《辐射4》双弹武器后坐力及命中率说明,《辐射4》的背景设定在核战争后的美国波士顿,玩家将以主角的小狗为核心,探索这片广阔的末世世界!下面为大家带来《辐射4》双弹武器后坐力及命中率说明。
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《辐射4》双弹武器后坐力及命中率说明《辐射4》双弹武器的后坐力和命中率怎么样?很多玩家都不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》双弹武器后坐力及命中率说明,希望对各位玩家有所帮助。
双弹因为其后坐力巨大,但伤害却非常诱人,使得玩家难以取舍。
测试了一下双弹属性对手枪,步枪,能量武器的影响。
首先是手枪,双弹属性的实弹手枪,主要是10mm,铁管和.44,这三种枪加上双弹属性后命中率损失非常严重,v模式下命中率低得惊人,除非近距离肛正面,否则的话双弹实弹手枪不可取。
另外双弹实弹手枪在v模式下即便命中,也无法保证两颗子弹同时命中,即便是v模式暴击,也无法保证两颗子弹同时命中。所以双弹实弹手枪的出场机会基本是很低了。
步枪:双弹属性对于实弹步枪的准确率只有些许影响,影响非常小,在v模式下还是值得一用,不会像手枪那样v模式基本打不中人。
但是双弹实弹步枪也存在v模式下即便命中也不能保证第二颗子弹命中,暴击时也是如此。所以双弹实弹步枪在v模式下勉强可用。
能量武器:能量武器,无论是手枪还是步枪,双弹属性对于命中率几乎没有任何影响。并且经过不下50次的射击测试,发现只要命中,第二发子弹也是必然命中,尤其是电浆枪,双弹属性丝毫不影响命中率,v模式下命中即确保第二发子弹命中,效果一流。
所以,能量武器,尤其是电浆枪这种弹道蛋疼无比的枪械,配上双弹属性在v模式下的表现非常值得信耐。只要是走v流,无论是步枪还是手枪,一把双弹电浆枪绝对是值得信耐的后期武器。
总结一下:实弹手枪请放弃双弹属性,简直是坑爹。
实弹步枪双弹属性v模式下勉强一用,效果并不一定就比其他前缀强多少。
能量武器严重推荐双弹,尤其是电浆枪,双弹电浆枪堪称游戏后期的大杀器,当然了,v模式下如此,不v的话电浆弹道实在是很有问题。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》
对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。
Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。
《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。
《辐射4》是否能击败《老滚5》?
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高
对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。
Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。
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《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。
《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验
自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。
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Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。
《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。
Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。
当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。
《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。
最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334309.html
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