邦的问题,只有挨打的时候才反击。
反正我自己觉得,合成人有生存和选择的权利,合成人与人类之间不能相互替代,合成人不能随便篡改记忆,应该让他们像人类一样有自己的成长和认知(我突然觉得我比铁路都理想化),尚恩想用自由之地的事情让主角接受铁路做的是错的这件事上,我真的笑了,如果没有那个合成人,掠夺者就不存在了吗,自由之地这么好的掠夺者聚落就不会出现一个是人类的首领了吗。
问题不在于合成人,在于整个联邦社会~完了完了,问题再也解决不了了~~完全不能像老滚5一样杀了当了龙裔在人类之中谁都敬你是老大了~不得不佩服b社在塑造世界的方面下足了力气,创造的矛盾点实在是让人纠结。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
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他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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