《彩虹六号 围攻》进攻及防守注意事项分享,《彩虹六号 围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号 爱国者》改名而成,下面为大家带来《彩虹六号 围攻》进攻及防守注意事项。
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《彩虹六号 围攻》进攻及防守注意事项分享今天为大家带来了《彩虹六号 围攻》进攻及防守双方需要注意事项心得,一起来看看吧。
进攻方需要注意:
白天进攻方进攻房子里的人是很不占优的,因为从屋外往里看就是一片黑,反观如果晚上进攻房子里面的人一清二楚的,外面的进攻方由于衣物也是黑的所以不算吃亏。
如何进房间的技巧:
进攻方进入一个房间前,能爆破就爆破不能再考虑敲碎木板,而且爆破完之后别马上进去,原因都懂,你爆破完不是明着告诉人家我要从这进来,所以lz一般采取的策略都是进入房间前一次大概会爆破2-3个地方,进攻方lz进本万年不是热熔哥就是emp哥,如果别人手快选掉的话基本就是闪光盾了。不要问我为什么,我不会告诉你们他们都是破墙的东西。
好了说会之前说的进房间爆破2-3个洞,然后先扔下车进去探查再进去,当然也要注意的是小车进去的时候尽量不要从你接下来会进去的地方进去,因为这样很容易让人家提前卡点。尽量做到声东击西,毕竟对面反心理的话也是要赌博式的。
尽量去用尽身上的资源:
进攻方切记一定要用完所有身边的东西,比如小车,比如技能,没人身上带一个小车,然后开局侦查的车能不能留行动阶段都无所谓,关键是要尽可能去利用这些东西。不要满脑子去杀人,去对枪。这游戏按我看来对枪方面做得还算平衡,有惊喜的地方也有不足的地方,惊喜的地方时,只要中脑袋一枪死,耳机被打中也是一枪死,然后不足的地方是,精准度还是太高。这个游戏应该更多体现在如何多角度进攻,而不是去有利于对枪。
多逛地图:
熟悉地图这种事情一定要做,有条件10人开黑,不一定要厮杀,也可以去逛地图,更多的去拿散弹枪去破坏地图,这样才能发现新的套路别人的地方,本人一直不把这个游戏当做对枪的游戏,防守时会想尽办法去设下陷阱,进攻时会多点爆破然后让防守方藏无可藏腹背受敌。这是这个游戏可以发现的好玩的地方,对枪游戏实在太多了,而相对这个游戏更体现在于用脑的套路。
进攻方式:
首先去发现目标!这个很重要。就算野队也要有了明确的目标在哪里才能去基本配合。
搞清楚目标房间有几个敌人,这个至关重要,这就关系到你进攻的方法。
其次是要记住房子外的探头,尽量去打掉。
然后去进攻,如果是人质局不要急着拉人质想好和把后路铺垫好在拉起人质往外跑,最好就是那种翻个窗就能下楼的那种,少走门和过道。
不论进攻方还是防守千万不要想着全歼,又是让时间走光也是很好的选择。
防守方需要注意:
不要完全封闭空间
防守方千万不要把一个地方封的严严实实的然后5人在里面防守。。。这样不是包好了饺子等人来下锅吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)还有就是防守方作为wifi和电击哥需要做很多的事情,首先wifi和电击需要去封路,确保消耗掉对面的第一波小车,让自己队友安心去布置防守,然后在行动阶段的时候去快速把电机箱和wifi拿回来去布置在需要重点防守的加固的地方。而且如果两个人配合的话,不要一次性把所有wifi和电机箱用完,玩的溜的话可以对面扔一次emp去补一个,emp只有三个wifi有4个这就是玩套路的地方,由此lz就是这样在芝加哥豪宅的地下室吧对面3个人困在车库门外,逼得对面老外直打suck和wtf。我安心的看看他们铝热剂进不来的样子,心里早已暗笑一百遍了。
不要轻视铁丝网
防守方你不要看铁丝网这个东西很辣鸡,但是这个可以说是很高手向的东西,用得好,对面基本就是让你站着打了,铁丝网可能每个人的用途不一样,有些人用来放在门口堵门,其实这个效果不如盾来堵门好,还有就是放在那种单项通道,你只可能在通道一边,另一边是门外,用来做警觉用的,也是不错的,最好的就是放在那种敌人必经之地,而且是能够是个开拓地,这样位子放铁丝网是很好的,而且一旦铁丝网数量上去了,这个效果恐怖,三个铁丝以上对面对面除非是手雷,如果手敲的话也要敲半天。这个时候绝对活靶子。所以铁丝并不是单个单个来用这么肤浅的。
固定板安装技巧
防守方的固定板需要装在一些比较重要的保护地方,例如天花板,这个很重要,对面除非铝热剂否则头顶安全,其次是那种小面积的墙,用板固定好,或者墙的另一面是房子外那这个墙就需要固定了,如果墙的另一面是敌人必经之地或者墙的另一面是楼梯,那这个地方就千万不要固定了,因为这个是你卡点的地方如果固定了,那就只能说你是放纵进攻方更轻易靠近你的目标了,不过如果这面墙需要多块固定板固定,那就开一个洞,吧除洞外的地方固定了,这样会更有利你去卡点,换子弹能够有墙面依靠,如果没有了固定板然后墙的附近放一块盾也是很好的选择,犹如下图。
这是空军一号的那张图,这样留一块木板既能卡点又有盾来当掩体,套路进攻方拖拖的。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334432.html
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