《辐射4》饮料哥谷内酒品配方取得位置分享

2016-01-21 04:30 46 1 收藏

《辐射4》饮料哥谷内酒品配方取得位置分享,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》饮料哥谷内酒品配方取得位置。

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》饮料哥谷内酒品配方取得位置分享

《辐射4》中啤酒的配方都在哪里获得呢?很多小伙伴都不太清楚。下面图老师图老师小编带来《辐射4》饮料哥谷内酒品配方取得位置及额外的烹饪配方解析,一起来看吧。

饮料哥版上都有人介绍过,所以不提了。

只补充饮料哥专用的谷内酒品配方取得位置,顺便把烹饪的额外配方也一起提了。

有拍图,但懒得放与处理图片,因为文字描述即可(真有必要放图再说吧==)。

此外,这些东西其实都不重要(对我而言),纯粹分享罢了,别说要它们干嘛。

一、谷内酒品配方,共六种:

饮料哥生产出的酒品都是冰镇过的,效果会比没冰过的补强一些。

谷内淡啤酒-饮料哥初始内建配方。

谷内啤酒-配方取得:[豆子镇酿酒厂],高塔汤姆的电脑之桌上(非眼残基本不会遗漏)。

谷内麦芽酒-配方取得:[钻石城]_(库克的)殖民酒吧,柜台内侧储放隔层,红色偷窃*。

谷内比尔森啤酒-配方取得:[芳邻镇]_第三铁轨酒馆,柜台区冰箱旁边,红色偷窃*。

谷内窖藏啤酒-配方取得:[三叶草酒馆]。

正门一进去的柜台内侧(楼层崩坏),有个保险箱那里的隔层。

谷内黑啤酒-配方取得:[谷内酿酒厂]_顶楼。

在建筑物顶楼,门闩住的那间房,有台电脑,请退出配方卡带。

备注:

1.殖民酒馆要偷窃不难,但第三铁轨酒馆吧台区,冰箱前会坐人,要偷配方较麻烦。

虽然高潜行+隐形装置可以从旁边的杂物堆那里踩边牆然后跳上冰箱来成功偷窃。

但终究麻烦,请直接利用拖曳物品功能,把配方拉到安全位置再偷。

这小技巧应该很多人都知道,怕有人没想到所以特别提一下(此技巧很多地方都能善用)。

2.谷内酿酒厂要上去顶楼,除了内部正常路线,其实外面也能上的去。

a)内部楼梯崩坏,请搭配管路走,可以通到各楼梯层(途中有本奸商传)。

b)或跳上外面大门旁的联结车,再技巧性地跳上建筑物,可以不进去酿酒厂内部。

谷内酿酒厂顶楼两间房,门闩住那间,配方在电脑裡面,请自己退出卡带。

房间的门内部闩住,可用任何炸裂手段弄开。

不想炸也可以随便一把枪,从旁边破掉的窗口,对著门闩开一枪即可。

3.谷内麦芽酒的某些对应翻译不统一或有问题。

例如:它的配方是写啤酒酿造子程序,以及生产出的冰凉酒品是写冰凉谷内啤酒。

此外,它的空酒瓶也是写谷内啤酒瓶。

这些问题我是以中文版来说,没转英文版,所以不知道英文版是否也是。

饮料哥也有冰箱的效果,可以把没冰的转成冰过的,但只限谷内酒品六种与核子可乐三种。

不过不确认是bug还是官方刻意随机,这九种放进去要转成冰凉的酒或饮料。

有可能会转成这九种之一,而不是百分百对应的(饮料哥冰镇饮料约12小时)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

饮料哥生产饮料约36小时,最大总值公式不明,有时会小浮动。

给的配方越多,生产出的每种酒数量以最大总值/种类(也就是拿最大值去分摊)。

二、额外的烹饪配方:

这和饮料哥没关系,只是顺便一起提,这些是做料理的配方。

至今玩了很多轮,我只知道两个额外配方,不确定是否还有没发觉的。

[思乐肯咖啡企业总部]

配方(烘烤):思乐肯爆提神甜甜圈-二楼办公室(要loading的小房间),保险箱裡。

[巫术博物馆]原封不动的死亡爪蛋--[钻石城]看台区_服务机器人_威林罕。

威林罕的配方(汤):死亡爪威林罕。

备注:

1.原封不动的死亡爪蛋要新鲜的,不能放进林恩森林北方的死亡爪巢。

放进死亡爪巢再取出,威林罕会判定不新鲜了,你拿不到配方。

2.美味的死亡爪欧姆蛋,虽然材料要原封不动的死亡爪蛋,但这配方是本来就有的,非额外。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

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《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

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《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335133.html

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