《辐射4》新手前期玩法及注意事项介绍,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》新手前期玩法及注意事项介绍。
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《辐射4》新手前期玩法及注意事项介绍今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》新手前期玩法及注意事项,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。
普通难度7小时20多级用霰弹枪轰死蟹女王觉得没什么难度就开了生存难度,以前老滚五也开的是最高难度剑盾。
加点就是普通的步枪流,力量三(护甲改造),感知6(书加初期娃娃加到8),耐力1,魅力6(领导人),智力6(出枪机迷,分解武器和科学,其实不知道科学管什么用),敏捷4(其实到3出潜行就够了,因为点数富裕多点一个很好用的睡魔),幸运2(捡子弹)。
选择生存难度是觉得很真实,毕竟枪这种东西打在人身上就是应该很疼。200年辐射之后的世界有这种危机四伏的感觉也很正常吧。
1.不选择强力的幸运流主要还是希望多一点难度,不是很喜欢利用游戏规则破坏废土的真实性(是不是很理想化)。
2.说实话生存难度我觉得并不难(只要你不被别人打到),印象比较深刻的怪就是传说狗和普通的燃烧弹(一发入魂)。
3.初期刚开始使用双管霰弹枪和自由博物馆右边的房子捡到的狙击打打掠夺者其实很简单(关键一直不能入手0.45的步枪)。然后兄弟会支援任务拿400+的电池和公路正义(是这个名字吧)(说实话这枪比0.45的步枪手感差很多)。要多多使用护甲改造和枪支改造,因为生存难度不用这些实在太难(枪支改造非能量枪的的强力弹夹很给力,+20攻击左右)。
4.使用不同弹药种类的枪支,目前我用的是0.45的战斗步枪(强力弹夹),战斗霰弹(强力弹夹),和0.308的狙击(消音+强力弹夹),随从凯特(很喜欢这个妹子)用的是公路正义和野怪爆出来的一把自动流血(每秒25)的0.38步枪(非常好用),这样每把枪用不同的弹药配合捡弹药的天赋子弹完全够用。
5.打超变和尸鬼对初期弹药不足的时候非常的不划算。掠夺者和一代合成人的收益都还不错。
6.杰特和塞柯是神器,现在0.45战斗步枪改造后68攻击,亲测一盒杰特和塞柯可以在子弹时间内秒传说死亡爪(不变身的话)。出门打强力怪全靠杰特。
7.我的加点其实有点问题,高感知其实主要是为了前期省弹药用Valt模式提高命中率,但是其实狙击手动比较精准有趣,近战直接手动感觉也比较刺激(除非是虫子)。
8.我觉得我的这种普通的加点可以精简一下,力量3(护甲改造),感知3可以点出步枪手和察觉力(远处查看怪的等级),魅力3(独行侠,带同伴的话不用嘴炮就加1吧),智力3(枪改),敏捷4(潜行和睡魔),幸运2(搜刮弹药)。多出来的点数可以按兴趣点。个人喜欢提高智力魅力加点经验和嘴炮成功率,分解枪支,科学和地方领导人这几个技能比较喜欢,可以让废土生动一点。
9.因为没有打到过高等级所以感悟先只有这些,因为没有打到过后期所以可能这种加点在后期会遇到问题。毕竟本来就不是OP的打法。
10.欢迎交流。另外问一下怎么最快速度加入学院。个人世界观对合成人不反感(当然学院的不人道行为是必须反对的),没有为了T60加入兄贵会,现在在铁路感受任务觉得铁路不太靠谱想去学院试水。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335090.html
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