《辐射4》动力甲流天赋选择及具体打法攻略

2016-01-21 03:49 58 1 收藏

《辐射4》动力甲流天赋选择及具体打法攻略,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了一位玩家分享的《辐射4》动力甲流天赋选择及具体打法攻略,以供参考。

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《辐射4》动力甲流天赋选择及具体打法攻略

《辐射4》动力甲流很多玩家都用过,但是也有很多玩家说这个流派不好,下面图老师图老师小编就为大家带来这个流派的具体天赋选择以及打法攻略,希望各位玩家喜欢。

第一个打通的人物就是动力甲开局,最高难度,主机党不改属性也不利用Bug。分享下我的加点方案和过关技巧吧。

天赋

1. 核能物理学家,可以提高100%的动力核心使用寿命。这是个什么概念呢?一发.38子弹是一个瓶盖,楼主买一个核心是400瓶盖。有了这个天赋镭射机枪一个核心打500发,每发不到一瓶盖,威力却是.38的两倍左右!另外这个天赋可以提高辐射伤害100%。这个游戏的基本防御分为3类,实弹,能量和辐射。楼主就用一把受辐射照射的步枪,可以改自动步枪,基础辐射伤害是50,天赋可以加到100!这个天赋配合动力甲可以射出核心,威力和胖子差不多,如果你改造了喷气背包,可以发射核心后升空!

2.智力10的天赋,升一,二的时候级是非常好的保命技能,相当于自动吃杰特和塞柯。3级以后是杀怪回血,配合动力甲的改造紧急协助系统,生命20%以下提高移动速度和50%减伤,生存难度都不用吃药,一旦触发就是不死之身加杀人机器。

5魅力,5力量开局,耐力4,感知3,敏捷3,幸运1,剩下的全点智力。这个配点方案主要是升级护甲改造,科学来升级动力甲。武器前中期选择步枪,不开VATS直接打。后期选择多管雷射炮,导弹,配合步枪。智力9的核能物理学家和智力10的狂暴是这套配点的特殊之处。武器天赋方面楼主选择步枪手,大型武器和爆破。由于这套配点非常后期,所以一直有余力点其他天赋,平时后空余优点点开锁,黑客,智力。升级敏捷是为了打苍蝇蚊子之类方便些。

具体玩法

1-4级主要是用改造的手指虎和10mm手枪,前期没好的步枪,就这么用了。博物馆打死亡抓是个考验,利用燃烧弹点燃汽车然后用mini gun断腿是楼主的打发,这面肛,绝对不怂!另外好好捡垃圾。

4级以后升级T45动力甲,然后上漆。腿部楼主改造负重,两条腿都改可以加100负重,里面衣服全部穿魅力装,进城脱甲不用一件件还衣服相当方便。

另外动力甲护甲片穿上后是不占用任务负重的。随便一提的是T45真的是可以用到30级的装甲,前提是你需要不断改造。T45最大优势就是修理基本只要铁!!!

铁这玩意太多了呀,随便分解个掠夺者护甲就有了。这个阶段主要武器是狙击枪,第一枪潜行,之后正面肛。

不过穿着动力甲不代表可以无脑打,还是跟光环一样找掩体,或者Z字移动边跑边射。

30级动力甲可以改造特拉斯线圈,这个技能在这个级别就是神技能,生存难度的僵尸撑不过1.5秒,经常走路的时候莫名奇妙加经验。30级以后补给线也差不多通了,可以换T60动力甲改造一番。另外武器带上导弹,科学路线的导弹可以装瞄准电脑,发射后就忘了吧!

50级之后就是改X01,紧急协定系统。另外独行侠,扎根,或者幸运都可以点。

总结一下就是要改造,遇到敌人不靠V.A.T.S,自己瞄准。找掩体,Z字移动,穿动力甲以后就当Halo玩,但是不用当成三国无双!切记!前期T45很好用,修理只要铁就可以了。

穿了动力甲就不要穿其他护甲了,穿了也没用。穿一身魅力装就可以了,还不占负重。进城脱,出城穿,出门在外面甲不离身。

动力甲还有一些特殊玩法:

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飞天下蛋流,开篇的时候已经讲过。

飞天狙击流,利用动力甲可以飞行的特点,在屋顶移动远距离距离,打完就遁走。

三国无双流,生级动力甲紧急协定,独行侠或扎根,智力10那个天赋升到3级,就可以无双了。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334627.html

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