《辐射4》全支线任务位置及触发条件介绍,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》全支线任务位置及触发条件介绍。
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《辐射4》全支线任务位置及触发条件介绍《辐射4》游戏中支线任务还是比较有意思的,但很多玩家表示找不到接任务的地点,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》全支线任务位置及触发条件一览,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
任务名称触发地点触发条件说明神秘的肉长脖子鲁柯斯基牌的罐头工厂在罐头工厂找到地下室看任务名字就知道此任务进行中要有强大的心脏凯伯宅邸的秘密碉堡山爱德华(尸鬼)商人跟你说有一个帕森斯州立精神病院,清除掉外围的枪手去碉堡山来自东方的神祕力量,连带任务有 "爱默琴得到一个爱人""特殊运送"水管工灌木丛挖掘场与工人对话地图左上部分 星光休息站正上方 <结束之后地点会变掠夺者据点四处都是怪物长江号进入潜艇兄弟会左下海上有一台潜水艇75号避难所75号避难所进入75号避难所绿顶托儿所西西南方向81号避难所81号避难所进入81号避难所
钻石城所左边 <说干话会不给进
连带任务"过来这裡小猫小猫""短故事""巨牆中的洞"
剑桥聚合物研究所剑桥聚合物研究所进入之后被邀请成为研究员剑桥警察局下方披著羊皮钻石城市集不好说会暴雷所以多去逛逛就知道了谢幕崔尼帝塔在附近收听崔尼帝塔电台战区左边大挖掘计画芳邻镇后巷芭比无无男人的自信钻石城平民酒吧进去跟酒保对话有人靠北钻石城电台太难听镀金蚱蜢钻石城侦探笔记捡起来镀金蚱蜢 消失的行动钻石城侦探所钻石城侦探所 争端四起格雷花园与机器人管理员对话可伟佳装配厂左下据点 牙买加宝藏平原剑桥食堂附近哈良格的邀请这个卡带. 探索巫术博物馆钻石城市集到处绕钻石城 保安就会跟你说巫术博物馆的谣言这裡就不方面说明 自行体验活人献祭丹维奇钻孔器材厂丹维奇钻孔器材厂下方矿坑很有意思的一个故事宪法号最后一次航行碉堡山右边的大船靠近时会有机器人过来说话 皮克曼的宝藏芳龄镇汉考克解救皮克曼 冰箱裡的小孩尼庞希特公园北方小破屋冰箱靠近冰箱在牙买加平原右边原子猫原子猫修理厂 渥维克农庄左边的半岛在城镇绘画钻石城跟阿伯特谈谈为阿伯特找油漆出呼意料钻石城市集找老莫.克劳宁找签名的棒球商品暴风雨即将来临芳邻镇-酒馆找鲁佛斯找到酿酒机公共知识芳邻镇-商店找黛丝前往波士顿公共图书馆往上排列鼓丘食堂跟楚迪谈谈协调楚迪与沃夫冈的纠纷(修改过钻石城蓝调钻石城-殖民地酒馆找保罗.潘柏克恐吓亨利.库克消失的巡逻队梅德铁克研究中心右边道路民房靠近有看起被炸过的民房搜查作6666点政治倾向学院和成人回收部门.贾斯汀艾尔 钻石城市长记忆保管库芳邻镇-记忆保管库跟伊玛谈谈找回111避难所的记忆银衣怪客芳邻镇-记忆保管库聆听银衣怪客电台跟肯特.康诺利讲话其他碉堡山跟乔.斯瓦第谈谈找到任何布兰特的踪迹其他通用原子购物广场跟中间閒晃的招待员说话像通用原子购物广的指挥者回报 巫术博物馆右上方的萨冷 送一把传奇枪 太久没去会死人远离战火芬奇农场找亚伯拉罕.芬奇找回祖父的宝剑(支线)带回儿子其他钻石城钻石城的蓝调,留下多少目击者承认或骗人杀死出卖者其他芳邻镇-瑞福大饭店弗雷德.艾伦(药头)带回幻露生罐子其他芳邻镇-第三铁轨酒吧白教堂查理(先点选交易再取消)清理芳邻镇仓库内的敌人
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335555.html
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